martes, 27 de julio de 2010

Biografía: Squara



Nombre: Squara.
Clase: Solo Soldier Nivel: 10
Raza: Humano.
Lugar de Nacimiento:Karnath
Religión: Blood of Vol.
Organización: Order of the Emerald Claw.
Arma Icónica: La legendaria espada (Longsword) "Junkel" y su Armadura (Plate Mail) una de las 6 armas mágicas y 3 armaduras legendarias forjadas por el Herrero Lorn Beck.
Lenguajes: Común Goblin.

Streetwise (DC 12): Squara es uno de los 12 generales de la Order of the Emerald Claw, es conocido como el "El guerrero inmortal" debido a que conoce la maestria de controlar undeads que solo los grandes soldados de Karnath pueden hacer. Es tambien, de los generales más jóvenes, de tan solo 22 años.

Streetwise (DC17): El padre de Squara participó el la última Guerra defendiendo a Karnath, muriendo a los pocos meses de su enlistamiento a manos de un soldado de Thrane, pero siendo resucitado como un Skeleton Tomb Guardian, pocos dias después. Cuando Squara cumplió los 13 años, ya era un gran maestro con la espada y la lanza. Para los 15 años ya participaba activamente en la Gran Guerra donde llegó al grado de Sargento y lucho mano a mano con su padre en contra de las feroces fuerzas de Thrane, los Warforged de Cyre, y los Elfos de Valenar.

Streetwise (DC 22): Durante el último año de la Gran Guerra, El padre de Squara fue destruido por el "Guerrero de la Luz", uno de los grandes heroes de Thrane, quien facilmente desintegro al undead. Desde entonces Squara destruye cualquier señal de la "Silver Flame" y en general, detesta las religiones, creyendo fielmente en las enseñanzas de la Blood of Vol. Fue durante estos arranques de ira que el General MystVol lo enlisto en la order of the Emerald Claw.

Streetwise (DC 27): Pocos lo saben, pero Squara nunca ataca mujeres, a menos que sea absolutamente necesario, y cuando lo hace, se asegura de nunca herirlas de gravedad. Esto se debe a que le recuerdan a la madre que perdió cuando solo tenía 4 años, la cual solo puede ver en sus sueños. Si conoces este secreto, eres uno de los pocos y Squara se asegurara de exterminarte antes de divulgarlo. Tambien sabes que su legendaria Armadura, de la cual esta tan orgulloso, es vulnerable a Lightining.

viernes, 23 de julio de 2010

Star craft meets everything else

http://kotaku.com/5592523/games-within-games-making-asteroids-final-fantasy-and-metal-slug-in-starcraft-ii/gallery/

sábado, 17 de julio de 2010

martes, 13 de julio de 2010

Para fans de Estar Guarss

Q es lo q pasa si tienes mucho tiempo libre, una web cam y acceso a You tube??

El principio es malon pero ya luego se pone muy cagado

http://www.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4

Tema de entrada de la Campaña



Este la entrada que me gusta para la campaña actual.


I dropped a marble; when I chased after it, I dropped another
Only one remains in a single sunny spot

The moment their hearts begin to beat, like it or not,
people claim their own place
They keep protecting it so that it isn't snatched away

Though I kept my hands clean, they look dirty
Before I doubt my memory, my memory will doubt me

We'll meet each other for sure, making our identical
heartbeats into our landmarks
I am here, because I'm always calling
When our worn-out motives overlap and tremble,
I'll know the meaning of my birth

So long as we continue to exist, we can't help but claim
our own place
It's impossible for two to enter a single sunny spot

I dropped a marble; when it fell, something split open
It bathed in light at the place where I plundered it

When you think about it, the footsteps you've counted are
nothing but numbers
Somehow, what I have to know is somewhere between
"one" and "zero"

We'll meet each other for the first time, making our
same scream's flags into our landmarks
Don't forget, because I'm always calling
When we bury our collective motives together,
We will exchange a promise

We are mirrors, each of us meant
To reflect every bit of the other's karma
We will touch each other's dirtied hands
And grasp their shape

I am here, I can definitely feel you
We are here in the same sunny spot

Don't forget, because I'm always calling from
inside the same marble
That's right, we'll meet each other for sure;
when we build a crosson our submerged motives
We will fulfill our promise
We will become one
nos vemos.

sábado, 10 de julio de 2010

La Mole

Señores, anuncio rapidamente que la proxima semana es la mole, si tienen interes en que vayamos, ya saben que nos fue mejor en sábado y en la tarde la última vez.

jueves, 8 de julio de 2010

Arrancar Paragon Path

Arrancar
"If you do not know it, then I shall enlighten you. This is the form of true despair."

Prerequisite: Hollow, have fed upon the soul of a solo type creature.

Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Sólo Hollows que han logrado alimentarse del alma de una criatura poderosa llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta.

El interior del alma de un hollow es un lugar tumultuoso tanto por el hambre insaciable como por la gran cantidad de almas consumidas que le dan poder pero tambien contaminan el alma del hollow con su propia esencia, por esta razón los hollow sin amo son bestias agresivas que solo viven para matar e irremediablemente terminan perdiendo su forma original mezclándose con el resto de las almas consumidas, la solución a esto es consumir el alma de una poderosa criatura cuya fuerza espiritual supere la del hollow, después de lograr la energía de las almas ajenas será lo suficientemente poderosa y diferente para lograr ser separadas de la original. Para hollows con suficiente poder y experiencia esto es suficiente para que su alma aparte a las demas, las cuales obtienen forma física fuera del cuerpo en forma de algo que generalmente es un arma, hollows de poderes mas bajos no pueden separar las almas sin ayuda externa, generalmente en forma del ritual de destilación de almas, un ritual perdido del cual se dice que su costo incluye 100 almas, los arrancar naturales siempre han sido casi inexistentes y los creados por el ritual que en tiempos antiguos eran creados en gran cantidad ahora que solo un puñado de seres conocen el ritual tambien se encuentran casi extintos.

Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma completamente humanoide. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Mientras que algunos Arrancar muestran claramente estos elementos que delatan su origen Hollow, otros prefieren disimularlos de diversas maneras.

Además de adquirir tamaño y forma humana los Arrancar también obtienen una Zanpakuto. Las Zanpakuto de los Arrancar son fragmentos de las almas devoradas se necesitan de muchas almas y en especial de una muy poderosa para que se materialice, estas Zanpakuto suelen tener forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas.

ARRANCAR PATH FEATURES


Signature Move (11th level):
Choose an encounter attack power of 7th level or lower from your class. You gain that power, it gains the shadow and necrotic keywords and deals necrotic type damage in adition of any other type of damage. If you choose an encounter attack power that you already know, you now have two uses of that power per encounter. At 21st level, you can replace this power with an encounter attack power of 13th level or lower from your class.

Unholy Surge(11th level): Whenever you use an action point to make an extra action, if that action is a hollow power you do not pay its “special” cost to use it. Also you may spend an action point to regain an encounter power you used during the encounter instead of taking the extra action.

Arrancar (11th level): You tear your mask off, aside from the hole of your transformation and some pieces of your mask you look exactly like your former self. You lose the hollow lvl2 power “disperse mask” and advance one step in you hollow powers. You also recieve a zanpakuto or soul cutter, a representation of the soul of the powerful creature you fed upon. Upon gaining this ability you choose a weapon or an implement, your zanpakuto takes the form of the item you chose, you can’t change it later. Your Zanpakuto enhancement and crit bonus its equal to that of a magic weapon of your level and it levels up accordingly.
Magic Weapon Level 1+
A basic enchanted weapon.
Lvl 1 +1 360 gp Lvl 16 +4 45,000 gp
Lvl 6 +2 1,800 gp Lvl 21 +5 225,000 gp
Lvl 11 +3 9,000 gp Lvl 26 +6 1,125,000 gp
Weapon: Any
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
It is posible for a Zanpakuto to absorb another weapon’s enchantment, for this you zanpakuto must meet the requirements of the enchantment and the weapon must spend an extended rest in your posession, after this your zanpakuto takes on the enchantment as its own this drains the other weapon of its magical power and loses its magical properties permanently, only one enchantment can be stored in a zanpakuto at a time. You can use your basic zanpakuto’s enhancement and crit bonus on any implement or weapon attack roll, this sustitutes any other implement or weapon enhancement bonus for that attack.

Sink into darkness (16th level): Whenever you hit with a power that has the necrotic keyword, the target gains vulnerability 10 to necrotic damage against your attacks until the end of your next turn

Signature Deathblow (20th level): Choose a daily attack power of 20th level from another paragon path for which you qualify. You gain that power, it gains the shadow and necrotic keywords and deals necrotic type damage in adition of any other type of damage.


Arrancar Powers

jueves, 1 de julio de 2010

De vuelta al "Hueco" buajaja >_> cmmooon it was a funny one


Pues ya cumplido el mes es hora de retomar la cronica de los hollows, claro a menos que haya una objecion.
Tonces bien creo que es importante decidir primero si si quieren continuarla, y si si que haremos? osea turnamos dias palo y yo o que, la retomamos ya inmediatamente o alguien quiere hacer su historia antes etc...
Tambien sientanse libres de hacer peticiones para sus personajes tanto de items como de plot, aunque los de plot de preferencia a mi mail o a messenger para que los demas no se enteren, obviamente me reservo el derecho a rechazar lo que no me parezca, pero saben que soy razonable.
Bueno, cualquier tipo de comentario ya saben....