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martes, 27 de enero de 2015

Clases de Eberron



Eberron tiene las siguientes clases:
·         Barbarian: Los barbaros de Eberron se encuentran dependiendo el path elegido, los berserkers se encuentran en Demon Wastes, Droaam, Darguun e increíblemente en Valenar (con los temibles guerreros elficos). El de tótem se les encuentra más en Eldeen Reaches, Shadow Marshes, Q´Barra y Talenta plains.
·         Bard: Los bardos de Eberron son fáciles de encontrar alrededor de las 5 naciones, cantándose sobre las batallas de la última guerra, o sobre civilizaciones pasadas. Los bardos veteranos de la guerra suelen ser del colegio del valor, mientras que aquellos de Aundair, Cyre, Eldeen reaches, Zilargo y Breland son del colegio del conocimiento.
·         Cleric: Los clérigos se encuentran en todo Khorvaire, y siguen los domains de sus dioses. Los de la sovereign host son los más frecuentes, los de silver flame son los más guerreros, mientras que los más infames pertenecen a la Blood of vol y al cult of the Dragon below.
·         Druid: los druidas tienen un papel muy importante en Eberron, ya que fueron ellos los que hace 10,000 años encerraron a las aberraciones en Khyber. Se dividen en varias sectas:
o   Wardens of the Wood: Vigilantes de de los bosques eternos, siguen el círculo de la tierra (bosque, montaña,  pradera) y el de la luna (animales de dichas zonas).
o   Ashbound: Estos fanáticos van en contra de todo lo que sea sinónimo de civilización y siguen el círculo de la luna principalmente (Lobos, Osos, Felinos).
o   Children of Winter: Estos druidas son una secta apocalíptica adoradora de la muerte y busca la decadencia del mundo para que pueda reiniciar. Siguen el círculo de la tierra (ártico y subterráneo) y el de la luna (lobos principalmente).
o   Gatekeepers: Estos druidas son grandes guardianes de los sitios donde fueron encerradas las aberraciones, siguen el círculo de la luna. Algunos siguen el círculo de la tierra (pantano) y el de la luna (animales de pantano).
o   Otros: Los halflings de Talenta, los Drow de Xendrik, los Dragonborn de Q´barra, todos usan sectas druidas adaptadas a su entorno.
·         Fighter: Los guerreros especializados en arco y flecha son comunes en Thrane, los especializados en una sola arma (sobre todo lanzas) son más comunes en Karnath. Mror Holds porta a los de armaduras más pesadas, y los de Aundair los de más ligeras (estos últimos se especializan en ser Eldritch Knights). Breland tiene todo tipo de guerreros en sus rangos y valora aquellos que sean diestros en montar (sobre todo osos). Los guerreros Valenar son temibles por su gran furia en combate con sus temibles cimitarras dobles y sus veloces caballos.
·         Monk: Los monjes de Eberron generalmente provienen de Adar (way of the four elements), aunque existen varios monasterios en Breland dedicados a Dol Durn (tradición way of the open hand), a la Mockery (tradición way of the shadow).
·         Paladin: La mayoría de los paladines son de Thrane, donde sirven a la Silver Flame (oath of devotion y algunos oath of vengeance). La sovereign host también tiene una gran cantidad de paladines (oath of devotion). Los druidas, sobre todo los wardens of the Wood, tienen paladines como aliados (oath of the ancients). La orden de la garra esmeralda tiene paladines caídos (broken oath).
·         Ranger: Es una clase muy común en Khorvaire, donde se les encuentra en Aundair, Eldeen Reaches, Breland, Talenta plains, Lhazaar principles y Q´barra (ambos arquetipos), los elfos de Valenar tienen rangers mortíferos (prácticamente arquetipo de cazador).
·         Rogue: Todo tipo de Rogues habitan en Khorvaire, muchos actualmente contratados como espías. Los asesinos son muy bien pagados por la casa Thuranni y Phiarlan.
·         Sorcerer: Los hechiceros en Eberron se ven como profetas bendecidos por los dragones celestiales y son considerados poderosos oráculos. Los hechiceros del caos son vistos con desconfianza porque se le asocia con los Daelkyr de Xoriat.
·         Warlock: Las brujas son en general repudiadas, ya que se sabe han hecho pacto tanto con los señores del polvo (Fiend) y los daelkyr (The great old one). Solo se tolera a los que han hecho pacto con las criaturas de Thelanis en los 7 espirales (Archfey).
·         Wizard: Los magos utilizan su tecnología y conocimiento de las dragonshards para alterar la realidad. Son muy respetados y tienen grandes colegios de magia, encontrándose el más importante en Arcanix de Aundair, seguido de los de Zilargo, Breland y anteriormente Cyre (donde se creaban los mejores ítems mágicos y se forjaron a los Warforged). Los Druidas Ashbound los odian y desean exterminarlos a todos. Karnath tiene muy pocos magos pero es inigualable en el uso de la nigromancia. Los demás países tienen muy pocos magos para ser considerados.

martes, 25 de junio de 2013

Clases de Pathfinder



Hola a todos, voy a escribir aquí las clases de pathfinder para el juego. Cabe aclarar que Pathfinder favorece mas los subtipos (archetypes) de las clases que las Prestige Classes, por lo que estas son muchísimas menos en cantidad. Los archetypes reemplazan algunas habilidades de la clase "madre".

Alchemist: Un Dr. Jekyll y Mr. Hyde, grandes químicos que utilizan creaciones, pociones, mutágenos y ungüentos para realizar efectos extraordinarios como poderosas bombas y grandes resistencias que vas "descubriendo", además de hechizos de efecto. Perfecta clase para hacer a tu científico loco.
Hay los siguientes tipos: Beastmorph (se convierte en monstruos con su poción), Ragechemist (al beber la poción te da poderes de bárbaro).
Estos son otros tipos: Chirurgeon (el cirujano especializata en curación), Clone Master (Como su nombre lo indica, clona enemigos), Internal Alchemist (Un alquimista más holístico), Mindchemist (Especialista en los poderes mentales), Perservationist (Es un summoner que guarda a los monstruos en botellas), Psychonaut (Precognición y poderes psíquicos), Reanimator (el tipo undead), Vivisectionist (Especialista en torturar).


Barbarian: El clásico bárbaro, con los clásicos atributos de Rage, trapsense, uncanny dodge, Fast movement, etc. Uno de los mejores guerreros del juego y que tiene una buena cantidad de puntos. También puedes editar sus tipos de Rage.
Hay varios tipos de Barbarian: Breaker (encargado de destruir todo a su alcance), Brutal Pugilist (bárbaro de puños), Drunken Brute (es necesario decir más?), Elemental Kin (usa poderes de los elementos en sus rage), Hurler (el mejor en arrojar cosas, un bárbaro de rango), Invulnerable Rager (Un bárbaro con muy pronta resistencia al daño), Mounted Fury (Bárbaro en montura!), Savage Barbarian (Un bárbaro tipo Tarzan), Superstitious (Bárbaros paranoides y con gran 6to sentido), Totem warrior (un bárbaro tipo indio norteamericano, que usa el apoyo de espíritus en sus rages).
También hay estos tipos: Armored Hulk (un bárbaro con armaduras pesadas), Scarred Rager (Un bárbaro que se deja cicatricez por sus victorias dando un aspecto aterrador), Sea Reaver (Bárbaros tipo vikingos, terribles en las costas), Titan Mauler (Bárbaro que puede crecer y usar armas gigantes!!), True Primitive (literalmente un cavernicola), Urban Barbarian (mas enfocado en las calles y lo moderno), Wild Rager (Con rages incontrolables y muy peligrosas).

Bard: El clásico trobador, maestro de las artes mágicas que se combinan con las bellas artes. Combina magias de inspiración y sanación con su gran habilidad y destreza. El no necesita estudiar sus hechizos, pero todos sus hechizos tienen un componente verbal (ya sea cantando o con un instrumento).
Hay los siguientes tipos de bardo: Arcane duelist (el de más experiencia en peleas cuerpo a cuerpo), Archivist (El especialista en teatro), Court bard (Uno de los más capaces para audiencias peligrosas), Detective (Su nombre lo dice, se dedica a investigar y explotar al máximo sus habilidades), Magician (el que utiliza al máximo sus hechizos arcanos), Sandman (sus poderes destacan para adormecer al oponente y robarle sus hechizos), Savage Skald (especie de fusión de Barbaró con Bardo, perfecto para orígenes escandinavos), Sea Singer (Le dedica sus canciones al profundo mar y tiene poderes de agua y aire), Street Performance (Sr. Vitalis!!!!!, con todo para engañar a las turbas).
Tambien hay estos tipos:  Archaeologist (Gran explorador, fusión entre bard y rogue), Daredevil (El más ágil, bueno en combate y en acrobacias), Dervish Dancer (Especializados en la danza, la cual ocupan en el combate).
Ademas de estos otros tipos, el bardo puede aprender "obras maestras" que son un tipo de rituales. Los otros tipos son Animal Speaker (Altera su poder para encantar a los animales), Celebrity (ya eres famoso y carismático), Demagogue (eres más político), Dirge Bard (Aquí te especialisas en canciones y obras tristes y catastróficas), Geisha (muy común en el medio oriente, te especializan en el arte de ser dama de compañia y ceremonias), Songhealer (usas el poder curativo de la música y tu voz), Song Striker (aqui tu voz es un arma potente).


Cavalier: El caballero en su blanco corcel y su brillante armadura. Aun mantiene su capacidad de retar a duelos y de dar apoyo a sus aliados a la par de montar poderosos corceles (o quizá otras criaturas). Pertenecen a varias ordenes: Cockatrice, Dragon, Lion, Shield, Star, Sword.
Hay los siguientes tipos:  Ordenes como Blue Rose, Seal, Tome. Arqueotipos como Beast Rider (Monta bestias en vez de caballos), Emissary (De armadura menos pesada y de mayor velocidad), Gendarme (más como un guardaespaldas y protector), Luring Cavalier (De rango), Musketeer (De armas de fuego), Standard Bearer (Lleva la bandera de la inspiración a sus aliados).



Cleric: El clérigo o sacerdote, una de las 4 clases clásicas. Enfocado en los poderes de su religión y canalizar la voluntad de sus dioses. En Pathfinder, no tienen turn undead, sino que tiene el poder de canalizar que lastima a los undeads del área y cura a los aliados, lo que lo vuelve muy útil. Los Clerics tienen Domains que siguen el patrón de su deidad (air, animal, artifice, chaos, charm, community, darkness, death, destruction, earth, evil, fire, glory, good, healing, knowledge, law, liberation, luck, madness, magic, nobility, plant, protection, repose, rune, strenght, sun, travel, trickery, war, water, weather).
Hay los siguientes tipos: Poder escoger sub-dominios, agathion, ancestors, arcane, archon, ash, etc.
Estan tambien los siguientes: Crusader (Un clerigo más militar), Divine Strategist (más líder durante las batallas), Evangelist (más cerrado en cuando a la religión y su mandato), Merciful Healer (especialista en curar).
Tambien hay variaciones en su poder de canalizar, y estos otros tipos: Cloistered Cleric (Son clérigos muy aislados en sus templos), Separatist (Eres todo un Lutero), Theologian (Te superespecializas en un solo domain), Undead Lord (su nombre lo dice todo, señor de la muerte...).

Druid: El druida o shaman, es un poderoso hechicero de la naturaleza, que más que seguir a los dioses, sirven a los espiritus de la tierra (aunque dependiendo la campaña pueden ser tambien grandes devotos de dioses de la naturaleza como Demeter, Gaia, Pan, Frigg, etc). Su habilidad más destacable es la capacidad para convertirse en animales para su defensa, y su capacidad para llamar a criaturas del bosque en su auxilio.
Hay los siguientes tipos: Aquatic Druid (el que utiliza formas acuaticas y animales de los rios y océanos), Artic Druid (el más resistente y con poderes del frío glaciar), Blight Druid (el druida corrompido por la naturaleza muerta y contaminada), Cave Druid (el druida que habita en los subterraneos), Desert Druid (un druida del desierto que es muy resistente al calor y camina facilmente en la arena), Jungle Druid (el clásico shaman), Mountain Druid (un druida capaz de escalar facilmente y controlar algunos aspectos de la gravedad), Plains Druid (el más veloz de todos los druidas), Swamp Druid (que gana mucha resistencia a venenos y atravesar uno de los habitats más peligrosos), Urban Druid (el que se ha adaptado a la flora y fauna de una ciudad), o tambien estan los tipos de shaman que les brindan los espiritus mayores habilidades como el Bear, Eagle, Lion, Serpent y Wolf.
Tambien hay: Ape, Bat, Boar, World Walker.
Aqui hay tambien más domains para el druida, incluyendo Aquatic, Artic, Desert, Eagle, Frog, Jungle, Monkey, Mountain, Plains, Serpent, Swamp, Wolf, y compañeros vermines. Hay estos tipos: Dragon Shaman (tu totem de transformación es un dragón), Menhir Savant (Especialista en las lineas de ley y megalitos), Mooncaller (poderes de oscuridad de lobos), Pack Lord (Muchos animales compañeros en vez de solo uno), Reincarneted Druid (eres la reencarnación de un druida previo), Saurian y Shark Shamans, Storm Druid (Que utiliza poderes de viento).



Fighter: El Guerrero clásico ahora, además de contar con una gran cantidad de feats, cuenta con la habildad de bravery que le da bonus en will, weapon  y armor training, que le da bonus con las armas y armaduras de su preferencia. Es una verdadera máquina de matar, junto con el barbarian.
Los otros tipos de fighter, son especialidades en otras armas como: Archer, Crossbowman, Free Hand Fighter, Mobile Fighter (de mayor agilidad), Phalanx Fighter (el de mayor defensa), Polearm Master, Roughrider (de montura), Savage Warrior (El fighterian!!), Shielded Fighter, Two-Handed Master, Two-Weapon Master, Weapon Master (el de una sola arma super especializada).
Otros tipos como: Armor Master, Brawler (muy fuerte cuerpo a cuerpo), Cad (el honorable), Dragoon (en lanzas pesadas), Gladiator (tiene perform, y usa armaduras más ligeras), Tactician (con más skills), Thunderstriker (cambia de ofensivo a defensivo rápidamente), Tower Shield Specialist, Unarmed Fighter (de solo puños), Unbreakable (de los más resistentes y con mayor aguante).






 


Gunslinger: El pistolero, el maestro en la misteriosa ciencia de las armas de fuego. Este guerrero como su nombre indica es uno de los pocos en el mundo capaz de utilizar las raras, pero mortales pistolas, mosquetes y rifles (e incluso otras armas más raras todavía), fiándose más de la nueva ciencia que de la magia. Es capaz de crear o reparar sus propias armas misteriosas y lograr más facilmente golpes certeros o críticos.
Además del básico, hay las siguientes variables: Gun Tank (usa armadura pesada y escudo de torre), Musket Master (Usa armas de fuego de dos manos), Mysterious Stranger (usa su charisma en vez de Wisdom para sus pontos y tiene otros poderes que incluyen suerte), Pistolero (Se superespecializan en un arma pequeña pero mortal).

Inquisitor: El inquisidor es un temible guerrero divino, que utiliza el poder que le otorgan los dioses para imponer la voluntad de estos en la tierra. A diferencia de los paladines, los Inquisidores no se consideran así mismos santos, y utilizan la crueldad y el sufrimiento si la causa así lo requiere. El inquisidor puede detectar alineación, puede además de los domains de los clerics, puede utilizar "Judgments" que son poderes pequeños e inmediatos que dan varios beneficios. El inquisidor no necesita preparar sus hechizos.
Hay estos tipos: Iconoclast (encargado de destruir ítems herejes), Spellbreaker (resistente a las magias de los paganos), Witch Hunter (Perseguidor de brujas, hechiceros y magos herejes).
Tambien puede tomar "Inquisitions" en vez de Domains, como Anger, Conversion, Fate, Fervor, Heresy, Imprisionment, Illumination, Justice, Oblivio, Order, Persistence, Tactics, Torture, Truth, Valor, Vengeance, y Zeal. Hay otros tipos como Exorcist (encargado de matar demonios que afligen mortales), Heretic (Aquel que ha roto los votos de su religión), Infiltrator (mezcla de Rogue con Inquisitor), Preacher (bueno para defender aliados y masas en una batalla), Sin eater (literalmente se come el pecado.....y al pecador). 


Magus: El gran espadachín que ha aprendido el arte de la magia combinando espada y brujería en una sola y mortal técnica. El poderoso Magus utiliza grandes hechizos  que le dan una gran ventaja tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a distancia. Al igual que el mago, el magus necesita preparar sus hechizos leyendo los ingredientes y rituales de su libro de hechizos, además del gran "Magus Arcana" que son técnicas cargadas con magia que mejoran ataques críticos y de rango.
Hay los siguientes tipos: Kensai (el guerrero que ha forjado un pacto mágico con su arma volviéndose una con ella, mezcla de samurai con magus), Myrmidach (Más enfocado en el arco, la flecha y la espada que en la magia), Skirnir (Enfocado en hechizar su poderoso escudo), Soul Forger (Forjador de poderosas armas mágicas, utilizando su propia alma como fuente de magia).
Existen ademas estos tipos: Bladebound (forjadorez de la espada negra la cual es inteligente y misteriosa), Hexcrafter (Mezcla entre guerrero y Witch, es un Hexblade), Spellblade (tienen una espada adicional fantasmal como segunda arma), Staff Magus (combaten con bastones en vez de con espadas).

Monk: El monje es un poderoso guerrero entrenado tanto física como espiritualmente. Imparte tanto sus creencias filosóficas como su justicia y equilibra a la perfección cuerpo/alma. El maestro marcial por excelencia, y muy peligroso por su técnica de "Flurry of Blows", gran velocidad y poderes de ki.Todos los monjes deben de ser Lawful.
Hay los siguientes tipos: Drunken master (el famoso ebrio), Hungry Ghost (Roba ki y utiliza más las patadas), Ki Mystic (El maestro en el poder místico del ki), Monk of the Empty Hand (maestro de armas improvisadas), Monk of the Four Winds (Poder sobre los elementos y eventualmente el poder de los grandes inmortales, así como sus rostro), Monk of the Healing Hands (Un monje curador), Monk of the Lotus (trata de impartir paz y tranquilidad al enemigo), Monk of the Sacred Mountain (El mas resistente de todos los monks, con la fortaleza de una montaña), Weapon Adept (Un monje entrenado en armas), Zen Archer (Poderoso Arquero).
Hay tambien varios "votos" que el monk puede tomar para aumentar su Ki, y estos tipos: Quinggong Monk (Utiliza varios tipos de hechizos con su ki).

 Ninja: El misterioso asesino de oriente, que se especializa en venenos y el movimiento silencioso. El ninja trata de no enfrentar a su oponente cuerpo a cuerpo, si no que utiliza una serie de maniobras para ocultarse y mantenerse invisible cerca de él antes de eliminarlo en el menor tiempo posible. El Ninja tambien es hábil en el uso de los venenos, y utiliza el Ki para una serie de trucos que lo caracterizan como las bombas de humo, múltiples shurikens, deflect arrows, etc.









 Oracle: El Oráculo es una clase que es similar al clérigo, de la misma manera que el hechicero es similar al mago. Mientras que un clérigo busca servir a un dios, los dioses en cambio eligen al oráculo para transmitir su mensaje, incluso en contra de la voluntad de este. Desde el momento en que es elegido el oráculo esta condenado a llevar el mensaje de los dioses por el resto de su vida, miestras esta se consume poco a poco llevandole una triste maldición donde puede ir perdiendo la vista, marchitarse, quedarse sordo, etc. El oráculo, al igual que el hechicero, no necesita preparar sus plegarias.
Aquí hay más mysteries, y por supuesto los siguientes tipos: Dual-cursed Oracle (escojes dos maldiciones en vez de una para obtener más ventajas), Enlightened Philosopher (ganas distintas skills), Planar Oracle (Ganas habilidades debido a tu familiaridad con el más allá), Possesed Oracle (Son los demonios y espíritus los que hacen el trabajo por tí, tu solo eres el envase), Seer (el verdadero oráculo, capaz de ver el futuro), Stargazer (El que obseva los patrones de las estrellas y planetas).










Paladin: El noble guerrero de los dioses, combinación entre cavalier y cleric, con las cualidades de ambos. El guerrero sagrado posee una gran aura de bondad y es capaz de detectar y destruir la maldad a donde quiera que vaya. El paladin puede curar heridas y es capaz de utilizar sus "Mercies" que son poderes que remueven condiciones a sus aliados.
Hay los siguientes tipos: Divine Defender (Utilizan poderes que protegen a sus aliados), Hospitaler (Más enfocado en la curación), Sacred Servant (Un paladin aun más devoto que el promedio), Shining Knight (Más enfocado en su montura), Undead Scourge (Más enfocado en matar undeads), Warrior of the Holy Light (Inspira aun más a sus aliados), Antipaladin (un paladin malevolo).
Hay tambien estos tipos: Divine Hunter (Un paladín de rango), Empyreal Knight (Un paladin con poderes más cercanos a los de un ángel), Holy Gun (paladín de armas de fuego), Holy Tactician (Un paladín que da más bonus a los aliados y funciona más como líder), Knight of the Sepulcher (Un antipaladin undead), Sacred Shield (Un paladín con poderes divinos en su escudo).
Aquí tambien esta la opción de tomar juramentos (Contra la corrupción, demonios, salvajes, undeads, dragones, de caridad, castidad, lealtad y venganza), y el tipo más frecuente de paladín que los usa, el Oathbound Paladin

Ranger: El famoso montarraz, en esta edición, tiene mayor cantidad de hp, además de poder seleccionar un enemigo "favorito", puede seleccionar un "terreno favorito", además de sus dos estilos de combate primarios, Largo alcance (arquero) o cuerpo a cuerpo con 2 armas, y por supuesto, son mascota compañero de combate!.
Hay estos tipos:  puede escoger de estilos de combate, ballesta, armas naturales, montado, armas de dos manos y arma y escudo. Estan los Beastmaster (Criados entre los animales, tienen varias mascotas compañeras de combate), Guide (el que mejor conoce los territorios), Horse Lord (Ligado íntimamente con su caballo), Infiltrator (Copia las habilidades de los enemigos que caza), Shapeshifter (Puede transformarse en animales), Skirmisher (Aprende una serie de trucos para facilitar su trabajo), Spirit Ranger (Sus aliados son los espíritus más que los animales), Urban Ranger (familiarizado con la ciudad gana habilidades específicas para situaciones urbanas).
También hay estos tipos: Battle Scout (En vez de lazos con animales, el Scout tiene mayores lazos con sus compañeros de batalla), Deep Walker (Un Ranger especializado en el subterráneo), Falconer (Unido con un fuerte lazo a un Halcón), Trophy Hunter (Un verdadero cazador, menos afín a la naturaleza), Warden (Tiene un fuerte lazo con la madre naturaleza y puede controlar el terreno), Wild Stalker (Es un ranger que  nunca ha tocado la civilización y viene de tierras muy, pero muy lejanas).
El Ranger tambien puede aprender a poner trampas, y existe un arqueotipo especializado en ellas, el Trapper.

Rogue: El famoso pícaro, y una de las 4 clases básicas de D&D. Es la clase caracterizada por tener una gran cantidad de habilidades, además de ser bastante buena en combate, aunque poco resistente. El rogue es una de las clases más flexibles y maleables del juego. Su famoso "sneak attack" es una técnica mortal que los caracteriza, su gran capacidad de evasión y su facilidad para encontrar trampas.
Hay estos tipos de Rogue: El Rogue de pathfinder además puede ganar "Talentos" que son habilidades especiales para ayudarlos en sus aventuras. Tambien existen el Acrobat (El más entrenado en acrobacias), Cutpurse (Entrenados en las calles para el robo sin enfrentamiento), Investigator (el mejor detective, es el que conoce los trucos de los ladrones), Poisoner (Este asesino se caracteriza por la colocación de venenos), Rake (Familiarizado con el arte de la intimidación), Scout (Un ladrón de los bosques, y guías en ocasiones de quien puede pagarlos, combinación ranger/rogue), Sniper (maestro con la ballesta o el arco, el asesino a distancia), Spy (su nombre lo dice todo, es un espía), Swashbuckler (Un espadachín de esgrima, que tiene una gran agilidad), Thug (el rogue con mayor uso de la fuerza, cero finesa, solo violencia), Trapsmith (especialista en las trampas).
También hay estos tipos: Bandit (Especialista en emboscadas y trabajo en grupo), Chamaleon (maestro del disfraz), Charlatan (maestro del mentir), Driver (Utiliza los vehículos para sus hazañas),  Knife Master (se especiliza en dagas y cuchillos), Pirate (el clásico ladrón y forajido de los 7 mares), Roof Runner (Un rogue urbano, acostumbrado a la movilización por las azoteas), Sanctified Rogue (Una rara mezcla entre Rogue y Cleric), Survivalist (Este Rogue es muy adaptable a los ambientes hostiles).

Samurai: El legendario guerrero de oriente, famoso por su Bushido, o código de honor, y su poderosos sables (katanas). El Samurai es un tipo de Cavalier, de origen oriental (al igual que el ninja), que se especializa en el uso de su formidable espada, mientras lleva una vida rígida regida por su honor y causa. El samurai, al igual que el Cavalier, tiene montura y ordenes que seguir.










Sorcerer: El hechicero es un decendiente directo de una línea de seres ligados a la magia, como son los dragones, las hadas, etc. A diferencia de los magos que deben preparar sus hechizos, el hechicero puede hacerlo sin necesidad de rituales, y sin libros de hechizos, aunque esto le resta variabilidad que sustituye por cantidad. Las líneas de sangre más comunes son las que descienden de Aberrants (Aberraciones) Abyssal (demonios), Arcane (varias generaciones de magos), Celestial (Ángeles), Destined, Draconic (Dragones), Elemental (del fuego, aire, tierra y agua), Fey (hadas), Infernal (Diablos), Undead (no-muertos).
Tambien hay estos tipos: Aquatic (de los entes submarinos), Boreal (gigantes y trolls), Deep Earth (de las criaturas misteriosas del mundo subterraneo), Dreamspun (de familia de grandes soñadores y oráculos), Protean (de los cambia formas), Serpentine (de los hombres-serpientes), Shadow (de aquellos que han viajado al misterioso plano), Starsoul (de grandes astrónomos), Stormborn (de los espíritus del aire y las tormentas), Verdant (de familia imbuida por la naturaleza).
Aquí hay otras bloodlines: Accursed (deciende de familias malditas), Djinni (genios del aire), Efreeti (genios del fuego), Maestro (mezcla entre Sorcerer y Bard), Marid (genios del agua), Rakshasa (deciendes de los infames demonios Rakshasa), Shaitan (genios de la tierra), y el Crossblooded (de dos lineas de sangre combinadas), Wildblooded (Forma mutante de una linea de sangre).

Summoner: Este poderoso mago, se ha superespecializado en la invocación de criaturas y es capaz de invocar a los temible Eidolons, criaturas de otro plano con la que forjan una alianza permanente donde ambos se benefician mutuamente. La clase es muy interesante en el aspecto de que vas personalizando a tu Eidolon de acuerdo a tus necesidades así que en realidad, estas jugando con 2 personajes. El summoner no necesita preparar sus hechizos con anticipación.
Hay otros tipos de Eidolon como el Aquatic, y modelos preestablecidos de Eidolons como de dragones, chimeras, devils, etc, ademas de más evoluciones. Hay estos Arqueotipos: Broodmaster (lazos con múltiples pequeños eidolons), Evolutionist (fuerza a su eidolon a evolucionar más deprisa), Master Summoner (Sacrifica el poder de su eidolon para poder llamar criaturas más poderosas), Synthesist (Se fusiona con su Eidolon).















Witch/Warlock: Es un usuario de la magia muy estigmatizado, ya que para obtener sus poderes ha forjado pactos con misteriosos entes que no siemper son benévolos. La mayoria de las brujas son mal entendidas y los pactos que han forjado son con la naturaleza o los espíritus, pero algunas si lo hacen con demonios y diablos. Todas tienen a su famoso Familiar el cual es quien les enseña los hechizos, teniendo que prepararlos con anticipación. Tambien las brujas son famosas por sus "Hexes", maldiciones que pueden ser desde simples dominios y males de ojo, hasta temibles maldiciones que acaban con sus enemigos.
Aquí hay más Hexes, y ademas los siguientes arqueotipos: Beast-bonded (mayores lazos con su familiar), Gravewalker (Es la versión nigromante de la bruja), Hedge Witch (curadora), Sea Witch (clásica de la literatura griega y nórdica, con poderes sobre las aguas). 




Wizard: El famoso mago, la última de las 4 clases básicas de D&D. El mago viene de una riguroza escuela de magia, donde se especializó en usar familiar o un instrumento (varitas, bastones, etc), y en una de las 8 escuelas básicas: Abjuration (defensas), Conjuration (invocar bestias y monstruos), Divination (la profesia y adivinación), Enchantment (encantamientos y dominios), Evocation (energias puras), Illusion (ilusiones), Necromancy (los muertos), Transmutation (transformar las cosas en otras), ó Universalist (sin especilización).
Tambien pueden especializarse en: Los elementos, Air, Earth, Fire, Water, o sub especializarse como Undead, Life, Counterspell, etc.
Pueden ser de estos tipos: Arcane Bomber (Crean bombas imbuidas con hechizos), Siege Mage (Combina sus hechizos con máquinas de ascedio), Spellslinger (Combinan sus hechizos con armas de fuego).
En vez de ganar feats de magia, puedes ganar "Arcane Discoveries", ademas de que aquí estan los escuelas de Wood y Metal. El Scrollmaster (Especializado en la forma escrita de los hechizos) es otro tipo de mago.





Proximamente.......Las clases Psíquicas (son 9), y Prestige Classes (18).



lunes, 12 de diciembre de 2011

Actualización de las clases de D&D

Hola, he estado actualizando las clases, ahora he incluido las de essential, para que así puedan visualizar todas, y muy pronto actualizare las razas.

La información de cada clase es breve, y tiene más una función descriptiva, para mayor información tendran que recurrir directamente a la fuente, es decir, a los libros.

He aqui el Link.....
http://quemaljuegas.blogspot.com/2011/02/clases-en-d.html

jueves, 10 de febrero de 2011

Clases en D&D

Clases

Las que tienen marcado entre parentesis "essential", son subtipos de clases que en lugar de ganar encounter powers, ganan más class features. Pueden usar poderes de su clase "madre", son mucho mas sencillas de entender y más lineales en su evolución, sin embargo, tambien tienen menos opciones que las demas clases, las recomiendo para los que recién empiezan D&D, o los que no tienen mucho interes en escoger habilidades y poderes nuevos cada nivel.

Las clases que se encuentran entre la población de aventureros son los siguientes por rol:

Defenders: todos los defenders son grandes guerreros que tienen en comun la capacidad para marcar al enemigo y así proteger a sus aliados haciendo que el enemigo se enfoque en él.

Weaponmaster (Fighter): El guerrero por excelencia, utiliza su marca (Combat challange) para asegurarse que el enemigo solo se enfocara en él, y es especialista en dañar al enemigo y frenar su movimiento si comete algun error durante el combate. Los tipos de Fighter son:
  • Great Weapon Fighter: Especializados en armas grandes que requieren de dos manos.
  • Guardian Fighter: Dedicado a protejer más a sus aliados.
  • Battlerager Fighter: Guerrero que al ser herido en combate, obtiene puntos temporales para continuar en este.
  • Tempest Fighter: Guerrero que utiliza armas en ambas manos.
  • Brawling Fighter: Guerrero que deja una mano libre para utilizarla en combate.
  • Arena Fighter: Guerrero que utiliza armaduras ligeras y armas improvisadas.
Knight (Fighter Essential): Subtipo de Fighter con armadura pesada que se encarga principalmente de defender a sus enemigos, marcando a los que se encuentran en su alrededor. Es todo un paladin, pero sin el contexto divino agregado, y si con un título de nobleza. El knight es una clase Essential del Fighter, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Fighter, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hay dos subtipos:
  • El Knight descrito anteriormente.
  • Eladrin Knight: Tipo de Knight esclusivo para Eladrin y que utiliza al máximo las habilidades de dicha raza.


Swordmage: El guerrero que se ha especializado en el uso de conjuros y espada (su arma escencial), su mistica marca (Aegis), la utiliza o bien para teletransportarse hacia el que ataque a sus aliados, teletransportar al enemigo, o bien poner escudos que absorban el daño. Es el único defender que tiene varios conjuros de rango. Los tipos de Swordmage son:
  • Assault Swordmage: Guerrero que se teletransporta para atacar a enemigos que hayan herido a sus aliados.
  • Shielding Swordmage: Guerrero que crea un escudo para absorber el daño del enemigo.
  • Esnaring Swordmage: Guerrero que teletransporta al enemigo hacia tí para que no siga dañando a tus aliados.
Paladin: El defensor de la fé que utiliza el poder de su Dios para castigar a aquellos que se atreven a dañar a los que proteje con su marca (Divine Challange), ademas de ser el único defender capaz de curar heridas o condiciones. Los tipos son:
  • Avenging Paladin: Paladin enfocado en dañar a sus enemigos y castigar a los que lastimen a tus aliados.
  • Protecting Paladin: Este paladin es el de mejor defensa y encargado más en proteger a sus aliados utilizando sus oraciones para ayudar y sanar.
  • Ardent Paladin: El paladin más enfocado en dañar al oponente, sacrificando su habilidad de sanar en pro de conseguir un mejor daño.
  • Virtous Paladin: Este paladin, al igual que el Protecting paladin, esta enfocado en la defensa, pero este ademas gana importantes resistencias y poderes para sanar condiciones.

Cavalier (Paladin Essential): Este valiente guerrero de su fé utiliza sus virtudes para detener a las criaturas impías que se burlan de los dioses. Tienes un aura que marca a los enemigos que te rodean, ademas, de que puedes lanzar terribles ataques divinos y dañar a cualquier enemigo que ataque a tus aliados o se mueva de tu vista. El cavalier es una clase Essential del Paladin, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Paladin, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hay dos subtipo hasta ahora:

  • Virtue of Sacrifice: Este Cavalier, utiliza mas la ofensiva, y si sus aliados son lastimados, se encargara de que el enemigo tome las represalias correspondientes con daños adicionales.
  • Virtue of Valor: Este Cavalier, ademas de ser un gran defensor mejor el estado de salud de sus aliados, curando frecuentemente sus heridas mientras los inspira en combate.
Warden: Este guerrero fortalecido por el poder de los espíritus y la naturaleza utiliza su marca (Nature´s Wrath) para amenazar a todos los que lo rodean, y el poder de la naturaleza le da una gran resistencia a las condiciones. Los tipos son.
  • Earth Warden: Este Warden utiliza su gran fortaleza para resistir el duro ataque de los enemigos mientras los controla utilizando sus habilidades sobre la tierra manteniendolos a raya.
  • Wild Warden: Este iracundo Warden utiliza su sabiduria para penalizar aun más a sus enemigos marcados y utiliza todo el poder de sus transformaciones parciales.
  • Life Warden: Este Warden utiliza sus poderes para defender a sus aliados, pero a la vez, curas a tus aliados y sus condiciones.
  • Storm Warden: El warden que atrae el enemigo hacia él y utiliza el poder de los espíritus y la tierra para disminuir la velocidad del oponente.
Battlemind: El guerrero psiquico, especializado en desplazar con su telekinesis al enemigo y anticiparse a sus acciones leyendo su mente, su marca (Battlemind´s Demand), permite al Battlemind dañar mentalmente al enemigo que dañe a sus aliados, haciendole sentir lo mismo que ellos, y anticiparse hacia donde se movera. Los tipos son:
  • Resilent Battlemind: Este Battlemind utiliza su poder mental para aumentar su resistencia al daño del enemigo.
  • Quick Battlemind: Este guerrero, se anticipa al combate, moviendose mientras que otros apenas toman la iniciativa.
  • Harrier Battlemind: Este guerrero responde ante el ataque de un enemigo, golpeando directamente a su mente y teletransportandose inmediatamente a su lado, para continuar acorralandolo.
  • Wild Battlemind: Este guerrero psíquico utiliza su telekinesis para jalar al enemigo hacia él al inicio de un encuentro.

Strikers: Todos los Strikers tienen en comun alguna estrategia para incrementar su daño, y una gran gama de habilidades practicas para utilizar.

Scoundrel (Rogue): El famoso ladrón, es la clase con mayor habilidades de todo el juego, su forma de incrementar su daño es con "Sneak Attack", un ataque extra que puede utilizar cuando el enemigo esta descuidado o cuando no lo ven. Los tipos de Rogue son:
  • Brawny Rogue: Este Rogue gusta de hacer ataques precisos y mortales, ademas de dejar efectos y condiciones en el enemigo.
  • Trickster Rogue: Este Rogue utiliza sus habilidades para engañar más que para dañar al oponente, y con una gran destreza para esquivar al oponente.
  • Aeralist Rogue: La acrobacia define a este Rogue, quien utiliza su destreza para esquivar al oponente y utiliza cualquier arma no filosa, para el Sneak Attack.
  • Cutthroat Rogue: El mas sanguinario, que utiliza su palabra y carisma para acercarse a los enemigos fingiendo amistad, solo para traicionarlos e intimidarlos cruelmente.
  • Shadowy Rogue: El que se especializa en ocultarse y permanecer oculto, disminuyendo sus penalidades para permanecer escondido después de un ataque.
Thief (Rogue Essential): Este subtipo de Rogue utiliza su backstab para hacer daño adicional a los enemigos desprevenidos, ganando ademas una gran cantidad de poderes utilities y de poder de inicio atacar utilizando su destreza en lugar de su fuerza en los ataques melee. Hasta el momento, solo hay un tipo de Thief. El thief es una clase Essential del Rogue, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Rogue, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido.




Ranger: Los Montarraces, famosos por entrenarse en la naturaleza y grandes protectores de los bosques y diestros con armas en ambas manos. Son de los que tienen mayor cantidad de habilidades y técnicas. Su daño extra lo hacen con su "Quarry", una selección esclusiva de su presa, que funciona como una marca al enemigo más cercano. Los tipos son:
  • Archer Ranger: El experto con el arco y flecha como su nombre lo dice, nadie tiene mejor destreza con las armas de distancia.
  • Two Blade Ranger: El ranger que se especiliza en usar ambas manos en el combate.
  • Beast Master Ranger: Este ranger ha entrenado a una peligrosa bestia para que le sirva de arma durante el combate.
  • Hunter Ranger: Este ranger se enfoca en desenfundar el arma lo más rapido posible y utilizar las sombras y escondites para su ventaja, aprovechando al maximo los errores del enemigo.
  • Marauder Ranger: Los mas veloces de los rangers, que ocupan ambas manos mas para la defensa que para el combate.

Slayer (Fighter Essential): El guerrero subtipo del fighter que más preocupado por proteger a sus aliados, centra su defensa en el ataque, y vaya que sabe atacar. Esencialmente suma su destreza a todos sus daños volviendolo mortífero con posturas de batalla que reunen ofensa y defensa en una. Hasta el momento no hay subtipos de Slayer. El slayer es una clase Essential del Fighter, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Fighter, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido.


Warlock: Los brujos, famosos por sus terribles "Curse" con lo que hacen su daño extra al maldecir al enemigo más cercano a ellos, utilizando sus poderes para traer el caos y el terror al jurar pactos con el infierno, espíritus, el cosmos, etc. Sus tipos son:
  • Deceptive Warlock: estos brujos hicieron un pacto con las hadas para obtener sus poderes, y al igual que estas, tienen varios hechizos para engañar y ocultar.
  • Scourge Warlock: estos son los brujos más infames puesto que hicierón un pacto con el infierno. Utilizando el poder de estos para traer el caos en el mundo.
  • Dark Pact: estos brujos, originalmente drows, hicierón el pacto con la oscuridad misma.
  • Vestige Pact: el pacto esta dado hacia las extrañas entidades inmateriales que rodean este mundo.
  • Sorcerer King Pact: estos brujos hacen el pacto hacia señores oscuros, quienes te enseñan estos poderosos y hechizos secretos.
  • Star Pact: En vez de hacer un pacto a entes extraños o diabólicos, estos brujos hacen el pacto a las estrellas mismas.
  • Elemental Pact: estos brujos hacen el pacto con los primordials, y ganan habilidades con los 4 elementos ancestrales.
Sorcerer: Algunas personas no estudian los poderes arcanos ni hacen pactos con criaturas extrañas de otras dimensiones, algunas personas simplemente nacen con el poder y estos son conocidos como hechiceros y ganan su daño extra con sus "Sorcerer Power". Los tipos de Sorcerer son:
  • Dragon Magic: Tu decendencia proviende de los dragones, y de ahi tu fuente de poder.
  • Wild Magic: Tu magia deciende del caos y tus poderes son representates de la ausencia del orden y la improvisación.
  • Storm Magic: Tu poder proviene del poder de la naturaleza, imponenete, impredecible y terrible.
  • Cosmic Magic: La fuente de tu poder proviene del Orden del universo, y de las estrellas que iluminan la noche.

Hexblade (Warlock Essential): Este subtipo de Warlock, es una versión melee del existente, utilizando sus implementos para hacer aparecer armas dependiendo el pacto con el que este asociado, así como poderosos ataques de rango y area volviendolo ofensivo tanto de cerca como a distancia. El hexblade es una clase Essential delWarlock , por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Warlock, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hay los siguientes subtipos:

  • Fey Pact: Este hexblade hizo un pacto con las hadas y a cambio obtuvo una espada llamada "Blade of Winter´s Mourning" agregar a su daño la destreza y teletransportación con poderes de hielo y psíquicos.
  • Infernal Pact: Este hexblade hizo un pacto con el infierno y a cambio obtuvo una poderosa espada "Blade of Annihilation" que hace ademas daño adicional con carisma, con elementos de fuego y necróticos.
  • Gloom Pact: Este hexblade hizo un pacto con la oscuridad y a cambio obtuvo un látigo muy poderoso "Scourge of Exquisite Agony" que deja penalidades en el oponente y con frecuencia, estados adicionales, como marearlos, o dejarlos en combat advantage con el poder psíquico y necrótico.
  • Elemental Pact: Este hexblade hizo un pacto con los primordials y a cambio obtuvo una espada pesada de una mano llamada "Blade of Chaos", así como una mejor armadura y poder sobre los cuatro elementos.

Elementalist (Sorcerer Essential): Este tipo de hechicero esta fuertemente atado a uno de los 4 elementos, volviendose impredecible en el combate. Esta clase es la clásica que puedes usar si deseas utilizar al 100% uno de los 4 elementos. El elementalist es una clase Essential del Sorcerer, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Sorcerer, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Evidentemente hay 4 subtipos:

  • Air elementalist: utilizas el gran poder de los vientos para desplazar al oponente y moverte llegando incluso a volar en niveles avanzados. No aprecias los poderes de Tierra o que inmobilicen.
  • Earth elementalist: utilizas el gran poder de la tierra para manipular el suelo de tus enemigos y materializar cosas. Rechazas los poderes que tengan que ver con el viento y den mucho movimiento.
  • Fire elementalist: utilizas el gran poder del fuego para destruir a tus rivales. Contigo es frecuente manipular la electricidad tanto como las llamas. Aborreces el agua por sus poderes calmantes y congelantes.
  • Water elementalist: utilizas el gran poder del agua para controlar el hielo, el vapor y la lluvia, no es raro que tus poderes incluyan hielo o ácido. Aborreces el fuego por su poder destructivo e impredecible.
Avenger: Algunas veces la iglesia necesita de guerreros diestros y fieles que sean capaces de exterminar rápidamente a los herejes que ponen en riesgo la integridad de la fé. Estos vengadores, utilizan sus "Oaths" para castigar a todos los enemigos de su Dios. Los tipos son:
  • Isolating Avanger: Este vengador se especializa en escoger a un solo oponente y alejarlo de sus aliados para poder acabar con él.
  • Pursuing Avanger: Este vengador sigue a su oponente a donde quiera que este vaya para que reciba el castigo de las Deidades.
  • Commanding Avanger: Este vengador en lugar de atacar al enemigo el solo, trata de rodearlo con todos sus aliados, pues sabe que la fuerza esta en los números.

Blackguard (Paladin Essential): Los paladines son modelos de su deidad, y los dioses malignos no son la excepción. Estos soldados divinos llenos de maldad son la antítesis de todo lo que se supone debería ser un paladín y sirven solo propositos oscuros. El Blackguard es una clase Essential del Paladin, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Paladin, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hay los siguientes subtipos:

  • Vice of Domination: Este guerrero se enfoca en dañarse a si mismo para dañar aun más a su oponente, pero al mismo tiempo ganar puntos temporales con cada ataque.
  • Vice of Fury: Terribles y sangrientos enemigos especializados en terminar con el oponente lo más rápido posible, ganando daño extra de cualquier descuido del enemigo.

Barbarian: El guerrero nacido en las tribus salvajes, y sus ataques furiosos llenos de rabia son los que le han dado la fama. Estos famosos estados de ira o "Rage" no son arranques caprichosos, sino que hay un patrón dentro de su caos, impulsado y guiado por espíritus de la naturaleza. Los tipos son:
  • Rageblood Barbarian: Este barbaro, en cuanto despedaza a un enemigo, rapidamente se lanza en ira hacia el siguiente, llevando la masacre por dondequiera que pasa.
  • Thaneborn Barbarian: Este bárbaro, utiliza el poder de su carisma, logrando intimidar a todos los oponentes en cuanto derriba a un enemigo e inspirando a sus aliados con un fuerte rugido.
  • Thunderborn Barbarian: Este guerrero tiene el rugido mas poderoso de todos los bárbaros, dañando a todos los enemigos a su alrededor.
  • Whirling Barbarian: Este bárbaro utiliza armas en ambas manos y moverte diestramente con ellas.

Scout (Ranger Essential): Este subtipo de Ranger se especializa en el uso de armas de dos manos, es una clase que obtiene su poder tanto primal como martial. Sus ataques dobles y sus poderes especializados en maniobras lo hacen un enemigo feróz. Hace ataques adicionales y daño adicional (aunque no los dos a la vez). Al igual que el Slayer, asume posturas que le dan daños y habilidades especiales. Es una extraña fusión entre Ranger y Slayer, queriendo ser tipo barbáro en cuanto a lo salvaje, pero sin lugar a dudas único, ademas es una clase que obtiene sus poderes tanto de primal (haciendo evocations), como martial (haciendo exploits). El scout es una clase Essential del Ranger, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Ranger, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hasta el momento no hay subtipos de Scout.

Berserker (Barbarian Subclass): El Berserker se refiere a extrañas tribus de barbaros de diferentes partes del mundo (el ártico, la jungla, los bosques , al borde de la civilización). El berserker funciona como un defender, marcando a sus enemigos a su alrededor, pero no tiene alguna caracteristica especial en esta. Sin embargo, si el berserker usa un poder "Primal", inmediatamente entra en "Fury" hasta elfinal del ecuentro, donde pierdes tu aura de defender y todos tus ataques melee basicos hacen daño extra, así como poderes adicionales. Esto hace en efecto al Berserker una clase con poderes hibridos, martial y primal, asi como Defender si no usa los poderes primal, y striker cuando los usa, volviendolo una clase muy dinámica. Es una subclase del Barbarian, por lo que puede tomar cualquier feat, poder y paragon path, prácticamente es un Barbarian con diferentes Class Features lo que lo hace una clase muy original. Hay 3 subtipos:

  • Arid Desert: Estos Berserkers viven en los desiertos por lo que tienen más resistencias al fuego.
  • Frozen Land: Estos Berserkers viven en las tundras áridas por lo que tiene una gran resistencia al frío.
  • Temperate Land: Estos son los Berserkers más veloces que existen.
Monk: El monje es un experto en las artes marciales, en combinar cuerpo y mente mediante su Ki, y utilizando estricta diciplina para lograrlo, siendo capaz de utilizar sus puños y piernas, como armas mortales, al igual que armas que originalmente hacen poco daño, se vuelven armas mortales al aplicarlas logrando el daño extra llamado "Flurry of Blows". Los tipos de monk son:
  • Centered Breath Monk: Estos monjes han aprendido a ser muy resistentes fisicamente, y su doctrina radica en que solo al controlarse a si mismo, podran controlar su medio.
  • Stone Fist Monk: Estos sabios monjes son los que tienen mayor resistencia mental y los que mas trabajan en el perfeccionamiento de su cuerpo, entrenando su cuerpo hasta el extremo.
  • Iron Soul Monk: Estos monjes se han especializado en el combate con las armas marciales más comunes, sais, el bo, nunchukus, etc. y por lo mismo han sabido defenderse mejor en combate.
  • Desert Wind Monk: Estos monjes se han entrenado en el desierto, originandose de antigua tradiciones de los Dragonborn de Arkhosia, y utilizando el elemento del fuego en sus ataques.
  • Eternal Tide Monk: Estos monjes se han entranado para ser capaces de atacar a enemigos que no estan adyacentes a ellos y jalarlos hacia sus peligrosos puños, así como frenar sus movimientos.


Assasin: Frecuentemente confundidos con los Rogue, Los Asesinos utilizan el poder de las sombras para ocultarse y por supuesto, su especialidad, asesinar. Su estrategia para hacer mas daño es la "Shroud", las cuales se van acumulando en una persona, aumentando el daño lentamente, asi como volverse inmateriales con las sombras. Los tipos son:

  • Bleak Discipline Assasin: Estos asesinos ganan puntos temporales cada vez que dañan a algun enemigo que no este herido.
  • Night Stalker Assasin: Estos asesinos ganan un daño extra en todos sus ataques teniendo los ataques mas precisos y mortiferos.


Executioner (Assasin Essential): Este subtipo de asesino, el verdugo, es uno de los más peligrosos seres en el mundo. Especializado particularmente en el uso de venenos, más que en el uso de técnicas oscuras, e incluso es capaz de acertar un golpe mortal que termine con la vida del oponente. El Executioner es una clase Essential del Assasin, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Assasin, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hasta el momento hay 2 subtipos de Executioner:

  • Red Scales: Este es el verdugo con el mayor potencial hacia el veneno.
  • League of Whispers: este es el verdugo con el mayor potencial hacia los ataques precisos y mortales.
  • Way of the Ninja: Este es el famoso verdugo ninja del oriente, el quizá más famoso asesino, capaz de usar rango y melee cuando es necesario, pero sobre todo, es el maestro de las sombras y el sigilo.

Vampire (Essential): Más una raza especializada que una clase, este terrible ente. el que toma esta clase se convierte en un undeath, con todos los poderes característicos del famoso muerto viviente incluyendo la dominación, las trasnformaciones, el poder, y si tienes suerte, la inmortalidad. Como vampiro tienes resistencia al poder necrótico, pero vulnerabilidad al poder radiant, si estas expuesto al sol, sufriras 5 daños radiant por turno y estas weakened, y si llegas así a menos de 1hp eres destruido al instante. Esta clase es exclusiva de essential y no hay una versión core. No hay subtipos hasta la fecha.


Leaders: Todos los lideres tienen dos cosas en común, algo que puede curar a sus aliados, y algo que los ayude a mejorar, ya sea en el combate o en sus habilidades, dirigiendolos de manera apropiada claro.

Warlord: El líder por excelencia el Warlord es el líder entre los guerreros, el que dirige el combate desde el campo de batalla, sin temor de enfrentarse al enemigo cara a cara y ademas guiar a sus aliados hacia la victoria. El cura a sus aliados con su "Inspiring Word" Los tipos son:
  • Inspiring Warlord: Este Warlord ayuda a sus aliados cuando estos estan más inspirados, ayudandoles a curarse sus heridas en estos momentos al inspirarlo con su valentia.
  • Tactical Warlord: Este líder inspira a sus aliados para que en el momento de mayor importancia, sus ataques sean más precisos y mortales.
  • Bravura Warlord: Este líder le instruye a sus aliados a realizar un ataque extra en el momento de mayor importancia.
  • Resourceful Warlord: Tras una breve mirada, el aliado entiende como lanzar un ataque más preciso y al mismo tiempo recuperar puntos temporales.
  • Insightful Warlord: Este líder se especializa en proporcionarles defensa extra a sus aliados.
  • Skirmisher Warlord: Finalmente este líder se mantiene siempre a distancia y hace uso de armas de rango y le instruye a sus aliados a como moverse mas eficientemente en el campo de batalla.
Bard: El bardo es el gran maestro, el que lleva la música en su laud, y la fuerza en su espada. Ha estudiados los poderes arcanos para inspirar y causar admiraciòn, màs que para controlar o transformar las cosas. Lleva unos rituales especiales que mas que ingredientes y componentes, requiere de letra y dicciòn. El cura a su aliados con su "Majestic Word", y los tipos son:
  • Cunning Bard: Este bardo aprovecha los errores del enemigo para redireccionar a sus aliados.
  • Valorous Bard: Este bardo le otorga puntos temporales a su aliado que ha herido o matado oponentes.
  • Prescient Bard: Este bardo experto en ataques a distancia y el más sabio entre ellos, le otorga a su aliado defensa extra.
Artificier: El inventor por excelencia que ha creado diversos artefactos y accesorios màgicos por los poderes arcanos, es el maestro alquimista y ritualista. Sus infusiones y pociones cumplen la funciòn de la mayoria de los hechizos para proteger y ayudar a sus aliados. El cura con "Healing Infusion", y los tipos son:
  • Tinkerer Artificier: Este inventor le otorga a sus aliados algunos bonus a los accesorios de sus aliados e incluso, inventa "aliados"!, todo listo para cualquier situación.
  • Battlesmith Artificier: Este inventor le otorga a sus aliados poderosos accesorios imbuidos con hechizos y espíritus.
  • Warrior Forge Artificier: Este inventor especializado en ataques de rango y convertir a sus aliados y sus accesorios en armas terribles contra sus enemigos.

Skald (Bard Subclass): El Skald es un tipo de Bardo, que ha modificado su manera de curar a sus alidos, por medio de una aura que permite al aliado, curarse siempre que este en esa aura, siendo el aliado el que gaste la acción en lugar del Skald, ademas, como el libro de hechizos de los Wizard, en su repartario de "Canciones", tienes dos poderes Daily por nivel, aunque solo puedes usar uno al día. Por el momento no existen subtipos de Skalds. El skald es una clase que obtiene sus poderes de manera híbrida, es decir, es martial y arcane a la vez. Como es un subtipo de Bard, puede utilizar feats, paragon paths y poderes de los bardos.


Templar (Cleric): El Sacerdote que porta la brillante armadura para llevar la palabra de los dioses cerca de aquellos que más lo necesitan, aquellos que combaten contra el mal personificado. Es el mejor curador de todos los lìderes, utilizando rituales poderosos y su "Healing Word". Los tipos son:
  • Battle Cleric: Este clérigo esta mucho más enfocado en llevar la palabra de Dios al campo de batalla, llevando al máximo sus defensas y fortalezas.
  • Devoted Cleric; Este clérigo se enfoca más en poderes que su Dios le otorga por lo que suele ser más bien de rango.
  • Shielding Cleric: Este clérigo es el más enfocado en curar, dejando de lado la capacidad para alejar a los no-muertos de sus compañeros con el fin de curar aun más.
Runepriest: Los Dioses son creadores porque nombran, y los nombres son plasmados con las runas. Como un sacerdote de runas, utilizas el poder de los nombres y las palabras para proteger y curar a tus aliados con "Rune of Mending". Existen dos runas de inicio que modifican tus poderes dependiendo de cual utilices, pero hay otras 6 que él personaje puede aprender a lo largo de su historia. Los tipos son:
  • Defiant Runepriest: Este sacerdote se aprovecha de los errores del enemigo para contraatacar con un daño terrible.
  • Wrathful Runpriest: El experto con los mazos y martillos, el cual, al ser herido, incrementa su daño en una revancha dolorosa.
  • Serene Blade: Este Runepriest se ha enfocado en el hermosa arte de la caligrafía oriental y el uso de espadas en combate.



Warpriest (Cleric Essential): Este subtipo de Clérigo, esta más enfocado en el combate que su primo el Templar, por lo que de entrada tiene acceso a mejores armaduras y escudo, aunque continua como líder. El warpriest es una clase Essential del Cleric, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Fighter, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Existen los siguientes tipos:

  • Storm (Kord) Domain: Este clérigo se especializa en poderes de trueno y relámpago para atacar a los enemigos, y del viento para proteger a sus aliados.
  • Sun (Pelor) Domain: Este clérigo utiliza su poder para curar a sus aliados, y cegar a sus enemigos
  • Death (Ravenqueen) Domain: Este clérigo es tachado frecuentemente como maligno por sus asociación con los dioses de la muerte, sin embargo en realidad, forma parte de la naturaleza y es gran enemigo de los nigromantes y los no-muertos.
  • Earth (Moradin) Domain: Proximamente.
  • Conquest (Bane) Domain: Proximamente.
  • Corellon Domain: Este clérigo, frecuentemete elfo, utiliza su poder para otorgar sanación y un camino libre de obstaculos a sus seguidores y librarlos de encantamientos y poderes mentales.
  • Selune (Sehanine) Domain: Este clérigo es resistente a los poderes necróticos y radiantes, ademas de penalizar a su enemigo cuando su palabra curativa se escucha..
  • Torm (Bahamut) Domain: Este clérigo nunca atacara a un aliado bajo ninguna circunstancia y al usar su palabra curativa otorga grandes defensas.
  • Ogma (Ioun) Domain: Este clérigo, utiliza su poder sobre los conocimientos, para utilizar su sabiduría en lugar de su inteligencia para resolver problemas, así como bonus para sanar condiciones.

Shaman: Los espiritus estan siempres a nuestro alrededor, y el shaman lo sabe. Utilizando el apoyo de los invisibles, el Shaman logra guiar a sus seguidores y aliados con apoyo de los espìritus del mundo curando con "Healing Spirit" Los tipos son:
  • Bear Shaman: El totem de este shaman es el oso y como su espiritu patrón lo indica eres un protector, más que un cazador. Este espiritu defendera y sanara a tus aliados mientras tu te concentras en el combate.
  • Panther Shaman: El totem de este shaman es la pantera (ya se que no existe Glenn!!!, leopardo, puma y jaguar negro para los ñoños), y como su espiritu se encarga de cazar y acechar desde la oscuridad, tu espiritu ayudara a tus aliados a dañar más a su oponente.
  • Eagle Shaman: El totem de este shaman es el águila, y su mirada poderosa le otorga a tus aliados una punteria certera.
  • World Speaker Shaman: El totem de este shaman es la madre tierra, y se encarga de proteger a tus aliados que comentan algun error.
  • Animist Shaman: El totem de este shaman es el espiritu de los objetos inanimados, polvo, piedra, agua, arena, etc. Dandole este espíritu mayor resistencias a tus aliados.


Sentinel (Druid Essential): Este subtipo de Druida funciona como líder en vez de controlador como su primo no esencial. Tiene una bestia que lo sigue fielmente y utiliza su poder sobre la naturaleza para curar a sus aliados, en lugar de recurrir a las transformaciones, funcionando más como un guardían y mentor que como un guerrero de la naturaleza, se le podría decir que es el Cleric Primal. El sentinel es una clase Essential del Druid, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del Druid, así como cualquier feat, paragon path etc. Sin embargo, su avance es un poco más rígido al no poder elegir encounters sino ganar class skills. Esto no lo hace inferior en ningún sentido. Hay 2 subtipos:

  • Spring Druid: Su compañero es un lobo, son expertos en la scimitar, dagas, lanzas y en la sanación.
  • Summer Druid: Su compañero es un oso, son expertos en los mazos y los bastones y son los más atléticos.
  • Druid of the Wastes: su compañero es un elemental llamado zephyr, y frecuentemente a pesar de tu resistencia puedes volverte insubstancial.
Ardent: El líder más caótico, ya que lo que ayuda a inspirar es su poder telepatico y empatico para transmitir sus emociones en los otros, logrando asì que los demas entienden lo que èl necesita que hagan y viceversa, el cura con "Ardent Surge". Los tipos son:
  • Enlightened Ardent: Las emociones han hecho de este Ardent una persona iluminada, y da a sus aliados partes de esa iluminación ayudandoles a percibir más y a protegerse mejor.
  • Euphoric Ardent: Este Ardent utiliza sus emociones para que sus aliados sepan dañar más, intimidar y negociar apropiadamente.
  • Impetuos Ardent: El más impulsivo de los Ardent, ocupa sus emociones para aumentar las resistencias de sus aliados y su intimidación; como el euforico, tambien puede incrementar el daño de sus aliados en una intensa emoción expresada e incontrolada.

Controllers: La función de los controladores, es precisamente esa, controlar las opciones del enemigo, ya sea obstaculizando su avance, o atacando a varios a la vez con sus poderes de area y efecto.

Arcanist (Wizard): El controlador por excelencia, el que esta sumido en poderosos rituales y se especializa en el uso de los diversos utensilios arcanos (orbes, tomos, varitas, bastones) para ampliar su poder. De los controladores el Mago esta màs concentrado en disminuir el avance, y causar daño, que en dejar efectos y condiciones. Los tipos son:
  • War Wizard: Este mago se ha especializado en el uso de varitas para enfocar su poder en dañar y acertar.
  • Control Wizard: Este mago se ha especializado en el uso de orbes para modificar el area de sus hechizos y el tiempo que estos duran.
  • Illusionist Wizard: Este mago utiliza hechizos que se enfocan en atacar la mente y dejar condiciones.
  • Summoner Wizard: Este mago ha logrado convocar a criaturas terribles de otros planos para lograr su cometido y se ha especializado en el uso de tomos.


Mage (Wizard Essential): Este subtipo de wizard se especializa más en escuelas de mágia que en los implementos como lo es el wizard típico, el mage tampoco tiene acceso a todos los rituales (a menos que compre el feat) y los cantrips (solo tiene 3) que su primo el wizard posee, pero a su ventaja, tiene un mejor libro de hechizos, siendo capaz de preparar tambien poderes encounters, y empieza automaticamente con el poder "Magic Missile". El mage es una clase Essential del Wizard, por lo que puede tener cualquier poder atwill, encounter, daily, utility del wizard, así como cualquier feat, paragon path etc. Hay varios subtipos:

  • Enchantment School: Son los magos especializados en los encantamientos, el arte de dominar la mente y las emociones del oponente.
  • Evocation School: Son los magos especializados en el poder de las invocación de las energías como los elementos de la naturaleza.
  • Illusion School: Son los magos que se especializan en el poder del engaño y las ilusiones.
  • Necromancy School: Son los magos especializados en la nigromacia, el arte de reanimar los cadaveres y controlar los muertos.
  • Nethermancy School: Son los magos especializados en el poder de las sombras y la oscuridad.

Binder (Warlock Essential): El poder de las artes oscuras es algo muy tentador, este subtipo de warlock se encarga de manipular la magia espiritual y de la oscuridad para poder detener a sus rivales, siendo el primer controller de los brujos (Aunque muchos opinan que el Warlock Core es más un controller que un striker). El Binder es el encargado de usar sus hechizos que obtuvo de pactos con múltiples criaturas de otros planos para controlar a sus rivales, por lo que prácticamente nadie confia en ellos, e incluso son apodados los "esclavizadores". El binder es una clase Essential del Warlock, por lo que puede tener cualquier poder atwill, encounter, daily, utility del warlock, así como cualquier feat, paragon path etc. Hay varios subtipos:

  • Gloom Pact: El pacto con las tinieblas para asegurarte de que tu enemigo nunca llegue demasiado cerca de tí. Este es el Binder con más destreza.
  • Star Pact: El pacto con las aberraciones del plano de la locura, siendo sus ataques de predominio psiquico. Este es el Binder más inteligente.


Bladesinger (Wizard Essential): El bladesinger es una clase (subtipo de Wizard) prácticamente exclusiva de los elfos y elhadrins, sus creadores, ya que pocos son instruidos en su extraño arte que combina la mágia de un wizard, con la espada para crear a un guerrero que perfeccione ambas artes. El bladesinger es distinto al swordmage en cuanto a que el tiene un libro de hechizos como el wizard (el swordmage necesita un feat para tenerlo), y que utiliza hechizos clásicos del wizard, sin embargo, todos, incluyendo los encounters, los maneja como poderes daily, por lo que el arte ha sido lentamente olvidada y solo la conservan algunos cuantos en la sociedad élfica. El bladesinger es una clase Essential del Wizard, por lo que puede tener cualquier poder atwill, encounter, daily, utility del wizard, así como cualquier feat, paragon path etc. Hasta ahora no hay subtipos de Bladesinger.

Witch (Wizard Subclass): Las brujas fuerón las primeras "magas", en realidad inició cuando la diosa Sehanine le enseño a los Elfos las artes arcanas por lo que las Wiccas, originalmente tenian un poder de origen divino, primordial y arcano a la vez. Lentamente y con el paso de los siglos, el poder arcano de las brujas fue copiado por los arcanists y mages hasta convertirlo en lo que las clases son ahora, pero en los rincones más remotos del mundo aun se practica el misterioso arte. Las brujas fuerón cazadas por muchos años por confundirlas con los Warlock, ya que a ambos se les atribuyen pactos con entidades de otras dimensiones para obtener su poder. Las brujas no tienen un libro de hechizos, ni rituales elaborados, pero si inician con un familiar, y la capacidad para ver el futuro. La bruja es una subclase Wizard, es decir, es un Wizard en todos los sentidos, salvo que sus class features son completamente distintas, lo que las convierte en una clase nueva y original, pero al igual que el Mage y el Bladesinger, pueden usar poderes, feats y paragon paths del wizard. Hay 2 subtipos.

  • Dark Moon Coven: Las brujas de este aquelerre son las mas aterradoras e intimidantes, y parte de la razón por la cual fuerón perseguidas por tantos siglos, sufriendo daños necroticas ante su mera presencia.
  • Full Moon Coven: Las brujas de este aquelerre se especializarón en la vida, y la sanación dandole a sus aliados puntos temporales ante su presencia.

Sha´ir (Wizard Subclass): Los Sha´ir son un tipo de magos que se han especializado en utilizar poderes relacionados con los 4 elementos. No utilizan un libro de hechizos, pero ganan a un poderoso Gen Servant, un tipo de Genio, que te sirve como guardian familiar. Por las noches, al descansar, el Sha´ir envia a su Gen Servant al elemental chaos en lugar de preparar sus conjuros como los mages, arcanist, bladesingers y witches hacen, cuando regresa a la mañana siguiente el Sha´ir puede remplazar su poder daily o utility por cualquier otro hechizo de wizard del mismo nivel, por lo que, en esencia, tienen más variedad de hechizos. El Sha´ir es una subclase Wizard, es decir, es un Wizard en todos los sentidos, salvo que sus class features son completamente distintas, lo que las convierte en una clase nueva y original, pero al igual que el Mage, Witch y el Bladesinger, pueden usar poderes, feats y paragon paths del wizard.No hay subtipos.


Invoker: El controlador de la fé, son grandes lìderes y manifestadores máximos del poder de los Dioses imponiendo la voluntad de estos en la Tierra, y el poder de la Creación en sus manos. Mientras deja condiciones en los enemigos, ayuda tambien a sus aliados y saben suficientes rituales religiosos. Los tipos son:
  • Preserving Invoker: Este invocador utiliza el poder que los Dioses le han otorgado para poner a salvo a sus aliados mientras neutraliza al enemigo.
  • Wrathful Invoker: Este invocador logra intensificar el poder de sus plegarias entre más enemigos se encuentran frente a él.
  • Malediction Invoker: El invocador lanza ataques tan poderosos que todos sus oponentes son empujados ante la gloria de su Dios.
Druid: La naturaleza tiene muchas formas, y el druida lo sabe. Ha aprendido a asumir las formas de los espíritus, y lanzar el poder de la naturaleza a sus rivales logrando enfrentarlos cuerpo a cuerpo o en distancia. Los tipos son:
  • Guardian Druid: Este druida ha aprendido a utilizar las evocaciones de bestias guardianes, que le permiten ser más resistente.
  • Predator Druid: Este poderoso druida se ha especializar en usar evocaciones de bestias depredadoras que lo hacen más veloz.
  • Swarm Druid: En vez de transformarse en una bestia, este druida se transforma en un enjambre de bestias pequeñas, reduciendo el daño recibido.
  • Summoner Druid: Este druida en lugar de transformarse en bestias, ha aprendido a invocarlas para que le auxilien de los tres tipo ya antes mencionados.
  • Primal Druid: Este druida tiene energia adicional con cualquier poder que utilice los 4 elementos.
Seeker: Primo del Ranger, que se ha especializado en poner sus evocaciones a los espíritus en sus flechas para así mantener a raya al enemigo con diversas condiciones y efectos.
  • Protecting Seeker: Este Seeker es el más ágil de todos, logrando cargar flechas con evocaciones que alejan y sujeten a sus enemigos.
  • Vengeful Seeker: Este Seeker se especializa en lanzar objetos, más que utilizar arco y flecha, ademas de que es el más resistente.



Hunter (Ranger Essential): Este subtipo de ranger especializado en armas de rango, realiza múltiples ataques con su arco y flecha, siendo capaz de sacar al enemigo de balance y atacar a varios oponentes a la vez con ataques adicionales, manteniendo a raya al enemigo inmobilizandolo, tirandolo, mareandolo, etc. Hay que destacar que el Hunter es una clase de poder hibrido, es decir, usa tanto exploits (de las clases marciales) como evocations (de las clases primals). El scout es una clase Essential del Ranger, por lo que puede tener cualquier poder atwill, daily, utility del wizard, así como cualquier feat, paragon path etc, pero no es en lo absoluto inferior. Hasta ahora no hay subtipos de Hunter.


Protector (Druid Subclass): Al igual que con el Sentinel, el Protector, es un subtipo de druida que no recurre a transformaciones, pero a diferencia del Sentinel cuyo rol es de leader, el rol del Protector es igual al del Druida original, controller. El Protector es una subclase del Druida cuyos class features fuerón completamente modificados para crear una clase original. Si te gustan los poderes de la naturaleza para controlar a tus adversarios esta clase es para tí. El protector crea zonas que hacen el terreno dificil para todos los adversarios, ademas de poder llamar poderesos animales a tu auxilio. Hay ademas 2 subtipos:
  • Circle of Renewal: Este tipo de Druida hace que los aliados en su zona de naturaleza puedan recuperar puntos adicionales con cualquier metodo de curación, ademas de que este druida aumenta su defensa con su constitución.
  • Circle of Shelter: Este tipo de druida permite que sus aliados se muevan sin dificultad en su zona de naturaleza, y el druida gana velocidad extra


Psion: El máximo psíquico, capaz de telekinesis, pirokinesis, telepatia y teletropismo. Utilizando sus habilidades para implantar terribles imagenes mentales, ordenes absolutas, y dañar con el poder de la mente. Los tipos son:
  • Telekinetic Psion: Como su nombre lo indica este Psion se especializa a mover (objetos o criaturas) con el poder de su mente.
  • Telepathic Psion: Este Psion usa sus diciplinas para engañar, ordenar y controlar a sus oponentes, así como jugarles tretas con ciertas ilusiones.
  • Shaper Psion: Este Psion tiene el poder de crear con la mente, y las construcciones astrales que son un reflejo de su inconciente siguen fielmente sus ordenes.