miércoles, 28 de diciembre de 2011

Dalagia Update a 4 Edición.

Dalagia fue mi primer mundo creado de D&D, y donde jugamos todo el tiempo con los personajes ahora icónicos que todos conocemos. Meramente por nostalgia ( y en gran parte por aburrimiento), he decidido hacerle un update para dejar todo listo por si algún día decidimos regresar a este mundo.

Primero de los personajes clásicos PC: Estas son sugerencias de lo que pienso se podría hacer para convertir a sus personajes

Gigio:
Lolindir: Originalmente un Elfo Fighter, Definitivamente en la 4 ed sería un Eladrin Ranger (arquero), no recuerdo sus prestige classes, pero es el personaje de Gigio con el nivel más avanzado (llegó a 18 ó 19 me parece)
Lady Avel Avinir: En la 4 edición de raza sería un Eladrin y pienso que podría ser un Knight con el feat de multiclass de paladin para ser un Knight of Corellon y el utility de Knight's challange para retar a duelos!.
Kivan: En la 4 edición de raza sería un Elf y de clase un Scout, claró que el pobre no vivió mucho.

Glenn:
Xdekar: Creo que así se escribía, su raza sería humano, y su clase un Warpriest de domain Death.
Kuon: La famosa Chupitos sería evidentemente una Humana Monk con las técnicas de combate del DragonClaw que recientemente salierón.
Miho: su raza y clase es Human Samurai en la edición anterior, en esta seria de raza humana pero de clase podría ser Weaponmaster especializada en armas de dos manos (o de una sola mano si desea ya solo usar una katana), otra opción seria ser ser un Slayer, para enfocares en ser un striker. De cualquier manera necesita el template de Samurai, y el Paragon Path recomendado es el Kensai.

Costilla:
Haggar: Es claro que un Human Barbarian, sin más que decir.
Arturia: Una Human Paladin, simple.
Darsadi: Una Eladrin Mage con escuela de Evocation e Illusion.

Jorge:
Guy Sensei: Human Monk, sin mas que decir, pero le pondría un estilo de pelea distinto a Kuon.
Fly: Human de raza, de clase, quiza Swordmage, o un hibrido Slayer/Sorcerer para hacerlo más striker, aunque tambie murió tristemente.

Manolo:
Kael´Thas: Elhadrin Mage Evocation y Probablemente Enchantment, aunque casi no participó.
Kakashi: Este si que es dificil, pues era humano pero luego hombre lobo, y la clase lurk tambien es complicada en esta edición, yo creo que dependeria en que lo quisiera enfocar, podría ser un Human Assasin, un Human Executioner, o un hibrido Executioner/Rogue, aunque por sus poderes Psionicos, quiza y hasta hacer un hibrido con el Ardent, es quiza el más complicado de adaptar.
Aerith: Originalmente un Aasimar, pero ahora puede ser un "Cetra" y de clase un Sentinel para mantener esta parte Primal Leader que tenia o bien un Hibrido Shaman/Protector para hacerla Leader/controler completamente primal. Si quiere conservar lo Divine entonces simplemente un Cetra Templar seria suficiente.

Actualización de las razas:

Aqui esta el link a las razas!!!!
Todas las razas de D&D existen en Dalagia, pero las siguientes tienen modificaciones:

Razas Élficas (Elhadrins, Elfos y Drows) Los Eladrins son llamadas los "elfos grises", Los elfos se dividen en 2 y son los Elfos del bosque (wood) (p. ejem Kivan) y Elfos del desierto (wild). Los drow se llaman Svartálfar y viven solamente en la región nórdica de Anganar, a pesar de vivir en esa región, le rezan tanto a Lolth como a Loki. Hace muchos siglos que los elfos grises se fuerón al Feywild y rara vez se les ve más por este mundo. Los elfos del bosque eran comunes en las Corelands, pero en la guerra contra Janus (un pit fiend que buscaba conquistar las corelands), fuerón duramente atacados y en su mayoría destruidos, siendo ahora muy raros. Los elfos del desierto solo viven en Sanassa y son los más aislados. Los elfos (todos) viven hasta 900 años.

Por paises estan son las razas encontradas:

Aktebas: Humans, Kalashtar (son menos de 20), Halflings, Goliath, Minotaur, Genasi de Agua, Warforged y Satyr. La bloodline Elan se originó aqui.

Sanassa: Humans, Mul, Dragonborn, Genasi de fuego, Elfos del Desierto, Tieflings, Deva (se dice que son 12), Thri-Kreen y Revenants.

Kyo-Kun: Humans, Genasi de Aire, Gith Zerai (practicamente aislados en un pequeño poblado), Shardmind (su número es menor de 100), y Hengeyokai (muy abundantes aqui, a diferencia del resto del mundo donde ni se les conoce). La bloodlina Foulborn se originó aquí.

Corelands: Humans, Half-Elves, Elfos del bosque (ahora raros), Elfos altos y grises (ambos solamente que hallan viajado desde el feywild, y rara vez permanecen mucho tiempo), Pixie, Hamadryad, Wilden, Half-Orc, Shifter, Gnome (en una ciudad que esta de cabeza rara donde por un problema mágico la gravedad funciona al reves), Changeling, Genasi de Tierra, Mogs, Cetras (ahora extintos), y Hill Dwarves (solo al norte del país).

Anganar: Humans, Shadarkai, Shade, Vryloka (una familia unicamente), Mountain Dwarves (solo en las cordilleras montañosas), Genasi de tormenta (solo en las costas), y Elfos Svartálfar. La bloodline Dhampyr se originó en esta región y son cazados por los Vryloka.

Actualización de las clases:
Aqui esta el link a las clases!!!
De las clases, el Templar (Cleric) va a ser llamado en Dalagia Priest, y el Paladin (típico), es llamado Caballero Templario, de cualquier forma, dejare el nombre original de las clases a continuación para evitar confusión. Por paises las clases son las siguientes:

Aktebas: el Weaponmaster (se perfeccionó del Slayer de Sanassa), Paladin (casi todos de Zeus y de Atenea), Battlemind, Scoundrel (Perfeccionado del Thief de Sanassa), Avenger (Particularmente de Apolo y Artemisa), Warlord, Bard, Templar (de cada uno de los dioses olímpicos, principalmente Battle Cleric), Hunter, Executioner (solo Red Scales), Elementalist de Agua y de Tierra, Monk (Eternal Tide), Artificier, y Witch (Darkmoon Coven) tienen su origen en este pais de ordén y diciplina.

Sanassa: el Slayer, Swordmage (se originó de copiar la técnica del Bladesinger de los Elfos altos), Thief (especializado en entrar a tumbas y templos), Avenger (particularmente de Horus y Sekmet, sobre todo Isolating Avenger), Templar (de todos los dioses de Amentis), Mage (tradición rival de los Arcanists de Anganar), Scout (especializado en el desierto), Berserker (solo Arid), Hunter (especializado en el desierto), Binder (expertos en cazar efreets y djinns), Assasin (Bleak Discipline), Executioner (Guild of Whispers), Ardent, Monk (Desert Wind), Invoker (de Horus, Isis y Thot), Runpriest (Wrathful solamente, fieles sirvientes de Thot), Sha´ir, Elementalist de Tierra y Fuego, y Psion (solo Shaper).

Kyo-Kun: Weaponmaster (Principalmente Tempest Fighter), Slayer, Monk, Assasin (solo Night Stalker), Executioner (solo Way of the Ninja), Runepriest (solo SereneBlade), Warlock (Star Pact, Sorcerer King Pact y Vestige Pact), Psion (Telepath y Telekinetic), Elementalist (Fuego, Tierra y Aire) y Shaman (Animist).

Corelands: Cavalier (Casi en desuso por la presencia de paladines), Paladin (Principalmente Virtous sobre todo de Kord), Warden, Ranger, Hunter, Scout, Sorcerer, Hexblade (solo Fey Pact), Warlock (solo Deceptive), Witch (solo Full moon Coven), Barbarian, Berserker (solo Temperate), Warlord (principalmente Resourceful), Bard (sobre todo Prescient), Templar (sobre todo Devoted y de los dioses clásicos), Shaman, Elementalist (Tierra y Aire), Sentinel, Protector, Druid, Bladesinger (Practicada unicamente por los elfos altos y grises, prácticamente extinta) y Seeker.

Anganar: Knight, Slayer, Cavalier (Exclusivos de Freya, solo mujeres y virtue of Sacrifice), Paladin (Sobre todo de Thor y Thyr), Avenger (sobre todo de Odin, tipo Pursuing), Scoundrel (sobre todo Cutthroat), Warlock (Principalmente Scourge), Hexblade (sobre todo Infernal Pact), Blackguard (sirvientes de Loki), Berserker (Frozen), Druid (sobre todo primal), Vampire, Warlord, Skald, Warpriest (de todas las deidades y todos los domains) Runepriest (solo Defiant), Arcanist (tradición rival de los Mages de Sanassa), Elementalist (Agua).

Actualización de los themes:

Aqui esta el link de los themes.
Se cambia el nombre de:
Athasian mistrel por Geisha y son de Kyokun, esclusivamente mujeres.
Neverwinter noble, cambia por Nobility Descendence.
Harper Agent cambia por Balance Protector.
Heir of Delzun cambia por Dwarven noble.
Renegade Red Wizard, por Renegade Mage.
Spellscared Harbinger por Mist Harbinger.

Actualización de los Feats y poderes de otras campañas.
En cuanto a Eberron:
Las dragon marks son dones dados por los dragones de metal a aquellos que merecen sus poderes, no existe otra forma de obtenerlos.
Las dragon shards no tienen nada que ver con los 3 dragones creadores de Eberron, aqui en realidad se cree que son el corazón de dragones que murierón sirviendo a un gran bien (Syberis Shard) a un gran mal (Khyber Shard) o simplemente fuerón poderosos dragones (Eberron Shard).
En cuanto a Forgotten Realms:
Aqui no hay una Spellplague, sino una niebla o mist que circula y afecta a habitantes de zonas donde el aura del rey no llega, o bien, el aura del rey esta consumida por odio.
En cuanto a Darksun:
Aqui la magia arcana puede provocar la niebla o mist, si se utiliza el poder atwill de esta campaña.

Actualización de las Deidades:

Aktebas: Tierra de agua y metal; Sus dioses son los Olimpicos, y son los siguientes 20:

Zeus: Dios de los Cielos, rey de los Dioses del Olimpo, señor del cielo y del rayo. Su alineación es Good. Sus Domain son: Storm, Civilization y Skill. Sus Warpriest Domains son: Thorn Domain.
Hera: Diosa de los matrimonios y la familia, Su alinación es Unaligned. Sus Domain son: Protection, Vengeance, Poison.
Poseidon: Dios de los mares y los terremotos. Su alineación es Unaligned. Sus Domain son: Sea, Earth, Storm. Su Warpriest Domain es Storm.
Demeter: Diosa de las cosechas. Su alineación es Unaligned. Sus Domain son: Wilderness, y Life.
Hades: Dios del inframundo y de los muertos. Su alineación es Evil. Sus Domain son: Death, Undead y Darkness. Sus Warpriest son los de Domain Death.
Hestia: Diosa del hogar y de la llama eterna. Su alineación es Lawful Good. Sus Domain son: Protection y Hope.
Atenea: Diosa de la sabiduria. Su alineación es Lawful Good. Sus Domain son: Knowledge, Justice y Hope. Su Warpriest Domain es Ogma.
Apolo: Dios de las bellas artes y la sanación. Su alineación es Good. Sus Domain son: Fate, Sun y Life. Su Warpriest Domain es Sun.
Artemisa: Diosa de la caza y la fertilidad. Su alineación es Good. Sus Domain son: Wilderness, Moon, Madness. Su Warpriest Domain es Selune.
Ares: Dios de la Guerra. Su alineación es Chaotic Evil. Sus Domain son: War, Tyranny, Destruction. Su Warpriest Domain es Conquest.
Hefestos: Dios de la forja y la herreria. Su alineación es Unaligned. Sus Domain son: Skill, Creation, Earth. Su Warpriest Domain es Earth.
Hermes: Dios de los mensajes y el cambio. Su alineación es Unaligned. Sus Domain son: Change, Trickery, Luck.
Dionisio: Dios del vino y del libertinaje. Su alineación es Good. Sus Domain son: Freedom, Madness.
Afrodita: Diosa del amor y el romance. Su alineación es Good. Sus Domain son: Love, y Trickery.
Persefone: Diosa del invierno. Su alineación es Good. Sus Domain son: Winter, Hope.
Heracles: Dios menor de los deportes y la fortaleza. Su alineación es Good. Sus Domain son: Strenght y Skill.
Hecate: Primordial de la Magia y el conocimiento oculto. Su alineación es Unaligned, sus domains son: Arcane, Knowledge y Strife. Su Warpriest Domain es Corellon.
Tyche: Primordial de la Fortuna. Su alineación es Unaligned, sus domain son: Luck y Fate.
Nike: Primordial de la Victoria. Su alineación es Lawful Good, sus domain son Justice y War.
Pan: Dios menor de las hadas. Su alineación es Unaligned, sus domain son Trickery, y Freedom.

Sanassa: Tierra de arena y fuego; sus dioses son los Amenti y son los siguientes 20:

Horus ó Re Horakhty: Dios supremo del pantéon, Dios de la nobleza, el sol, la supremacía, la venganza. Sus Domains son: Sun, War, Vengeance.
Anubis: Dios del juicio y de la muerte. Sus Domains son: Arcane, Death, Justice.
Apep ó Apophis: Primordial Serpiente, el gran destructor, uno de los pocos Primordials no capturado y que aun enfrenta a los Dioses. Sus Domains son: Poison, Destruction, Madness.
Bast ó Bastet: Diosa de la venganza, la guerra, los gatos y la fortaleza. Sus Domains son: War, Vengance, Strength.
Bes: Dios de la fertilidad masculina, de la suerte y la música, esposo de Hathor. Sus Domains son: Luck, Trickery y Protection.
Hathor: Diosa del amor, la daza, la luna, la música, el destino y la maternidad. Sus Domains son: Love, Moon, Fate.
Imhotep: Dios de la medicina, la habilidad y el conocimiento científico. Sus Domains son: Skill y Life.
Isis: Diosa de la fertilidad, la magia, el matrimonio, madre de Horus, hermana/esposa de Osiris. Domains: Arcane, Hope, Protection.
Nephthys: Diosa de la oscuridad, la muerte y la pena. Sus Domains son: Undead, Strife, Darkness.
Osiris: Dios resucitado, padre de Horus, esposo de Isis. Sus Domains son: Earth, Change, Life.
Ptah: Dios de la sabiduria, los secretos y la creación. Sus Domains son: Creation, Freedom, Knowledge.
Set: Dios de la oscuridad, la maldad, la destrucción y el caos. Sus Domains son: Destruction, Darkness, Tyranny.
Sobek: Dios de lo Salvaje, de las aguas y los reptiles (no serpientes). Sus Domains son: Wilderness, Storm, Sea.
Thoth: Dios misterioso de toda la creación. Sus Domains son: Knowledge, Arcane, Civilization.

Kyo-Kun: Tierra de viento y fuego; En este pais oriental, se adora a los grandes dioses Dragones, incluyendo a Bahamut y Tiamat.

Asterian:
Astilabor:
Bahamut:
Chronepsis:
Faluzure:
Garyx:
Hlal:
Lendys:
Sardior:
Tamara:
Tiamat:

Corelands: El pais de madera, tierra y aire; Este país usa el Panteón clásico de D&D. Este es el link!!!!


Anganar: Tierra del vacio, tormentas y hielo, Este país usa a los dioses llamados Aesir.

Odin: Rey de los Dioses, señor absoluto de la magia, el conocimiento y la guerra, perdió su ojo a cambio de mayor conocimiento. Sus Domains son: Knowledge, Arcane, War.
Aegir: El maligno Dios de los mares y las tormentas que junto con su esposa Ran, y sus nueve hijas (cada una un tipo de marea), se consideran separados de los Aesir y los Vanir. Sus Domain son: Storm, Sea y Destruction.
Balder: El Dios de la belleza, la luz y la música. Sus Domains son: Life, Skill y Hope.
Forseti: El Dios de la Justicia y las leyes. Sus Domains son: Protection, Justice y Strength
Frey: Dios de los Druidas, los elfos, los gnomos, la agricultura, fertilidad y el sol. Sus Domains son: Sun, Wilderness y Hope.
Freya: Diosa de la vanidad, la belleza y el amor, venerada por los magos por su poder mágico y por los elfos y gnomos. Sus Domains son: Love, Arcane y Trickery.
Frigga: Diosa de la atmosfera, reina de los Dioses, señora del nacimiento y los esposos. Sus Domains son: Civilization, Wilderness, Knowledge.
Heimdall: El gran Guardian, el Dios que vigila el Bifrost, guardian de Asgard. Dios de los enanos y los defensores. Sus Domains son: War, Justice y Protection.
Hel: Diosa de la Muerte y del Niflheim, Sus domains son Destruction, Death y Undeath.
Hermond: Dios mensajero, el Dios de la suerte y los viajes. Sus Domains son: Luck, Freedom y Change.
Loki: Dios de los trucos sucios, del fuego y lo caótico. Sus Domains son: Trickery, Change, Strife.
Njord: Padre de Frey y Freya, un Dios Vanir. Es el señor de los mares tranquilos y la pesca. Sus Domains son: Sea, Skill y Freedom.
Norns (Urd, Verdandi y Skuld): Las diosas del pasado, presente y futuro, de la maternidad y la muerte. Sus Domains son: Fate, Death, Life.
Odur:
Sif:
Skadi:
Surtur:
Thor:
Thrym:
Tyr:
Uller:




Actualización de los Paises:


Proximamente.......

Puntos clave de la campaña.


1. Dalagia Esta formado por 5 naciones, cada una con su propio panteón de Dioses. Las clases divine que viajan a otra nación sienten fuertemente el alejamiento de sus Dioses patrones, sin embargo, sus plegarias son respondidas por el Dios local por ejemplo, una Sacerdote de Melora, es apoyado en Aktebas por Artemisa, en Anganar por Frigg, en Sanassa por Bastet, así como por Tamara en Kyo-Kun.
2. Cada Nación de Dalagia es gobernada por un Emperador, el cual puede hablar con los dioses bajo ciertas condiciones específicas (dependiendo de cada pais) para pedirles consejo. El Emperador (Llamado diferente en cada pais, César, Kaiser, Faraón, Taiho y Rey). El estado natural de cada nación es un reflejo de la salud mental y emocional de su emperador. Si el emperador es sabio, existe poca "bruma", el pais tiene buenas cosechas, raras sequias y desastres naturales.
3. La "Bruma", es una extraña neblina que suele abrir los portales entre este mundo y el Shadowfell, atrallendo muertos vivientes. Cuando la bruma es muy espesa, puede llegar a conectar con planos aun más profundos como los 9 infiernos, el abismo, o incluso el Far Realm. Solo aparece cuando la salud mental y física de su Emperador mengua, o bien, cuando el poder arcana corrompe una zona.
4. Cada nación tiene 12 reinos, cada uno con un gobernante independiente, que suele ser elegido por el emperador o en ocasiones, elegido por el pueblo si el emperador así lo permite. En Aktebas, se les llama Senadores, en Anganar Duques, en Corelands Virrey, en Sanassa Muadi, y en Kyo-Kun Shogun.
5. Tan importantes como el Emperador, son las "Devi", o las 5 damas. Son nobles doncellas que llevan la marca de los Dioses desde el nacimiento, y tienen una muy importante función, la cual es elegir al emperador. Se dice que la Devi, comparte el temperamento, que tiene la nación, y su opinión es la opinión de la mayoría de los habitantes de la nación, por lo que los gobernantes y emperadores siempre deben tenerlas en cuenta. La Devi solo se arrodilla frente al emperador de su nación y nunca frente a alguién y no puede ser forzada ni por medios mágicos a esto. Al morir la Devi, los sacerdotes buscan rápidamente su siguiente reencarnación por métodos de adivinación únicos para cada nación. La Devi, siempre reencarna como mujer, y en los últimos 5 siglos, siempre como humanas, quizá como reflejo de lo predominante de la raza. La marca de la Devi, siempre se observa en sus ojos.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Actualización de las razas de D&D

Hola les dejo el link de la actualización de las Razas de D&D:

http://quemaljuegas.blogspot.com/2011/01/points-of-light-lords-of-darkness-razas.html

Resumen de WOD Despertares 05

Resumen de la Sesión 5
Capítulo 5: El asalto en la Danse Macabre.
PC: Euphemia, C.C.
NPC: Susaku, Solomon, Nathan, Eruka, Free, Crona, Mizune, Lelouch, Karen, Alexander.

Lelouch captura a la misteriosa monja Crona y al peligroso inquisidor Margulis para interrogarlos posteriomente, mientras que Euphemia huye de la zona con Susaku, a su regreso a la mansión Espina, es reprendida por Cornellia ante el enterarse que salió a buscar al "Fantasma", quien resulto ser el vampiro Karl de la Diva, y aunque salió ilesa, la preocupación lastima a la fuerte Cornellia, pero más aun, lo es el hecho de verla con Susaku nuevamente, aunque esto lo calla.



La noche siguiente C.C. comienza su ardua labor de crear un nuevo "Libro de los nombres muertos". Durante la noche, Euphemia es citada por Solomon, el otro niño de la Diva, quien le pide que se acerca a rogar por el perdón de la poderosa vampira, y le confiesa su plan gracias a la habilidad de Euphemia sobre su control en la diciplina Majesty, descubriendo que esta a agregado su poderoso Vitae al fármaco Divaspirona, que se utiliza para curar adicciones, solo para crear una adicción aun más fuerte a dicho fármaco, con el cual planea hacerse de un gran poder que sera capaz de destronar a cualquier Principe de América e incluso quizá de la propia Reina. Euphemia trata de hacer cambiar de bando a Solomon, pero no es tan poderosa y casi cae en las elocuentes palabras de Solomon y rendirse ante la Diva, pero uso toda su voluntad y mantuvo firme en su decisión de oponerla muy a pesar de Solomon. Al retirarse se da cuenta de que Nathan estaba escondido en la zona y aparentemente escucho todo, pero solo le susurro algunas cosas al oido de Solomon. Será que Solomon siente algo por Euphemia?.



Euphemia después pasa el resto de la noche con Susaku, renovando la amistad borrada de la memoria de este, hace ya casí dos años. Al amenecer, mientras C.C. se encontraba en la Danse Macabre con Karen, la sede fue terriblemente atacada por 3 misteriorsos entes, el cual, uno de ellos C.C. reconoció como Eruka, Otro era un terrible hombre-lobo que eran seguidos de una extraña niebla cuyo poder parecia evidentemente de origen sobrenatural.. El ataque llegó hasta lo más profundo de las zonas de seguridad de la Danse Macabre, pero en lugar de dirigirse hacia donde el Principe y el Seneshal dormían sino que a las celdas donde se guardaba a Crona, quien empezo a sufrir una extraña transformación. C.C. trató de mantenerse oculta mientras Karen y el cuerpo de seguridad combatían, pero una misteriosa mujer se acerco hacia la habitación donde estaba, C.C. aprovecho la niebla sobrenatural para ocultarse y al final acercarse lo suficiente para hechizarla con una de sus transmutaciones y hacerla huir de la zona y mantenerse segura.



Al anochecer, Lelouch manda llamar a Euphemia y al Sheriff para informar lo sucedido. Leluoch reconoce que el grupo liberó a Crono (y no a Marguli), ademas de llevarse un recipiente con el precioso Vitae de la Reina de EUA, vitae que se utiliza en las ceremonias de coronación de los príncipes. Euphemia aprovecha esto para utilizar su dominio con Majesty, para descubrir si Lelouch planea algo contra ella y su familia (Euphemia nunca a dejado de sospechar de Lelouch), pero aparentemente Lelouch no planea nada en contra de ellas, sino todo lo contrario.
Euphemia le confieza a Lelouch el plan de la Diva, y a su vez Lelouch le confieza su relación con la bruja de los Vectores y el trato que hizo con ella hace muchos años, trato que afecta directamente a C.C.



Ante la delicada situación, Lelouch ordena a Euphemia como Heraldo, que acuda a la sede de los Magios, el único lugar donde puede escuchar a las otras razas sobre este terrible ataque a la Danse Macabre, antes de desencadenar una terrible guerra entre los hombres lobo, vampiros y brujas.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Actualización de las clases de D&D

Hola, he estado actualizando las clases, ahora he incluido las de essential, para que así puedan visualizar todas, y muy pronto actualizare las razas.

La información de cada clase es breve, y tiene más una función descriptiva, para mayor información tendran que recurrir directamente a la fuente, es decir, a los libros.

He aqui el Link.....
http://quemaljuegas.blogspot.com/2011/02/clases-en-d.html

martes, 25 de octubre de 2011

The hidden Thread I

En este espacio pondré cosas que sucedieron en la historia pero no activamente, en esta ocasión es prácticamente de Savra pero planeo hacer mas con los demás "misterios que vayan dejando no resueltos.


si tienen alguna duda pueden preguntar para que sea resuelta en el prox... pero no voy a revelar cosas que aun tiene efecto si las conocen o no

sábado, 22 de octubre de 2011

Estarcraf.....

http://kotaku.com/5852200/this-is-the-spectacular-starcraft-ii-heart-of-the-swarm-trailer

viernes, 14 de octubre de 2011

Lightining: Powers, Feats, and Items... Wishlist


Esta es Lightining en cada Tier:
Background: Lightining se unió a la Legión para continuar la imagen utopica de Ravnica y castigar a aquellos que se atreven a desafiar la autoridad. Lightining lucho hace 2 años junto con Snow y Fang bajo el mando del brigadier Cid y el campeón del gremio Agrus Kos(Disbeliever +2 en Intimidate, DP 128), cuando un terrible demonio aparecio en el campo de batalla, una Marilith llamada Eden. Todo parecia perdido para la partida de Snow, Fang y Lightining, cuando en medio del campo de batalla, Razia, el Parun de los Boros, hizo su aparición y derroto a la bestia en una lucha épica. Impresionada por la valentía y destreza del ángel, Lightining juró llegar a convertirse en la mejor guerrera de los Boros, para poder ayudar a Razia en su lucha por la paz y la justicia. Nunca se descubrió quien traje al grupo de demonios, pero se sospecho siempre del culto a Rakdos, aunque esto, nunca se confirmo....
Nombre: Claire Farron.
Alias: Lightining.
Edad: 21 años.
Medidas: Talla 1.71m (5´7"), Peso 55kg.
Familiares: Serah Farron (Ranger/Seeker).
Rango: Sargento (en Paragon ya es capitan).
Aliados: Teniente Amodar Garrison (Fighter), General Brigadier Cid Raines (Swordmage), Snow Villiers (Monk), Oerba Yun Fang (Barbarian/Warlock).
Rivales: La Teniente Coronel Jihl Nabaat (Warlord), el Teniente Coronel Yaag Rosch (Fighter).
Clase: Boros Soldier (Hybrid Avenger/Shielding Swordmage)
Rol: Striker/Defender.

Power Source: Arcane/Divine.

Theme: Soldier (Gladiator DSC).

Heroic
(PH3 140/152, PH2 32, FR 24)
Swordmage Ward (H. Talent)
Swordmage Aegis of Shielding (Hybrid, es encounter).
Swordbond.
Oath of Enmity (Hybrid, solo con poderes Avenger).

At wills:
Bond of Retribution (PH2 35).

Booming Blade (FR 27).

Leading Strike (DP 6).

Encounters:
Aegis of Shielding (hybrid, FR 26).
Oath of Enmity (hybrid PH2 34).
Disrupting Advance (DS 50).

Whirlwind Charge (PH2 35).

Transposing Lunge (FR 29).

Blade Step (PH2 38).


Utilities:
Fear no elements (FR 28).
Unicorn´s Touch (AP 55).
River of Life (PH2 39).


Dailies:
Frost Backlash (FR 28).
Menacing Presence (DP 9).

Holy Ardor (DP 11).


Feats:
Hybrid Talent (Swordmage Ward).

W. Profiency (Bastard Sword).

Heavy Blade Expertise.

W. Focus (Heavy Blade).
Toughtness.

Greater Swordmage Warding (retrained, originalmente, Melee Training)

Improved Defenses.

Montura: Odin.
Raza: Caballo modificado. Level 1 Brute, Large natural beast (mount) (MV 297)
Atributos: HP 36/18, AC21 (sin la armadura 13) For15 Ref13, Wil10, Spd 14, Perception+5 L.L Vision, Ini +1, Str19(+4), Cons16(+3), Dex13(+1), Int2 (-4), Wis11(+0), Cha9(-1).
Bonus: Da +3 en daños si haces Charge con él. Tiene un par de piernas extras por lo que su velocidad es +4 (un caballo normal tiene spd 10)
Equipo: Fullplate, Backpack.




Paragon Path: Legion Captain (Swordmage: Ward Guardian, AP 69)

Guardian Action: Todos tus aliados se benefician del SM Warding hasta el final de tu sig. turno.
Spellshield: Al estar Bloodied, usa tu SM Warding en otra defensa que tu escojas.
Reactive Spellshield: Todos tus aliados a 5sq ganan tu Ward en Ataques de oportunidad.

Encounters:
Ward Force Assault (AP 69).

Crimson Stride (DP 12).
Swordshock (FR 32).

Utilities:
Sheltering Warding (AP 69).
Unerring Parry (AP 59).

Dailies:
Inescapable Justice (DP 13).
Stroke of Doom (DP 16).
Unseen Entaglement (AP 69).

Feats:
Greater Aegis of Shielding.Armor Profiency (Leather).Initiate of Faith (Cleric Multiclass).
Tenacious Resolve.
Superior Fortitude.
Swift Recovery.

Items (Wishlist)
Weapon: "Lionheart", Blade of the Eldritch Knight +4 (set AV2 114).
Armor: Feyleather (Masterwork) Parchment Armor +4 (AV2 11).
Neck:Eldritch Medallion +4 (set AV2 114).
Head:Chimera Headress (AV2 61)
Arms:Rebuking Bracers (set AV2 115) o .
Hands: Dimensional Gauntlets (set AV2 114).
Waist: Belt of Breashing (set AV2 114).
Feet: Swift Step Boots +4 (set AV2 115)
Rings: Ring of Action Reversal (AV2 71), Alliance Band (AV2 69).
Tatoo: Strongheart Tatoo nvl 18 (AV2 86).

Epic Destiny: Exalted Angel (DP 154).
Lightining ahora ha alcanzado la forma máxima Boros y se ha unido a la legion de Razia.
Angelic Nature (nvl21):
Gano inmortalidad, alas, Supernal, Resist 15 Fire, Resist 15 Radiant, Inmunidad a Fear. Puedo esconder las alas con una minor action, gano Fly con Spd+2.

Reborn in Light (nvl24): Una vez al día, si muero, desaparezco en luz que deja blind (save ends) y hace 2d10+wis mod de daño radiant a cada enemigo a 10sq. Reapareces al final del encuentro completamente curado y sin condiciones.
Angelic Form (nvl30): Si no estoy bloodied, los enemigos tienen -2 en attacks contra mi, y constantemente puedo estar en Hover con mis alas.

Encounters:
Chains of Fate (DP 16).
Sword Chaser Assault (AP 62).

Utilities:
Shield of Providence (DP 16).
Angelic Hosts (DV 154).

Dailies:
Sword Duel (AP 62).
Impaling Summons (DP 19)

Feats:
Divine Mastery (DP 141).
Epic Resurgence (PH 206).
Vengeance Recalled (DP 143).
Quickening Spellcasting (AP 135).
Fist of Heaven (DP 141).
Icon of Purity (DP 141).

Items (Wishlist):
Weapon: "Ogrenix"Thunderbolt bastard sword +4 (AV 80) ó "Axis Blade" lightining bastard sword +5 (PH 235), y al final "Omega Weapon" vorpal bastard sword +6 (PH 236)
Armor: Laughting Death +5 (AV 47), y Chaos Weave Armor +6 (AV 43)
Head: Crown of Nature´s rebellion nvl 30 (AV 140)
Neck: Cloak of Elemental Revolution nvl 30 (AV 151)
Arms: Iron Armbands of Power +6 (AV 117)
Hands: Storm Gauntlets nvl 30 (AV 136)
Rings: Nullifying Ring (AV 157), Ring of Heroic Insight (AV 159).
Feet: Boots of Teleportation (AV 127).
Tatoo:
Woundrous:



lunes, 3 de octubre de 2011

Resumen de WOD: Despertares 3 y 4

Resumen de la Sesión 3 y 4.
Capitulo 3: La gran Cena
Capitulo 4: El fantasma y la puerta.
PCs: En el capitulo 3: Euphemia, Edward N, C.C., Kadaj. En el capítulo 4: Euphemia y C.C.
NPCs: En el capitulo 3: Pandora (reina), Nathan (harpia), Karl, James, Solomon (harpia), Diva (harpia), Ludwilla (ghoul), Alexander (seneshal), Mobaha (sheriff), Rolo (hound), Dominica (primogen), Cassandra (prisci), Abel (prisci), V.V. (primogen), Madame (harpia), Greta, Alissa (harpia), Arcueid (primogen), Hans (primogen), Schnaider (harpia), Cornellia (harpia), Kalen (ghoul), Nina (blooddoll), Chad (ghoul), Orochimaru (primogen), Albafike (prisci), Manigoldo (prisci), Dino (prisci), Rita, Lelouch (principe), Oruha (misteriosa cantante), Evans (pianista), Eruka (sirviente de medusa?), Medusa (mencionada, bruja de los vectores), Marylin (Hematóloga). En el capítulo 4: Diva (harpia), Nathan, Karl (el Fantasma), James (breve), Solomon (breve), Kalen (ghoul), Cornellia (harpia), Nina (breve, blooddoll), Chad (breve, Ghoul), Lelouch, Oruha (breve), Eruka (sierva de Medusa?), Medusa (mencionada), Rolo (hound), Margulis (Obispo de NY, MM), Crona (joven monja, MM, Super cazadora??), Misteriosa Mujer rubia, Susaku.

Capitulo 3:
Kadaj por su parte se reunió con Yazoo y Loz, sus hermanos cuando mortal. Durante el tiempo que estuvierón Loz y Kadaj estuvierón en Europa (Loz siguió a C.C. por un mes, pero pronto, empezó a notarse cada vez más celoso hacia ella, y tuvo muchos enfrentamientos con extraños a los que veía como terribles enemigos en su paranoida, al final, C.C. lo habandonó tras un mes en Londres, de donde regresó a NY), Yazoo buscó a la madre de ellos, encontrando una pista en un Orfanato, parece que el nombre de la madre es María, y también localizó la aparente dirección donde esta vivia antes de darlos en adopción. Kadaj entonces escucho un ruido, y recordando la gran cantidad de cazadores de vampiros que han estado rondando la zona, le pidió a Yazoo y Loz que lo esperaran, con la intención de mantener la mascarada. Kadaj siguió la fuente del ruido dentro de la construcción abandonada de un edificio, donde encontró una gran cantidad de espadas fijas en el suelo, y un hombre que llevaba mordiendo un palillo, portando una.

Cuando Kadaj le preguntó su nombre, este le contesto que Mifune, y que cada espada, habia pertenecido a un gran demonio que él habia matado. Kadaj entendió entonces que su intuición estaba en lo correcto, y que Mifune, era un Cazador, por lo que empezó una lucha con él, pero Mifune, rapidamente lanzó un golpe mortal en el cuerpo de Kadaj, que hubiera matado a un mortal. Lastimado, Kadaj se esconde del cazador. Este al notar el potencial de Kadaj, le dice que le dará otra oportunidad después, y que le dejaba la espada "Fenrir" como promesa de que entrenería más para enfrentarlo posteriormente. Mifune tomo las demas espadas, y se fue.


Durante el día posterior a su visita a la bruja de los vectores, C.C. se encontraba desconcertada y temerosa de lo que presencio. Ya antes habia escuchado que las brujas eran peligrosas pero nunca imagino el potencial completo de una de estas criaturas de la noche, de la que se supone, ocupaba el cuerpo de una. Durante el día, C.C. decide salir a comprar algo de desayunar, y cuando regresó empezó a notar los efectos de su Wasteland tanto en el hotel como con las personas que lo ocupaban , pareciendo que finalmente habia avanzado hasta una etapa 3. La gente la buscaba y peleaba por su aparente belleza, y generalmente se confundían unos a otros y estallaban en peleas entre los huespedes. Cuando al fín pudo llegar a su habitación, habia amenzas de muerte dejadas seguramente por las de intendencia. Habia llegado el momento de irse.


Mientras descansaba, le parecio escuchar el croar de una rana, cuado revisó, una mujer se encontraba en su alcoba. Respondía al nombre de Eruka, quien le dijo que venia de parte de Medusa, la bruja de los vectores, para volver realidad su deseo de mortalidad, ya que ella facilmente podría decifrar lo que venía en el Necronomicon, a cambio solamente de la página que la bruja le habia pedido.
C.C. no accede de inmediato, y Eruka promete visitarla nuevamente.

Finalmente llega la gran noche, en la mansión espina las últimas 3 noches han quedado a cargo de el Heraldo, Euphemia Li Britannia, quien a pesar del poco tiempo decoró y arreglo la mansión como nunca nadíe hubiera imaginado, digno para recibir a la nobleza más poderosa, mientras que Cornellia creo algunas gárgolas para asegurar el jardín de la mansión, y los Hounds se distribuian en secreto, para evitar que hubiera disturbios. Al anochecer, Euphemia y Cornellia despertarón de su letargo y se prepararón para recibir a su huested de muertos.

Uno a uno, la Danse Macabre apareció, y entro ellos, Edward Nigrit, quien tomó gran ofensa al pedirsele que dejara su arma en la entrada. Al rehusarse, decidió abandonar el presidio. Kadaj decidió quedarse, ya que, le interesaba preguntarle a la Reina de EUA, sobre Dracula.

Finalmente llegó la Diva, el rival del principe Lelouch, y para sorpresa de todos, llegó con el peinado de Euphemia y un hermoso vestido azul, junto con sus 3 niños, Solomon, quien como siempre y educadamente saludo a Euphie, siendo el único de los niños de Diva que Euphemia aprecia. Nathan, quien es un Daeva Toreador, y por tanto, no puede ser un niño de Diva, pero que siempre la sigue, resaltó el maravilloso estado de la reunión que se estaba llevando acabo, y felicitó al Heraldo por su buen gusto. James y Karl, solo saludarón al Heraldo sin mayor compromiso. Nathan, pronto notó a Kadash, y decidió acercarsele.

Cuando Llegó Lelouch, se prensentó tal cual es, y no como el principe Zero, dejando claro que habia decidido cumplir con lo que le había prometido a Euphemia sobre revelarse ante la Danse Macabre. Tambien le explició que era muy probable que la Reina pidiera alimentarse de ellos, pues es sabido que esta ya solo se alimenta de otros Kindred. Fue entonces cuando Euphemia recordó, que la Diva, es un Ventrue Melisidae, y que estos, poseen un poderoso Vitae, llamado Jalea Real, que provoca una terrible adicción a cualquiera que lo beba, y suposo entonces, que ese era el plan de la Diva. Ganarse a la reina y cuando esta bebiera de ella, dominarla por siempre (estrategia que quizá utilizó en Francia).



C.C., Lelouch, Kadaj y Euphemia entonces, empezarón a idear un plan para evitar que la Diva ganara en este juego. Y fue en ese instante cuando llegó la misteriosa reina Pandora, quien simplemente apareció en el trono preparado para ella, a las 12am en punto, como si siempre hubiera estado ahí. A pesar de saber de su inmenso poder, Pandora, no lucia distinta de otros vampiros, aunque Lelouch le aseguró a Euphemia, que ella tenía al menos 1000 años, siendo quizá el vampiro más viejo de todos los EUA. Euphemia trató de explicarle a la reina la situación, pero esta parecia sobreestimar su capacidad para resistir tal encantamiento. Kadaj ideo entonces utilizar a los felinos de Madama, Bubatsi y Kali, para ocasionar un conflicto entre esta y la Diva y mandarla a Frenesí, lo cual la haría lucir bastante mal en una reunión tan importante, sin embargo, y aunque tuvo éxito en manipular a Nathan para lograr esto, no contó con que Nathan dominaria a Madame para que esta le regalara los felinos. Posteriormente C.C. pleneo enviar a un meseró a arrojar un vino muy caro sobre el vestido de la Diva. Tuvo éxito, pero la Diva no cayó en Frenesí, sino que junto con Karl y James, tomo al mesero y abandonó el resintó, donde fue a cambiarse y asesinando al mesero muy a pesar de que Euphemia le pidió a los Hounds que no lo permitieran. La Diva regresó una hora y media después con un vestido blanco. La reina por su parte, posterior a escuchar la voz de Oruha y su misteriosa canción, fue interceptada por Nathan, quien no solo parecía conocerla bien, sino que le sugirió escuchar a la Diva cantar y a Euphemia bailar la escena final del Lago de los Cisnes.



La reina accedió, y ambas kindred realizarón una maravillosa presentación, pero fue el baile de Euphemia el que más levanto las miradas y recibió mas aplausos, incluyendo los de la reina. Cuando Euphemia se encontraba siendo felicitada por Lelouch y Alexander en un cuarto adaptado como camerino, la Reina se presentó para felicitarla, y despedirse, dejando claro que Lelouch era lo bastante capaz para enfrentarse a la situación de la inquisición, pero mostrandose preocupada por la presencia de una de las "hermanas", no dió más explicaciones, pero al irse bebió de Euphemia y Lelouch, logrando evitar que la Diva tuviera éxito.

Capitulo 4:
La Diva se percato de la despedida de la Reina y que su plan no tuvo frutos, por lo que finalmente su verdadero caracter pueril apareció y empezó a destrozar algunos muebles y obras de arte de la mansión, por lo que Euphemia y Cornellia la expulsan de su hogar, siendo los daños pagados por Solomon y la farmaceutica Cinq Fleche. Al irse retirando los invitados, un niño se presentó en la entrada de la mansión siendo llevado por C.C. hasta Euphemia. El niño traia un mensaje (seguramente puesto ahi por Dominate) de un tal "fantasma" quien deseaba encontrarse al día siguiente con Euphemia en el restaurante budista "Kow Loan", famoso por sus hermosos jardines, y con el niño, un presente, una rosa azul (símbolo de la Diva), y que si no asistía, Susaku sufriria las consecuencias.
Cornellia le advierte a Euphemia no dejarse llevar por emociones humanas, y mucho menos arriesgar su requiem por un humano. Lelouch, al darse cuenta de la rabia de la Diva, decide dejar a su Hound personal, Rolo, vigilando a Euphie.


Al amanecer, C.C. se dirige a su nuevo hotel, el Ritz, todo pagado por Lelouch, y decide sacar copias de la página del necronomicon que Eruka le pidió. Cuando llegó al Hotel, Eruka se presentó. Ambas comierón juntas y C.C., aceptó el trato que le ofrecía Medusa. Le dio una copia de la página que deseaba, mientra que por su parte, Eruka, le decifró la página 713, donde venía la transmutación alquimica final, la lapis filosoforum, para volverse humana.

Para lograr esto, era necesario:
1) Crear a otro promothean Geass.
2) Reunir 7 almas humanas
3) Colocar el contenedor de las almas humanas frente a una puerta del averno.
4) Realizar el ritual ahi escrito.

C.C. no sabía como reunir 7 almas humanas en un contenedor, por lo que buscó en el libro como crear uno, el único que ella habia visto que funcionara, el libro de los nombres muertos. Mientras investigaba el necronomicon, lentamente el sueño le fue ganando, y al dormir soño con una extraña puerta abajo del puente de Brooklyn, rodeada de niebla, y por primera vez en mucho tiempo, C.C. tuvo un sueño tranquilo y reparador.

Al anochecer, Euphemia despertó utilizando el vitae que tomó de los donantes y se percató de que su cuerpo se sentía descansado, como no lo habia estado en semanas. Después de arreglarse, tomo sus cosas, incluyendo la rapier que le habia obsequiado su hermana, y se dirigió al restaurante Kow Luon. Ahi, el gerente ya la estaba esperando y la llevó a un hermoso jardín, el cual esta lleno de rosas de todos colores, pero un arbusto en especial tenia rosas azules, y junto a él, Karl, el niño de Diva, con un traje similar al del fantasma de la ópera, con todo y mascara.



Karl le declaró su amor a Euphemia, y sus instintos más perversos salierón a flote, tratando de poseerla. A su defensa, Rolo apareció, y una terrible lucha entre ambos kindred se hubiera llevado a cabo, de no ser porque Euphemia utilizó sabiamente sus palabras, y logro calmar al demonio, huyendo del lugar, Rolo decidió ir a comentarle sobre este encuentro al Sheriff.

Euphemia y C.C. entonces, decidierón ir al puente de Brooklyn como habia visto en su sueño, y ahi se encontrarón con el principe Lelouch, quien también tuvo un sueño similar. Mientras bajaban por el lado de la costa hacia el puente, encontrarón a una extraña mujer de cabellos rubios muy largos que parecia que buscaba algo. Euphemia se le acercó y le comentó que estaba buscando flores, algo muy sospechoso. Lelouch por su parte, le parecía familiar. Continuarón su camino mientras una misteriosa niebla cubria la zona, mientras a lo lejos se escuchaban extraños aullidos.


Al llegar abajo del puente, y entre la niebla, Lelouch vislumbro a alguien, y al acercarse, se dierón cuenta de que se trataba de Susaku. C.C. se le acercó cambiando el color de su cabello, ojos y piel, y Susaku se extraño de ver a una mujer sola ahi. Cuando se aseguró que no habia peligro, Euphemia y Lelouch se acercarón. Euphemia aparentó ser humana llenando de sangre su piel y empezando a respirar otra vez, mientras que C.C. asumió su forma original.

Susaku no recuerda a C.C. ni a Lelouch, y solo sabe que Euphemia, a la que conoce como Helena, fue su vecina en los departamentos donde solía vivir, y se mudó hacía tiempo. Pero parece que su inconciente, aun sueña con los sucesos y el contacto con el necronomicon, le ha provocado los mismos sueños que a C.C, Kadaj, Euphemia y Lelouch. Mientras Euphemia y Susaku hablaban, C.C. examino la puerta y noto que estaba fuertemente sellada con varios papeles con conjuros escritos en un idioma similiar al del necronomicon, y con varios símbolos, cuando escucharón acercarse a dos personas mas entre la niebla, y varias plegarias hacían eco en la zona.

Se trataba del Obispo Margulis quien era acompañado por una joven monja muy asustada y delgada que respondía al nombre de Crona. Margulis recordó a los monstruos que tenia en frente y decidió atacarlos, cuando C.C. reveló su forma monstruosa y hechizó a Crona para atacar a Margulis. Margulis entonces se avalanzó contra C.C., hiriendola fuertemente en el abdomen, mientras que Susaku, al ver el aspecto de C.C., huye de la zona llevandose a Euphemia para sacarla del peligro. Lelouch entonces le disparó a Margulis, en el cuerpo, quien sobrevivió solo porque tenía un chaleco antibalas bajo su sotana, y durmió a la hechizada Crona, decidiendo llevarse a Margulis para interrogar.

Al ir regenerando sus heridas C.C. notó que la puerta había desaparecido, y que se escuchaba un extraño sonido en el aire, una voz extraña repitiendo frases incongruentes........

Continuara.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

WoD MMO

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viernes, 9 de septiembre de 2011

jueves, 18 de agosto de 2011

Más palo en StarCraft

Asi me imagino al palo en las peleas de starcraft...

martes, 16 de agosto de 2011

Resumen de la Sesión de WOD: Despertares 02.


Despertares 02
Capítulo 2: La confesión.
PC: C.C., Euphemia.
NPC: La bruja de los vectores, Lelouch, Mobaha, Alexander, Cornellia, Gilford, Nina, Oruha (nuevo personaje), Evans (nuevo personaje), Rolo, Chad, Karen.

Euphemia y Kadash regresan a la mansión de la bloodline Spina, con la esperanza de esconder el libro de los nombres muertos. Son recibidos inmediatamente por Cornellia, quien se abalanza sobre Euphemia y lanza una mirada intimidante a Kadash. Le comenta a Euphemia que ha estado tratando de comunicarse con ella por horas, desde que dejo el teatro Loews, Euphie revisó su celular, y repetinamente este sono y registró las llamadas perdidas. Cuando Euphie iba con Kadash para pensar que hacer con el libro, estos sueltan accidentalmente la chamarra en donde lo envolvierón, notando que no habia ningún libro ahi, "Una ilusión?" se preguntarón ambos.

Durante el resto de la noche C.C. se notó más fatigada que de costumbre, llendose a dormir (generalmente ella duerme 8 horas cada 48 por su condición como promethean, pero recientemente ha tenido que dormir hasta 10 hrs y todos los días), pero a pesar de esto, el sueño no es reparador y le provoca a C.C. terribles pesadillas y cuando despierta, parece persistir en un sueño, con muchas alucinaciones, durante los breves periodos de lucidez, C.C. veía la televisión donde escucha como la empresa farmacológica Cinq Fleches, se había fusionado con la empresa subsidiaria de Pentex, Magadon, que de algún lado había escuchado antes. En la televisión observa al vicepresidente de Cinq Fleches, Van Argiano, estrechando las manos con el director de Magadon. Al poco tiempo, Karen contacta a C.C. para una reunión importante con Lelouch esa noche.



Euphie permanece en el estado torporico de los vampiros durante el día, y durante el miasma, presenta mas pesadillas y durante un momento del día le pareció escuchar muchos ruidos a su alrededor, pero fue incapaz de despertar del terrible letargo. Al anochecer Euphemia despierta cola clara sensación de que hay algo bajo la cama, , su ghoul, Chad, acude pero no encuentra nada, este, Guilford, y Nina le informan a Euphemia y a Cornellia que algo terrible había ocurrido. Son llevadas al jardín donde en la bellísima fuente de mármol blanco, se encontraba la cabeza de uno de sus sirvientes, y en la boca de este, una fotografía de Susaku en su uniforme militar con un escrito de sangre dejando claro a Euphie y a Cornellia que seria la siguiente víctima. Guilford no había movido la cabeza ni avisado a la policía ya que sabia que esto atraería miradas no deseadas sobre los Spina.

Pronto Euphemia recibió una llamada del Shérif Mobaha solicitando que se presente en el restaurante giratorio de la Primogen Dominica, "La petit France" para discutir "algo de extrema importancia". Cuando llega, se sorprende al ver que el Principe, el Seneshal y el Sheriff ya se encuentran ahí, en una junta. El Seneshal Alexander le pide a Euphemia que se siente, y ahi, enfrente de esta, el principe Zero se retira la máscara revelando ser Lelouch. Furiosa y sintiendo a la bestia consumiendola, Euphie lanza un insulto que su diciplina de Cortouise convirtió en heridas hacia el principe. Pronto Euphie empieza a calmarse cuando escucha una risa, y al voltera, encuentra a C.C. riedose, confirmando por fin su relación con Lelouch.


Lelouch confiesa a Euphemia que tomo la identidad de Zero, para poder saber mejor las necesidades los kindred, sin asumir el manto de poder absolutista que por muchos años los príncipes anteriores han tomado, solo los Primogens, el Sheriff, el Seneshal, y ahora el Heraldo, conocen su identidad, pero ahora que la Reina esta por llegar, ya no podra mantener más la identidad de Zero por más tiempo, y decidió revelarse primero ante Euphemia y posteriormente ante el resto de la Danse Macabre.

Pero el segundo motivo de la reunión fue aun más apremiante, Lelouch le revela a Euphemia, que el ex Primogen Albert fue destruido por el Mallus Malleficorum poco tiempo después de negarse a distribuir mercancia por parte de la compañia Cinq Fleches, compañia que le pertenece a Solomon, el Childe de Diva. Y los Childe de Alexander, fuerón destruidos por el mismo grupo de inquisidores, cuando estaban investigando a James, otro Childe de Diva, por lo que parece exitir una asociación entre Diva y el Mallus Maleficorum.

Mobaha ha encontrado con ayuda de Lelouch la ubicación de los cazadores de la inquisición, pero es terreno sagrado y es imposible para los hounds entrar, los ghouls que se esta planteando un grupo de Ghouls para enviarlos a la zona, sin embargo, el plan se ha tenido que postergar debido al movimiento de la Diva solicitando la audiencia general con la Reina. Lelouch le pidió a C.C. si podria espiar la capilla de Sta. Elizabeth (base del Mallus Maleficorum), pero se niega.
Al final, Mobaha comenta que siente la presencia de demonios en NY, y Lelouch confirma que todos los que tuvierón contacto con el libro de los nombres muertos, el libro Necronomicon, y el espiritu que este llamó hace 3 años, han estado presentando terribles alucinaciones y pesadillas, incluyendolo a él. Mobaha presiente que algo terrible esta por despertar en la isla. Antes de irse, Euphie recibe la lista de "solicitudes" de la reina para la reunión, destacando la participación de una cantante en especial "Oruha", quien es una mujer muy exclusiva y poco comercial, conocida unicamente por sus discretas presentaciones privadas.


Después de la reunión C.C. decidió ir a buscar a "la bruja de los vectores", encontrandola tal y como se lo dijo Lelouch, y le preguntó si sabía lo que estaba ocurriendo con ella. La bruja le confirmó que se trataba en efecto, de un demonio, el cual esperaba despertar pronto. La bruja entonces le pidió a C.C. una página del necronomicón, y a cambio le mostraría como elaborar el ritual para terminar la maxima transmutación, la transmutación que la volvería humana. C.C. entonces tomó una actitud desafiante ante la bruja, y como reacción, esta le provocó una terrible alucinación que la aterro el resto de la noche, huyendo hacia el cuarto del hotel donde se hospeda y casi despertando el tormento que sufren los prometheans.



Euphemia y Nina acuden al "Clover", el bar donde Oruha trabaja generalmente, teniendo dificultades para entrar ante la edad aparente de Euphemia (quien sigue luciendo de 16 años). Tras lograr entrar y al escuchar la canción, Nina siente una inmensa nostalgia y amor, Euphie tambien aprecia el arte, pero a diferencia de Nina, ella no siente nada al escucharla. Euphie pide una margarita para la cantante, y le agrega unas gotas de su precioso vitae para inicar un vinculum hacia la mujer.


Oruha se presenta, y acepta complacida el trato para cantar en la mansión Spina, solicitando que tambien acuda su pianista, Evans, un jóven que aparente ser apenas mayor de edad. Ya con todo arreglado, la mansión esta lista para recibir a su invitado más importante..... la Reina de los Condenados.


lunes, 8 de agosto de 2011

Por si se lo preguntaban

el palo trato de usar terran pero no le salio...

lunes, 25 de julio de 2011

Resumen de la Sesiónd de WOD: Despertares 01.

Despertares 01
Capitulo 1: Los extraños sueños.
PC: Euphemia, C.C., Kadaj, Nigrit.
NPCs que destacarón: Lelouch, La bruja de los Vectores, Lüdwilla, La Diva, James, Cornellia, Chad, Karen.

La historia inicia cuando CC despierta tras 7 noches continuas de pesadillas, ojos que la observan, libros misteriosos, ella como producto de un experimento alquímico, y una grave risa. Nuevamente despierta en un hotel pagado por Lelouch, sudando y gritando, pero esta vez hay algo distinto. CC observa una extraña silueta que pareciera una luz de muchos colores en forma de ojo, que se movia como un insecto entre los muebles y cerca del terrible libro Necronomicon.

Cuando C.C. se acercó a la criatura esta desapareció justo cuando alguien empezaba a tocar a su puerta. Se trataba de Karen, el ghoul personal de Lelouch, quien le explicó a CC que este la necesitaba ahora.

La relaciónde CC y Lelouch es muy caótica. Ambos se han estado usando el uno al otro, y CC acepta que, aunque no entiende bien como, mientras estan juntos, los planes de ambos se llevan a cabo. C.C. Ahora esta Lelouch porque este le prometió presentarle a alguien que le ayudara a decifrar los misteriosos rituales para decifrar el necronomicón, y encontrar la forma de volverse mortal, a cambio, ella tendria que personificarse de él en algunas ocasiones como el Principe Zero, mientras tanto, disfrutaria de todas las ventajas económicas que Lelouch le pudiera ofrecer, como un lujoso techo, dinero y sustento, pero sobre todo protección, protección de aquellas cosas que la persiguen por su carne.....


Cuando llegó con Lelouch este la llevó a un callejón el cual estaba todo grafiteado con extrañas flechas que apuntaban todas a una esquina. Cuando le preguntó a Lelouch el motivo de su reunión, este se quitó la mascara de Zero que llevaba puesta, y le pidió silencio, mientras lentamente el callejón parecia verse más y más oscuro. Hasta que de repente, CC empezó a sentir que algo tocaba sus pies, y cuando volteó, lo que vió fuerón serpientes, extrañas serpientes negras con un patrón en sus escamas que semeja una flecha amarilla, y parecian salir del conglomerado de flechas una misteriosa mujer descalsa de un traje negro que parece un pants, de cabello rubio que sobre sale de una capucha negra que cubre su rostro. El pants no lleva mangas, y se le observan unos finos brazos decorados de tatuajes de serpientes egipcias, y un especial cuidado en las uñas, las cuales parecieran tener un patrón que semeja a escamas.

"La bruja de los vectores" dijo Lelouch.



Ella habló con Lelouch sobre cosas extrañas, como el que mientras él y CC estuvieran juntos, todo saldría bien para Lelouch. Tambien Lelouch le pidió que le diera el nombre y la ubicación del Cazador, que destruyo a los niños del Seneshal y al Primogen Ventrue del Invictus. A cambio de la información, Lelouch le entregó la "Luz de Dendera", un antiguo artefacto egipcio, que obtuvo del Sire de Marchello.


Lelouch entonces le comentó a CC, que esta bruje es la que le podria ayudar a encontrar las respuestas del necronomicon, pero que siempre le pediria algo a cambio, por lo que no se fiara completamente de ella, "La bruja de los Vectores es muy peligrosa" dijo Lelouch.

Mientras tanto, Euphemia tambien ha estado presentando extrañas pesadillas, sueño horribles donde se ve cubierta de sangre en un enorme espiral y cerca de un libro con nombres, observada por cientos de ojos. A pesar del miedo que ha experimentado, se prepara para la reunión importante que tendra ante toda la Danse Macabre y el Principe, como Heraldo. Su hermana en vida y su Sire en muerte, Cornellia, le da algunas palabras de ánimo ante la dificil situación, sin saber por lo que Euphemia esta pasando.



Finalmente se da la gran reunión en uno de los teatros más exclusivos de la gran manzana el "Loews Lincoln Square 13". Kadash se encontraba ahi, acompañando, obligado, por su Sire Lord Edward Nigrit, y pensaba para si mismo "Si los cazadores en verdad fueran una amenaza, esta seria la oportunidad perfecto para matar a todos los vampiros de la ciudad". Fue entonces cuando llegó la Diva, la Harpia más poderosa de la ciudad, cuyo Childe era el Principe de Paris, Amshel. Junto con ella, James, su Childe más joven se vio ofendido ante la presencia de Kadash cuando este denotó en voz alta la "puntualidad" de la gran señora, lo que casí provocó un enfrentamiento entre ambos.


La reunión se dio para discutir las acciones que el Sheriff Mobaha y el Principe Zero tomaran ante la muerte final del Primogen Albert, Damian, y Nasha, estos dos últimos, los Childe del Seneshal. La reunión iba bien, hasta que la Diva se comenzó a llevar la sesión hacia resaltar las fallas del Principe frente a todos, incluyendo la asignación de Euphemia como Heraldo. Nigrit y Euphemia, junto con CC (quien esta personificando al principe Lelouch, ya que este se presentó como Primogen) salierón en defensa de las acciones del principe y del título de Euphemia, sin embargo, La Diva sacó algo muy delicado a la mesa, saltandose por completo la autoridad del Heraldo, Los Primogens y el Principe, anunció que habia contactado al Rey de los Estados Unidos, El vampiro más viejo y poderoso del pais, y probablemente, de todo Ámerica. Euphie, al ver el poder de ese comentario, decidió terminar con el veneno de la Diva usando la máxima diciplina de Majesty, Soveranithy!.

La amenaza de la Diva, sin embargo, se convirtió en una poderosa arma que el Principe no podía dejar pasar, por lo que decidió organizar la reunión con la Reina en el Haven de la Bloodline Espina, el hogar del Heraldo.


Al salir, Kadash y Euphie se reunierón y charlarón un poco, después esta le pidió que lo llevara a una tienda muy elegante para poder comprar un vestido digno para presentarlo ante el Rey de EUA (quien Kadash identificó como una kindred llamada Pandora). Mientras iban en camino, Kadash casí sufre un accidente cuando un extraño sujeto lleno de vendajes en la cabeza se atravezó la calle, pero su maniobras en la motocicleta evitarón un accidente. Al detenerse, el sujeto habia desaparecido, y en su lugar, se encontraba un libro negro. Pero no era un libro negro cualquiera, era "el libro de los nombres muertos" libro que Euphemia creia haber destruido junto con CC. Rapidamente lo guardarón y llevarón hacia el Haven de Euphie.

Mientras Euphie y Kadaj van de regreso, CC se encuentra con Mandrágora, el kindred del cual tomó el Necronomicon hace unos años, el cual le explica que se acerca algo terrible que involucra a todos los que hayan tenido contacto con el libro, o bien con el libro de los nombres muertos (libro que fue creado por los rituales escritos en el necronomicon), lo que involucraba a Euphemia y a Kadaj. Mandragora le exigió el libro a CC, sin embargo, esta utilizó sus transmutaciones para desacerse de él por el momento. Posteriormente le pidió a Lelouch que le advirtiera a Euphie del peligro.

Cuando Lelouch se comunica con Euphie, esta entendió que CC y él tienen algún tipo de relación cercana.......

Continuara....

jueves, 21 de julio de 2011

Expo

Habra una expo en el WTC del 5 al 7 de agosto, vamos no vamos?

miércoles, 20 de julio de 2011

Crónica de WOD: Despertares.




La crónica de WOD que va a empezar se llama Despertares y tendra una combinación de misterio, investigación y violencia.

Describire la situación actual de cada sociedad involucrada de los PC (como Glenn escogió Promethean, y Gigio y Manolo Vampire, solo describire esas dos).

Kindred Society in NY.
Población total: 112.

Principe: Zero.
Seneshal: Alexander.
Heraldo: Euphemia.
Sheriff: Mobaha.
Hounds: Osama, Ikki, Yaga, Yoga, Rolo, Jack.
Primogens:
  • C. Movement: Lelouch.
  • Lancea Sanctum: V.V.
  • Ordo Dracul: Arcueid.
  • C. of the Crone: Orochimaru.
  • Invictus: Dominica.
Prisci:
  • Daeva: Abel.
  • Gangrel: Manigoldo.
  • Mekhet: Alissa.
  • Nosferatu: Albafike.
  • Ventrue: Cassandra.
Harpies:
  • Cornellia.
  • Madame.
  • Marchello.
  • Diva.
  • Solomon.
  • Nathan.
  • Nigrit.
  • Schneider.
Otros Kindred notables: Albert Gainsberoug, Tabatha, norastrame, Mandragora, Kristoff, Greta, Karl, James, Luca, Rita, Donato, el principe de Paris Amshel.

Aunque estable solo en apariencia, la Danse Macabre de NY esta al borde de una revolución interna. El título de principe esta a manos del misterioso Zero, quien solo unos pocos conocen su verdadera identidad y se presenta como sin alineación ante los primogens, pero cuyas creencias se asemejan mas a las del C. Movement. El invictus, deseoso de recuperar el poder tiene un gran conflicto entre quienes desean el trono y título de principe, incluyendo Diva y Schnaider. Euphemia fue asignada como Heraldo por el principe Zero al ver su buena relación con las masas y su capacidad para entender las necesidades de los otros y sus acciones en contra del "El hambriento, Titus Michaello" y su Childe Marchello Crauss, de los Macellarius.

Promethean Society en NY:
Población total: 7

Los Prometheans no tiene una sociedad estructurada, viven escondiendose y migrando frecuentemente, 7 han establecido sus nidos en NY, uno de ellos es CC, otros conocidos son el golem Ferrard, y el Frankestein Ergo Proxy.

Hunter Conspiracies en NY:
El Mallus Maleficarum tiene una importante base en la capilla de Santa Isabel (Saint Elizabeth Ann Seton at our Lady of the Rosary Parish).

Sus principales Cazadores son: Hermana Yuriko, Hermana Heimdeel, Hermana Crona, Hermano Justin, Padre Anderson y su líder, el obispo Margulis.

La crónica ocurre un año y medio después de los hechos de la crónica "El sueño de Horus".

lunes, 18 de julio de 2011

Encuesta sobre WOD


Necesito saber algunos detalles sobre al historia de WOD que desean:

Desean que sea en NY o en Arkham??

Nueva York: Tiene ya una estructura conocida entre los kindreds, con el principe Zero, y su gran lista de Subditos los cuales conocen como: Seneshal Alexander, Sheriff Mobaha, Prisci Abel, Schneider, Albafike, Manigoldo, Alissa; Primogens Dominica, Orochimaru, Lelouch, Arcueid, V.V. y Harpies como Cornellia, Madame, Crauss, Diva, Nathan, Solomon, etc.. Es decir, la estructura de poder ya esta dada, aunque en un gran conflicto, y los kindred se preguntan cuanto tiempo podra Zero sustentar el trono.
Puntos Malos: La estructura ya esta hecha y la ciudad ya tiene mucho desarrollo.
Puntos buenos: Realmente no hay estructura para otras razas (no he creado la estructura de los Werewolves, Geists, Changelings, Hunter y solo un poco la de Mage), por lo que se puede exprimir bastante. La estructura de Vamp, mas que un punto malo puede volverse a nuestro favor, ya que no hay mucho que creear y se puede explotar el conflicto que estan viviendo los kindred.

Arkham: Lo bueno, y tambien lo malo, es que es una ciudad totalmente nueva, y que solo se ha rascado un poco de esta. Se supone que la atraviezan 5 lineas Ley, y lo hace un lugar poblado de la presencia de lo paranormal. La universidad de Miskatonic tiene o tuvo al menos un vampiro en ella (Mandrágora), pero toda las sociedades sobrenaturales tendrían que desarrollarse.

Ahora lo que realmente necesito con urgencia es que me digan la raza de su personaje, no tanto el personaje en si, pero avisenme cualquier cosa lo antes posible.

Ahora que son Paragon...

Ya que por fin alcanzaron nivel paragon y estan libres en el continente de ravnica pueden: hacer tiros de knowledge respecto a ravnica como cualquier otro tiro aunque les advierto que la historia revuelve atraves de secretos antiguos los cuales han sido borrados de la historia, tambien les recuerdo los beneficios de los gremios y los que se han unido a gremios deben 1 feat que debe ser el de nivel 11 puesto que acaban de subir, les imprimire una tira con sus beneficios para que lleven la relación.

Tambien han "desbloqueado" la raza Angel:
En Ravnica los Angeles tienen "cabello" de llamas que no queman y se acomodan magicamente a forma de cabello excepto cuando el angel esta enojado en este caso las llamas crecen y erran a cualquier dirección, en esta historia los angeles se ven facciones maniquí-siadas de Angela con un tono muscular mas elevado cosa que distinguió Lady Avel en "Razia" aunque supongo lo explico por medio que era Aaroniero por que no hizo pregunta alguna, aunque nadie hubiera podido contestarla como sea :S
Los angeles caidos pierden su fuego quedandose calvas (pero se ven muy cool en mi opinion pic abajo).
Esta raza empieza nivel 11 así que si mueren o se hartan se sus monos aquí hay una opción mas, si no les gustan los "angeles de ravnica" pero tienen algun otro angel en la mente sientanse libres de hacerlo y luego lo explicamos.
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Angel
Proud, honorable warriors, created by an ancient, forgotten deity.
RACIAL TRAITS
Average Height: 6' 2" - 6' 8"
Average Weight: 175 - 280

Ability scores: +2 Charisma, +2 Constitution or +2 Strength
Size: Medium
Speed: 6 squares.
Vision: Normal

Languages: Common
Skill Bonuses: +2 History, +2 Intimidate.
Higher Purpose: Your healing surge value is equal to one-quarter of your maximum hit points + your Constitution modifier.
Astral Majesty: You have a +1 bonus to all defenses against attacks made by bloodied creatures.
Angel Racial Power: When you select Angel as your character’s race, you gain access to both powers below, but you can only use one per encounter.
Take-Off: Your can fly by making a little effort.
Sovereignty: You are unaturally intimidating at the best of times, and when passions strike, you are positively terrifying. You gain the Sovereignty racial power.
Feat support: You can choose Dragonborn racial feats and paragon paths, feats that affect dragonfear apply to sovereignty and feats that affect Draconic Heritage aplly to higher purpose, also you can choose feats that affect deva’s astral majesty

Angel Racial Power: Take-Off
You fap your majestic winds to boost yourself either to avoid obstacles or begin your flight.
Encounter
Move Action Personal
Effect: Fly 8 squares. If you don't end your move on solid ground, you float to the ground without taking falling damage. Instead of landing you can choose to gain overland flight speed of 8 until you decide to land.


Angel Racial Power: Sovereignty
Your presence causes your enemies to quake and tremble.
Encounter Fear
Minor Action Close burst 5 (increase to close burst 10 at 21st level)
Target: Each enemy in burst
Attack: Strength +2 vs. Will or Charisma +2 vs. Will
Level 11: Strength + 4 vs. Will or Charisma + 4 vs. Will.
Level 21: Strength + 6 vs. Will or Charisma + 6 vs. Will.
Hit: The target takes a -2 penalty to attack rolls and grants combat advantage until the end of your next turn.

PHYSICAL QUALITIES
In appearance, Angels are very similar to humans, but with an unearthly beauty and pair of wings on their back. They are almost as tall as dragonborn, but much more slender.
Angels’ coloration is similar to that of humans. Their wings however can be of any color, though most commonly they are black or white there are some with colorful patterns on them. Angels do not age, they were created in the perfect state they now appear, even though there are male and female Angels they do not reproduce and so the death of an Angel its truly a tragedy for every angel that falls is another step towards final extiction. Angels are mostly virtuous beings with few to no flaws yet there are those known simply as fallen Angels wich are the opposite and enjoy making other beings suffer.

Angel Characteristics: Driven, honor-bound, noble, merciful, proud, reliable, rooted in ancient history