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jueves, 20 de septiembre de 2012

Gossamer Chant: Song of the defiled tree

Decisiones 
Misiones(ya saben si tienen algún  request de misión háganmelo saber):

1- Interrogar a Momir Vig (lider simic): Niv Mizzet le dijo a Ragna que el supuesto orfanato donde creció era obviamente una fachada para experimentación humana clandestina, le hace notar lo extraño que es que tanto el como sus hermanos hayan terminado con poderes supernaturales. Siendo los simic los más conocidos por experimentar en personas y más aun la maquinaria que succionaba esencia de Rakdos es claramente ingeniería Simic, pero quien la dió a los Rakdos? y tendra alguien del gremio algo que ver con la experimentación en Ragna y sus hermanos? la influencia de Niv mizzet permitira que le pregunten al guildmaster actual de los simic: Momir Vig.
Destino: Novijen, el corazon del progreso.
Oportunidades: Avanzar la historia de Ragna. Revelar tratos oscuros.

2- ¿Que pasó con el fantasma de Dal'maar?: Los Orzhov poseen los únicos rituales que afectan fantasmas; Quon presenció al fantasma de Dal'maar ser atraido por el canto de Bennu sin embargo desapareció casi inmediatamente, Bennu trata de atraerlo cantando de nuevo pero no lo logra, alguien tiene aprisionado al fantasma de Daal'Mar!, quienquiera que sea debe tener conexiones con los Orzhov.
Destino: Orzhova, La iglesia de los tratos.
Oportunidades: Avanzar la historia de lightning, revelar tratos oscuros, salvar a Dal'maar.


Bennu stuff


Path, como pueden ver hay 2 caminos el de restoration y el de enhancement, el de restoration esta pensado para amenizar la falta de healer en su equipo y se enfoca en mejorar su supervivencia. Mientras que el de enhancement esta pensado para dar bonus al combate, recomendado si Majorco se aparece constantemente.
Notas: 
  • Tienen los beneficios mientras Bennu este conciente y con ustedes
  • Para obtener el punto final de cualquier path tienen que llenar el mismo.
  • No tienen forzosamente que poner sus puntos solo en un path
  • El ganar más puntos se logra con role stuff significativo con Bennu 
  • El heal del punto final de restoration es 3/día por todo el grupo
  • Quon obtiene el doble de los bonus, excepto  en second winds donde solo tiene 1d6 adicional a los demás, en el heal 3/d donde solo tiene un heal adicional personal y en los at will atks donde obtiene 3dmg adicional.
  • Todo esta sujeto a cambio, en especial el punto final de enhancement esta pensado puesto que todos son melee y ninguno es de str para que puedan hacer sus atk de oportunidad, atks de lider etc sin comprar feats, pero si prefieren usar feats podemos pensar en otra cosa...


 Fighting firebird, Bennu esta disponible para pelear junto a uds si es necesario aunque las consecuencias de que muera serían catastróficas, esta pensada para ayudarlos cuando  3 o menos jugadores se presenten. Pero tambien habrá en el futuro momentos donde tendrá que  participar.
Notas: 
  • Para recibir los ataques que tienen nombres de personajes deberán escoger en un theme song para dicho personaje(cada quien para el suyo) este theme debe tener letra y de preferencia especificar una frase que pueda musitar Bennu al realizar el ataque. En el juego los aprenderá al familiarizarse con dada personaje.
  • una vez que aprenda los demás ataques aprenderá el ultimate.
Sus monos...
han subido a 14, glenn, gigio y magodo tendrán que escoger feat y donde acomodar 1 punto extra en 2 stats, como conozco su poco interés en la parte mecánica aqui van mis sugerencias de feats y les recuerdo que sus habilidades principales son: Avel (cha,wis) Quon(dex, str) Majorco (cha, con)

 Quon: 
Dazing fist
Prerequisite: 11th level, monk, Stone Fist class feature
Benefit: When you hit an enemy with a daily attack power, you also daze the enemy (save ends). If the attack already dazes the enemy, it instead deals 5 extra damage.

Avel:
Untiring virtue
Prerequisite: 11th level, paladin; ardent vow, call of virtue, or lay on hands power
Benefit: Whenever you reach a milestone, you gain one additional use of your ardent vow, call of virtue, or lay on hands for today.

Majorco:
Psychic Lock 
Prerequisite: 11th level
Benefit: Any target you hit with a power that has the psychic keyword takes a –2 penalty to its next attack roll.

Creo que es todo, como siempre, sugerencias, quejas etc en los comments, usen los del fakebook...

sábado, 21 de julio de 2012

Bennu

Bennu, Aspecto de la Vida.


Fue encontrada en una zona salvaje de Ravnica por Borborygmos donde yacía envuelta en su propio cabello, el cíclope inmediatamente reconoció que la chica poseía un poder oculto pues las plantas parecían crecer en torno a ella y  los insectos de la zona hacían casa en su cabello, además contaba con una melodiosa voz con la que parecía cantar al hablar.


Borborygmos se dio cuenta que aunque la niña aparentaba unos 10 u 11 años, pese a poder hablar perfectamente no tenía ningún recuerdo, el decidió nombrarla bennu en honor a una ave ya extinta que se decía tenía el canto mas hermoso de todos, aunque tuvo  dudas de que fuera el nombre mas apropiado pues al ofrecerle de comer descubrió que la niña no tenía llene, bennu paró de comer solo cuando se aburrió de hacerlo y sin embargo no ganó un gramo de peso y pese a demostrar ese gran apetito en ocaciones posteriores demostró no ser afectada por el hambre en absoluto. Sin embargo lo más sorprendente fué un aura que irradiaba la niña, la cual eliminaba dolores, causaba euforia leve y aumento del aguante y capacidad físicos, en exposición prolongada detenía el envejecimiento y hasta rejuvenecía al receptor.


Con tantos poderes Borborygmos sintió los deseos de sus hermanos gruul de hacerse de ella, ideó sin embargo ponerla de premio en el torneo decamilenario para que así fuese el guerrero mas poderoso de los gruul quien pudiera disfrutar de la vida eterna que sus habilidades podrían proveer.


Características físicas:
Tez: blanca
Cabello: imposiblemente largo color rojo sangre
Ojos: azul claro
Altura: 1.40 mts
Peso: 30 kg


Personalidad:
Usualmente Bennu observa silenciosamente lo que sucede a su alrededor, demostrando gusto por ver combates, en especial aquellos en los que quon participa, y curiosidad hacia los fallecidos. En general se le ve feliz e inocente y no parece ser afectada por la agresión y crueldad del combate, esto parece no aplicar sin embargo al tratarse de oponentes undead, contra los cuales es invadida por un gran temor.


Poderes:
Sus poderes parecen ser independientes a su voluntad, de origen divino (aunque arcanistas experimentados pueden notar diferencia entre el poder divino y el que ella posee)y afectados por la proximidad a ella. Los identificados son:


- Inmunidad al cansancio, hambre, asfixia, enfermedad.
- Aura que inhibe cansancio, hambre, enfermedad. tambien incrementa la actividad celular en general provocando sensasión de "estar bien", deseo de actividad, impaciencia.
- Capacidad de estabilizar a una creatura moribunda con un toque
- Disrrupción de undeads con un toque.
- Después de exposición prolongada a su presencia el envejecimiento celular se detiene e incluso se revierte después de mayor exposición.
- Su canto al parecer puede ser escuchado por personas especiales sin importar la distancia.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Las Alas del Fénix...

Las migrañas habían empeorado, no solo la frecuencia sino la intensidad, aún así Ángela no las había mencionado a sus compañeros quienes habían empezado a notar ataques de Ira y violencia innecesaria de su parte. Cada migraña había sido acompañada por ruidos en su mente pero lentamente habían progresado a parecer gritos y finalmente un día pudo oir con claridad "Has fallado tu propósito", Ángela no sabía que significaba eso pero sintió la necesidad de caminar así que deambulo sin saber a donde iba hasta que finalmente llego a un claro en el bosque donde había un pequeño manantial, se sentó sobre una roca, cerró sus ojos y llevo su mano a su cara "que me pasa?" Ángela se concentró en su dolor y encontró una respuesta: en su mente flamas llenaron todo y de las flamas surgió una mujer identica a ella misma pero cuyos ojos eran amarillos "has fallado tu propósito” dijo la aparición “lo que no sirve debe arder, el débil debe morir, y de sus cenizas algo mejor debe nacer, tu debías cumplir esas obligaciones, sin embargo haz hecho lo posible por no quitar vidas y aun peor te has dedicado a proteger la vida de indignos y por que?!”
- “no quiero lastimar a la gente” contesto angela “todos merecen la vida”
- “eso… no es cierto, haz perdido la visión divina…” la aparición se acercó a Angela y le encajo una mirada firme a sus ojos “…es por su culpa…fue débil, murió… eso dolió…mucho y provocó un apego hacía los débiles y un rechazo a la justa muerte que no armoniza con nuestra divinidad”
Ángela agachó la mirada y permaneció en silencio, la aparición se dio media vuelta y se alejo unos pasos, “siento esa piedad en ti que te incapacita, tus compañeros solo la han empeorado, es inútil…es muy tarde eres incapaz de hacer lo que debes…pero debe hacerse, no es la primera ves que el contenedor le queda chico para ser el avatar del fénix, es por todo esos siglos que duerme, cuando despierta no sabe medir su fuerza…por suerte el fénix tiene 2 alas” tras decir eso la alucinación terminó Angela abrió los ojos; por un segundo pensó que todo había terminado pero de pronto de la boca de el estomago empezó a sentir un calor que aumentó rapidamente y se extendió hasta su garganta, trato de cubrirse la boca pero antes de que pudiera hacerlo el calor ya insoportable llego hasta su boca, Angela vomitó plasma ardiendo al piso, horrorizada trató de entender que pasaba pero fue interrumpida por otro subito espasmo en el estomago, vomitó mas plasma, el dolor era intenso de pronto sus manos se prendieron espontáneamente en flamas, quiso apagarlas pero seguía vomitando plasma, las llamas se expandieron por todo su cuerpo hasta que el dolor fue insoportable y se desmayó. Las llamas seguían ardiendo sobre Angela el plasma en cambio empezo a juntarse y tomar forma se levanto sobre el piso formando una figura humanoide femenina que al estar completa fue alcanzada por el fuego que cubría a Angela lo que provoco una llamarada enorme cual si el plasma fuera inflamable, cuando la llamarada se desvaneció Angela se encontraba aun en el piso pero parada junto a ella la figura humanoide había tomado completamente la forma de Angela, era identica a excepción de los ojos amarillos brillantes que poseía “. . . tu puedes encargarte de la fase creadora, yo me encargaré de la incendiaria” dijo la figura con voz temible para después alejarse flotando y perderse en el bosque.

Al poco rato Wolfram llegó corriendo se hincó al lado de Angela “estas bien niña?!” preguntó preocupado, gentilmente la hizo recargar su espalda en una roca, Angela abrió los ojos con dificultad “estas bien?!” insistió el enano
- “ s-si creo” respondio lastimosamente
- “que pasó aquí?!, el lugar esta calcinado”
- “y-yo no…sé, no recuerdo”Angela miró fijamente a los ojos al enano”quien es usted?”preguntó
Wolfram asustado le dijo quien era y las aventuras que ella y los demás habían compartido sin embargo ella parecía no recordar nada desde que se conocieron, Wolfram la llevó con los demás pero no ayudó Angela no podía recordar a ninguno de ellos, aunque rápidamente re entabló su amistad con Majorco, algo aún mas terrible que descubrir su amnesia fue descubrir que Angela había perdido su fuerza y habilidades para pelear en general, el grupo estaba desconcertado ningún hechicero supo decir si era un efecto mágico o que. Mas pronto que tarde el grupo fue requerido para otra misión y con mucha pena decidieron que Angela en su estado debilitado no podía ir mas con ellos, ella lo entendió y se preparó para irse por su cuenta a un pueblo pacifico llamado saltadilla para vivir tranquilamente, al estar el grupo apunto de salir Majorco decidió que el también abandonaría el grupo, “Voy a asegurarme que Angela llegue a salvo a Saltadilla, además ya he pospuesto mi viaje al sur y a la izquierda por mucho tiempo” declaró y así el grupo se dividió en 2. Después de llegar a saltadilla y asegurarse que Angela estuviera bien establecida Majorco tambien se despidió “cuando regrese seré alabado por todos los sahuayines, cuidate”y tras decir eso salió del pueblo.

Los días en Saltadilla pasaban tranquilos para Angela pero no podía encontrar paz, a menudo se encontraba mirando al horizonte como buscando algo que le faltara, no encontraba con que llenar ese vacío así que en las tardes empezó a entrenar de nuevo, pero resultó ser muy difícil, su fuerza estaba demasiado reducida, Angela frustrada y triste estaba apunto de darse por vencida cuando en llanto exclamó “por que? Por que no puedes cortar ese madero siquiera?!” cual siguiendo su orden su hacha se abalanzo impulsada por una fuerza divina partiendo el madero con el que Angela estaba entrenado, Angela se sorprendió gratamente y tras un par de pruebas mas se dio cuenta que aunque su fuerza y destreza física habían decaído su habilidad para canalizar la voluntad divina se había mantenido o tal vez incluso mejorado. Pese a la gran alegría que le causo este descubrimiento el vacío de su corazón no desapareció, Angela se dio cuenta que mientras se mantuviera ocupada podía ignorar el vacío asi que empezó a dedicar su tiempo a servicios sociales sin embargo sin importar que tanto haga y cuanto significado lo encuentra a lo que hace cada noche antes de dormir se siente forzada a subir a su tejado y observar el firmamento y añorar estar completa de nuevo.

jueves, 6 de agosto de 2009

Episodio VI: Regreso del Cobayo



Como saben en 3 semanas vuelve Gigio de Alemania evento que no solo nos obligara a poner aserrín nuevo en el piso de su jaula si no que tambien afectara los juegos que jugamos y este siendo el jueves mas aburrido que jamás he tenido en mi vida me llevo a preguntarme que vamos a hacer cuando llegué mas que nada encuanto a gigio's story, puesto que esta semana el dreigon estuvo en vacaciones y el palo se fue me surgió la idea de hacer una mini cronica de yunyons alternandola con glenns story de wod pero dije "para cuando vuelva gigio" lo cual se volco en "pues para cuando llegue gigio el sera yunyon master", entonces se me ocurre que glenn y el se turnen como antes uno cada domingo bueno eso X mi verdadera iquietud es respecto a Angela...

Pues con la nota de la players handbook 2 que aclara que cualquier marca sin importar el tipo sobrepone a la anterior osea las marcas de paladin superceden a las de fighters y visceversa hace que el tener 3 defenders en la partida sea bastante mas tonto de lo que ya era, pero ademas practicamente todo lo nuevo de paladin que salio en el divine power hace uso de una nueva marca de paladin llamada divine sanction lo cual esta destinado para quel paladin pueda tanquear mejor pero no ayuda para la partida de 3 defenders, jaja, para colmo el paragon path que le iba a poner: hospitaler, hace que si una persona marcada por el divine challenge le pega a alguien que no sea el paladin la cura, cosa que se veia muy chida para ponerla en jefes y que glenn (el tank) estuviera bien curado pero ahora no tendra uso pues el jefe debera estar marcado por glenn para que glenn sea el que tankee... en resumen me rompio las bolas...

Ahora, yo desde que hice a Angela le dije a Gigio que queria hacer a un striker entonces le pedí que cuando saliera el Avenger me dejara cambiarla a esa class, pero termino resultando quel avenger no usa charisma para nada lo cual hace a half-elf una eleccion mala de raza, por lo cual pense que mejor hacia trabajar lo de ser paladin, pero luego salió el divine power y me hizo darme cuenta que simplemente no iba a pasar; entonces mi primera idea fue cambiar a Angela y hacer a Jean grey para la historia de gigio y ya luego sacar a Angie en otra historia pero no solo ni la raza de jean (elan) todavia ni el "build" (psychokinetist) han salido, tampoco quiero realmente botar a Angela y para acabarme de convencer que no la quiero abandonar este dreigon quiere hacer a Jedah su personaje de vampire en yunyons quien era compañero de Angie.

Ahora deben estar pensando "¿Y a nosotros que nos importa? arreglatelas con gigio" pero es que por algunas cosas he pensado que tal vez podriamos hacer monos "nuevos". yo simplemente haria a Angie paladin desde nivel 1, el dreigon podria empezar a su jedah nivel 1 y asi familiarizarse mejor con el sistema de juego, palo podria hacer a su drow mago, magodo podria hacer a majorco tambien desde 1 pues su clase cambio por completo y gigio me comento que estaba pensando en una nueva historia de dungeons ahi en alemania. Aun asi se que les puede sonar poco atractivo, solo estoy poniendo la opción en la mesa pero si no les interesa esta bien, veré que puedo arreglar con gigiou para que no apeste angie de Avenger, como bajarme en un atributo para subir mi 16 de wisdom a 18, o algo asi... aunque la verdad creo que preferiria dejarla de paladin -_- ...nisiquiera he leido al avenger bien >.< y me gusto su diseño de armadura que le hice ..... buuu... si no que otro mono podria hacer?, aunque se decepcione el drek de no jugar con angela y jedah juntos :S pero mejor eso a que Angie apeste, no?...

alguna idea o algun comment? quien sea?

domingo, 5 de abril de 2009

Alguien nos espia!

Alguien nos espia, y se roba nuestras ideas de rol, estoy convencido,
Primero lo de la porta nigra, despues esto



SON LA VIVA IMAGEN DE LAS BUBS DE ANGELA!!!!



jajaja me encontre esa comic hoy, que opinas Manolo?



De paso, checa esto Manolo, son las que te decia.



jueves, 26 de febrero de 2009

Corto background de Angela en D&D hoja1

Tal vez lo saben y no le han dado importancia o tal vez simplemente no lo saben pero en el mundo de Mageknight no existen los medios elfos lo cual hace a Angela un ser muy peculiar...