martes, 25 de junio de 2013

Clases de Pathfinder



Hola a todos, voy a escribir aquí las clases de pathfinder para el juego. Cabe aclarar que Pathfinder favorece mas los subtipos (archetypes) de las clases que las Prestige Classes, por lo que estas son muchísimas menos en cantidad. Los archetypes reemplazan algunas habilidades de la clase "madre".

Alchemist: Un Dr. Jekyll y Mr. Hyde, grandes químicos que utilizan creaciones, pociones, mutágenos y ungüentos para realizar efectos extraordinarios como poderosas bombas y grandes resistencias que vas "descubriendo", además de hechizos de efecto. Perfecta clase para hacer a tu científico loco.
Hay los siguientes tipos: Beastmorph (se convierte en monstruos con su poción), Ragechemist (al beber la poción te da poderes de bárbaro).
Estos son otros tipos: Chirurgeon (el cirujano especializata en curación), Clone Master (Como su nombre lo indica, clona enemigos), Internal Alchemist (Un alquimista más holístico), Mindchemist (Especialista en los poderes mentales), Perservationist (Es un summoner que guarda a los monstruos en botellas), Psychonaut (Precognición y poderes psíquicos), Reanimator (el tipo undead), Vivisectionist (Especialista en torturar).


Barbarian: El clásico bárbaro, con los clásicos atributos de Rage, trapsense, uncanny dodge, Fast movement, etc. Uno de los mejores guerreros del juego y que tiene una buena cantidad de puntos. También puedes editar sus tipos de Rage.
Hay varios tipos de Barbarian: Breaker (encargado de destruir todo a su alcance), Brutal Pugilist (bárbaro de puños), Drunken Brute (es necesario decir más?), Elemental Kin (usa poderes de los elementos en sus rage), Hurler (el mejor en arrojar cosas, un bárbaro de rango), Invulnerable Rager (Un bárbaro con muy pronta resistencia al daño), Mounted Fury (Bárbaro en montura!), Savage Barbarian (Un bárbaro tipo Tarzan), Superstitious (Bárbaros paranoides y con gran 6to sentido), Totem warrior (un bárbaro tipo indio norteamericano, que usa el apoyo de espíritus en sus rages).
También hay estos tipos: Armored Hulk (un bárbaro con armaduras pesadas), Scarred Rager (Un bárbaro que se deja cicatricez por sus victorias dando un aspecto aterrador), Sea Reaver (Bárbaros tipo vikingos, terribles en las costas), Titan Mauler (Bárbaro que puede crecer y usar armas gigantes!!), True Primitive (literalmente un cavernicola), Urban Barbarian (mas enfocado en las calles y lo moderno), Wild Rager (Con rages incontrolables y muy peligrosas).

Bard: El clásico trobador, maestro de las artes mágicas que se combinan con las bellas artes. Combina magias de inspiración y sanación con su gran habilidad y destreza. El no necesita estudiar sus hechizos, pero todos sus hechizos tienen un componente verbal (ya sea cantando o con un instrumento).
Hay los siguientes tipos de bardo: Arcane duelist (el de más experiencia en peleas cuerpo a cuerpo), Archivist (El especialista en teatro), Court bard (Uno de los más capaces para audiencias peligrosas), Detective (Su nombre lo dice, se dedica a investigar y explotar al máximo sus habilidades), Magician (el que utiliza al máximo sus hechizos arcanos), Sandman (sus poderes destacan para adormecer al oponente y robarle sus hechizos), Savage Skald (especie de fusión de Barbaró con Bardo, perfecto para orígenes escandinavos), Sea Singer (Le dedica sus canciones al profundo mar y tiene poderes de agua y aire), Street Performance (Sr. Vitalis!!!!!, con todo para engañar a las turbas).
Tambien hay estos tipos:  Archaeologist (Gran explorador, fusión entre bard y rogue), Daredevil (El más ágil, bueno en combate y en acrobacias), Dervish Dancer (Especializados en la danza, la cual ocupan en el combate).
Ademas de estos otros tipos, el bardo puede aprender "obras maestras" que son un tipo de rituales. Los otros tipos son Animal Speaker (Altera su poder para encantar a los animales), Celebrity (ya eres famoso y carismático), Demagogue (eres más político), Dirge Bard (Aquí te especialisas en canciones y obras tristes y catastróficas), Geisha (muy común en el medio oriente, te especializan en el arte de ser dama de compañia y ceremonias), Songhealer (usas el poder curativo de la música y tu voz), Song Striker (aqui tu voz es un arma potente).


Cavalier: El caballero en su blanco corcel y su brillante armadura. Aun mantiene su capacidad de retar a duelos y de dar apoyo a sus aliados a la par de montar poderosos corceles (o quizá otras criaturas). Pertenecen a varias ordenes: Cockatrice, Dragon, Lion, Shield, Star, Sword.
Hay los siguientes tipos:  Ordenes como Blue Rose, Seal, Tome. Arqueotipos como Beast Rider (Monta bestias en vez de caballos), Emissary (De armadura menos pesada y de mayor velocidad), Gendarme (más como un guardaespaldas y protector), Luring Cavalier (De rango), Musketeer (De armas de fuego), Standard Bearer (Lleva la bandera de la inspiración a sus aliados).



Cleric: El clérigo o sacerdote, una de las 4 clases clásicas. Enfocado en los poderes de su religión y canalizar la voluntad de sus dioses. En Pathfinder, no tienen turn undead, sino que tiene el poder de canalizar que lastima a los undeads del área y cura a los aliados, lo que lo vuelve muy útil. Los Clerics tienen Domains que siguen el patrón de su deidad (air, animal, artifice, chaos, charm, community, darkness, death, destruction, earth, evil, fire, glory, good, healing, knowledge, law, liberation, luck, madness, magic, nobility, plant, protection, repose, rune, strenght, sun, travel, trickery, war, water, weather).
Hay los siguientes tipos: Poder escoger sub-dominios, agathion, ancestors, arcane, archon, ash, etc.
Estan tambien los siguientes: Crusader (Un clerigo más militar), Divine Strategist (más líder durante las batallas), Evangelist (más cerrado en cuando a la religión y su mandato), Merciful Healer (especialista en curar).
Tambien hay variaciones en su poder de canalizar, y estos otros tipos: Cloistered Cleric (Son clérigos muy aislados en sus templos), Separatist (Eres todo un Lutero), Theologian (Te superespecializas en un solo domain), Undead Lord (su nombre lo dice todo, señor de la muerte...).

Druid: El druida o shaman, es un poderoso hechicero de la naturaleza, que más que seguir a los dioses, sirven a los espiritus de la tierra (aunque dependiendo la campaña pueden ser tambien grandes devotos de dioses de la naturaleza como Demeter, Gaia, Pan, Frigg, etc). Su habilidad más destacable es la capacidad para convertirse en animales para su defensa, y su capacidad para llamar a criaturas del bosque en su auxilio.
Hay los siguientes tipos: Aquatic Druid (el que utiliza formas acuaticas y animales de los rios y océanos), Artic Druid (el más resistente y con poderes del frío glaciar), Blight Druid (el druida corrompido por la naturaleza muerta y contaminada), Cave Druid (el druida que habita en los subterraneos), Desert Druid (un druida del desierto que es muy resistente al calor y camina facilmente en la arena), Jungle Druid (el clásico shaman), Mountain Druid (un druida capaz de escalar facilmente y controlar algunos aspectos de la gravedad), Plains Druid (el más veloz de todos los druidas), Swamp Druid (que gana mucha resistencia a venenos y atravesar uno de los habitats más peligrosos), Urban Druid (el que se ha adaptado a la flora y fauna de una ciudad), o tambien estan los tipos de shaman que les brindan los espiritus mayores habilidades como el Bear, Eagle, Lion, Serpent y Wolf.
Tambien hay: Ape, Bat, Boar, World Walker.
Aqui hay tambien más domains para el druida, incluyendo Aquatic, Artic, Desert, Eagle, Frog, Jungle, Monkey, Mountain, Plains, Serpent, Swamp, Wolf, y compañeros vermines. Hay estos tipos: Dragon Shaman (tu totem de transformación es un dragón), Menhir Savant (Especialista en las lineas de ley y megalitos), Mooncaller (poderes de oscuridad de lobos), Pack Lord (Muchos animales compañeros en vez de solo uno), Reincarneted Druid (eres la reencarnación de un druida previo), Saurian y Shark Shamans, Storm Druid (Que utiliza poderes de viento).



Fighter: El Guerrero clásico ahora, además de contar con una gran cantidad de feats, cuenta con la habildad de bravery que le da bonus en will, weapon  y armor training, que le da bonus con las armas y armaduras de su preferencia. Es una verdadera máquina de matar, junto con el barbarian.
Los otros tipos de fighter, son especialidades en otras armas como: Archer, Crossbowman, Free Hand Fighter, Mobile Fighter (de mayor agilidad), Phalanx Fighter (el de mayor defensa), Polearm Master, Roughrider (de montura), Savage Warrior (El fighterian!!), Shielded Fighter, Two-Handed Master, Two-Weapon Master, Weapon Master (el de una sola arma super especializada).
Otros tipos como: Armor Master, Brawler (muy fuerte cuerpo a cuerpo), Cad (el honorable), Dragoon (en lanzas pesadas), Gladiator (tiene perform, y usa armaduras más ligeras), Tactician (con más skills), Thunderstriker (cambia de ofensivo a defensivo rápidamente), Tower Shield Specialist, Unarmed Fighter (de solo puños), Unbreakable (de los más resistentes y con mayor aguante).






 


Gunslinger: El pistolero, el maestro en la misteriosa ciencia de las armas de fuego. Este guerrero como su nombre indica es uno de los pocos en el mundo capaz de utilizar las raras, pero mortales pistolas, mosquetes y rifles (e incluso otras armas más raras todavía), fiándose más de la nueva ciencia que de la magia. Es capaz de crear o reparar sus propias armas misteriosas y lograr más facilmente golpes certeros o críticos.
Además del básico, hay las siguientes variables: Gun Tank (usa armadura pesada y escudo de torre), Musket Master (Usa armas de fuego de dos manos), Mysterious Stranger (usa su charisma en vez de Wisdom para sus pontos y tiene otros poderes que incluyen suerte), Pistolero (Se superespecializan en un arma pequeña pero mortal).

Inquisitor: El inquisidor es un temible guerrero divino, que utiliza el poder que le otorgan los dioses para imponer la voluntad de estos en la tierra. A diferencia de los paladines, los Inquisidores no se consideran así mismos santos, y utilizan la crueldad y el sufrimiento si la causa así lo requiere. El inquisidor puede detectar alineación, puede además de los domains de los clerics, puede utilizar "Judgments" que son poderes pequeños e inmediatos que dan varios beneficios. El inquisidor no necesita preparar sus hechizos.
Hay estos tipos: Iconoclast (encargado de destruir ítems herejes), Spellbreaker (resistente a las magias de los paganos), Witch Hunter (Perseguidor de brujas, hechiceros y magos herejes).
Tambien puede tomar "Inquisitions" en vez de Domains, como Anger, Conversion, Fate, Fervor, Heresy, Imprisionment, Illumination, Justice, Oblivio, Order, Persistence, Tactics, Torture, Truth, Valor, Vengeance, y Zeal. Hay otros tipos como Exorcist (encargado de matar demonios que afligen mortales), Heretic (Aquel que ha roto los votos de su religión), Infiltrator (mezcla de Rogue con Inquisitor), Preacher (bueno para defender aliados y masas en una batalla), Sin eater (literalmente se come el pecado.....y al pecador). 


Magus: El gran espadachín que ha aprendido el arte de la magia combinando espada y brujería en una sola y mortal técnica. El poderoso Magus utiliza grandes hechizos  que le dan una gran ventaja tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a distancia. Al igual que el mago, el magus necesita preparar sus hechizos leyendo los ingredientes y rituales de su libro de hechizos, además del gran "Magus Arcana" que son técnicas cargadas con magia que mejoran ataques críticos y de rango.
Hay los siguientes tipos: Kensai (el guerrero que ha forjado un pacto mágico con su arma volviéndose una con ella, mezcla de samurai con magus), Myrmidach (Más enfocado en el arco, la flecha y la espada que en la magia), Skirnir (Enfocado en hechizar su poderoso escudo), Soul Forger (Forjador de poderosas armas mágicas, utilizando su propia alma como fuente de magia).
Existen ademas estos tipos: Bladebound (forjadorez de la espada negra la cual es inteligente y misteriosa), Hexcrafter (Mezcla entre guerrero y Witch, es un Hexblade), Spellblade (tienen una espada adicional fantasmal como segunda arma), Staff Magus (combaten con bastones en vez de con espadas).

Monk: El monje es un poderoso guerrero entrenado tanto física como espiritualmente. Imparte tanto sus creencias filosóficas como su justicia y equilibra a la perfección cuerpo/alma. El maestro marcial por excelencia, y muy peligroso por su técnica de "Flurry of Blows", gran velocidad y poderes de ki.Todos los monjes deben de ser Lawful.
Hay los siguientes tipos: Drunken master (el famoso ebrio), Hungry Ghost (Roba ki y utiliza más las patadas), Ki Mystic (El maestro en el poder místico del ki), Monk of the Empty Hand (maestro de armas improvisadas), Monk of the Four Winds (Poder sobre los elementos y eventualmente el poder de los grandes inmortales, así como sus rostro), Monk of the Healing Hands (Un monje curador), Monk of the Lotus (trata de impartir paz y tranquilidad al enemigo), Monk of the Sacred Mountain (El mas resistente de todos los monks, con la fortaleza de una montaña), Weapon Adept (Un monje entrenado en armas), Zen Archer (Poderoso Arquero).
Hay tambien varios "votos" que el monk puede tomar para aumentar su Ki, y estos tipos: Quinggong Monk (Utiliza varios tipos de hechizos con su ki).

 Ninja: El misterioso asesino de oriente, que se especializa en venenos y el movimiento silencioso. El ninja trata de no enfrentar a su oponente cuerpo a cuerpo, si no que utiliza una serie de maniobras para ocultarse y mantenerse invisible cerca de él antes de eliminarlo en el menor tiempo posible. El Ninja tambien es hábil en el uso de los venenos, y utiliza el Ki para una serie de trucos que lo caracterizan como las bombas de humo, múltiples shurikens, deflect arrows, etc.









 Oracle: El Oráculo es una clase que es similar al clérigo, de la misma manera que el hechicero es similar al mago. Mientras que un clérigo busca servir a un dios, los dioses en cambio eligen al oráculo para transmitir su mensaje, incluso en contra de la voluntad de este. Desde el momento en que es elegido el oráculo esta condenado a llevar el mensaje de los dioses por el resto de su vida, miestras esta se consume poco a poco llevandole una triste maldición donde puede ir perdiendo la vista, marchitarse, quedarse sordo, etc. El oráculo, al igual que el hechicero, no necesita preparar sus plegarias.
Aquí hay más mysteries, y por supuesto los siguientes tipos: Dual-cursed Oracle (escojes dos maldiciones en vez de una para obtener más ventajas), Enlightened Philosopher (ganas distintas skills), Planar Oracle (Ganas habilidades debido a tu familiaridad con el más allá), Possesed Oracle (Son los demonios y espíritus los que hacen el trabajo por tí, tu solo eres el envase), Seer (el verdadero oráculo, capaz de ver el futuro), Stargazer (El que obseva los patrones de las estrellas y planetas).










Paladin: El noble guerrero de los dioses, combinación entre cavalier y cleric, con las cualidades de ambos. El guerrero sagrado posee una gran aura de bondad y es capaz de detectar y destruir la maldad a donde quiera que vaya. El paladin puede curar heridas y es capaz de utilizar sus "Mercies" que son poderes que remueven condiciones a sus aliados.
Hay los siguientes tipos: Divine Defender (Utilizan poderes que protegen a sus aliados), Hospitaler (Más enfocado en la curación), Sacred Servant (Un paladin aun más devoto que el promedio), Shining Knight (Más enfocado en su montura), Undead Scourge (Más enfocado en matar undeads), Warrior of the Holy Light (Inspira aun más a sus aliados), Antipaladin (un paladin malevolo).
Hay tambien estos tipos: Divine Hunter (Un paladín de rango), Empyreal Knight (Un paladin con poderes más cercanos a los de un ángel), Holy Gun (paladín de armas de fuego), Holy Tactician (Un paladín que da más bonus a los aliados y funciona más como líder), Knight of the Sepulcher (Un antipaladin undead), Sacred Shield (Un paladín con poderes divinos en su escudo).
Aquí tambien esta la opción de tomar juramentos (Contra la corrupción, demonios, salvajes, undeads, dragones, de caridad, castidad, lealtad y venganza), y el tipo más frecuente de paladín que los usa, el Oathbound Paladin

Ranger: El famoso montarraz, en esta edición, tiene mayor cantidad de hp, además de poder seleccionar un enemigo "favorito", puede seleccionar un "terreno favorito", además de sus dos estilos de combate primarios, Largo alcance (arquero) o cuerpo a cuerpo con 2 armas, y por supuesto, son mascota compañero de combate!.
Hay estos tipos:  puede escoger de estilos de combate, ballesta, armas naturales, montado, armas de dos manos y arma y escudo. Estan los Beastmaster (Criados entre los animales, tienen varias mascotas compañeras de combate), Guide (el que mejor conoce los territorios), Horse Lord (Ligado íntimamente con su caballo), Infiltrator (Copia las habilidades de los enemigos que caza), Shapeshifter (Puede transformarse en animales), Skirmisher (Aprende una serie de trucos para facilitar su trabajo), Spirit Ranger (Sus aliados son los espíritus más que los animales), Urban Ranger (familiarizado con la ciudad gana habilidades específicas para situaciones urbanas).
También hay estos tipos: Battle Scout (En vez de lazos con animales, el Scout tiene mayores lazos con sus compañeros de batalla), Deep Walker (Un Ranger especializado en el subterráneo), Falconer (Unido con un fuerte lazo a un Halcón), Trophy Hunter (Un verdadero cazador, menos afín a la naturaleza), Warden (Tiene un fuerte lazo con la madre naturaleza y puede controlar el terreno), Wild Stalker (Es un ranger que  nunca ha tocado la civilización y viene de tierras muy, pero muy lejanas).
El Ranger tambien puede aprender a poner trampas, y existe un arqueotipo especializado en ellas, el Trapper.

Rogue: El famoso pícaro, y una de las 4 clases básicas de D&D. Es la clase caracterizada por tener una gran cantidad de habilidades, además de ser bastante buena en combate, aunque poco resistente. El rogue es una de las clases más flexibles y maleables del juego. Su famoso "sneak attack" es una técnica mortal que los caracteriza, su gran capacidad de evasión y su facilidad para encontrar trampas.
Hay estos tipos de Rogue: El Rogue de pathfinder además puede ganar "Talentos" que son habilidades especiales para ayudarlos en sus aventuras. Tambien existen el Acrobat (El más entrenado en acrobacias), Cutpurse (Entrenados en las calles para el robo sin enfrentamiento), Investigator (el mejor detective, es el que conoce los trucos de los ladrones), Poisoner (Este asesino se caracteriza por la colocación de venenos), Rake (Familiarizado con el arte de la intimidación), Scout (Un ladrón de los bosques, y guías en ocasiones de quien puede pagarlos, combinación ranger/rogue), Sniper (maestro con la ballesta o el arco, el asesino a distancia), Spy (su nombre lo dice todo, es un espía), Swashbuckler (Un espadachín de esgrima, que tiene una gran agilidad), Thug (el rogue con mayor uso de la fuerza, cero finesa, solo violencia), Trapsmith (especialista en las trampas).
También hay estos tipos: Bandit (Especialista en emboscadas y trabajo en grupo), Chamaleon (maestro del disfraz), Charlatan (maestro del mentir), Driver (Utiliza los vehículos para sus hazañas),  Knife Master (se especiliza en dagas y cuchillos), Pirate (el clásico ladrón y forajido de los 7 mares), Roof Runner (Un rogue urbano, acostumbrado a la movilización por las azoteas), Sanctified Rogue (Una rara mezcla entre Rogue y Cleric), Survivalist (Este Rogue es muy adaptable a los ambientes hostiles).

Samurai: El legendario guerrero de oriente, famoso por su Bushido, o código de honor, y su poderosos sables (katanas). El Samurai es un tipo de Cavalier, de origen oriental (al igual que el ninja), que se especializa en el uso de su formidable espada, mientras lleva una vida rígida regida por su honor y causa. El samurai, al igual que el Cavalier, tiene montura y ordenes que seguir.










Sorcerer: El hechicero es un decendiente directo de una línea de seres ligados a la magia, como son los dragones, las hadas, etc. A diferencia de los magos que deben preparar sus hechizos, el hechicero puede hacerlo sin necesidad de rituales, y sin libros de hechizos, aunque esto le resta variabilidad que sustituye por cantidad. Las líneas de sangre más comunes son las que descienden de Aberrants (Aberraciones) Abyssal (demonios), Arcane (varias generaciones de magos), Celestial (Ángeles), Destined, Draconic (Dragones), Elemental (del fuego, aire, tierra y agua), Fey (hadas), Infernal (Diablos), Undead (no-muertos).
Tambien hay estos tipos: Aquatic (de los entes submarinos), Boreal (gigantes y trolls), Deep Earth (de las criaturas misteriosas del mundo subterraneo), Dreamspun (de familia de grandes soñadores y oráculos), Protean (de los cambia formas), Serpentine (de los hombres-serpientes), Shadow (de aquellos que han viajado al misterioso plano), Starsoul (de grandes astrónomos), Stormborn (de los espíritus del aire y las tormentas), Verdant (de familia imbuida por la naturaleza).
Aquí hay otras bloodlines: Accursed (deciende de familias malditas), Djinni (genios del aire), Efreeti (genios del fuego), Maestro (mezcla entre Sorcerer y Bard), Marid (genios del agua), Rakshasa (deciendes de los infames demonios Rakshasa), Shaitan (genios de la tierra), y el Crossblooded (de dos lineas de sangre combinadas), Wildblooded (Forma mutante de una linea de sangre).

Summoner: Este poderoso mago, se ha superespecializado en la invocación de criaturas y es capaz de invocar a los temible Eidolons, criaturas de otro plano con la que forjan una alianza permanente donde ambos se benefician mutuamente. La clase es muy interesante en el aspecto de que vas personalizando a tu Eidolon de acuerdo a tus necesidades así que en realidad, estas jugando con 2 personajes. El summoner no necesita preparar sus hechizos con anticipación.
Hay otros tipos de Eidolon como el Aquatic, y modelos preestablecidos de Eidolons como de dragones, chimeras, devils, etc, ademas de más evoluciones. Hay estos Arqueotipos: Broodmaster (lazos con múltiples pequeños eidolons), Evolutionist (fuerza a su eidolon a evolucionar más deprisa), Master Summoner (Sacrifica el poder de su eidolon para poder llamar criaturas más poderosas), Synthesist (Se fusiona con su Eidolon).















Witch/Warlock: Es un usuario de la magia muy estigmatizado, ya que para obtener sus poderes ha forjado pactos con misteriosos entes que no siemper son benévolos. La mayoria de las brujas son mal entendidas y los pactos que han forjado son con la naturaleza o los espíritus, pero algunas si lo hacen con demonios y diablos. Todas tienen a su famoso Familiar el cual es quien les enseña los hechizos, teniendo que prepararlos con anticipación. Tambien las brujas son famosas por sus "Hexes", maldiciones que pueden ser desde simples dominios y males de ojo, hasta temibles maldiciones que acaban con sus enemigos.
Aquí hay más Hexes, y ademas los siguientes arqueotipos: Beast-bonded (mayores lazos con su familiar), Gravewalker (Es la versión nigromante de la bruja), Hedge Witch (curadora), Sea Witch (clásica de la literatura griega y nórdica, con poderes sobre las aguas). 




Wizard: El famoso mago, la última de las 4 clases básicas de D&D. El mago viene de una riguroza escuela de magia, donde se especializó en usar familiar o un instrumento (varitas, bastones, etc), y en una de las 8 escuelas básicas: Abjuration (defensas), Conjuration (invocar bestias y monstruos), Divination (la profesia y adivinación), Enchantment (encantamientos y dominios), Evocation (energias puras), Illusion (ilusiones), Necromancy (los muertos), Transmutation (transformar las cosas en otras), ó Universalist (sin especilización).
Tambien pueden especializarse en: Los elementos, Air, Earth, Fire, Water, o sub especializarse como Undead, Life, Counterspell, etc.
Pueden ser de estos tipos: Arcane Bomber (Crean bombas imbuidas con hechizos), Siege Mage (Combina sus hechizos con máquinas de ascedio), Spellslinger (Combinan sus hechizos con armas de fuego).
En vez de ganar feats de magia, puedes ganar "Arcane Discoveries", ademas de que aquí estan los escuelas de Wood y Metal. El Scrollmaster (Especializado en la forma escrita de los hechizos) es otro tipo de mago.





Proximamente.......Las clases Psíquicas (son 9), y Prestige Classes (18).



jueves, 21 de marzo de 2013

Como jugar Marvel Heroic Roleplaying


El sistema del juego es como una combinación entre dungeons y WOD, como podrán ver su personaje tiene varias secciones como son: Affiliations, distictions, Power sets y specialties, estas funcionan como en wod funcionarían atributo/skill osea seleccionas una de cada una y es lo que agregas, pero aquí en vez de ser cantidad de dados son tipos de dados.




Affiliation esta tu no escoges cual tomas sino que está restringida por como estés acompañado y representa tu personaje tomando ventaja o siendo estorbado por sus compañeros, solo significa que no tienes compañeros en la escena contigo o que no estas trabajando con ellos, buddy que tienes un compañero y están trabajando juntos y team que hay más de 2 personajes trabajando juntos.








Distinction: Estas son partes de la personalidad del personaje que puedes usar como positivos o negativos, si lo usas como positivo agregas un dado de 8 si lo usas como negativo agregas en vez un dado de 4 pero te ganas un plotpoint, siempre puedes usar por lo menos una distinción. Un ejemplo claro sería spider-man tiene la distinción “friendly neighborhood hero?” si usaras esta distinción como positivo para salvar a un civil puedes describir que la persona cree que spidey es un héroe y se deja salvar mientras que si lo haces como negativo el civil puede estarse resistiendo y pataleando haciéndolo más difícil.

Power sets: Son la parte sobre humana de tu personaje, puedes agregar un dado por cada set, por ejemplo Thor puede agregar 1d12 por superfuerza por son of asgard y 1d10 weapon por mjolnir para dar un martillazo. Cada power set tiene SFX que son maneras personales en las que los héroes usan sus poderes y se explican ellas mismas, y los límites que son debilidades que generalmente detienen un power set. El límite por ejemplo del power set mjolnir es perder mjolnir, el personaje puede activar el mismo un limite para ganar un plot point o el DM puede activarlo en situaciones específicas, osea puedes decir que das tu ataque tan fuerte que se desprende mjolnir de tu mano y ganas un plotpoint, o si un enemigo te engaña y lo dejas en ese momento el dm gasta algo llamado doom dice y tu no ganas plotpoint.


Specialties: son las habilidades y conocimientos aprendidos de tu personaje, puedes agregar solo una por tiro.


Un tiro de dados standard está formado por los dados reelevantes ya escogidos de las categorías anteriores,  de estos escojes 2 como el resultado de tu tiro y uno como tu dado de efecto. esto es estilo dungeons los 2 dados que escoges serían tu dado de 20 y el dado de efecto es el daño, excepto que en el dado de efecto no importa el resultado solo el tipo de dado, osea un dado de 12 que saque de 2 a 12 cuenta igual para efecto sin importar el resultado, la excepción es el 1 si sacas uno e en el dado no solo no puedes tomar ese dado para nada sino que el oponente puede activar una oportunidad que es como un counter. después de tu tiro el oponente tiene derecho a reaccionar (esquivar, absorber daño etc), estilo el viejo wod de la misma manera que tu atacaste el oponente hace una dice pool y la tira.


Ej: wolverine en una misión solitaria ataca a sabretooth, wolvie tiene d10 por solo, d8 por “im the best there is at what i do”, d8 por enhanced strength, d10 de adamantium claws y d10 de combat master. En sus dados de 10 saca 2,2 y 8 y en los de 8 saca 5 y 2, wolvie toma el 8 y el 5 atinando con 13, y escoge uno de los d 10  para efecto. Como reacción sabretooth tira d10 por solo d8 por century long grudges, d12 por godlike stamina y d10 por combat master, saca en sus d10 5 y8 , 12 en d12 y 6 en d6 suma  6+8 = 14, esquivando el ataque de wolvie, como dado de efecto escoge el d12 pero los dados de efecto no tienen consecuencia por esquivó. De haber atinado wolvie hubiera hecho d10 de stress físico, pero sabretooth hubiera reducido el daño con su efecto de d12, que al ser mayor quel d10 de wolvie lo hubiera reducido a d8.

Aquí tmb existen los extraordinary success, si le ganas por más de 5 a tu oponente en el tiro de atinar/reacción el dado de efecto sube de categoría +1 por cada 5 que le hayas sacado, osea  si wolvie gana por +5 a sabretooth su d10 de efecto hubiera subido a d12.

aqui hay 3 healths que se miden en estres: físico, mental y emocional, y van de d4 a d12, al pasar de d12 en cualquiera el heroe esta estresado y no puede actuar, y empieza a tomar trauma del mismo tipo, cuando se pasa de d12 en trauma  el heroe muere, o enloquece o se hace malo o lo que sea el chiste es que ya no es jugable.

algo muy especifico de este juego es la mecanica de los plot points, son algo sí como action points pero los obtienes mucho mas seguido y puedes usar los que tengas cuando quieras y se usan por ejemplo para atacar a 2 enemigos tienes que gastar un plotpoint para que otro de tus dados cuente como dado de efecto adicional, se usan para agregar dados a tu ataque y más, sera mejor verlo ya en persona por que aqui solo se les va a olvidar.

Es lo básico lo demás lo vemos en persona si no voy a terminar escribiendo todo el libro...

jueves, 27 de diciembre de 2012

Camus

Camus
Raza: Humano.
Edad: 20 años (Nacido de 7 de Febrero).
Signo: Acuario.
Estatura: 1.84m.
Peso: 76kg.
Theme: Primordial Adept.
Background: Commoner Recruit.
Clase: Sorcerer.
Subclase: Dragon Magic.



Historia:



Camus nació en los pueblos del norte, sus padres comentan que al nacer, Camus no lloro ni expresó ningún tipo de emoción mostrando un frio caracter desde la infancia. Casi no tuvo amigos y cuando los tenía, rara vez hablaba con ellos o se integraba, prefiriendo recorrer los helados campos. Durante su adolescencia empezó a leer sobre la sagrada túnica de Acuario, creada en eras ancestrales y que se piensa desapareció en algún lugar de la tundra. Camus, salió hacia la tundra, donde estuvo expuesto al dura clima del norte.
Al borde de la muerte, cuenta la leyenda que Camus fue salvado y entrenado por un Dragón de plata, quien para salvarle la vida, le entregó parte de su escencia, heredando el poder de la magia que yace en el corazón de los dragones.


Esta leyenda nunca ha sido confirmada ni negada por Camus, pero lo cierto es que Camus es uno de los Hechiceros que más se ha especializado en el arte del poder helado, en una busqueda constante por alcanzar el mayor frio de todos...El Cero Absoluto.... y la sagrada túnica de Acuario, unica en el mundo capaz de soportar dicho poder. Aqui es donde su historia comienza....






Features: Draconic Power, Draconic Soul, Draconic Resilence, Scales of the Dragon.
Profienc with Rods, Primordial Language,Solkara´s Wave Power. +2 Nature, Vulnerable 5 Necrotic.

At wills:
Diamond Dust (Dragonfrost).
Diamond Gust (Storm Walk).

Encounters:
Heroic Effort.
Diamond Dust Ray (Solkara´s Wave).
Frostbind.
Ice Dragon Teeth.
Rimestorm.

Dailys:
Aurora Thunder Attack (Dazzlin Ray)
Kolysto (Glacial Armor).
Diamond Spear (Ice Stalagmites).

Utilities:
Freezing Ring (Solkara´s Grasp).
Diamond Armor (Sudden Scales).
Aurora Shield (Elemental Shield).


Feats:
War Wizard´s Expertise (DM 402).
Implement Focus (Dagger, HotFL 314)
Improved Defenses (HotFL 314).
Unarmored Agility (PH3 184).
Improved Dragon Soul (PH2 185).
Dual Implement (AP 125)
Wintertouched (PH201) 


Item wishlist: 
Weapon: Frost Dagger +1 (PH 234) Wyrmtooth Dagger +2 (AVP 204) Elemental twist dagger +3 (AVP 204)
Armor: Indomitable Resolve Vesment +1, Cygnus Cloth (Githweave Wintersnap Cloth Armor +3) (MME 17)
Head: Circlet of Continuity lvl11 (AV2 61)

Neck: Frostwolf Pelt +2 (AV2 66)
Arms: Bracers of Defense Lvl 7 (PH 244)
Hands: Gloves of Ice Lvl 11 (AV2 59)
Waist: Diamond Cincture Lvl10 (AV2 75)
Feet: Acrobat Boots lvl 2 (PH 246)
Rings:
Tatoos: Tatoo of the Arcane Blood (AV 84)
Other: Pale Tooth lvl7 (HoEP 156), Siberys Shard of Merciless Cold  lvl 2 (EPG 112)




Paragon Path: Blizzard Mage.
Features: Icy Action, Walk throught Winter, Chill Winds.

Encounters:
Winter´s Clutch.
Thunder Breath.
Stalking Frost.

Dailys:
Blizzard.
Aurora Execution (Frost Eddies).
Crashing Winds.

Utilities:
Cloak of Freezing Winds.
Icy Integuments.

Feats:
Icy Heart (HotEC 144).
Lasting Frost (PH 203).
Arcane Admixture (AP 130).
Arcane Reserves (AP 124).
Resilent Focus (HotFL 316) ó Sorcerous Blade Channeling (PH2 189).
Draconic Spellfury (PH2 190).

Item Wishlist.
Weapon: Elemental Twist Dagger +4
Armor: Ara Cloth (Mindwave Wintersnap cold armor +4)
Head:
Neck: Bralani Cloak lvl20 (AV2 65)
Arms:
Hands:
Feet: Boots of Striding and Sprinting lvl14 (PH 246)
Rings:
Tatoos:
Other:Pale Tooth lvl 17, Siberys Shard of Merciless Cold lvl 12.




Epic Destiny: Archspell.
Features: Signature Spell, Returning Spell, Living Spell.

Encounters:
Plates of Ice.
Moonstruck.

Dailys:
Cloak of Winter Storm.
Wyrm Form.

Utilities:
Suppress Elements.
Channel the Signature.

Feats:
Quickened Spellcasting (AP135).
Trusted Spellcasting (AP 135).
Sorcerer Implement Expertise (AP 135).
Ruthless Spellfury (AP135).
Explosive Spellcasting (AP134).
Otro feat de los que en tiers anteriores no pude escoger.

Item Wishlist:
Weapon: Wyrmtooth Dagger +5, Elemental Twist Dagger +6.
Armor: Aquarius Cloth (Mindpatterned Wintersnap Cloth Armor +6)
Head: Halo of the Falling Stars lvl 25 (PH 248).
Neck: Bralani Cloak lvl 30.
Arms:
Hands:
Feet:
Rings: Ring of Wizardy lvl21 (PH 252). Star Opal Ring lvl 26 (PH252).
Tatoos:
Other:Pale Tooth lvl 27, Siberys Shard of Merciless Cold lvl 22.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Gossamer: Npcs

En esta lista ya incluyo algunos detalles de los cuales se enterarán en la siguiente sesión o en la que le sigue
Arrancar:
Liderados por 3 cabezas, la serpiente, el murciélago y al araña usan uno o más seudónimos, la evidencia sugiere que tienen juventud eterna




- Szadek Lord of Secrets/Aizen:

Uno de los 6 heroes legendarios que derrotaron a la bestia negra, Niv Mizzet lo recuerda como un consejero/guardaespaldas de Azor I, es presunto responsable de la muerte de el parun Simic, Savra Vod Savo, Svogthir, Mat'Selesnya y Razia entre otros. Líder de los Arrancar sus poderes no son conocidos del todo pero se sabe que es un psíquico sin igual, y que animó a Sereth Simic a experimentar con Hukka, los resultados fueron probablemente lo que costo la vida.

- Terumi/Gin Ichimaru:
Teniente de Aizen, conocido por su rostro difícil de leer, encargado de los negocios oscuros de la organización. Entre los que han podido identificar trafico de personas para experimentación, incluyendo a ragna y sus "hermanos", intercambio de sustancias peligrosas que resultaron en el despertar enloquecido de Rakdos. Ragna ha sido testigo de su proeza marcial y su capacidad en engaños y traiciones, lo hacen un adversario muy peligroso.

- Circu/Tousen:
Segundo teniente de Aizen, sus habilidades psíquicas para borrar la memoria le han acuñado el sobre nombre de "el lobotomista", cuando alguien se entera de algo que no deba y es demasiado importante para ser eliminado o todavía forma parte del plan de la organización, Tousen es enviado a encargarse. Por la naturaleza de su trabajo se reconoce como el más furtivo de los 3. Hace milenios el poderoso dragon Nivmizzet fué víctima de sus habilidades, al igual que Svogthir, recientemente las usó con Nell y fue el encargado de interrogar a el fantasma de Dal'Maar, sus demás fechorías no han sido descubiertas.

- Espadas: Creados gracias al conocimiento adquirido de los hollow de Rakdos y el incomparable conocimiento de necromancia de Svogthir, dotados de un gran poder con todas las ventajas de un undead pero ninguna de las desventajas. No se sabe mucho del proceso por el cual fueron creados pero a diferencia de Majorco quien tuvo que absorber el alma de una creatura poderosa para arrancarse la mascara, al parecer ellos son creaturas poderosas que lograron transformar en hollow (por lo que saben de lilynette) con certeza quedan 3 de ellos, Hallibel, Barragan y Stark, parecen principalmente ser un equipo de shock pero cada miembro tiene habilidades que los hace ser multipropósitos. Los destinos de Yammy y Grimmjow no han sido descubiertos.


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Cult of Yore:
Una organización que se dedica a guardar la historia pre-tratado de Ravnica, adoran a unos dioses antiguos llamados nephilim. La orden ha sido practicamente destruida por Terumi... 

- Jin Kisaragi:  Jin es el hermano adoptivo de Ragna y su relación se basa en competencia, Jin culpa Ragna de la desaparición de Saya más aun por la maldad que reside en su brazo. Jin es afectado por una locura que proviene de un artefacto que le dió su orden, esto sumado al rencor que le tiene a Ragna lo convierte en un feroz rival para el.

- Noel Vermilion: Una de los productos de la experimentación en Saya, fue entregada a la organización como señal de buena voluntad por Gin antes de traicionarlos, el ADN de Noel esta mezclado con ADN de Razia
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Gruul vs Azorius



- Oerba Yun Fang: Solía ser capitana de ligthning pero por un evento trágico involucrando a los Azorios y Jihl Naabat decidió abandonar a los boros y unirse a los gruul para hacerles la vida dificil a los Azorios, su re encuentro con Lightning le dió el valor para hacer más y se dirigió a Prahv a buscar a Jihl para exponer sus crímenes.


- Jihl Naabat: Una fría mujer que representa toda la filosofía Azorio, prefiriendo la ley sobre la justicia y la gente, la Lawmage Jihl Naabat es una de las consentidas del gremio, su reputación le permite  acceso a hussars y guardias personales, las grandes bibliotecas de pravh y a información confidencial.
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Ledev:
Orden ancestral dedicada supuestamente a defender los caminos, absorbida por selesnya y transformada en guardia elite de la misma, no se permite la entrada a no elfos.


- Fonn Zunic: De linaje Half-elf, es una joven idealista que se enlistó con los Ledev para proteger al mundo y ayudar al prójimo, admira a Lady Avel y se enamoró de Jarad Vod Savo en el poco tiempo que estuvo bajo su cuidado. Actualmente esta "espiando" a Jarad en Korozda la base actual del gremio golgari bajo ordenes de Avel

- Tolsimir Wolfblood: Eladrin Ledev, es el mejor arquero de todo Ravnica y excelente rastreador. monta al gran lobo blanco Voja padre de Biracazir el lobo de Fonn. Fue el que ayudó a Avel a escapar de la carcel Orzhov como Fonn admira a Avel pero a diferencia de Fonn comprende un poco las ideas racistas de Avel.
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Miscelaneos Ravnica:


- Jarad Vod Savo: Drow hermano de Savra, mientras su hermana vivía Jarad era un vividor parásito que se aprovechaba de la posisión de su hermana para pasarsela tranquilo, Savra lo abandona a su suerte en selesnya al morir donde es capturado por los Ledev, ahi conoce a Fonn a quien conquista con su hábil lengua y lástima. Actualmente Avel lo liberó para que el gremio golgari no se destruya a sí mismo buscando un lider esperando que el liderazgo se le de a el por ser el hermano de la última líder oficial.



- Niv Mizzet: el último dragón del mundo, reconocido como el ser mas poderoso de Ravnica, de una fama inigualable y lider y parun del gremio izzet. Es conocido por inteligencia superior a cualquier otra y su impaciencia con la gente que no lo estimula intelectualmente. Actualmente esta cooperando con la partida, sin embargo no es completamente sincero con sus motivos, su posición y falta de interés provocan que no actué directamente, aunque reconoce la seriedad del plan del enemigo no parece estar preocupado y aun estando seguro de que es el siguiente objetivo del enemigo se demuestra sorprendido y emocionado.






- Svogthir: El mejor necromancer que ha pisado el plano y primer y único lich del mundo, conocido como el dios Zombie, fué emboscado por las hermanas de la muerte petrea y vencido, sin embargo no fueron capaces de matarlo, Savra lo ató con rituales y lo uso para acabar con las hermanas restantes y así volverse líder de los golgari, despues Savra trato de eliminarlo haciendo que se matara a el mismo lo cual segun sus estudios significaría la muerte final para en lich, pero mientras que su cuerpo fué destruido su alma perduró tomando control del cuerpo Dal'Maar, actualmente ha sido vencido por los espadas aunque Dal'maar sospecha que su alma aun perdura.


- Teysa Karlov: Lawmage Orzhov, promovida a Baronesa del distrito de Utvara, aunque el puesto parezca un gran asenso el distrito Utvara es el que esta anexo a las zonas Gruul y es donde atacó hukka por lo que ha sido solo una distracción y una carga para ella y ahora sospecha que solo se le dió el puesto para que dejara de ayudar a la partida en sus asuntos legales.












- Massacre Girl: pertenece al culto a Rakdos, es una creatura caótica que vive para ver al mundo arder, se piensa que es solo un perro que persigue coches, pero en realidad todo ese caos se usa para cubrir operaciones estratégicas tan precisas como un bisturí.  Le encantan las explosiones...


- Nell: Ex Arrancar su mente fué borrada por Tousen, fué encontrada por el grupo en el nido de fénix, como efecto secundario de su perdida de memoria su cuerpo cambia al de una niña pequeña.










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Shinigamis, sirvientes de la muerte
Guerreros identificados como seguidores del lado oscuro del fénix.

- Miho: Se sabe que sirve a la muerte, que es contra parte de Quon de la cual es hermana, que su misión es asesinar a Bennu y que su espiritu esta ligado a dos katanas, fuera de eso no mucho ha sido revelado. Es una muy eficiente asesina y es muda.

 - Hukka: Aparenta ser un niño de 14 años, hace milenios encontró a un fénix recién nacido y fue su guardián, pero los paruns los cazaron buscando la sangre del fénix para dar poder al tratado de gremios y fue derrotado fácilmente por los aun juveniles niv mizzet, rakdos, svogthir, etc. al estar expirando el fénix Hukka hizo un furioso juramento al cual el ave moribunda le dio poder,  el resultado fue un ser mas poderoso que nada que el mundo hubiera visto, alimentado por furia y venganza su único propósito al parecer era acabar con toda vida, los ejercitos del recién creado Ravnica sufrían grandes pérdidas peleando contra el, así que Cizarim el parún gruul y Razia pelearon contra la creatura, Cizarim el supuestamente el hombre más fuerte en la tierra fué derrotado, razia se dió cuenta que serviría mejor proposito avisar a los demás en vez de solo morir ahí, así que voló a  avisar a Azor y los demás paruns. con ejercitos de undead trataron de detenerlo por lo menos el suficiente tiempo en lo que planeaban algo más, fue el relativamente joven Niv-Mizzet quien detectó su sensibilidad a cierta vibración que al parecer emana todos e inventó un aparato que filtraba esas vibraciones y las transformaba solo en los tonos que no le molestaban al monstruo, diseño su invento en la forma de lo que conocemos como audífonos y lo recubrió de otro de sus inventos: en un metal super resistente que después sería bautizado Mizzium y con ayuda de los demás paruns logro colocarle el aparato en la cabeza, la criatura casi inmediatamente entró en un estado meditativo en el cual comenzó a vagar sin rumbo, sin saber que hacer con el los paruns lo dejaron vagar hasta que de pronto desapareció, Aizen lo abdujo y convenció a Simic de experimentar con hukka, después fué llevado a duskmantle, la guarida de Aizen donde estuvo contenido hasta el regreso del fénix cuando fue liberado. . .

Einherjars:

Guerreros  poderosos muertos en una vida, elegidos para pelear una vez mas parecen haber sido probados en manifestaciones anteriores del fénix en diversas líneas temporales y espaciales, con el desequilibrio del fénix en este plano sin embargo parecen haber regresado algunos defendiendo a uno u otro de los rostros del fénix. Vida o Muerte. Entre ellos se encuentran: Jedah Drakestalker, Ikki y Majorco