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lunes, 7 de marzo de 2011

Muchos hornos, pero tambien muchas cronicas ...


Hello, pues con el inicio de la nueva cronica del palo otra vez estamos apuntados para 4 crónicas al mismo tiempo mientras que tal vez por si solas 4 crónicas no son demasiadas, el hecho es que generalmente en el mes alguien falta al juego por lo menos 1 vez lo cual atrasa en ocaciones las demás cronicas haciendo que parezca que no avanzan y distrayendo el interes con el off-time y las demás cronicas...por eso me pregunto si deberiamos suspender una o mas cronicas, que opinan uds, pondre una encuesta en la cual pueden votar por cronicas que desearian o no les importaría suspender, por lo menos temporalmente pueden votar por varias, tambien hay una opcion de ninguna.

yo voté por hunter pues desde que se fue el dreigon ya no es lo mismo, ademas ahora que magodo no viene pues menos le veo el caso. aun asi mi combinación favorita seria una de yunyons y una de wod pero pues no hay mas opciones WoD.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Sobre los juegos

Hola a todos:

Ha habido bastante dificultad para la organización de los juegos las últimas semanas, por lo que se me ocurrió la siguiente idea, para tratar de que todos disfruten del juego que les guste.
Al momento las siguientes crónicas estan pendientes.
* D&D, La bruja de arena: DM= El palo.
En esta crónica los gemelos Greg y Jim, del grupo Lost and found de Sharn, intentarón salvar a unos niños de un misterioso grupo que les secuestró, rapidamente se unierón a la Monje Kuon, quien busca a sus padres, Darq el mercenario undead que proviene de Sharn para buscar olvidar el pasado de la gran guerra, y el duo que proviende de Droam, el Barbaro Minotauro Dark the Cowrrupt y el Wilden Seeker Ahuehuete. El grupo ahora esta involucrado en un gran conflicto contra la Order of the Emerald Claw y Aurum, para detener a la bruja de arena.

*D&D, Contra los Espada: DM= Manolo.
En esta crónica el mago Daalmar, se une a la hechicera Zicsen, la paladina Lady Avel y Majorco, para detener a un misterioso grupo de criaturas que planean conquistar al mundo. Recientemente Daalmar, Lady Avel y Majorco fueron convertidos en Hollows, mientras que Zicsen es asesinada por Lady Avel. Los tres heroes restantes, en compañia del Runepriest Iroh, intentaran detener a los Espada.

*WOD, Hunter, "Stars": ST= El Palo.
Claire nunca imagino que su hermano Chris estuviera involucrado en un grupo que se encarga de detener extrañas criaturas que creia solo existian en las leyendas. Ahora, el grupo Stars, formado por los hermanos Redfield, Starkiller, seguidos y en ocasiones ayudados por la misteriosa y mortal Miho, tratan de detener a las criaturas que merodean en la oscuridad.

*D&D, Threshold: DM= Glenn.
La princesa Estelle viajo a la ciudad capital para tratar de lograr la paz duradera en el reino, pero mientras exploraba la majestuosa ciudad, esta fue atacada por misteriosos entes y un místico dragón. Mientras trataba de ayudar a los demas, se topa con la Assasin Angela quien ve el mundo desde un punto de vista más oscuro comparada con Estella. Durante el asalto, ambas quedarón atrapadas en una misteriosa luz, y cuando abrierón los ojos de nuevo, se encontrarón varios años en el futuro.

Las cuatro crónicas estan dispuestas en este orden pero pueden cambiarse por otras si así lo desean (poner en comentarios cual por cual).

Domingo 12 = D&D La bruja de Arena.
Domingo 19= D&D Los Hollows.
Domingo 26= WOD Hunter Stars.
Domingo 3= D&D Threshold.

Los horarios pueden alternarse, por lo que les recomiendo usen este medio. Esto es en caso de los Domingos, los demas días que se quiera jugar se hara por votación de los presentes.

Cualquier sugerencia o recomendación, agergarla en los comentarios.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Jugadores de Star Wars Regocijense!



Es con gran placer que presento esta wikipage que encontre la cual esEL EQUIVALENTE AL DND COMPENDIUM DE STARWARS SAGA EDITION de hecho la sección de aliens tiene mejores ilustraciones que los libros >_>
en ella se encuentra toda la información de mecanicas de juego de todos los libros y ya esta ordenada gracias a un pequeño indice a la izquierda, el punto malo es que esta en español pero con un poco de cerebro podemos deducir que nos tratan de decir por ejemplo los feats son dotes, la strenght es vigor y aplastar con la fuerza es force grip. Espero sus alabanzas por haber encontrado esta joya :D

Por cierto investigue y ciertamente el nombre mas correcto para la hija de una emperatriz es princesa

lunes, 7 de septiembre de 2009

Tarjetas de manejo de combate

Pues estoy a punto de imprimir la segunda tanda de tarjetas para el combate de dungeons and dragons y me preguntaba si alguien tenia alguna sugerencia para mejorarlas dejen sus comments si tienen alguna idea

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Dungeons and Dragons card Improvement

Encontré en la red, estas cartas, que alguien hiso, para "mejorar la mecánica de juego"

Funciona de esta manera : El palo anota la iniciativa y nos da lugares, ejemplo:

35 Iniciativa "Manolo" (Le tocaría la carta de primero)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla" (le tocaría la carta de cuarto)
18 Iniciativa "Glen" (le tocaría la carta de quinto)
16 Iniciativa "Conan" (le tocaría la carta de sexto)
16 Iniciativa "bad guy3"
14 Iniciativa "Magodo" (le tocaría la carta de Octavo)
3 Iniciativa "Gigio"
(le tocaría la carta de Noveno)

O en su defecto cuando sean mas de nueve los personajes (Pc y Npc)

35 Iniciativa "Manolo" (le tocaría la primera carta)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla"
(le tocaría la segunda carta)
19 Iniciativa "badguy3"
18 Iniciativa "Glen"
(le tocaría la tercera carta)
16 Iniciativa "Conan"
16 Iniciativa "bad guy4"
14 Iniciativa "Magodo"
(le tocaría la cuarta carta)
10 Iniciativa "bad guy5"
3 Iniciativa "Gigio"
(le tocaría la quinta carta)

Cartas de condición

Bueno esta es mas sencillo explicarlas, simplemente cuando el palo nos ponga bajo una condición nos puede entregar esta carta, para que el jugador pueda planear su estrategia, y no solo se ponga a quejarse (NOS ENFOCARÍA MAS EN EL JUEGO)

Creo es una buena idea para muchas cosas

Saber en que iniciativa estas, ayudar al palo a no confundirse cuando son demaciados enemigos, y todos hablamos.
Cuando este bajo una condición, saber que es lo que puedes o no puedes hacer, sin recurrir a los libros.

http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards2.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/initiative.pdf