sábado, 28 de febrero de 2009

Changeling Video

Hola a todos, las hadas son misteriosas y muy peligrosas, principalmente aquellas que su escencia misma es la oscuridad (darklings), y aquellos que vieron Coraline lo entenderan (muy recomendable), les dejo aqui un video, para que entiendad la oscuridad de las hadas:


Leave Out All The Rest

Con mucha emoción, miedo y un poco de tristesa, les digo, que esta es mi penúltima preparación de enemigos, antes de irme a la Vaterland..........=(

Necesitare:
2 drows (figuras)
2 large bone golems(figuras) (tipo mageknight)
1 drow sexy (jefa) (figura)
2 large warforged (figuras)

y les dejo esta imagen que encontré y me encanto, es muy parecida a la imagen de los enemigos que enfrentaran (denle click para agrandar, solo que cuidado por que son muy graficas las imagenes y pueden asustar a los toddlers y al costilla)


jueves, 26 de febrero de 2009

Corto background de Angela en D&D hoja1

Tal vez lo saben y no le han dado importancia o tal vez simplemente no lo saben pero en el mundo de Mageknight no existen los medios elfos lo cual hace a Angela un ser muy peculiar...

Para aquellos que no habian oido esto...

recuerdan el "behind the laughter" de los Simpsons cuando dicen que tuvieron un cd de boogie y boogie navideño?, pues no se aleja mucho de la realidad. jajaja



la siguiente fue escrita por el mismisimo Fresh prince of bel air con ayuda de Jazz, jaja

aqui esta la ya conocida canción que compone lisa con encias sangrantes murphy, pero con arreglos y completa


y una del Sr. burns solo por que todos lo amamos

La mitad del Camino


Bueno, ya llevamos 12 de los 24 universos de Dungeons and Dragons, justo la mitad del camino. Es momento de una encuesta, voten entre los mundos que les gustarón más y los que les gustarón menos. Veamos que campaña es la más popular hasta ahora.

Aun faltan por describirse: Kara-tur, kingdoms of kalamar, lankmar, maztica, pelinore, planescape, points of light, ravenloft, rokugan, savage coast, spacejammer y wilderlands of high fantasy.

Jakandor


Nombre de la campaña: Jakandor ó Dungeons & Dragons Odyssey.
Nombre del Mundo: Desconocido.
Nombre del Continente: Ninguno mencionado, todo ocurren en la isla de Jakandor, entre los pueblos de Charonti y Knorr.
Antecedentes: Jakandor fue una breve campaña que tomá lugar en una isla del mismo nombre, donde hay dos civilizaciones, la primera es Charonti, una civilización arcana (principalmente necromancia) y la otra es las tribus bárbaras de Knorr. Ambas civilizaciones viven en una cruenta guerra la una contra la otra, muy similar a la guerra del manga Lodoss War. La campaña fue corta, poco popular, y ni siquiera tiene un mapa. En general, Jakandor es tu campaña si te gusta la rivalidad entre la civilización y la barbarie (es una campaña Arcane vs Primal, practicamente), y la exploración en una enorme isla tropical.

Greyhawk


Nombre de la Campaña: Greyhawk (ó Dungeons & Dragons)
Nombre del Mundo: Oerth
Nombre del Continente: Oerik
Antecedentes: Greyhawk (llamado así por el gran castillo en la capital de Aerdy), es la campaña "Default" de Dungeons & Dragons, es decir, cuando juegas D&D sin una campaña, estas jugando en Greyhawk, por lo que todos los dioses y razas públicadas en la PHB y DMG, aparecen aqui. El mundo de Oerth esta formado por 4 continentes (solo Oerik aparece en la campaña) y es muy similar al mundo de Tolkien "Middle Earth". El mundo esta practicamente Humanocéntrico, y son muy escasas las otras razas e indiferentes con los hombres. El mundo de los humanos, cuya capital es Aerdy (coff coff Minas Tirith), esta siempre amenazadas por ejercitos de Goblinoides, Orcos y Drows comandados por terribles villanos tiránicos y megalomaniacos. Las campañas de Greyhawk siempre son más enfocadas en como detener estos ejercitos, o como salvar pueblos de invasiones. Greyhawk tiene varios heroes como los archimagos Bigby, Tenser y Mordenkanin (autores de varios hechizos). En general, Greyhawk es tu campaña si te gusta un mundo tipo Lord of the Rings, donde hay guerras constantes contra ejercitos del mal, te gusta que los humanos sean la raza mayoritaria, y si no quieres ponerte ha averiguar todo un background de heroes y dioses para jugar una campaña.

miércoles, 25 de febrero de 2009

La entrada de Avel



Saludos Mortales, esta es mi primera entrada, como ya es obvio sera la mejor de todas las entradas que hay aqui, y lo seguira siendo hasta que vuelva a escribir, incluyendo las del simpatico mortal pero extremadamente inferior a mi, Hatake Kakashi.

Esta entrada es para recordarles que hoy es Miércoles de ceniza, y........es el perfecto día, para que se conviertan en cruzados, defendiendo la fe occidental y empezar a pelear por un reino de la conciencia, así que vallan a su iglesia, y porten con orgullo la cruz en sus frentes!



Ghostwalk


Nombre de la Campaña: Ghostwalk.
Nombre del Mundo: Desconocido.
Nombre del Continente: Desconocido, todo toma lugar en la ciudad conocida como Manifest.
Antecedentes: Es la campaña de Dungeons & Dragons más reciente, y nunca fue popular teniendo solamente un libro. En este mundo, los vivos y los muertos pueden interactuar normalmente en la ciudad de Manifest, pero solo las razas demihumanas (Half-orcs, elves, dwarves, halflings, gnomes, humanos, etc), por lo que otras razas celosas han atacado y destruido la ciudad en varias ocasiones. En esta campaña puedes morir y seguir jugando ya que ahora estas hechos de ectoplasma pero puede seguir interactuando (solo que cuando eres fantasma cada cierto tiempo tiras dados para resistir el llamado del más allá y si fallas, tu personaje se va al otro mundo y no podra seguir interactuando ni resucitado. La ciudad de Manifest ha sido reconstruida una y otra vez, por lo que debajo de ella siempre estan las ruinas de las anteriores, con sus tesoros perdidos, por lo que es blanco de muchos aventureros. En general Ghostwalk es tu campaña si no te gusta estar muriendo, ni explorando mundos enteros sino solamente una gran ciudad interminable y por lo tanto casí no hay información de otra cosa que no sea la ciudad de Manifest.

Forgotten Realms


Nombre de la Campaña: Forgotten Realms
Nombre del Mundo: Albeir-Toril.
Nombre del Continente: Faeurun y frecuentemente Albeir.
Antecedentes: Forgotten Realms es sin lugar a dudas, la más famosa de las campañas para dungeons & dragons, y es fácil entender por qué. Forgotten realms a tomado lo mas interesante de cada cultura de nuestro mundo y la ha materealizado en cada uno de sus continentes. Forgotten Realms es ademas la campaña con más libros de Dungeons & Dragons publicados (tanto para el juego como novelas) y practicamente todo lo que es Dungeons & Dragons hoy en día, son eventos o cambios que surgierón en esta campaña, por lo que muchos fanes hay solicitado que sea la campaña oficial del Juego (aunque esto no ha sido posible por derechos de autor, y Greyhawk continua tomando este papel). Todo lo que quieras de Dungeons existe en Forgotten realms (elfos malos, si, drows buenos, si, dragones malignos, si, imperios crueles de magos, si, brujas enmascaradas, si, torres infinitas, si, etc,etc,etc). El mundo de Faurun es ademas el que tiene mayor cantidad de Dioses, y es dificil seguirle la pista a todos (por lo que en la 4a edición redujerón considerablemente este número). El tema principal es un medioevo tipo europeo. Recientemente la Diosa de la magia, Mystra, y su Dios compañero, Azuth, fueron asesinados por Cyric y Asmosdeus, por lo que ocurrió una grán catastrofe que acabo en una plaga mortal y sumergió las tierras de los Halflings bajo tierra en un inmenso precipicio al Underworld, ademas de que el mundo Albeir, regreso al plano material y aplastó el continente de Maztica; finalmente tambien hubo varios cambios en el ambiente de faurun y muchos en los planos astrales. Esta campaña es famosa por sus heroes como la Simbul, Vara negra, Artemis, Elminister, y por supuesto Drizzt el Drow Ranger que lucha por la justicia. En resumen, Forgotten Realms es tu campaña si quieres un mundo rico en personajes, historia y antecedentes, donde todas las clases y razas son permitidas y donde la magia sea frecuente, asi como un mundo que se esta reponiendo de una terrible catástrofe y criaturas oscuras y olvidadas por eones resurgen para cobrar venganza.

martes, 24 de febrero de 2009

BOTDN 220209

Loz finally leaves after some more hours in which he does manage to comply, the day has gone by, nightfall is just a couple of hours away, the Vampires are asleep, or whatever it is they do during the day, and I finally get a chance to touch the Necronomicon, it´s leather cover and the brooches that keep it shut, curiosity drives me, I carefully open the brooches and look at the text, it is in Latin, but my inner fire seems to react to it, and much as I already talked and read English when I woke into this half life it now allows me to read and understand this strange text before me. I browse through it, barely reading some headlines and random paragraphs, when I hear a knocking sound coming from the window, I open the curtains and find only a wall infront of me, high above I notice a small slot through where the silvery dimm light of the day barely gets through, I take a chair and climb to see through the slot, but I see little, the glass is frosted, and I can only see the silouhette of a bird outside. I try both pushing and sliding the glass, but it is firmly set, these rooms are thought to be used by vampires, no windows are needed, I step down and return to the book.
It does not take long for another knocking sound to interrupt me, I open the door and find Sephiroth standing there, I let him in, not caring for the mess that Loz and I made last night. I return to the Necronomicon once more, my eyes again browse through it, death is a persistent topic in it, the death that my Fire keeps away from this body of mine, some rituals here and there, but I cannot yet figure what ritual it is I have to do with the names in the Book.
As I focus on it, Sephiroth jumps out of his chair and lifts something from the floor, right next to the wall, a huge rat, he crushes it, I hear its bones breaking, but as the last remnant of life escapes from the body, it becomes blood and it simply spills on the floor.
Sephiroth comands me to grab the Necronomicon and get out, I do, I wrap it in a pillowcase and step out of the room, he runs to Helena´s room and after uselessy ltrying to turn the knob, he tackeles it until it falls down, she is laying there on the bed, and it will be some time before she wakes up, and we cannot let her be touched by the dim sun from the outside. I tell Sephiroth to go get the curtains from my room, he does and with them we wrap up Helena, he picks up his cell and points out that the volume in it is set to the maximum. I run downstairs and ask the doorman to call us a cab, he does and tells me to wait about fifteen minutes, I return upstairs and reach the room in time to see Sephiroth slicing the curtains as the small window from the room is being knocked by something outside. Sephiroth uses a transmutation, he picks up some object I cannot see clearly and throws it to the window, but his aim fails and the object just manages to crack the glass, I see the bird´s sillouhette disappear and hear wings fluttering.
The taxi gets here, Sephiroth picks Helena and puts her over his shoulder, all wrapped in the thick curtains, reminding me of the time he rescued me from the Shin Ra building.
We step into the Taxi and head downtown, the last of the sunlight disappears behind the trees and hills and the air seems to chill inmediately. The driver asks about the strange curtain wrapped bulk Sephiroth has put next to him on the back seat, I explain to him it Is a friend of us what is asleep after drinking too much, a lie that works easily, for he asks no more questions.
Helena wakes up and violently gets out of her satin prison, asking with her pompous and strong accent what happened to her, I wink at her as I explain her she drank too much. Still she does demand to hear the truth, but I am not sure I can telll her much infront of the human. So I just tell her that there seemed to be danger in the dormitory so we had to flee.
It is when we are finally downtown that she makes me realize of a very Dire mistake, we do have the Necronomicon with us right now, but the Book is still in the Dormitory. Helena picks up her cellphone and calls Kadaj, and asks him to pick her things and bring them to her. We wait for some minutes before he finally arrives, but unlike us, he gets here in a large luxurious vehicle, and with him come Mandragora and a queer looking man, on whose shoulder lands a crow.
Helena greets Mandragora, and after some whispering heads to the other man, as she talks to him, Mandragora aproaches me, he towers upon me.and stretches his hand towards me, something within me compells me to stretch my arms, which until then had been hugging the Necronomicon as tightly to me as possible, he takes the book and I simply cannot believe what I have just done.
But again Helena´s charm saves the day, the book is given to her, and Mandragora clearly states it is for her, and not for others to have. After this they leave.

The Vampires go feed, they return shortly after, and Kadaj seems to have found himself some drunk to feast upon, he is clearly tipsy. Telling Helena some lowlife phrases that try to flatter her, we head to the small town´s Green Dragon and sit there, I can hear Kadaj hitting on the clerk as I continue reading the Necronomicon, it is barely making sense, it seems to be much too complicated. Time goes by and it is closing time for the establishment, Kadaj asks his new friend for a place we can stay. She gives him an adress and we head there. “The Silver Moon” the sing reads, a building probably older than the country, within it we see hunting trophies and furs of wolves, the man behind the counter does not help the place look welcoming, he even looks as old as the building itself, when asked for rooms, he just moved as if life were as long as he wanted.
We go upstairs, a woman as old as the man is sweeping the floor, still the whole place is covered with dust, I even wonder if a Tammuz has been around, but I feel no Azoth nearby. I start reading once again as Helena has insisted on me being the one to read it. But as I try to focus, I look out the window and find two glowing eyes looking at me, I look into them and paralyze whatever it is, and try to make it flee.but it resists. Kadaj opens the window and I aproach it, the window faces the forest surrounding the town, it Is dark, and the creature seems to be well hidden, for I cannot recognize its shape or size. Sephiroth runs out and reaches the bottom of the tree the creature is hanging from, I hear him climb as I hold the thing in place, and with herculean strength he hits it, however what reaches my ears is the soundof metal hitting rock, but it is enough to make the creature reveal itself, its Genoma, a fear greater than the one caused by Genoma fills me, and I again try using the same tactic I used the last time we fought it, I made my fire burn within the creature, and make it run away from us. It works, the creature leaves, but to my demise Sephiroth chases after it, and they start fighting. Kadaj asks how is it that the creature found us, and I tell him that he follows us Prometheans. It feels us, and that for a day or so it would not return to bother us.
I hear a buzzing sound, and run behind Kadaj and make him face the window, he asks me what is happening and I tell him about the sound, Helena is already exiting the room and he follows her, I am left alone in the room. I look at the window and see a smaller version of Genoma crawling in, again my stare paralizes it and I manage to make it go away. I then run out to meet the others, Helena is holding a Shotgun as Sephiroth and Kadaj are covering their wounds, Genoma is nowhere to be seen. All the other Guests of the Silver Moon are coming out to see what was all this ruckus, Helena tells them it was some wild animal, and that they´ve scared it.
I again hug the Necronomicon close to me, wondering if such an old and valuable book would resist being next to a creature whose nature is to absorb the life and balance of everything around it. I must hurry and decipher it.

lunes, 23 de febrero de 2009

Eberron


Nombre de la campaña: Eberron.
Nombre del mundo: Eberron.
Nombre del Continente: Khorvaire, pero tambien se usa mucho el continente élfico Aerenal, y el continente selvatico Xen´drik, Frostfell es el misterioso continente helado del norte y Argonessen el continente de los dragones.
Antecedentes: Eberron es la campaña más joven de las creadas para Dungeons & Dragons (nacida en el 2002) y lo que mas destaca de la campaña es su nivel de tecnología. Aquellos que jugarón Final Fantasy VI encontrarán que esta campaña es muy similar. La mágia y la tecnología se han fusionado, y no es raro ver ciudades iluminadas por lamparas mágicas, asi como trenes motorizados por hechizos de deslizamiento y cientos de barcos voladores. Los Warforged, son una subraza de golems que han cobrado conciencia propia y son comunes en este mundo. Tambien destacan la clase de Artificer (Arcane Leader), la cual es una de las más comunes en ese planeta. A pesar de que la magia de bajo nivel es muy comun, la de alto nivel (como resucitar), son exageradamente raros y casi desconocidos. Eberron tiene 12 lunas pequeñas en su orbita y es un cielo muy iluminado, incluso de noche. La religión en Eberron, es la más parecida a la de nuestro mundo de todas las campañas de Dungeons, en cuanto a que son más cuestiones de fé. Los 3 Dioses creadores, Eberron, Syberis y Khyber, nunca actuan directamente, ni hablan a sus clerigos, es más, ni siquiera tienen una alineación (aunque Khyber creo a los demonios y el mundo subterraneo). Todo en Eberron gira en torno al numero 12 +1, es decir, habia 13 paises, pero uno fue conquistado, habia 13 lunas, pero una se perdió, etc. Otro punto interesante es que Eberron es como se le conoce al mundo, Syberis es el cielo nocturno y donde estan las lunas orbitando, y Khyber el mundo subterraneo. Notese que los tres tienen la palabra "ber" en ellos. Eberron favorece personajes antitesis de sus propias razas, es decir, drows buenos, elhadrins malignos, dwarves amistosos y sonrientes, etc. En general Eberron es tu campaña, si te gusta la tecnología combinada con la magía y romper con los estereotipos de las razas de dungeons and dragons.

Dragonlance



Nombre de la Campaña: Dragonlance.
Nombre del Mundo: Krynn
Nombre del Continente: Ansalon, y en ocasiones Taladas (exite un tercer continente, Adlatum, pero no hay juegos ni descripción del lugar).
Antecedentes: Dragonlance es más famoso por ser la primera campaña en publicar novelas, la más famosa de ellas es la trilogía "Chronicles". Muchos heroes famosos han resultado de esta campaña como Tanis Half-Elven, Caramon Majere, Laurana, Sturm Brightblade, y Tass. Pero tambien por sus terribles enemigos incluyendo Kitiara uth Matar, Raistlin Majere y Lord Soth.
En el mundo de Dragonlance, su mitología es muy rica, y esta basada en el balance, por cada Dios bueno hay uno neutral y uno malo, siendo los principales dioses Paladine (Bahamut), Takhisis (Tiamat) y Gilean. Paladine creo a los dragones de cada color del arcoiris, pero Takhisis los corrompio. Para recordarlos, el dios Reorx le hizo a Paladine una estatua de distintos metales por cada dragón que calló corrupto, y al verlos Paladine lloró y sus lagrimas les dieron la vida. Krynn Ha vivido 2 grandes cataclismos, en el primero, todo el mundo cambio de forma al caer la "Montaña de Fuego", el segundo ocurrió cuando el padre de los Dioses, Caos, trató de destruir toda la creación, pero fue detenido por los dioses de los 3 bandos, pero mientras luchaban, Takhisis usó todo su poder para robarse el planeta y ser la única Diosa. A lo largo de las campañas, los Dioses reencontrarón Krynn, y Takhisis perdió su estatus de diosa (Pero a cambio, Paladine, tambien lo perdió) y finalmente, la vida misma. Hay que destacar que en Dragonlance no existen los Orcos, y tampoco los Halflings, en su lugar existen los Kender que son inmunes al miedo y son exageradamente curiosos y mentirosos. Los Dragonborns (llamados Draconians aqui), originalmente eran todos malignos, creados a partir de huevos corruptos de dragones de metal por un terrible ritual, pero recientemente han roto sus alianzas con el mal y son mas bien neutrales. Otras 2 razas muy recurrentes en la campaña son los minotauros y los centauros. Los elfos, han perdido sus tierras natales, y estan tratando de reunificarse, pero los Elhadrins y los Elfos no tienen buenas relaciones mutuas, y son exageradamente racistas. La alineación es muy importante en Krynn, y los sorcerers, wizards y warlocks deben vestir de uno de 3 colores para representar su alineación (negro, blanco o rojo), la magia proviene de una de las 3 lunas del planeta (Solinari, Lunitari, y Nuitari), cada una de esos colores. Los Swordmages suelen vestir de gris o verde. De paragorn paths incluyen, Wizards of the High Tower, y los famosos Knights of Solamnia y sus antitesis, Knights of Neraka, las clases más frecuentes son wizard, barbarian, paladin, warlord, fighter, ranger y rogue (nunca han sido mencionadas las clases de Ki ni las Psionicas). En general, Dragonlance es tu campaña si te gusta el tema del balance, los dragones, los elfos prepotentes, la magia y la caballeria.

sábado, 21 de febrero de 2009

¿DONDE SE HA IDO SUPERGLEN MARAVILLA ATÓ-MICO?




El club de fannnnnssss de Super Glen Maravilla AtÓ-mico y su no mas patético compinche el hombre astilla, piden de una manera semi violenta, que se sigan publicando las aventuras de este singular y amargado super héroe.

Obviamente los hardcore fans, piden que sea el dibujante original, para que no se pierda la chispa del creador.

Super Glen Maravilla Ató-mico, donde quiera que estes, tu siempre estaras en nuestros corazones........

miércoles, 18 de febrero de 2009

Dark Sun


Nombre de la Campaña: Dark Sun
Nombre del Mundo: Athas
Nombre del Continente: Como tal no hay continentes, solo regiones, y de estas, Tyr es la más frecuente.
Antecedentes: Una de las campañas más populares de D&D. Si te gustan los mundos apocalípticos, Dark Sun es la ideal para tí. El mundo de Athas era prospero y fértil, hasta que se descubrió la mágia arcana. La magia arcana, resultó una gran mejoria para la economía y facilitaba la vida para todos en Athas, pero cada vez que se usaba, se arrebataba del planeta un poco de vida. Finalmente, un gran hechizo cuyo proposito se ha olvidado, causó un grave cataclismo que termino por envejecer a su sol, el cual se torno grande, y oscuro, que a su vez seco practicamente toda el agua del planeta, quedando solo una poca en el llamado "Last Sea" y algo bajo el suelo, esto enfureció a los dioses y abandonarón el lugar. Athas es un lugar cruel y violento, donde morir de viejo es casi un milagro. En la campaña hay que destacar que todas las clases Arcane son exageradamente raras, y si las hay, son muy odiadas, ya que cada hechizo que hacen destruye un poco más al planeta, tambien es extremadamente raro encontrar a alguna clase Divine, ya que los Dioses abandonarón el planeta hace siglos. En contraste con otras campañas, las clases psionicas son las más frecuentes entre la población de Athas. Otro punto interesante es que por falta de agua, Athas no usa metales (no se puede producir de forma adecuada el refinamiento necesario para estos) y en su lugar se usa obsidiana, madera y cristal. Tambien es importante mencionar que en Athas, los Halflings son monstruos pequeños que se parecen a los humanos y cazan a cualquier humanoide que entre a la última selva del planeta, para devorarlos.

Council of Wyrms


Nombre de la Campaña: Council of Wyrms
Nombre del Mundo: Desconocido.
Nombre del Continente: La cadena de islas de sangre de Io (Io´s chain of blood isles).
Antecedentes: Te interesa jugar con Dragonborns, Dragones y el concepto de clanese y guerras triviales, esta es tu campaña. En Council of Wyrms, eres un Dragon o un Dragonborn (las otras razas son todas de otro continente, y muy rara vez aparecen en las campañas salvo como villanos), y perteneces a uno de los 15 clanes, uno por cada tipo de dragón que existe (5 cromáticos, 5 de metal y 5 de gemas). Los dragones se retirarón a vivir a estas islas después de incontables guerras entre sus clanes y las otras razas en continentes muy lejanos. Ante esta masacre, el Dios Io se abrió el pecho y su sangre al caer en las aguas formo estas islas donde ahora viven todos los dragones. Los dioses de la campaña son obviamente Tiamat, Bahamut, Io, y los demas dioses de los dragones (no recuerdo en este momento a todos). La tematica principal es la guerra, y el poder para tomar el territorio de otro de los clanes de dragón, claro que cada clan de Dragones favorece una clase, por ejemplo, el clan de oro favorece a los paladines, mientras que el clan negro favorece a los rogue. Hay que destacar que los dragones son ambiciosos, y a pesar de que sean metalicos (los buenos), el deseo de obtener mas tierras y tesoros los hace batallar tambien entre ellos (aunque los conflictos entre los clanes de metal, generalmente se arreglan con negociaciones pacíficas). Una buena campaña para los amantes de los dragones.

Mystara (y Blackmoor)


Nombre de la Campaña: Mystara
Nombre del Mundo: The Known World ó Mystara.
Nombre del Continente: Brun, pero tambien Davania y Skothar se usan frecuentemente.
Antecedentes: Blackmoor aunque originalmente una campaña por su propia cuenta, pronto fue incluido dentro de la campaña de Mystara, siendo Blackmoor un lugar ártico donde se encuentran las ruinas de una maravillosa y avanzada civilización que se autodestruyo (Jugar Blackmoor es jugar en la época de esta civilización mientras que Mystara es el mundo posterior a la catástrofe). Ambas campañas son consideradas las primeras creadas para Dungeons & Dragons. Si te gusta las campañas de la Europa durante las cruzadas, Mystara ese tu campaña, los paises de Mystara estan fuertemente divididos, y las otras razas viven muy separadas la una de la otra con fuertes fronteras y solo se relacionan para el comercio. La cultura incluye caballeros teutonicos, escandinavos y bizantinos, y un par de culturas que se asemejan a las Saracenas al sur, (Blackmoor alcanzó un nivel de tecnología casi renacentista). Mystara tiene dos lunas, una visible, donde viven los inmortales, los dioses y que gobierna la lycantropia, y una luna invisible que es habitada por seres humanos de cultura japonesa feudal. Otro punto interesante de Mystara es el Hollow World; Mystara en realidad es un planeta hueco, y bajo la superficie hay todo otro mundo alumbrado por el núcleo del planeta (si alguien jugó Tales of Abyss, puede entender este concepto mejor). Como originalmente era la campaña de Dungeons & Dragons, la razas funcionan tal cual las describe la Player´s Handbook.

lunes, 16 de febrero de 2009

Avenger: The religious zealot.


El Avenger es el Striker de los Divine, y es una clase que me parece bastante original. El concepto de asesino religioso es poco utilizado en los juegos hoy en día. Como todo Striker, tiene una "Sub Marca" que le permite hacer mas daño (el Rogue es su Sneak attack, el Ranger es su Quarry, el Warlock su Curse, El Barbarian su Rage y el Sorcerer.....bueno quien sabe). La Submarca del Avenger, es "Oath of Enmity", que le permite atacar 2 veces al oponente adyacente, siempre y cuando no haya otro oponente adyacente. Tiene varios poderes clásicos como "Armor of Faith" que le da su bonus de Wisdom a su AC siempre y cuando traiga light o cloth armor. Aqui en el foro se discute mas al respecto: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1143428

Bueno ahora podran crear a todo un Assasin Creed no??.

jueves, 12 de febrero de 2009

It´s the best day ever!


I sank their Battleships, and their Whales!

martes, 10 de febrero de 2009

CORTE DE AVAN!

Un pequeño background de la historia de Avan

viernes, 6 de febrero de 2009

martes, 3 de febrero de 2009

Desolation Row!!!!

My Chemical Romance - Desolation Row

Sorcerer!!!!: Striker!!!!!


Bueno, como noticia de última hora, WotC ha decidido que el Sorcerer debe de ser Striker y no Controller, asi que se une al grupo del Warlock, Ranger, Rogue y Barbarian. ¿Quien lo diria?, pero creo que les queda mejor el rol, a ver si no estan mejores que el Warlock! (Sorry Richard jajaja).