viernes, 31 de diciembre de 2010

Algo más en que pensar

Este post va dedicado a Majorco, Daal mar y Lady Avel.

Pues se acerca el final del Nido de fenix y con el el fin del filler arc, y como por lo menos a gigio ya se le olvidó en el fin del Dungeon deberán decidir alguna de las 3 opciones siguientes.

Resucitar:
Al tener dentro de uds ya su alma completa (al haberse comido la de scourge) ya son aptos para resurrección y aunque en mi mundo no hay tiendas de resurrección en el fondo del dungeon se encuentra escencia de vida que puede lograr el cometido. Vuelven a ser los seres nobles o patéticos que eran antes, perdiendo sus poderes hollow y su "undead status".
Ventajas: sus monos vuelven a ser lo que habian pensado cuando los crearon. se olvidan del temor de que rakdos tome control sobre uds.
Desventajas: pierden los poderes hollow, la raza hollow(revenant) con sus features tan overpowered como el unnatural vitality y el acceso practicamente gratuito a sus feats.


Convertirse en Arrancar

Al inbuir la lagrima de fénix en el fondo del calabozo pueden aumentar la vida util de la misma y usar ese tiempo para cazar a un montruo de categoría "solo" al cual tomar su alma para forjar su zanpakuto y arrancar su mascara, en el final del calabozo se encuentra un solo que puede ser usado para lo anterior por alguien. El escoger arrancar es escoger buscar maximizar sus poderes hollow y requiere tomar el paragon path para hacerse.
Ventajas: Mantienen su hollowness intacta con todos sus beneficios, pueden arrancar su mascara parcial o totalmente, asi sus personajes pueden verse como antes (excepto por el hueco) o es una buena oportunidad para rediseñarlos, se olvidan de que rakdos pueda tomar control sobre uds, el paragon path fue hecho por mi asi que pueden estar seguros que es bueno.
Desventajas: Son forzados a tomar un paragon path el cual fue hecho para ser util para todas las clases por lo cual puede no ser en especifico lo que desean.



Permanecer Hollows

Es el camino de enmedio, tan solo imbuyen su lagrima de fenix y esperan que no deje de funcionar demasiado pronto, probablemente en algun punto deban ir a matar a rakdos para evitar que finalmente los controle, permanecen con sus poderes hollow pero su apariencia monstruosa tmb permanece, pese a poder ocultarla un poco con el utility para esconder su mascara
Ventajas: se quedan como hollow, pueden escoger el paragon path que gusten.
Desventajas: Rakdos acecha por controlarlos, seran monstruos come almas por siempre.

Nota adicional: gigio puedes tomar cualquier paragon path de corellon si es que asi lo quieres, el adorar a rakdos era solo mientras estaban en control de scourge. Ahora que ya tiene lady avel su alma completa corellon esta contigo, o sino no podria hacer sus poderes >_>

Cake!

http://kotaku.com/5721214/not-the-zerg-but-a-sugar-rush

lunes, 27 de diciembre de 2010

Decisiones, decisiones...

Bueno, aun no queda claro con la encuesta, ya que empataròn 4 de los 5 mundos a escoger (yo vote accidentalmente dos veces por Dark Sun) y solo Forgotten Realms ha quedado fuera. Voy a repetir la encuesta sin FR. Pero esta vez, escojan sus dos favoritas!!!!!

Si escogen Points of Light, en los comentarios dejen si prefieren mi viejo mundo Dalara o bien uno nuevo para empezar a diseñarlo y publicarlo aqui por partes.

Gracias!!

jueves, 23 de diciembre de 2010

End of Quon

-Blood, again blood! I am coughing blood again. I am too young still, only a couple of years have passed since I helped stop a huge threat to this world, and my life is about to end, my sister will not get here in time, I know. Must reach medicine… pain… paralyzing pain, I cannot reach It without straining my very last strength. Why is this happening to me? I was impervious to illness, but somehow now I am lying in bed. Medics do not know what is wrong with me, clerics have found a small trace of some magic, but have been unable to dispel it, I am convinced my life is being syphoned out of me, but who would like this to happen? Who would want this to happen? Why me?

I feel strange, a strong hunger has got hold of me. My hands look pale, and my… my face is covered by a mask, it feels like bone. The coughing has stopped, my throat feels strange, what is this? A hole? A hole right through my neck? The coughing Is gone.
“Raise!”
-What?- My body reacts, I now stand, the pain is gone
“Come to me!”
-Who is it? This voice comes from within me, there is no one else here. Still I am moving, leaving the room. I move blindly to a destination too unclear.
A nurse, one of these kind people that have taken care of me, she is walking away from me, the hunger takes over, before I know it I am jumping and breaking her neck, and somehow her soul is now mine.

Aporue bores me, Master Scourge has left me here for too long, and I am finally called to his side, I must get to Townsville, that little strange island, he promises to ease my hunger if I get there soon. Seems he lost some of his agents there.

This place is in Chaos, elves guard it, Drows nearby are stirring, and I have been captured, these elves are strong, and this new un-life has taken its tall over me. Deep inside I feel relieved, they have stopped me, but right now my main target is to be released from Scourge.
The elves have put some strange sphere within the hole on my neck, it calms my hunger, it is such a soothing experience. They explain to me about the group that Scourge sent me to look for, I agree to help them, I must look for them within the vast desert not too far from the town, and there, I am sent to them and to retrieve information from their agent, a Warforged named Iroh.
The dessert finds me alone and wondering around it, I hope I am able to reach them soon, they might be the key to my freedom,

Un costilla corriendo una carrera de obstaculos, y ganandola

lunes, 20 de diciembre de 2010

Una Duda, una encuesta

Hola quiero ir pensando en una nueva historia de D&D, no se alarmen, no es para ahora, pero si iniciarla en algun momento del año, y me gustaria que me dejaran opiniones sobre que les gustaria en dicha crónica, y que no.... Por lo pronto dejo en la encuesta el mundo en el que les gustaria jugar, para irme dando una idea. Por supuesto, si asi lo desean pueden usar personajes de essentials. Les ire dando una idea en general conforme la voy desarrollando.

viernes, 17 de diciembre de 2010

New MMORPG or something

http://kotaku.com/5714441/blizzard-fans-get-used-to-hearing-the-word-titan-a-lot

jueves, 16 de diciembre de 2010

Diario de Daalmar 2a anotación

Segunda anotación

Continuamos avanzando, y tal como lo sospeche, las tangelas regresaron, por lo que Lucien y Avel se lanzaron a detenerlas. Sin embargo nuestro grupo se vio dividido por este ataque, y me fui forzado a continuar en compañía del estúpido armatroste Iroh, y el inútil del bardo Majorco con su ruidosa guitarra.

Pronto enfrentamos otras 2 terribles estatuas animadas como las de la entrada y tuve que utilizar varios de mis hechizos para continuar!, pero al final lo conseguimos. En la siguiente sala, un mecanismo que arrojaba agua a gran presión nos atacaba, y solo mi increíble agilidad heredada por mi naturaleza Drow cuando vivía nos permitió avanzar, incluso encontré en un cofre aislado, unos increíbles guantes con un gran poder para rechazar a los indeseables!!!.

La siguiente habitación mostraba un nivel inferior con un enorme cofre al fondo, si tan solo pudiera alcanzarlo!!!. Pero antes de pensar en como descender otra estatua animada, esta vez de un color diferente y de mayor enerva mágica nos ataco. Utilice muchos de mis grandes hechizos y gracias a la protección de los hechizos del bardo y de las plegarias de Iroh, logramos destruirlo. Mientras limpiaba mis nuevos guantes del polvo, se me vino a la mente una gran idea para mis conjuros con lo cual podría aumentaron de poder a algunos y pude por fin perfeccionar los hechizos de nivel 9, incluyendo la temida "muralla de fuego"!!! (en realidad ya leí el errata de la PH y actualice los hechizos jejeje!). Ahora nadie podrá detenerme muajaajajajaja!.

Daal'mar el oscuro.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Threshcld sesion 4

Sesion 4

Habiendo perseguido a la misteriosa sombra, y encontrando más cuerpos en el camino, y perdiendo al Ranger que los acompañaba, la partida se encontró de repente en una carretera descuidada, sin saber la dirección que su objetivo había tomado, deciden seguir por la carretera hacia su destino original: Stillhaven. Al llegar a un viejo puente de arcos de piedra y vigas de madera poco confiables, son atacados por zombies que parecían estarlos esperando escondidos debajo de las tablas, el grupo los derrota y siguen su camino.
Stillhaven se ve a lo lejos, los mástiles de varias embarcaciones se empiezan a mover por el agua cada vez más agitada por una tormenta que se avecina.
Los guardias de las murallas del puerto no responden, las puertas aun asi abren con solo ser empujadas, la ciudad esta desierta, se dirigen a la plaza principal de la ciudad, apenas a unas cuadras de los muelles, Estelle encuentra la entrada al templo bloqueada. Y el ranger aprovecha la mayor altura del edificio del ayuntamiento para establecer en el un campamento. Su búsqueda por ítems deja apenas un puñado de flechas para el ranger, y encuentran una bobeda ya aciada de antemano.
Un barco se dirige hacia los muelles, es reconocido como una nave de la flota real de Ciegal, descienden cientos de warforgeds y el Rey Setrakian de Ciegal, “Padme” decide buscar tesoros en el interior, encuentra un cofre cerrado con magia.
El Rey se encuentra con la partida y reconoce el linaje real de Estelle y Giznar, extrañándose de encontrar miembros de la familia real ya desaparecida. Y vino a Stillhaven a buscar rastros de dos naves mercantes desaparecidas junto con dos naves militares que debían escoltarla.
El barco explota y se hunde, el rey baja a investigar seguido de la partida, al llegar al muelle, distinguen un barco a la distancia acercándose en las turbulentas aguas de la tormenta, es uno de los barcos mercantes desaparecidos,, sus velas rotas no deberían permitirle avanzar tan rápido, y el viento incluso no debía empujarla tanto, el barco encalla en la arena no muy lejos de los puertos (esta idea la saque de Drácula), y de él brotan cientos de zombies, igualmente de las alcantarillas brotan más algunos transformándose en bullywugs.
Al terminar de batallar contra ellos, aniquilado su gran número gracias a los warforgeds, la partida y al Rey, los warforged presentan a un zombi inconciente, Estelle descubre que el cuepo vive, pero que su alma y mente parecen haber sido robadas.
El rey solo lamenta la perdida de su nave, sin inmutarse demasiado por ello.

Notas por las que no me dejan en paz y seguirán sin hacerlo

- Cuando dije niña, me referia a que era muy joven, no tanto a que realmente fuera una niña, dije la edad de 16, aun asi no prestaron atención a eso y se quedaron con la idea mental de una niña de seis años.
- Dije que Ciegal era hermético como el Japón del siglo XVIII, y lo interpretaron que era como Japon hasta en cultura.
- Ok, necesito poner la figura de Giznar para recordar meterla más a la trama y definir mejor su personalidad.

martes, 7 de diciembre de 2010

Una paciente Border

Para los que siempre me han preguntado que es una paciente limítrofe o Border, ela aquí:

jueves, 2 de diciembre de 2010

Threshold sesion 3

Avanzando aún mas llegaron a Iset, pueblillo donde el tren se detuvo por mayores daños en la vias más adelante, el grupo decide ir por una carretera secundaria por la montaña, (escoltados por el altanero Saeta, un pokemon ranger que solo dice Ranger ranger y que el sherif mando con el grupo con tal de deshacerse de él) donde encuentran nuevas dificultades, y ven a aparentes hombres comnvertirse en gente rana, y escarabajos de fuego que deberian estar en zonas muy distantes, y lo que parecia ser un cadaver de un Catoblepas, un demonio muy fuerte, al cual la joven princesa que los acompaña parece habr derrotado. llegan a un pueblo aun mas pequeño la pobación esta ausente, y encuentran en la plaza principal una gran pila de cadaveres, todos con una perforación en el pecho, el Ranger logra ver a una distancia considerable a una figura humanoide caminando por la ladera de la montaña que da sombra al pueblo, el gurpo decide seguirlo, recordando algunas palabras del sheriff de Iset sobre un extraño mercader que apenas unos años atras ofreció joyas de piedras oscuras, y que aquellos que las compraron no fueron vistos ya.