martes, 25 de junio de 2013

Clases de Pathfinder



Hola a todos, voy a escribir aquí las clases de pathfinder para el juego. Cabe aclarar que Pathfinder favorece mas los subtipos (archetypes) de las clases que las Prestige Classes, por lo que estas son muchísimas menos en cantidad. Los archetypes reemplazan algunas habilidades de la clase "madre".

Alchemist: Un Dr. Jekyll y Mr. Hyde, grandes químicos que utilizan creaciones, pociones, mutágenos y ungüentos para realizar efectos extraordinarios como poderosas bombas y grandes resistencias que vas "descubriendo", además de hechizos de efecto. Perfecta clase para hacer a tu científico loco.
Hay los siguientes tipos: Beastmorph (se convierte en monstruos con su poción), Ragechemist (al beber la poción te da poderes de bárbaro).
Estos son otros tipos: Chirurgeon (el cirujano especializata en curación), Clone Master (Como su nombre lo indica, clona enemigos), Internal Alchemist (Un alquimista más holístico), Mindchemist (Especialista en los poderes mentales), Perservationist (Es un summoner que guarda a los monstruos en botellas), Psychonaut (Precognición y poderes psíquicos), Reanimator (el tipo undead), Vivisectionist (Especialista en torturar).


Barbarian: El clásico bárbaro, con los clásicos atributos de Rage, trapsense, uncanny dodge, Fast movement, etc. Uno de los mejores guerreros del juego y que tiene una buena cantidad de puntos. También puedes editar sus tipos de Rage.
Hay varios tipos de Barbarian: Breaker (encargado de destruir todo a su alcance), Brutal Pugilist (bárbaro de puños), Drunken Brute (es necesario decir más?), Elemental Kin (usa poderes de los elementos en sus rage), Hurler (el mejor en arrojar cosas, un bárbaro de rango), Invulnerable Rager (Un bárbaro con muy pronta resistencia al daño), Mounted Fury (Bárbaro en montura!), Savage Barbarian (Un bárbaro tipo Tarzan), Superstitious (Bárbaros paranoides y con gran 6to sentido), Totem warrior (un bárbaro tipo indio norteamericano, que usa el apoyo de espíritus en sus rages).
También hay estos tipos: Armored Hulk (un bárbaro con armaduras pesadas), Scarred Rager (Un bárbaro que se deja cicatricez por sus victorias dando un aspecto aterrador), Sea Reaver (Bárbaros tipo vikingos, terribles en las costas), Titan Mauler (Bárbaro que puede crecer y usar armas gigantes!!), True Primitive (literalmente un cavernicola), Urban Barbarian (mas enfocado en las calles y lo moderno), Wild Rager (Con rages incontrolables y muy peligrosas).

Bard: El clásico trobador, maestro de las artes mágicas que se combinan con las bellas artes. Combina magias de inspiración y sanación con su gran habilidad y destreza. El no necesita estudiar sus hechizos, pero todos sus hechizos tienen un componente verbal (ya sea cantando o con un instrumento).
Hay los siguientes tipos de bardo: Arcane duelist (el de más experiencia en peleas cuerpo a cuerpo), Archivist (El especialista en teatro), Court bard (Uno de los más capaces para audiencias peligrosas), Detective (Su nombre lo dice, se dedica a investigar y explotar al máximo sus habilidades), Magician (el que utiliza al máximo sus hechizos arcanos), Sandman (sus poderes destacan para adormecer al oponente y robarle sus hechizos), Savage Skald (especie de fusión de Barbaró con Bardo, perfecto para orígenes escandinavos), Sea Singer (Le dedica sus canciones al profundo mar y tiene poderes de agua y aire), Street Performance (Sr. Vitalis!!!!!, con todo para engañar a las turbas).
Tambien hay estos tipos:  Archaeologist (Gran explorador, fusión entre bard y rogue), Daredevil (El más ágil, bueno en combate y en acrobacias), Dervish Dancer (Especializados en la danza, la cual ocupan en el combate).
Ademas de estos otros tipos, el bardo puede aprender "obras maestras" que son un tipo de rituales. Los otros tipos son Animal Speaker (Altera su poder para encantar a los animales), Celebrity (ya eres famoso y carismático), Demagogue (eres más político), Dirge Bard (Aquí te especialisas en canciones y obras tristes y catastróficas), Geisha (muy común en el medio oriente, te especializan en el arte de ser dama de compañia y ceremonias), Songhealer (usas el poder curativo de la música y tu voz), Song Striker (aqui tu voz es un arma potente).


Cavalier: El caballero en su blanco corcel y su brillante armadura. Aun mantiene su capacidad de retar a duelos y de dar apoyo a sus aliados a la par de montar poderosos corceles (o quizá otras criaturas). Pertenecen a varias ordenes: Cockatrice, Dragon, Lion, Shield, Star, Sword.
Hay los siguientes tipos:  Ordenes como Blue Rose, Seal, Tome. Arqueotipos como Beast Rider (Monta bestias en vez de caballos), Emissary (De armadura menos pesada y de mayor velocidad), Gendarme (más como un guardaespaldas y protector), Luring Cavalier (De rango), Musketeer (De armas de fuego), Standard Bearer (Lleva la bandera de la inspiración a sus aliados).



Cleric: El clérigo o sacerdote, una de las 4 clases clásicas. Enfocado en los poderes de su religión y canalizar la voluntad de sus dioses. En Pathfinder, no tienen turn undead, sino que tiene el poder de canalizar que lastima a los undeads del área y cura a los aliados, lo que lo vuelve muy útil. Los Clerics tienen Domains que siguen el patrón de su deidad (air, animal, artifice, chaos, charm, community, darkness, death, destruction, earth, evil, fire, glory, good, healing, knowledge, law, liberation, luck, madness, magic, nobility, plant, protection, repose, rune, strenght, sun, travel, trickery, war, water, weather).
Hay los siguientes tipos: Poder escoger sub-dominios, agathion, ancestors, arcane, archon, ash, etc.
Estan tambien los siguientes: Crusader (Un clerigo más militar), Divine Strategist (más líder durante las batallas), Evangelist (más cerrado en cuando a la religión y su mandato), Merciful Healer (especialista en curar).
Tambien hay variaciones en su poder de canalizar, y estos otros tipos: Cloistered Cleric (Son clérigos muy aislados en sus templos), Separatist (Eres todo un Lutero), Theologian (Te superespecializas en un solo domain), Undead Lord (su nombre lo dice todo, señor de la muerte...).

Druid: El druida o shaman, es un poderoso hechicero de la naturaleza, que más que seguir a los dioses, sirven a los espiritus de la tierra (aunque dependiendo la campaña pueden ser tambien grandes devotos de dioses de la naturaleza como Demeter, Gaia, Pan, Frigg, etc). Su habilidad más destacable es la capacidad para convertirse en animales para su defensa, y su capacidad para llamar a criaturas del bosque en su auxilio.
Hay los siguientes tipos: Aquatic Druid (el que utiliza formas acuaticas y animales de los rios y océanos), Artic Druid (el más resistente y con poderes del frío glaciar), Blight Druid (el druida corrompido por la naturaleza muerta y contaminada), Cave Druid (el druida que habita en los subterraneos), Desert Druid (un druida del desierto que es muy resistente al calor y camina facilmente en la arena), Jungle Druid (el clásico shaman), Mountain Druid (un druida capaz de escalar facilmente y controlar algunos aspectos de la gravedad), Plains Druid (el más veloz de todos los druidas), Swamp Druid (que gana mucha resistencia a venenos y atravesar uno de los habitats más peligrosos), Urban Druid (el que se ha adaptado a la flora y fauna de una ciudad), o tambien estan los tipos de shaman que les brindan los espiritus mayores habilidades como el Bear, Eagle, Lion, Serpent y Wolf.
Tambien hay: Ape, Bat, Boar, World Walker.
Aqui hay tambien más domains para el druida, incluyendo Aquatic, Artic, Desert, Eagle, Frog, Jungle, Monkey, Mountain, Plains, Serpent, Swamp, Wolf, y compañeros vermines. Hay estos tipos: Dragon Shaman (tu totem de transformación es un dragón), Menhir Savant (Especialista en las lineas de ley y megalitos), Mooncaller (poderes de oscuridad de lobos), Pack Lord (Muchos animales compañeros en vez de solo uno), Reincarneted Druid (eres la reencarnación de un druida previo), Saurian y Shark Shamans, Storm Druid (Que utiliza poderes de viento).



Fighter: El Guerrero clásico ahora, además de contar con una gran cantidad de feats, cuenta con la habildad de bravery que le da bonus en will, weapon  y armor training, que le da bonus con las armas y armaduras de su preferencia. Es una verdadera máquina de matar, junto con el barbarian.
Los otros tipos de fighter, son especialidades en otras armas como: Archer, Crossbowman, Free Hand Fighter, Mobile Fighter (de mayor agilidad), Phalanx Fighter (el de mayor defensa), Polearm Master, Roughrider (de montura), Savage Warrior (El fighterian!!), Shielded Fighter, Two-Handed Master, Two-Weapon Master, Weapon Master (el de una sola arma super especializada).
Otros tipos como: Armor Master, Brawler (muy fuerte cuerpo a cuerpo), Cad (el honorable), Dragoon (en lanzas pesadas), Gladiator (tiene perform, y usa armaduras más ligeras), Tactician (con más skills), Thunderstriker (cambia de ofensivo a defensivo rápidamente), Tower Shield Specialist, Unarmed Fighter (de solo puños), Unbreakable (de los más resistentes y con mayor aguante).






 


Gunslinger: El pistolero, el maestro en la misteriosa ciencia de las armas de fuego. Este guerrero como su nombre indica es uno de los pocos en el mundo capaz de utilizar las raras, pero mortales pistolas, mosquetes y rifles (e incluso otras armas más raras todavía), fiándose más de la nueva ciencia que de la magia. Es capaz de crear o reparar sus propias armas misteriosas y lograr más facilmente golpes certeros o críticos.
Además del básico, hay las siguientes variables: Gun Tank (usa armadura pesada y escudo de torre), Musket Master (Usa armas de fuego de dos manos), Mysterious Stranger (usa su charisma en vez de Wisdom para sus pontos y tiene otros poderes que incluyen suerte), Pistolero (Se superespecializan en un arma pequeña pero mortal).

Inquisitor: El inquisidor es un temible guerrero divino, que utiliza el poder que le otorgan los dioses para imponer la voluntad de estos en la tierra. A diferencia de los paladines, los Inquisidores no se consideran así mismos santos, y utilizan la crueldad y el sufrimiento si la causa así lo requiere. El inquisidor puede detectar alineación, puede además de los domains de los clerics, puede utilizar "Judgments" que son poderes pequeños e inmediatos que dan varios beneficios. El inquisidor no necesita preparar sus hechizos.
Hay estos tipos: Iconoclast (encargado de destruir ítems herejes), Spellbreaker (resistente a las magias de los paganos), Witch Hunter (Perseguidor de brujas, hechiceros y magos herejes).
Tambien puede tomar "Inquisitions" en vez de Domains, como Anger, Conversion, Fate, Fervor, Heresy, Imprisionment, Illumination, Justice, Oblivio, Order, Persistence, Tactics, Torture, Truth, Valor, Vengeance, y Zeal. Hay otros tipos como Exorcist (encargado de matar demonios que afligen mortales), Heretic (Aquel que ha roto los votos de su religión), Infiltrator (mezcla de Rogue con Inquisitor), Preacher (bueno para defender aliados y masas en una batalla), Sin eater (literalmente se come el pecado.....y al pecador). 


Magus: El gran espadachín que ha aprendido el arte de la magia combinando espada y brujería en una sola y mortal técnica. El poderoso Magus utiliza grandes hechizos  que le dan una gran ventaja tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a distancia. Al igual que el mago, el magus necesita preparar sus hechizos leyendo los ingredientes y rituales de su libro de hechizos, además del gran "Magus Arcana" que son técnicas cargadas con magia que mejoran ataques críticos y de rango.
Hay los siguientes tipos: Kensai (el guerrero que ha forjado un pacto mágico con su arma volviéndose una con ella, mezcla de samurai con magus), Myrmidach (Más enfocado en el arco, la flecha y la espada que en la magia), Skirnir (Enfocado en hechizar su poderoso escudo), Soul Forger (Forjador de poderosas armas mágicas, utilizando su propia alma como fuente de magia).
Existen ademas estos tipos: Bladebound (forjadorez de la espada negra la cual es inteligente y misteriosa), Hexcrafter (Mezcla entre guerrero y Witch, es un Hexblade), Spellblade (tienen una espada adicional fantasmal como segunda arma), Staff Magus (combaten con bastones en vez de con espadas).

Monk: El monje es un poderoso guerrero entrenado tanto física como espiritualmente. Imparte tanto sus creencias filosóficas como su justicia y equilibra a la perfección cuerpo/alma. El maestro marcial por excelencia, y muy peligroso por su técnica de "Flurry of Blows", gran velocidad y poderes de ki.Todos los monjes deben de ser Lawful.
Hay los siguientes tipos: Drunken master (el famoso ebrio), Hungry Ghost (Roba ki y utiliza más las patadas), Ki Mystic (El maestro en el poder místico del ki), Monk of the Empty Hand (maestro de armas improvisadas), Monk of the Four Winds (Poder sobre los elementos y eventualmente el poder de los grandes inmortales, así como sus rostro), Monk of the Healing Hands (Un monje curador), Monk of the Lotus (trata de impartir paz y tranquilidad al enemigo), Monk of the Sacred Mountain (El mas resistente de todos los monks, con la fortaleza de una montaña), Weapon Adept (Un monje entrenado en armas), Zen Archer (Poderoso Arquero).
Hay tambien varios "votos" que el monk puede tomar para aumentar su Ki, y estos tipos: Quinggong Monk (Utiliza varios tipos de hechizos con su ki).

 Ninja: El misterioso asesino de oriente, que se especializa en venenos y el movimiento silencioso. El ninja trata de no enfrentar a su oponente cuerpo a cuerpo, si no que utiliza una serie de maniobras para ocultarse y mantenerse invisible cerca de él antes de eliminarlo en el menor tiempo posible. El Ninja tambien es hábil en el uso de los venenos, y utiliza el Ki para una serie de trucos que lo caracterizan como las bombas de humo, múltiples shurikens, deflect arrows, etc.









 Oracle: El Oráculo es una clase que es similar al clérigo, de la misma manera que el hechicero es similar al mago. Mientras que un clérigo busca servir a un dios, los dioses en cambio eligen al oráculo para transmitir su mensaje, incluso en contra de la voluntad de este. Desde el momento en que es elegido el oráculo esta condenado a llevar el mensaje de los dioses por el resto de su vida, miestras esta se consume poco a poco llevandole una triste maldición donde puede ir perdiendo la vista, marchitarse, quedarse sordo, etc. El oráculo, al igual que el hechicero, no necesita preparar sus plegarias.
Aquí hay más mysteries, y por supuesto los siguientes tipos: Dual-cursed Oracle (escojes dos maldiciones en vez de una para obtener más ventajas), Enlightened Philosopher (ganas distintas skills), Planar Oracle (Ganas habilidades debido a tu familiaridad con el más allá), Possesed Oracle (Son los demonios y espíritus los que hacen el trabajo por tí, tu solo eres el envase), Seer (el verdadero oráculo, capaz de ver el futuro), Stargazer (El que obseva los patrones de las estrellas y planetas).










Paladin: El noble guerrero de los dioses, combinación entre cavalier y cleric, con las cualidades de ambos. El guerrero sagrado posee una gran aura de bondad y es capaz de detectar y destruir la maldad a donde quiera que vaya. El paladin puede curar heridas y es capaz de utilizar sus "Mercies" que son poderes que remueven condiciones a sus aliados.
Hay los siguientes tipos: Divine Defender (Utilizan poderes que protegen a sus aliados), Hospitaler (Más enfocado en la curación), Sacred Servant (Un paladin aun más devoto que el promedio), Shining Knight (Más enfocado en su montura), Undead Scourge (Más enfocado en matar undeads), Warrior of the Holy Light (Inspira aun más a sus aliados), Antipaladin (un paladin malevolo).
Hay tambien estos tipos: Divine Hunter (Un paladín de rango), Empyreal Knight (Un paladin con poderes más cercanos a los de un ángel), Holy Gun (paladín de armas de fuego), Holy Tactician (Un paladín que da más bonus a los aliados y funciona más como líder), Knight of the Sepulcher (Un antipaladin undead), Sacred Shield (Un paladín con poderes divinos en su escudo).
Aquí tambien esta la opción de tomar juramentos (Contra la corrupción, demonios, salvajes, undeads, dragones, de caridad, castidad, lealtad y venganza), y el tipo más frecuente de paladín que los usa, el Oathbound Paladin

Ranger: El famoso montarraz, en esta edición, tiene mayor cantidad de hp, además de poder seleccionar un enemigo "favorito", puede seleccionar un "terreno favorito", además de sus dos estilos de combate primarios, Largo alcance (arquero) o cuerpo a cuerpo con 2 armas, y por supuesto, son mascota compañero de combate!.
Hay estos tipos:  puede escoger de estilos de combate, ballesta, armas naturales, montado, armas de dos manos y arma y escudo. Estan los Beastmaster (Criados entre los animales, tienen varias mascotas compañeras de combate), Guide (el que mejor conoce los territorios), Horse Lord (Ligado íntimamente con su caballo), Infiltrator (Copia las habilidades de los enemigos que caza), Shapeshifter (Puede transformarse en animales), Skirmisher (Aprende una serie de trucos para facilitar su trabajo), Spirit Ranger (Sus aliados son los espíritus más que los animales), Urban Ranger (familiarizado con la ciudad gana habilidades específicas para situaciones urbanas).
También hay estos tipos: Battle Scout (En vez de lazos con animales, el Scout tiene mayores lazos con sus compañeros de batalla), Deep Walker (Un Ranger especializado en el subterráneo), Falconer (Unido con un fuerte lazo a un Halcón), Trophy Hunter (Un verdadero cazador, menos afín a la naturaleza), Warden (Tiene un fuerte lazo con la madre naturaleza y puede controlar el terreno), Wild Stalker (Es un ranger que  nunca ha tocado la civilización y viene de tierras muy, pero muy lejanas).
El Ranger tambien puede aprender a poner trampas, y existe un arqueotipo especializado en ellas, el Trapper.

Rogue: El famoso pícaro, y una de las 4 clases básicas de D&D. Es la clase caracterizada por tener una gran cantidad de habilidades, además de ser bastante buena en combate, aunque poco resistente. El rogue es una de las clases más flexibles y maleables del juego. Su famoso "sneak attack" es una técnica mortal que los caracteriza, su gran capacidad de evasión y su facilidad para encontrar trampas.
Hay estos tipos de Rogue: El Rogue de pathfinder además puede ganar "Talentos" que son habilidades especiales para ayudarlos en sus aventuras. Tambien existen el Acrobat (El más entrenado en acrobacias), Cutpurse (Entrenados en las calles para el robo sin enfrentamiento), Investigator (el mejor detective, es el que conoce los trucos de los ladrones), Poisoner (Este asesino se caracteriza por la colocación de venenos), Rake (Familiarizado con el arte de la intimidación), Scout (Un ladrón de los bosques, y guías en ocasiones de quien puede pagarlos, combinación ranger/rogue), Sniper (maestro con la ballesta o el arco, el asesino a distancia), Spy (su nombre lo dice todo, es un espía), Swashbuckler (Un espadachín de esgrima, que tiene una gran agilidad), Thug (el rogue con mayor uso de la fuerza, cero finesa, solo violencia), Trapsmith (especialista en las trampas).
También hay estos tipos: Bandit (Especialista en emboscadas y trabajo en grupo), Chamaleon (maestro del disfraz), Charlatan (maestro del mentir), Driver (Utiliza los vehículos para sus hazañas),  Knife Master (se especiliza en dagas y cuchillos), Pirate (el clásico ladrón y forajido de los 7 mares), Roof Runner (Un rogue urbano, acostumbrado a la movilización por las azoteas), Sanctified Rogue (Una rara mezcla entre Rogue y Cleric), Survivalist (Este Rogue es muy adaptable a los ambientes hostiles).

Samurai: El legendario guerrero de oriente, famoso por su Bushido, o código de honor, y su poderosos sables (katanas). El Samurai es un tipo de Cavalier, de origen oriental (al igual que el ninja), que se especializa en el uso de su formidable espada, mientras lleva una vida rígida regida por su honor y causa. El samurai, al igual que el Cavalier, tiene montura y ordenes que seguir.










Sorcerer: El hechicero es un decendiente directo de una línea de seres ligados a la magia, como son los dragones, las hadas, etc. A diferencia de los magos que deben preparar sus hechizos, el hechicero puede hacerlo sin necesidad de rituales, y sin libros de hechizos, aunque esto le resta variabilidad que sustituye por cantidad. Las líneas de sangre más comunes son las que descienden de Aberrants (Aberraciones) Abyssal (demonios), Arcane (varias generaciones de magos), Celestial (Ángeles), Destined, Draconic (Dragones), Elemental (del fuego, aire, tierra y agua), Fey (hadas), Infernal (Diablos), Undead (no-muertos).
Tambien hay estos tipos: Aquatic (de los entes submarinos), Boreal (gigantes y trolls), Deep Earth (de las criaturas misteriosas del mundo subterraneo), Dreamspun (de familia de grandes soñadores y oráculos), Protean (de los cambia formas), Serpentine (de los hombres-serpientes), Shadow (de aquellos que han viajado al misterioso plano), Starsoul (de grandes astrónomos), Stormborn (de los espíritus del aire y las tormentas), Verdant (de familia imbuida por la naturaleza).
Aquí hay otras bloodlines: Accursed (deciende de familias malditas), Djinni (genios del aire), Efreeti (genios del fuego), Maestro (mezcla entre Sorcerer y Bard), Marid (genios del agua), Rakshasa (deciendes de los infames demonios Rakshasa), Shaitan (genios de la tierra), y el Crossblooded (de dos lineas de sangre combinadas), Wildblooded (Forma mutante de una linea de sangre).

Summoner: Este poderoso mago, se ha superespecializado en la invocación de criaturas y es capaz de invocar a los temible Eidolons, criaturas de otro plano con la que forjan una alianza permanente donde ambos se benefician mutuamente. La clase es muy interesante en el aspecto de que vas personalizando a tu Eidolon de acuerdo a tus necesidades así que en realidad, estas jugando con 2 personajes. El summoner no necesita preparar sus hechizos con anticipación.
Hay otros tipos de Eidolon como el Aquatic, y modelos preestablecidos de Eidolons como de dragones, chimeras, devils, etc, ademas de más evoluciones. Hay estos Arqueotipos: Broodmaster (lazos con múltiples pequeños eidolons), Evolutionist (fuerza a su eidolon a evolucionar más deprisa), Master Summoner (Sacrifica el poder de su eidolon para poder llamar criaturas más poderosas), Synthesist (Se fusiona con su Eidolon).















Witch/Warlock: Es un usuario de la magia muy estigmatizado, ya que para obtener sus poderes ha forjado pactos con misteriosos entes que no siemper son benévolos. La mayoria de las brujas son mal entendidas y los pactos que han forjado son con la naturaleza o los espíritus, pero algunas si lo hacen con demonios y diablos. Todas tienen a su famoso Familiar el cual es quien les enseña los hechizos, teniendo que prepararlos con anticipación. Tambien las brujas son famosas por sus "Hexes", maldiciones que pueden ser desde simples dominios y males de ojo, hasta temibles maldiciones que acaban con sus enemigos.
Aquí hay más Hexes, y ademas los siguientes arqueotipos: Beast-bonded (mayores lazos con su familiar), Gravewalker (Es la versión nigromante de la bruja), Hedge Witch (curadora), Sea Witch (clásica de la literatura griega y nórdica, con poderes sobre las aguas). 




Wizard: El famoso mago, la última de las 4 clases básicas de D&D. El mago viene de una riguroza escuela de magia, donde se especializó en usar familiar o un instrumento (varitas, bastones, etc), y en una de las 8 escuelas básicas: Abjuration (defensas), Conjuration (invocar bestias y monstruos), Divination (la profesia y adivinación), Enchantment (encantamientos y dominios), Evocation (energias puras), Illusion (ilusiones), Necromancy (los muertos), Transmutation (transformar las cosas en otras), ó Universalist (sin especilización).
Tambien pueden especializarse en: Los elementos, Air, Earth, Fire, Water, o sub especializarse como Undead, Life, Counterspell, etc.
Pueden ser de estos tipos: Arcane Bomber (Crean bombas imbuidas con hechizos), Siege Mage (Combina sus hechizos con máquinas de ascedio), Spellslinger (Combinan sus hechizos con armas de fuego).
En vez de ganar feats de magia, puedes ganar "Arcane Discoveries", ademas de que aquí estan los escuelas de Wood y Metal. El Scrollmaster (Especializado en la forma escrita de los hechizos) es otro tipo de mago.





Proximamente.......Las clases Psíquicas (son 9), y Prestige Classes (18).