jueves, 30 de junio de 2011

El Planeta Azul.

Luin Ambar Elebrin.


Originalmente nombrado por los elfos, Elebrin, en realidad, pocos usan ese nombre, es llamado repetidamente como el mundo, el plano mortal, o planeta azul.

En realidad el termino "planeta" es incorrecto, ya que de hecho, es una luna. La 3a Luna de un enorme planeta gaseoso de un intenso color azul, llamado por los hombres y los elfos Amoth. Se le llama Planeta azul en el continente de Arn Drassil, porque cuando los hombres le preguntarón a los Anvari como se llamaba el mundo, el que preguntaba señalo todo el cielo, y el elfo pensó que se referia Amoth en el orizonte y le contesto "Lauin Ambar?", que significa "El planeta azul?", y de ahi quedo su nombre.

Los Astros.

Amoth:
El enorme astro que ocupa gran parte del cielo solo es visible en el continente de Arn Drassil (ya que esta es la cara fija hacia el planeta), y los de los continentes Oceanicos se sorprenden al observar tan majestuoso astro en el cielo del otro continente, el cual facilmente se pierde a la luz del día (solo es ligeramente más oscuro que el tono del cielo), pero es claramente notorio durante la noche. Es por esta razón que en el continente de Arn Drassil son tan frecuentes los eclipses solares (cubiertos por Amoth, el cual es claramente más grande que la estrella Pelor). Se dice que en Amoth, yacen dentro de sus nubes los cuerpos de los Dioses (Valiars y Primordials) caidos, por lo que se le ve con mucho respeto.

Pelor, Anar o Sol:
Es el astro que proporciona calor y luz al mundo, fue puesto ahi por COSMOS y es mantenido por Pelor (de ahi su nombre). Es de color blanca amarillenta.

Las Sehanines, Isili o Lunas:
Se les refiere así a todos los astros que giran junto con el planeta azul alrededor de Atar y son 7 en total. Sehanine es el nombre de la más grande, y tiene un hermoso color plateado. Las otras son nombradas por los hijos de Corellon y Sehanine, y son la rojiza Alobal, la amarilla Aerdrie, la verde Elebrin, la rosada Hanali, la parda Fenmarel, y la grisacea Lambelas.

Los planetas:
Son en total 8 incluyendo Amoth, y se les dierón los nombres de los dioses. Corellon (el más brillante en el cielo, despues de Amoth, Pelor y las Sehanines), Erathis, Moradin, Bahamut, Avandra, Ioun, y Melora.

martes, 28 de junio de 2011

Ahi les va algo interesante, no como las mamadas del palo XD

http://geeksofdoom.com/2011/06/23/geek-peek-first-images-of-martin-freeman-as-bilbo-ian-mckellen-as-gandalf-in-the-hobbit/

lunes, 27 de junio de 2011

Suburban Knights

Un sitio del cual soy seguidor esta celebrando su tercer aniversario e hicieron un especial que involucra dungeons and dragons y varios personajes estimados por los nerds
asi que se los dejo aqui si les interesa, pueden realizar la siempre favorita actividad de "Identifica al costilla del grupo" cuyo puesto que esta mas disputado de lo habitual, jaja

viernes, 24 de junio de 2011

Los Dioses del Planeta Azul.

Dioses del Planeta Azul.

La siguiente información es la obtenida con Religión DC 10, pero durante las sesiones pueden tirar Religión DC 20 y DC 30 para más información.

Generalidad del Panteón del Planeta Azul
Religion DC 10: La religión fue enseñada a las razas menores a travez de los Ángeles y los Elfos. De acuerdo a estos, los que llaman las razas menores Dioses, son en realidad un grupo de entes con un inmenso poder, sin embargo, no son creadores ni destructores, solo pueden moldear o corromper. La creación solo le pertence a COSMOS y la destrucción solo a caos. El nombre de los actuales Dioses es Valiars y son los sobrevivientes de la gran Guerra del Amanecer.

caos y COSMOS:
Religion DC 10: Los creadores absolutos, el origen y el fín, los padres de los Valiars. Poco se sabe de estas dos entidades silenciosas hacia todos menos a los Dioses. Son el origen de todo y seran el fin de todo. De acuerdo a los elfos, son el creador y el destructor y de ellos surgió absolutamente todo. chaos y Cosmos no tienen seguidores, son los Dioses de los Dioses, y no le responden a nadie más que a estos (y la mayoria de las veces, ni a ellos), no buscan ni esperan adoración de nadie. La Guerra del Amanecer surgió por la diferencia de creencias entre los Primordials (quienes veian a caos como padre y mentor) y las creencias de los Valiars (quienes veian a COSMOS como madre y mentora), sin embargo, caos y COSMOS no son buenos, ni malos, solo son.

1a Generación: Primordials:
Religion DC 10: Fuerón los primeros entes creados por COSMOS y caos; son en escencia, parte de la creación a la que se le dio vida y conciencia. Al principio, fuerón creadores, sin embargo, seguian más los designeos de caos, y por ende, su creación era pasajera y aleatoria, Su centro de poder era el Elemental Chaos donde forjarón su imperio. Cuando los Valiars aparecierón, pronto hubo una gran lucha de poderes y la mayoria murierón a manos de los Valiars en la peor guerra de todas, la Guerra del Amanecer. Despues de la guerra, la mayoria de los Primordials que asumian la destrucción de todo como filosofía se convirtierón en los entes conocidos como Demonios y fuerón arrojados al Abyss, parte del Elemental Chaos. Los que asumierón un papel menos destructivo pero persistente en el caos se convirtierón en entes conocidos como Espers.
Nombres de Primordials puros: King of Terror, Nihil, Heul-Ket, Ehkahk, Sirrajadt, Solkara, Xixecal, Ogrémoch, Imix.
Primordials, que se han convertido en demonios: Orcus, Demogorgon, Jubilex, Rimmon, Dagon, Baphomet, Yeenoghu.

2a Generación: Valiars:
Religion DC 10: Fuerón los segundos entes creados por la diada y que siguen más las enseñanzas de COSMOS. Su imperio fue forjado en el Paraiso donde empezarón su designió del universo creado. Su numero no es preciso, pero pronto fuerón la mayoria destruidos en la Guerra del Amanecer. Actualmente, son los que las razas menores llaman Dioses, y solo 20 sobreviven, de los cuales 4 no son Valiars originales si no que obtuvierón el poder de COSMOS de otro, sin embargo, el paraiso fue destruido y cada deidad ha tratado de reestablecer el paraiso por su cuenta en el Astral Sea. Todo poder Divine proviene de estos 20 entes.
Valiars caidos: Yondalla (diosa de la agrigultura), Wee Jas (diosa de los secretos), St. Cutbert (dios de la justicia), Garl Glittergold (dios de las riquezas), Elhonna (diosa de los bosques), Boccob (dios de la magia), Obad Hai (dios de la naturaleza), Olidamara (diosa de los ladrones y engaños), Hextor (dios de la guerra), Heironeus (dios de la injusticia), Farlanghn (dios de los caminos), Erythnul (dios de los engaños), Jergal (dios del odio), Amoth, Gorelick (dios de la caza y los gnolls), Tuern (dios de la guerra), Magubliyet (dios de los goblinoides y el miedo), Lakal (dios de la sanación y la medicina), Khala (diosa del invierno y las tormentas), "El que Fue" (dios de la paz y la misericordia), Nerull (dios de la muerte) e Io (dios dual de la justicia, avaricia,la protección, la venganza, los vientos, la crueldad, la conquista).
Valiars sobrevivientes y dioses actuales:

Avandra:
Religion DC 10: Diosa de la libertad, la suerte, los viajes, el comercio y el cambio. Esta diosa es conocida como uno de los 4 "Dioses Libres", y es bastante venerada, particularmente por todos los magos que utilizan portales o hechizos de teletransportación, así como su nombre aparece en todos los "Astra Porta" con una plegaria de protección (Se dice que quienes no le rezan a Avandra antes de entrar a un Astra Porta sufrirán en el viaje su maldición). Su peor enemigo es Zehir, y Torog.
Domains: Change, Freedom, Luck.


Bahamut:
Religion DC 10: Dios de la justicia, la protección, el viento, la nobleza, dragonborns y los dragones metálicos , conocido como el Dragón de Platino. Este dios nació de cuando Io fue partido a la mitad por el Primordial conocido como "Rey del Terror", su lado derecho se convirtió en Bahamut. Bahamut se hizo famoso entre los Dioses al destruir al Primordial de la nada, Nihil, aunque de paso fue destruido por accidente Lakal, dios de la piedad y la sanación. Es uno de los Dioses más compacivos, pero tambien el menos tolerante a la maldad, y todos los reyes son coronados en su nombre. Aunque su forma original es la del Dragón de platino, Bahamut suele tomar la forma de un guerrero en armadura de platino y la de un ansiano con 7 canarios (sus 7 dragones de oro más fieles). Aunque muchos lo reclaman como el padre de los dragones metálicos, en realidad, esta fue obra de Io, al morir. La sangre de Io creo a los Coatls, y donde callerón las gotas de sangre en la tierra, formarón dragones. Bahamut Adoptó a los dragones de metal, pero tambien a cualquier dragón que siga el camino de la justicia. También adopto a los Dragonborns, quienes en un inicio habia tomado a Tiamat como su Diosa patrona, pero que posteriormente se acercarón a Bahamut por misericordia y justicia para su reino.
Domains: Hope, Justice, Protection.

Corellon Larethian:
Religion DC 10: Dios de la magia, la música, la poesia, las hadas, la primavera y la naturaleza arcana. Este dios es uno de los 4 Dioses libres,y uno de los 4 dioses de las estaciones. Es el patrón de los elfos Eldars. Muchos creen que los elfos fuerón creados por Corellon, pero en realidad, Corellon solo los adopto, y ama con todo su corazón. Cuando los conflictos entre los dioses ponian en riesgo a sus adorados elfos, Corellon, Sehanine y Lolth acordarón traerlos al plano del Feywild para vivir con ellos eternamente, sin embargo, solo los Eldar llegarón a este plano. Corellon amaba tanto a sus hijos que con ayuda de COSMOS, creo las artes Arcanas y se las enseño a sus hijos. Corellon es por lo tanto adorado por todos los arcanistas por su gran creación. Durante un largo tiempo, Corellon vivió con los Eldars en Feywild, pero debido a los grandes problemas con los otros dioses, decidió irse a Arvandor, el paraiso de los elfos donde al morir, La Raven Queen envia sus almas. Corellon esta casado con Sehanine, y su eterna enemiga y rival es Lolth, quien hace mucho tiempo, fue considerada una aliada fiel.
Domains: Aracana, Wilderness, Skill.

Erathis:
Religion DC 10: Diosa de la civilización, la creación, los inventos, las leyes y los gobernantes. Conocida como la Diosa Reina de la luz, y la esposa del Dios Pelor, Erathis vela por la civilización y la creación, y para muchos dioses, es la seguidora más fiel de COSMOS. Fuerón las leyes y reformas que Erathis impuso, lo que desencadenó la "Guerra del Amanecer", y es la que ha creado todas las leyes por las que se rigen los dioses del bien. Erathis a pesar de todo esto, es la única diosa que lleva una buena relación con Asmodeus (después de todo, la tirania es una forma de civilización), sin embargo, no lleva una buena relación con Melora, la diosa de todo lo salvaje. Erathis adoptó a los Minotauros que han huido del caos y conflicto de el Primordial Baphomet, quien se atribuye su creación .
Domains: Civilization, Creation, Justice.

Ioun:
Religion DC 10: No confundir con el dios Io; Es la Diosa de la fortuna, el conocimiento, la profecia, y la habilidad (en la lectura y escritura). Esta diosa es principalmente reverenciada por todos los eruditos, magos y criaturas psiquicas; y junto con Pelor y Erathis, creo el plano Hestavar. Ioun creo el poder Psionico, el poder nacido de la combinación de mente y cuerpo, que utilizó para destruir al primordial Heur-Ket. En tiempos de la civilización de los Shardmind, fue la deidad más venerada y sus templos yacian en todas las ciudades antiguas. Actualmente, Ella tiene el templo más importante de Babylon, y el pais entero de Montherthyr le rinde culto junto con Corellon y Erathis. Ioun ambiciona poder obtener TODO el conocimiento de todos los Universos.
Domains: Fate, Knowlege, Skill.

Kord: Religion DC 10: Dios de las tormentas, la guerra sabia, los deportes, el atletismo, el valor y la fuerza. Este dios es el hijo de los Dioses Zehir y Khala, y sobrino de Pelor, Sehanine y Corellon, pero que ha diferencia de sus padres ha aceptado el codigo de Erathis. Es la deidad principal de los bárbaros, guerreros y wardens. Kord es un poderoso guerrero que no le teme a nada ni a nadie y lucho valientemente en todas las batallas que han librado los dioses. Se dice que no hay lucha en la que no este presente, incluyendo todas las que no son físicas. Todos los soldados le hacen un sacrifico a Kord antes de irse a la guerra. El dominio sobre las tormentas era originalmente de su madre Khala, pero Kord lo tomó para él cuando esta fue destruida por la Raven Queen. A pesar de que la Raven Queen asesino a su madre, no le guarda rencor, ya que fue en un combate justo, donde ambas dio lo mejor de cada una.
Domains: Storm, Streght y War.

Melora:
Religion DC 10: Diosa del mar, la vida, lo salvaje y la naturaleza. Esta diosa salvaje, en un principio apoyó a los primordials, pero posteriormente decidió aceptar las leyes de Erathis y se unió a los Valiars en contra de los Primordials. Melora es todo lo salvaje del mundo, todo aquello que es incontrolable y pristino. Poco se sabe de Melora, ya que no suele hablarle a sus clerigos de manera simple, sino utilizando omens y portentos de la naturaleza (agua emanando del suelo, paz en un oceano intranquilo, una zona verde del bosque a pesar del invierno). Melora es caprichosa, y realmente no responde bien a quienes se atreven a profanar sus bosques virgenes o su mares colosales si no ponen el debido respeto. Es venerada por los druidas, los shamanes, seekers, rangers, varios barbarians y wardens. Melora odia a las aberraciones, y desea que sus seguidores las exterminen.
Domains: Life, Sea, Wilderness.

Moradin:
Religion DC 10: Dios de la creación, la tierra, la familia, la comunidad, los dwarves y la protección. Este dios es uno de los más poderosos y antiguos del panteón. El Dios de la forja, como se le conoce, es el patrono de los Dwarves, pero tambien es el dios que vela por la familia y la protección del hogar, por lo que no es raro encontrar altares de Moradin en cada casa. Habita junto con Kord y Bahamut en el plano Celestia, un paraiso a todos aquellos que han luchado por la justicia y la protección del débil. Sus peores enemigos eran Gruumsh y Maglubiyet, pero con la destrucción de este último por Bane, el Dios de la guerra ahora es un enemigo de Moradin. Pelor por su parte es tambien un viejo amigo de Moradin (siendo ambos de los primeros Valiars en existir). Todo herrero le reza a Moradin antes de hacer su trabajo.
Domains: Creation, Earth, Protection.

Pelor:
Dios de la esperanza, la salud, la luz, los seres humanos, el verano y el sol. Es uno de los 4 dioses de las estaciones, y es conocido como el Dios que lleva el tiempo, ya que ha registrado todos los eventos que suceden en el universo desde que comenzó a existir. Pelor ademas es El señor de la Luz, y por ende, el líder de los Dioses del bien que sirven las reglas de Erathis (quien es ademas su esposa). El vive junto con Ioun y Erathis en el plano de Hestavar. Es una de las deidades más adoradas por casí todas las razas y es respetado por todos los dioses, ya que , de acuerdo a la leyenda, fue el primer Valiar. Pelor tiene una muy buena relación con Moradin, y con su hermano Corellon. Muchos Druidas adoran a Pelor ya que representa al Sol, el sustentador de toda la naturaleza. La iglesia de Pelor, es la que cuenta con mayor cantidad de fieles en todo el mundo.
Domains: Hope, Life, Sun.

Raven Queen:
Religion DC 10: Diosa de la muerte, la condenación, el destino y el invierno. Una de los 4 dioses de las estaciones. Esta diosa es la diosa más joven del panteón, no es un Valiar original sino que fue una poderosa Hechicera del imperio de Zeal cuyo nombre se ha perdido en el paso de los eones. Se sabe que en algun momento se volvió amante del Dios Nerull, y en algun momento, lo traicionó y absorbió su poder. Posteriormente la Raven Queen se unió a los otros dioses para enfrentar a la Diosa Khala (esposa de Zehir y diosa del invierno), en lo que se conoció como la guerra del Invierno hace 8 000 años, donde fue ella la que terminó con su vida y le exigió a cambio a Pelor, que se le diera el título de Diosa del Invierno. Posteriormente, hace unos 5000 años, ayudo a los hijos de Corellon y al mismo dios contra Lolth, logrando derrotar a la Diosa de la oscuridad y se le entregó el título de Diosa del Destino (titulo que originalmente le correspondia a Lolth).
Domains: Death, Fate, Winter.

Sehanine Moonbow:
Religion DC 10: Diosa de las lunas, la ilusión, el otoño, el amor y los trucos. Esta diosa es una de los 4 dioses de las estaciones, ademas de ser la esposa de Corellon, y la patrona de los elfos Anvari, los elfos que aceptarón la invitación al Feywild, pero que decidierón permanecer en el mundo para proteger la naturaleza y las razas menores de las fuerzas de la oscuridad. Sehanine es una de las diosas más antiguas del panteón, y su amor es conocido por todos los dioses. Fue este amor lo que le enseño a los Elfos Anvari el arte y la belleza del mundo. Con su poder sobre las lunas, les enseño a los elfos a soñar y dormir, y fue por su dominio sobre los trucos y la habilidad que les enseño a los elfos a percibir mejor que ninguna otra raza, sus alrededores. Sehanine rara vez se comunica directamente con sus sirvientes, sino que solo lo hace a travez de los sueños y acertijos.
Domains: Love, Moon, Trickery.

Asmodeus:
Religion DC 10: Dios de la tirania, la dominación y el esclavismo. Este Dios originalmente no era un Valiar, sino que era el ángel más fiel y poderoso del Dios cuyo nombre ha quedado olvidado. Durante la Guerra del Amanecer, el Dios de la paz y la piedad no deseaba enfrentar a los Primordials a pesar de tener la armada más fuerte de todos los Valiars. Frustrado Asmodeus se acercó al Dios encadenado en el abismo, y este lo corrompió para tomar el lugar de su amo. Asmodeus, así lo hizo y reunió a todos los ángeles a su nombre y destruyo y absorbió el poder del Dios, incluso su nombre fue olvidado. Al morir sin embargo, maldijo a todos los ángeles caidos, y se convirtierón en diablos, incapaces de salir de los 9 infiernos que ahora serían su hogar. Asmodeus, a pesar de ser un Dios, es incapaz de abandonar los 9 infiernos por esta maldición. No se sabe bien como, pero al final, los diablos de Asmodeus, fueron uno de los factores que logró la victoria de los Valiars contra los Primordials, pese a que la mayoria de los dioses prefiere no admitirlo. Asmodeus, esta lleno de heridas bajo su túnica, y cada gota de sangre que toca el suelo, nace un Pit Fiend.
Domains: Civilization, Tyranny.

Bane:
Religion DC 10: Dios de la guerra, el odio, el miedo, la conquista y los goblinoides. Este dios fue originalmente un ser humano, que junto con sus dos aliados, jurarón convertirse en deidades. Destruyerón todo a su paso, llegarón a ser poderosos Señores Oscuros, y al final se encontrarón con el Valiar Jergal, Dios del Odio, quien pensaba en retirarse y heredar su poder. Le dijo a los 3 guerreros, que solo uno obtendria su poder, y tras una batalla a muerte, Bane resulto victorioso despachando así al antiguo Dios. Posteriormente, ya como Dios, destruyó a los dioses Magubliyet (por su dominio sobre los goblinoides a los que considero una raza poco aprovechada), y Tuern (el verdadero dios de la guerra). Bane no tiene aliados más que los goblinoides y los grandes guerreros del mal y odia a todos los demas Dioses. Solo los guerreros malignos y los desesperados en batalla, le rezan a Bane para su apoyo en el combate.
Domains: Skill, War.

Gruumsh:
Religion DC 10: Dios de la destrucción, la carniceria, la sobrevivencia, lo territorial, los orcos y de la fuerza usada para el caos. Este dios es pura destrucción, odia particularmente a los elfos, ya que hace mucho tiempo intento destruir a Corellon y a Sehanine, sin exito y perdiendo un ojo. Sin embargo si logro apoderarse de varios anvari y eldars en el proceso, a los que torturo y moldeo a su imagen para así poder algun día vengarse de los hijos favoritos de estos dioses y los llamó, Orcos. Gruumsh comanda a sus Orcos para destruir todo a su paso. Tambien odia a Moradin y sus Dwarves ya que han mostrado tambien una gran resistencia en el combate. Algunos eruditos sospechan que Gruumsh es en realidad un Primordial que se unió a los Valiars solo porque sabia que tenian el lado victorioso. Otros sospechan que es un demonio que absorbio el poder de algún otro dios cuyo nombre se ha perdido.
Domains: Destruction, Strenght.

Lolth:
Religion DC 10: Diosa de las sombras, los asesinatos, las mentiras, las arañas, los drow y los trucos sucios. Esta diosa fue en un tiempo una gran aliada de Corellon, sin embargo, Corellon estaba enamorado solo de Sehanine, por lo que Lolth se corrompió. Al igual que Corellon y Sehanine, tomo a los elfos como su raza preferida, pero los moldeó a su imagen oscura y asi fue como surgierón los Drow. Lolth muchas veces ha atacado a los hijos de Corellon y desea destruir el Feywild ante todo, sin embargo sus planes han sido frustrados repetidamente, en la última ocasión, por la intervensión de la Raven Queen, quien incluso la hirió y absorbió parte de su escencia perdiendo su dominio sobre el Destino y fue enviada al Abyss junto con los demonios, donde actualmente rige a su raza oscura, planeando su venganza.
Domains: Darkness, Trickery.


Tharizdun:
Religion DC 15: Dios de la destrucción absoluta, la locura y la entropia. El Dios encadenado, el Dios olvidado, el Dios de la destrucción. Se dice que Tharizdun, durante la Guerra del Amanecer, se infiltro en lo más profundo del elemental Chaos, el plano base de los Primordials, y que ahi, encontro a caos. Le dio un poder muy particular, el poder de la destrucción absoluta, donde todo lo que tocara quedaria corrompido y listo para autodestruirse. Lentamente primordial tras primordial fuerón cayendo victimas de este poder y se convirtierón en terribles Demonios y se creo el Abyss. Ante el temor de su continua corrupción Tharizdun ambicionaba con destruir absolutamente TODO, por lo que Pelor, y los demas Dioses decidierón encadenarlo por siempre en las profundidades del Abyss, donde continua corrompiendo. Muy poca gente sabe que existe este Dios. Tharizdun nunca responde a las plegarias de ninguno de sus seguidores directamente, solo desea que se destruya todo lo existente. Tharizdun esta relacionado con las aberraciones.
Domains: Destruction, Madness.


Tiamat:
Religion DC 10: Diosa de la venganza, crueldad, la conquista, los dragones malignos y la avaricia. Esta diosa nacio del Dios Io, cuando fue partido en dos por el primordial King of Terror. Es una de las diosas más cruela y avariciosas de todo el panteón, siempre deseando más. Es la hermana de Bahamut, y es la patrona de los Dragones malignos, y en su momento, de los Dragonborns. Tiamat Desprecia la justicia, y abomina a todas las razas exceptuando a los Dragones, la unica que considera realmente digna. Se dice que quien le ofrece un altar y sacrificio a Tiamat reunirá riquezas más allá de lo soñado, siempre y cuando la mitad sea ofrecido para la Diosa de la ambición. Tiamat frecuentemente desea entrar al plano material para obtener más posesiones y inflingir crueldad sobre los otros, y adora que la gente maldiga con su nombre exigiendo venganza y rencor. Su forma favorita es la de un dragón de 5 cabezas con los colores de los dragones cromáticos, aunque tambien suele asumir la forma de una hermosa mujer de tez blanca como la nieve, cabello negro, ojos verdes, un hermoso vestido azul, y un precioso rubi en el cuello.
Domains: Strife, Vengeance.

Torog:
Religion DC 10: Dios de la tortura, el mundo subterraneo, y el encarcelamiento. Este dios vive en lo profundo del Underdark, donde se encuentra encadenado, y torturado eternamente por sus propios deseos, en un acto sado masoquista más allá de la comprensión humana. Torog aborrece la libertad y todos sus siervos se encuentran de alguna forma esclavizados. Torog abomina ha Avandra, ya que ella es su Antítesis. Exactamente cual fue la función de este Dios durante la Guerra del Amanecer no es clara. Muchos suponen que es un Demonio que asumió el manto de un Dios. Se dice que mencionar su nombre en voz alta es de mala suerte.
Domains: Earth, Torment.

Vecna:
Religion DC 10: Dios de los secretos, necromancia y los no muertos. Este dios fue en realidad un ser humano antes. Un gran mago que formó un pacto con Orcus y logró obtener los poderes y secretos de la necromancia hace miles de años. Finalmente, tras muchos años se convirtió en una Lich y posteriormente creo un ritual para convertirse en una Deidad absorbiendo el poder de la Diosa WeeJas, sin embargo, su gran guerrero Kas, lo traiciono y le arrancó su mano y su ojo en una gran lucha, siendo salvado por la señora oscura Osterneth. Juntos, Osterneth y Vecna, matarón a la Diosa WeeJas y absorbierón su escencia, convirtiendo a Vecna en un Dios, y librando a Osterneth de la influencia del señor oscuro Orcus. Vecna actualmente planea destruir a todos los demas Dioses, sin embargo, no lo ha llevado a cabo por razones desconocidas. Considera tanto a la Raven Queen, Kas y a Orcus como sus enemigos, aunque prefiere que la Raven Queen sea Diosa de los muertos en lugar del Demonio. Vecna odia particularmente a Ioun, a quien la ve como un obstaculo ya que acumula secretos y conocimientos, para compartirlos, por lo que la ve como su antítesis. Vecna es adorado por los nigromantes y cualquier mago que aspire a la inmortalidad atravez de la no-vida.
Dominions: Knowledge, Undeath.

Zehir:
Religion DC 10: Dios de los venenos, las serpientes, los Yuan-ti, y la oscuridad. Este Dios es el opuesto de Pelor en todos los aspectos, mientra que Pelor es luz, Zehir es oscuridad, mientras que Pelor sana, Zehir envenena. Zehir estuvo casado con la diosa del invierno Khala, y su hijo es Kord, sin embargo, Khala quizo usurpar el poder de Zehir, y el de los demas Dioses, por lo que no tardo en arrinconarla y ayudar a la Raven Queen a destruirla permanentemente, ya que conocia demasiado bien sus secretos. Zehir desea llevar al oscuridad a todos los rincones del planeta azul, y destruir a los seguidores de Pelor, sus acerrimos enemigos. Tambien odia a Sehanina, la que alumbra la noche, donde deberia de reinar el poder de Zehir, con el poder luminoso de sus Lunas. Zehir es adorado particularmente por los Yuan ti, pero tambien por los Giths y las criaturas del inframundo y los desiertos. Zehir prefiere asumir la forma de la oscuridad, pero tambien suele asumir la forma de una gigantesca serpiente humanoide.
Domains: Darkness, Poison.

jueves, 16 de junio de 2011

Resumen de la Sesión anterior de D&D. Lords of Darkness 03

Lo siguiente es parte de las notas grabadas por el Dr. Desty Nova en el pequeño robot Notso Bigd´adee(nota especial, Notso Bigd´adee cumple con las funciones de los rituales Floating Disc 100lb y Magic Mouth, ambos rituales D. Nova los posee en su computadora de rituales).

26 de Laire del año 4540






Llegada a Babylon:
"Siguiendo la información que e obtenido sobre Ido, y la invitación a la gran ciudad de Babylon, la ciudad flotante de Arnd he decidido atravezar el Astra Porta."

Ciudad de Babylon:
"La ciudad de Babylon es al parecer, la 5a construida. De acuerdo al mito, la primera fue creada por la civilización de los Shardminds en era del pasado ya hace mucho tiempo olvidades. De ahi, los hombres de Arnd han creado otras 4, las cuales en el transcurso de los años fuerón destruidas. Esta última Babylon es verdaderamente bella si hablamos en cuanto a arquitectura, toda blanca, principalmente formada en marmol blanco con gran cantidad de estatuas y una impresionante cantidad de jardines con todo tipo de plantas. La arquitectura es sin lugar a dudas una combinación de arquitectura elfica y humana, ademas de que flota en el aire a unos 500 metros del suelo por medio de misteriosos cristales que me encantaría analizar, y una barrera arcana sin duda obra de los Elfos, aunque nada dificil de imitar, como las ciudades de Cocoon en Pulse".
"La ciudad es conocida como la ciudad de los portales, ya que cuenta con 5 Astra Porta, 2 para civiles, 1 para la milicia, 1 para la nobleza, y el último es utilizado unicamente por la "Alianza de Plata", de la cual hablare posteriormente. Ademas la ciudad cuenta con 5 sectores, sector de la nobleza, sector comercial, sector habitacional, sector religioso, sector académico/militar."

Sector de Nobleza
"Mientras caminaba por la ciudad buscando el sector académico, donde seguramente Ido estuvo, termine en el sector de la nobleza, donde conocí a un Dwarf que se hacia llamar Rondo Moliari, y que posteriormente me entere de su posición y otros datos importantes que aqui agrego:

Rondo Moliari
Embajador Dwarf representante del reino de Möerdegar (lo que lo hace un Mountain Dwarf), al suroeste de Arnd, en la cadena montañosa que limita Arnd con Dragnor, y que aparentemente tiene cierto grado de independencia a pesar de ser parte del Reino de Arnd. Rondo parece estar muy interesado en las actividades del grupo "Alianza de Plata", así como de los movimientos políticos en general. Como muchos Dwarves guarda cierto rencor hacia los elfos. Me ofreció apoyo a cambio de información.....lo considerare.



Oma Deleen
Embajadora Elfa, representante del reino Telleri (Los elfos que adoran el mar y las artes arcanas, y hasta donde se, son los maestros absolutos del arte). Aparentemente de este lado del mundo, Oma Deleen y los Elfos fuerón grandes protectores y consejeros de los hombres a travez de la historia, y Oma Deleen ha sido una de las personas más respetadas y reconocida por todos los ciudadanos. Al igual que Löwen, es inmortal, pero a pesar de ser ambos elfos, hay algo diferente en ellos, Löwen, Anya y Tinwel, dan un aire más místico, más nostálgico....
Oma es miembro de la "Alianza de Plata".


Kosh Naranek
Supuesto embajador Deva, representante del místico reino Vorlon. No se mucho de los Deva, se supone que son la raza más antigua de todas, y que eran viejos cuando los Elfos eran jovenes, pero jamas he visto uno, y de hecho, hasta hace poco, tampoco los habia escuchado. Si de hecho tienen un reino, debe de estar en lo más lejano y recondito del mundo. Cuando lo ví, llevaba puesta una enorme armadura dorada con una gran capa, es imposible ver su rostro o figura, pero es humanoide. Parece llevar una buena relación con Oma, y Kyarael, pero no se porque.
Kosh es miembro de la "Alianza de Plata".

Camil, el guerrero azul.
El soberano de Babylon, un hombre que porta una hermosa armadura plateada, una misteriosa espada y un manto azul, con una corona tipo tiara con una gran gema azul que parece un zafiro. Escuche que ha reinado por 60 años la ciudad, sin embargo, no aparente ser mayor de 30, por lo que debe estar muy exagerada esa fuente. Solo se que ha luchado contra el Señor Oscuro Orcus desde su juventud y de ahi su titulo como el guerrero azul. Tambien parece estar al cargo de la "Alianza de Plata". Me llama la atención de que se le trata como el Rey de Arnd, cuando no lo es......



Astralo, el mago esmeralda.
Segun averigüe en Arnd existen 3 torres fundadas hace milenios por grandes magos elficos, y posteriormente por magos humanos. Astralo es el archimago de la torre Esmeralda (los otros dos son de las torres Záfiro y Rubi, pero desconozco sus nombres).
Se ve una persona desconfiada de nosotros y deseoso de mis conocimientos sobre Tiphares, de la cual, aparentemente conoció a Ido, y sabia que la destruí hace unos meses.
Astralo, y los otros 2 archimagos, son parte de la "Alianza de Plata".

Otros
Mencionarón a un tal Zheng li ben, un dragón dorado????, y a Ge-kar, aparente embajador de una colonia de Half-orcs de Kanlus, pero desconozco si son parte de esta Alianza."

"Ahora hablare de la Alianza"
La Alianza de Plata es un grupo "secreto" dentro de Babylon, y parece estar conformada por Elfos, humanos y algunos Dwarves (Rondo no estaba entre ellos, y eso que era embajador). Su objetivo aparentemente es hacer lo que "otra" alianza hizo en epocas legendarias (hablan de millones de años, incluso de eras donde el mundo era muy distinto), y que aparentemente es derrotar a "Señores Oscuros".

Señores Oscuros
Se supone que estos son entes exageradamente poderosos, nacidos de epocas ancestrales y que han tratado de sumir a los seres vivos en absoluta esclavitud, o bien asumir el manto de un Dios. En Tiphares sabía que Cocoon poseia seres similares, a los que llamarón Fal´Cie, y en Balance los llamaban Espers. Aparentemente estos seres controlan grandes reinos y en ocasiones continentes enteros, y uno en particular es muy activo y odiado en Arnd, Orcus, señor de los no-muertos, el devorador de sangre.




Z´hala y su corazón.
Según me explicó la Alianza, Orcus planea convertirse en un Dios utilizando los métodos que la Raven Queen utilizó hace 10 000 años para volverse una Diosa por si misma, utilizando las 8 piezas que conforman el "corazón de Z´hala", y ha enviado a Guile, el hombre de la bufanda plateada, para obtenerlos. Según se sabe Z´hala y todo el reino de Zeal fuerón destruidos por Orcus cuando la Raven Queen ascendio como deidad, absorbiendo con el Corazón de Z´hala gran parte del poder de Orcus, y posteriormente el poder de otro Dios.
Los 8 fragmentos se perdierón con los siglos, pero aparentemente Ido descubrió información de donde se encontraban en el Mausoleo del "Rey del Invierno" en Arumi, e incluso uno de los fragmentos, el cual paso a mis manos.
Durante la reunión explicarón que Ido habia encontrado la ubicación de otro de los fragmentos (aparentemente Z´hala le dio 1 fragmento de su corazón a su hermano Z´hanus, 2 a su maestro el mago Melchor, 2 a su maestro el mago Gaspar, 2 a su maestro el mago Baltazar, y un último se perdió, el que encontró Ido en el mausoleo)El mago Gaspar lo dejo en las ruinas de una antigua base Shardmind hace 10 000 años. Dicha ruinas Shardmind ahora yacen bajo la Fortaleza del poder, una construcción Dwarfica comandada por el Dragón de Oro Zheng li Ben, el cual parece ser parte tambien de la Alianza de Plata o por lo menos tiene relaciones con esta.
Al terminar la reunión confesé que yo poseía uno de los fragmentos del corazón (aunque no les dije como). Astralo, el archimago esmeralda, trató de arrebatarmelo, pero Oma Deleen, Kosh decidierón que debía conservarlo e incluso sugirierón que de acuerdo a la profesia de Kosh, yo debería ir por el otro fragmento en las ruinas Shardmind.

La Fortaleza del Poder y Zheng li Ben.
Segun se, los Shardmind fuerón una poderosa raza psionica y su poderio alcanzó esplendor en eras pasadas y se convirtierón en leyendas que solo son recordadas por los elfos. Por lo que dijo Oma. En donde esta la fortaleza del poder, habia una ciudad Shardmind que fue destruida hace un millón de años y el territorio estuvo en manos de Gigantes de la Muerte, hasta que un grupo de Dwarves y un Dragón llamado Zheng li Ben. Al obtener la victoria hace 100 años, se levantó una Fortaleza llamada Fortaleza del poder y fue cuando se empezó su construcción, se redescubrió las ruinas.
Como la fortaleza es dwarfica, solo el gobierno de estos mantiene un contacto regular. La última vez que Babylon tuvo contacto con la fortaleza y el pueblo de Penlish que la rodea, fue hace casi 30 años.
Cuando llegamos atravez del Astra Porta, descubrimos que este no se encontraba más en la fortaleza, e incluso, fuimos emboscados y atacados por gnolls y un Beholder Gauth. Fue entonces cuando descubrimos que El dragón habia cambiado de bando, y ahora servia a los Dioses oscuros y hacia sacrificios humanos regularmente a los demonios, lo que afecto el ánimo de Oma Deleen.

Se que Ido estuvo en la fortaleza y deseó o quiza incluso, entro en las ruinas, seguramente en busqueda del fragmento y de los secretos psionicos de los Shardmind en esperanza de reconstruir una nueva Tiphares.....pero yo obtendre esos secretos antes, y quien sabe, quiza el poder de los entes que llaman "Dioses".....












Continuara.

martes, 14 de junio de 2011

Visiones de Kyarael 01


Kyarael es un ángel de la Raven Queen y en ocasiones, esta le envia mentalmente información sobre los entes que estan relacionadas con su destino, o las almas que anhela juzgar......

Cuando Kyarael escuche de una persona relacionada con su destino o el de la Raven Queen, apareceran estos mensajes que le envia la señora de la muerte.



Mientras Deleen lloraba en el risco que permitia visualizar Penlish y el Fuerte del Poder, hogar del dragón dorado Zheng li ben, Kyarael recibió el mensaje de la Raven Queen.

"Mi Guerrera ha llegado el momento de que me entregues un alma a la que he estado deseando juzgar desde hace varios años.", hablo mentalmente la Raven Queen a Kyarael, mientras el tiempo parecia detenerse."Zheng li ben, es el nombre del alma que deseo." aclaró la Diosa, "Es descendiente directo del dragón Ten Lung, quien fue la montura del poderoso Señor de la luz y soberano de los Elfos Eldars, Vaalea, señor de Dorei Drassil". "Durante su juventud, ayudo a los Dwarves de Arnd a detener un ejercito de Gigantes de la muerte y Gnolls que habian sido enviados por el señor oscuro Orcus, para destruirlos aprovechando que estos no aceptaban la ayuda de los Elfos Anvari.La batalla fue atroz, pero Zheng li ben, fue lo que cambio el curso de la misma, obteniendo los Dwarves la victoria absoluta.


Para conmemorar esa victoria, los Dwarves crearón el fuerte del Poder donde Zheng decidió hacer su hogar. Durante los siguientes 100 años, los Dwarves descubrierón una gran veta de minerales y piedras preciosas al fondo del fuerte, e iniciarón una escavación, donde pronto se encontró lo que parecian vestigios de arquitectura Shardmind de hace poco más de un millón de años, donde encontrarón un Astra Porta. Zheng li fue quien busco a los Anvari para verificar si ellos sabian de un templo o ciudad Shardmind, donde conoció a la lider de los elfos Telleri, llamada Oma Deleen, con la que forjó una gran amistad.

Los Dwarves encontrarón una gran cantidad de amenazas bajo las ruinas, incluyendo aberraciones y otras criaturas infernales, por lo que Zheng li ben ordenó cerrar las minas hace 50 años, particularmente ahora, que la población de humanos que huian del señor oscuro, habian establecido un pueblo alrededor de la fortaleza del poder y llamarón Penlish. Pasarón los años, y pronto un hombre se acerco a Zheng li ben y la fortaleza del poder pidiendo asilo a cambio de una gran cantidad de oro, un hombre que portaba una extraña bufanda plateada. Zheng confiado y con la ambición que destaca a los dragones, permitió la entrada al extraño hombre, lo cual resultó ser su perdición.

El hombre resultó ser Guile, y prontó invoco a él a 4 terribles Dire Wraiths conocidos entre los elfos como los Laskeneet Kunikaat, es decir, que se tratan de 4 de los reyes Eldars que cayerón ante la vara de Orcus, y se convirtierón en lo que son ahora. Hubo una sangrienta pelea, y los dwarves perdierón la vida (los hombres rara vez entraban a la fortaleza, dejando solos a los dwarves y a Zheng, por lo que no se enterarón de este ataque, lo que sirvió aun más a los propositos de Guile y Orcus.), y fue aqui donde ante la posibilidad de morir, que Zheng traicionó todo lo que creia y se rindió ante Guile. Pero en vez de apresarlo, Guile solo exigió obediencia absoluta.

En un principio, Zheng acepto la rendición para ganar tiempo y buscar algun arma poderosa que estuviera perdida en las ruinas Shardmind y que le pudieran devolver la victoria, pero con el paso de los años, las demandas de sangre y las constantes tentaciones de poder y oro que Orcus enviaba, que el gran dragón Zheng sucumbió ante la corrupción, y pronto, lo que antes hacia obligado, como los sacrificios humanos, se convirtierón en un placer......

Es por eso mi guerrera, que exijó el alma del Dragón, para que sea juzgada acorde a sus acciones, y tú seras mi ejecutora!." Demandó la Diosa de la muerte a su ángel.


Continuara....Resumen de la sesión......

martes, 7 de junio de 2011

El Culto a Rakdos


Formado por los seguidores del Lord Demonio Rakdos, si alguien en Ravnica necesita mercenarios o asesinos este gremio sediento de sangre es el unico al cual acudir. Toda su filosofía es destrucción injustificada, por el puro placer de destruir las cosas. La unica razón por la cual los otros gremios permiten que exista el culto a rakdos es por que las minas de rakdos van mas profundo que cualquiera en ravnica asi encuentran preciosos metales que proveen una gran fortuna. Este gremio glorifica en destrucción y canibalismo.

Tambien llamados: Thrill-killers o Kill-guilders


Guild Leader/Parun: Rakdos, El profanador. Una llameante abominación cuyos orígenes son desconocidos por todos excepto el. Rakdos se ha entretenido con los ciudadanos de Ravnica por miles de años manteniendo un culto de personalidad cuya cantidad de miembros pocas veces aumenta solo por la gran taza de mortalidad del gremio. Rakdos tiene varios nombres incluyendo, el esclavista, el rey rata y el dios demonio. Rakdos permanece dormido en Rix Maadi, pero despierta para inspirar a su gremio a un frenesí asesino de vez en cuando.


Campeón: Lyzolda, la bruja sangrienta la dama de ceremonias del culto, encargada de realizar los rituales dedicados al mismísimo rakdos.

Base del gremio: Rix Maadi, el palacio calabozo. Un palacio subterráneo grotesco en el centro del territorio rakdos, muy pocos han visto el interior y muchos que lo han visitado salen demasiado incoherentes para describirlo. Es literalmente un carnaval de todo lo pervertido y maldito. Si bien Prahv es el lugar más frío en Ravnica, Rix Maadi es el mas caliente.
Estructura: Como una fiesta que se salió de control. La unica estructura se determina por los suficientemente poderosos o populares para mantener el liderazgo y dichos seres suelen tener vidas muy cortas.
Valores: Gratificación instantanea. Los Rakdos no solo quieren que se haga lo que quieren tambien lo quieren en el momento. En su centro la ideología rakdos es de puro hedonismo. Rakdos ama crear caos y lo usara para eliminar a sus enemigos.

Meta: En esencia servir a rakdos, pero puesto que el se la pasa dormido la mayor parte del tiempo su meta es realmente hacer lo que quieran cuando quieran.

Escudo: El escudo es un cráneo en llamas desmoronándose, simbolizando la pasión autodestructiva que guía al culto en general y a cada cultista en particular.