martes, 14 de agosto de 2012

Gossamer: A Dungeon and many Dragons



Resumen de la sesión ilustrado para el palo y quienes quieran ver dibujitos...
 Imagen pequeña y ligera
 PDF grande y pesado

NOTA:
He pensado en como quiero que concluya la historia y tengo 2 ideas que me gustan: un escenario clásico donde ganan  y otro donde pierden, por tal se me ocurrió darles un límite de tiempo (estoy pensando en 1 mes dentro del juego) antes del cual pueden detener el plan del malo, después del cual el mundo caerá en sombras, si tienen algo en contra o algún comentario , pues en los comments. La sesión siguiente tendrán opciones para continuar que me gustaría que me dijeran de una vez cual prefieren para  continuar aquí las pongo con los resúmenes:

1- Buscar el "cult of yore":  El culto de los antigüos es una sociedad que rechazó la idea del tratado de gremios y desde el principio ha guardado la historia antigüa de Ravnica, miembro de este culto esta Jin el "hermano" de ragna. Si alguien tiene idea de que son esos titanes que surgieron de la tierra son ellos. Su base conocida fué destruida, habrá que investigar donde se localizan ahora.
Destino: ??
Oportunidades: descubrir más de los Nephilim, avanzar historia de Ragna.

2- Interrogar a Momir Vig (lider simic): Niv Mizzet le dice a Ragna que el supuesto orfanato donde creció era obviamente una fachada para experimentación humana clandestina, le hace notar lo extraño que es que tanto el como sus hermanos hayan terminado con poderes supernaturales. Siendo los simic los más conocidos por experimentar en personas y más aun la maquinaria que succionaba esencia de Rakdos es claramente ingeniería Simic, pero quien la dió a los Rakdos? y tendra alguien del gremio algo que ver con la experimentación en Ragna y sus hermanos? la influencia de Niv mizzet permitira que le pregunten al guildmaster actual de los simic: Momir Vig.
Destino: Novijen, el corazon del progreso.
Oportunidades: Avanzar la historia de Ragna. Revelar tratos oscuros.

3- ¿Que pasó con el fantasma de Dal'maar?: Los Orzhov poseen los únicos rituales que afectan fantasmas; Quon presenció al fantasma de Dal'maar ser atraido por el canto de Bennu sin embargo desapareció casi inmediatamente, Niv mizzet identifica que seguramente alguien se apoderó del fantasma de Dal'maar y lo invoco en ese momento, Bennu trata de atraerlo cantando de nuevo pero no lo logra, alguien tiene aprisionado al fantasma de Daal'Mar!, quienquiera que sea debe tener conexiones con los Orzhov.
Destino: Orzhova, La iglesia de los tratos.
Oportunidades: Avanzar la historia de lightning, revelar tratos oscuros, salvar a Dal'maar.

4- Revivir Vithu Gazi: Vithu Gazi el arbol ciudad ha muerto, la gente de Selesnya ha tenido que evacuar sus hogares pues es cuestión de tiempo para que el arbol dé de sí y caiga con todo lo antes construido en el, con su caída y guiados por Avel los Ledev han regresado a los caminos, su hogar ancestral, buscando venganza. Sin embargo no todo esta perdido! Niv mizzet piensa que si Bennu aprende de las drydas el canto del conclave podria de hecho iniciar un nuevo coro.
Destino: Vithu Gazi, el arbol ciudad
Oportunidades: Entrenar a Bennu desbloqueando habilidades, Avanzar la historia de Avel, Salvar Selesnya.

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