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viernes, 16 de enero de 2015

Terra


She does not remember a thing before that day, she opened her eyes, when the throbbing pain in her leg woke her up, it was also a sudden awakening, she gasped deeply, her eyes trying to absorb whatever they could gather to clarify what had happened, but it was useless, as she moved to reach for her leg, she noticed several more parts of her body numb and aching. Her leg hurt the most, she saw a large bruise, bleeding slightly, whatever had hit her had broken through her clothes.
Then she saw, the sky was clear and the air was fresh, it was early morning, the sun was still illuminating everything with a silvery light, she noticed the ground under her was dry, the trees and bushes around her were green, a couple of small flowers grew on a nearby branch, the scent that reached her was strange, it smelled of burning wood, and something else… she turned around to see the source, around here were three bodies, a woman, and two hooded men, one of which had fallen on a bonfire, his leg was burnt on the side.
Still, she could not remember a thing, she did not recognize the woman, the uniforms of the two men meant nothing to her. She stood up, standing on the least bruised leg, looked around, and so no one else, she found a bag with some cured ham, stale hard bread and a slice of cheese, not much farther, she saw a knife, she would have taken it save for the fact that it was stuck in the chest of the other uniformed man. She sat, her bruises did not allow her to move freely. She again looked around, and again she did not see a thing that could help her, nor did she remember anything. The face of the woman was still a mystery to her; she could not even remember her own face. She did notice that she had very similar hair, her stomach jumped when sh e thought that the dead woman could be her mother.
It took some time, she did not know how much, the sun became a bright orb above her, the fresh air was gone, she reached for the woman, she noticed until then the vast pool of blood, absorbed by the earth beneath her, the woman apparently had managed to kill the man next to the fire first, and killed the second one as he too managed to inflict a deep wound on her. That was her theory, the men were dead, and only she was alive.
The day still advanced, no one came near, she was alone in the middle of nowhere, she saw the sword in the burnt-legged man´s hand, it was clean, she took it, took the sheath, it weighted too much for someone so small as her, but she thought it could come in handy. She walked, taking the small amount of food she had, her limping figure entered a nearby woods.

She was lost for two days, she had not slept, and she found no warmth, by the morning of the third day, when the light was still silvery, she reached a small town, she was helped by the people in the town, taken in by a family, but many distrusted the sword she carried, it was, she was told, from Ravnica, and only people of Ravnica wear them, none in the Island of Saltadilla  would accept it, as much as she tried to trade it for food, shelter, or whatever they would give her.
She recovered after some days, her story was short, she agreed to go hunting with the men of the house that had sheltered her, they offered to teach her how to gain a small sustenance. She found out hunting rabbits was easy, they provided her with food, and some leather, and she could always exchange a couple of them for something else, fruit, vegetables, she also learnt to grow some, it all seemed nice enough at first, but then came the wolves, they charged against the town, ate some chickens, and killed a couple of dogs. Had the family that adopted her not been among the first ones to react, it might have gone very differently. She ran out following the man, carrying a bow and arrows, she was unable to catch up, the man and his son ran after a couple of wolves, she was let alone, and then, both men turned after making sure the wolves had gone away, then saw another wolf jump towards her, she was extremely scared.
The next morning she was awake, next to a dead wolf, the door to the house of the man shut to her, and the whole town acting strangely towards her, she started roaming the streets after no one would accept her within their house, she eventually decided to live outside the town, since she could only hunt in the forest, and she had little to no interaction with anyone in town already. She found an old abandoned shack,  the people of the town rarely walked by it, she stayed there.
As she had very little to do when she had her needs satisfied, she started tdoodling with a a small iron chisel she foudn in the shack, she dropped it in a moment of distraction, it hit her foot, she jumped and sweared, her fury directed at the iron bar, she pointed at it, and then came, out of the tip of her finger, a blast of acid, it hit the bar, it melted, she was amazed.
She ran outside, gathered a handful of rocks, and tried to repeat it, she ws able to shoot two more after a handful of tries, she had it in her, it came almost by instinct, she had never thought she coudl do it, but it semed to come easily to her.
A handful of years passed, she survived off the land, making some small deals once in a while to get whatever the land would not give her, a knife here, some clothes, until a day came when she wanted to sell a handful of rabbits, she walked into the town, found it torn, raided by a strange group. She decided to try luck, since the town would delay recovering. And she did not have any good reason to remain there, she started her way to the larger Townsville.


viernes, 9 de agosto de 2013

Selen Arthem

Aqui el background de mi personaje para pathfinder.
 She walks among the litter bags, the cans, the containers. She walks between the walls stained by putrid liquids, and traces of vandalism describing unreadable protests, She walks in the putrid air, filled by the stench of trash, rat and dog urine, and the scent of rotten meat of these animals' corpses and the bodies of those ridden with the pest. She is dressed as she always does when she visits this places of oblivion, silver jewlery, necklaces, waistbands, rings, all with gems of black stone shaped as tears, boots of leather with a needle heel that only cover the front part of her legs, while the back is only covered by thin belts with brooches of yet more silver. She covers her long and thin legs with both leather pants and a leather skirt, her torso is only covered with a black leather coat with fists and collar of the soft and delicate fur of an animal, save for some spots stained with dry blood, the inner side is exquisite silk touching directly her white and soft skin, save for the bandages that cover her scarred chest. She looks around her, unfathomable hubris, in her hand she carries her usual equipment, a bag of worn suede, filled with tubes and jars, some containing animal guts, carefully put apart bones with not a drop of blood on them, some others have little spheres that look towards eternity without blinking, and in some others, there are little brains with spinal cords hanging. In her left hand she wears a simple tool, a metallic claw, with a sharp tip, capable of piercing easily through bone. Her target is a rat, another prey, she wants a big fat rat, as repulsive as possible, she wants its blood, its fat, and plans to keep it’s eyes and guts for some other time. She observes carefully around, seeking for the little reflections of light on the eyes of the rats, and mice, she finds plenty, but none that she likes, some minutes pass before it finally shows up. There it is, repulsive, clumsy and fat, incapable of fleeing. With tremendous accuracy, she throws herself in a certain attack, piercing through the animal's neck, without even spilling blood on herself. She lifts the corpse from the wound and puts it on a metallic tray that she pulled out of her bag, using the corner as a funnel, drains the blood into a jar, and then patiently, separates the rest. She smiles sadistically; her blood red lipstick reveals this as it glimmers under the little light that hits her face, illuminating her red pupils as well. She makes fast and accurate cuts, until finally all that is left is the skin, which she throws into the trash piles. She leaves the alley with the metallic finger still dripping, the electric light shows her silver hair, her young face, lacking color save for the blood coloured lipstick, the same as her eyes. Her skin is as white as the moon itself, which she looks at with a loving and tender mile, and an equally tranquilizing look. She takes off the coat, leaving her scarred shoulders exposed, skin white and perfect as that of a marble statue carved in mythological stories like the body of a goddess, interrupted by streaks left by thorns and blades from a time long gone in which she was a slave. She puts the bag on the floor, and lets the coat fall over it, she unbuttons the skirt in such a way that her shadow became a perfect silhouette on the dirt floor. She lifts her arms to the air, as if wanting to hug the moon, she stays like that for exactly thirteen seconds before lowering her arms to hug herself covering her blood stained bandages, she turns to look at her shadow, a silhouette more perfect than her. She picks up her coat and her bag, and continues her way The candles illuminate the crumbling walls of the old building, the scent of alcohol and rottenness fills every corner. She has put everything as it is told in her forbidden books, some hand-written parchments, and even engravings on stone tablets. One in particular is covered with human skin with a tattoo that time has erased, she grabs it and opens it, looks within its pages until she finds what she wants, she reads it and follows the instructions quite carefully, takes a mortar, pours contents of the jars and tubes and smashes and mixes. On the stone floor she makes chaotic and desperate traces until finally nine figures appear in a spiral, over which she puts dry chunks of animals, some papers and wood, these she uses as fuel for fire. She throws powders and liquids while she repeats a strange prayer in a forgotten language that no culture spoke save for a very select group. After some minutes of dancing an execution, she turns to see herself in a mirror, there she is: white as salt, the only color on her are her red pupils under her color lacking hair. She recognizes a perfect silhouette, an enviable, and desirable body barely marking her ribs because of the poor diet she has had, the only defect was her scarred back, she was tired of it, tired of being seen with so much demeanor, tired of not being able to go out and enjoy the warm sun, of not being like everyone else, of being unable to socialize, of having to hide, of feeling lonely. She remembers every night in which she curled up in the armchair at her parents’ house, how she cried kneeling at her mother's knees because of her despair, she remembers how she sometimes looked for a corner to hide and cry alone, when she finally decided to escape. She remembers how many times she prayed for her to be freed from the curse of slavery, always without a result, until she felt betrayed, now she looks for someone else, someone who she thinks will avenge her, that vengeance she feels is owed to her for being born a slave. She takes a candle, pours the molten wax on her forehead, lips, chest, and navel, prays to that one she thinks will help her, she repeats the phrase one time after another until she enters a trance, her schizophrenia is loose, after some minutes she puts the mixture from her mortar on the fire, she waits until it boils and then pours it over the fire, releasing with it a black smoke and a stench that fills the room while the fire is extinguished, leaving only burning ashes that soon become cold. She lets herself fall on her knees, she is disappointed, she feels as if she had ruined the spell, she raises herself slowly, and reaches for her coat, now she only wants to sleep. She takes her bag as she lets her coat fall over her shoulder, to then get to another room of the same old building, use the bag as a pillow and use her coat to cover herself, hoping the night would not chill, when she felt a great heat behind her, she turns to see flames rising to the roof, from them emerges smoke darker than anything she had seen., little by little a strange being is formed, body and head of a man with great horns. She smiles as she throws her things to the ground, she is totally exposed, she looks carefully at the beast, ash, bone, stone and flesh, eyes of fire, her smile disappears to leave a frightened face instead, she retreats as the creature advances. The creature stretches its arms sticking its claws into her chest, she turns her sight away, and discovers her reflection in the broken mirror, her hair is of a beautifull golden brown, and her skin is now the color of bronze, as if marble had turned into metal. She looks at herself floating in the air, the creature does not reflect, but she feels how she is freed from its grasp. Now she walks towards the mirror, looking at herself, impressed, happy, the fire burns behind her, iluminating her, but this happines won´t last long, she felt how her knees were broken, how her hair was pulled, her body pushed towards the wall, and her soul separated from her body, a string of blood emerges from her mouth as if it had tied her to this world. She felt how the blood ran through her chin and dripped on her chest, and how the creature stabbed her using only its stone hard knuckes. The night ends and the local peacekeepers finish analizing the room, they had received a call three hours earlier, it seemed as if the room was on fire, but they only found an extinguished bonfire, a shredded mirror, a chair with a skirt, a pair of pants and a coat on it, silver jewlery with black gems in a little bag of velour, and a pair of strange boots. Almost extinguished candles next to bookcovers whose sheets had been incinerated, and in a corner there was a corpse of a blonde with a skin of bronze, around her there were marks of fire, but she was untouched save for the string of dry blood that stained her chin and ended in a poodle on the floor, and the broken knees. They file it, no clues, put it on the same pile of documents as the search for a missing samsaran slave…. The cart advances steadily on the mud road, they had all seen, the remains of a carriage some miles back, and were weary of whatever might have attacked those poor souls. The dim light that reached them through the thick canopy, glittered on the blades of a couple of old cheap swords, and the tip of a bolt on a crossbow held by trembling hands. The hooded samsaran on the back of the cart looks at the road left behind, memories of Hel rescuing her from a strange demon crossing her mind as she visualizes the werewolves attacking that carriage not two days ago. They are headed south, the samsaran never stops looking north.

domingo, 6 de mayo de 2012

Avatar: The Legend of.....


Escribo esto porque en parte estoy aburrido, y en parte porque me gusta mucho Avatar, así que en síntesis pondre aquí los datos sobre los Avatares, el mundo de Avatar, y por supuesto sobre las 5 naciones.

El Mundo de Avatar.


Como saben en el mundo de avatar, existen para la época del Avatar Korra, 6 naciones (aun cuando se la viven diciendo en la serie que son 4). Los habitantes de cada nación tiene características físicas muy particulares y representan una de las 4 estaciones del año. Se supone que cada nación tiene mayor poder espiritual cuando estan en la estación del año que les corresponde con excepción de Ciudad República, la cual en realidad es la alianza de las otras naciones en una. Las naciones son:

El Reino Tierra:
La Nación del Fuego: 

La Tribu del Agua del Norte:
La Tribu del Agua del Sur:
Los Nómadas Aire:
La Ciudad República:

Las 5 Maestrias.

EarthBending: La geokinecia conocida como tierracontrol en español, es el arte de manipular la tierra y es utilizada por los nacidos en el reino Tierra. La tierracontrol manipula tierra, y cristal sin mucho inconveniente, sin embargo, la arena parece ser un poco más complicada para ellos, y el metal, fue por mucho tiempo, considerado imposible de manipular.  Los Maestros tierra tienen los siguientes poderes:
-Geokinesia: Levitar tierra y piedras, escudo de rocas, destruir piedras y rocas, hundirse en tierra, terremotos y fisuras, bloques de tierra, guantes de roca, arenas movedizas, avalanchas, muros de tierra, columans de roca, catapulta de roca, cabaña de roca, comprimir piedras, figuras de roca, nubes de polvo, tunel de roca, armadura de piedra, onda de tierra para desplazarse, bomba de roca, manipulación de la roca a distancia, controlar el lodo.
-Arena control: Funciona más como el aguacontrol o airecontrol, pero parece ser dificil de manejar.
-Magnetismo: Realmente es la habilidad de pegarse a cualquier superficie hecha de tierra, no todos pueden dominarla.
-Cristal control: El control del cristal como se indica.
-Visión Sismica: Utilizando el control de las vibraciones de la tierra, uno puede utilizar la tierra para sustituir sus ojos.
-Metal control: La más complicada de todas las habilidades de tierra control, pero una vez dominada no hay nada que el Maestro Tierra no pueda lograr.
El punto débil principal de la Tierracontrol es que requieren del contacto con la tierra, por lo que situaciones como el oceano, la madera o el aire, los dejan desarmados.
Algunas armas de Tierracontrol: Martillos y mazos son los más usados.
Maestro Tierra Original: Los tejones-topo.
Estilo: Hung Gar Kung Fu, Mantis del Sur Kung Fu.
Estación: Durante al primavera, la tierra control es más poderosa.


FireBending: La pirokinesia conocida como fuegocontrol es el arte de controlar el fuego y es utilizada por los nacidos en la nación del Fuego. Los maestros fuego son capaces de crear el fuego que manipulan por medio de la intensidad de sus emociones por lo que es un arte que requiere de mucha diciplina para dominar, ya que, a diferencia de los otros 4 elementos, que al dejarlos tranquilos no provocan ningún daño, el fuego esta vivo, y si se deja, podría consumir todo a su paso. El fuego control es por definición propia el arte más ofensiva de las 5 artes elementales, y obtiene su poder del sol y de cualquier otro astro luminoso del cielo (excepto la luna). Ademas del fuego, los maestros fuego son capaces de controlar la temperatura, y si tienen una mente tranquila, pueden ademas crear relampagos de electricidad al calentar el aire que los rodea. Los poderes de los maestros fuegos son los siguientes:
- Pirokinesia: bolas de fuego, torrente de fuego, anillos y arcos de fuego, bomba de fuego, dagas de fuego, látigo de fuego, espada de fuego, látigo de fuego largo, círculo de fuego, escudo de fuego, bloquear el fuego, muro de fuego, discos de fuego, ataques impulsados por fuego, controlar la presión (causa pequeñas explosiones), propulsión jet,
-Control del calor: Poder cambiar la temperatura de algo, y a niveles avanzados, aumentar la intensidad de su fuego o redirigir el calor a otro lado, puede ser usada por la boca en la respiración.
-Dragón Bailarín: Esta técnica poco conocida aumenta el poder del fuegocontrol y otorga más habilidades defensivas.
-Fuego de colores: solo se ha observado que existe la posibilidad de crear muchos fuegos de diferentes colores, y el fuego azul es mucho más caliente que el ordinario, pero se desconoce el efecto de los otros.
-Combustión: Creas ondas de presión muy precisas y con un peligroso efecto explosivo.
-Electricidad: Puedes crear potentes rayos eléctricos ó redirigirlos.
El punto débil del fuegocontrol es que su poder disminuye durante la noche, y desaparece por completo en un eclipse. Otro punto débil puede ser que carece de muchas estrategias de defensa. Finalmente otro punto débil notable, es que el poder disminuye considerablemente a bajas temperaturas, y estados emocionales alterados.
Algunas armas de fuegocontrol: Espadas y espadas dobles.
Maestros fuego originales: Los dragones.
Estilo: Xing Yi, Kung Fu de la garra del dragón, Kung Fu estilo Shaolin del Norte.
Estación: El fuegocontrol es más poderoso durante el verano.

AirBending: La aerokinesia conocida como airecontrol y es utilizada los nacidos entre los nómadas Aire. El control del aire, es quizá la diciplina con mayor versatilidad de las 5 existentes, ya que puede moldearse para aplicar una gran cantidad de habilidades, como volar, super velocidad, planear, etc. De las 5 diciplinas es la segunda más rara desde el genocidio de los Nómadas aire, y es segunda, solo porque la Energíacontrol es aun más misteriosa. Aunque en principio es un arte poderosa, la filosofía detras del airecontrol la hace una diciplina pacífica, y mayoritariamente defensiva. En la época del Avatar Korra, solo 4 prácticantes de la casí extinta arte permanecen, y son los descendientes directos del Avatar Aang. Los poderes de los maestros aire son:
-Aerokinesia: Manipular el aire, escudo de aire, barrera de aire, balas de aire, torrente de aire, barrida de aire, succión de aire, aliento de aire, tunel de aire, bomba de aire, bola de aire, vortex de aire, corriente de aire (para elevarse en tornado), fuerza contusa de aire, cuchillas de aire, mini tornado, scooter de aire,
-Super Agilidad: Al manipular las corrientes de aire, el maestro aire es capaz de dar saltos increibles, moverse a gran velocidad, flotar por instantes, e incluso descender con suavidad sin importar la caida.
-Volar: Otra gran extensión del airecontrol, es la capacidad de volar con ayuda de un planeador.
-Amplificación del sonido: El maestro aire puede controlar el volumen del sonido, y quizá, incluso el sonido mismo.
El punto débil del airecontrol son los espacios cerrados, donde quedan en franca desventaja.
Algunas Armas de Airecontrol: Avanicos y Bastones.
Maestros Aire originales: Bisontes voladores.
Estilo: Ba Gua y Hsing Yi.
Estación: El airecontrol es más poderosa en el otoño.

WaterBending: La hidrokinesia conocida como aguacontrol y es utilizada por los maestros agua de las Tribus del Agua Norte, Sur y del Pantano. El aguacontrol es una técnica fluida y utiliza la fuerza del oponente para volverla contra el mismo, ya que generalmente es una técnica defensiva, pero que rapidamente puede volverse ofensiva dando poderosos contra ataques. De los 5 elementos, es quizá la que tiene más desventaja al no contar constantemente con el elemento a la mano, pero un maestro agua es una criatura para temer si tiene una gran cantidad de agua a su disposición. A niveles más avanzados, el aguacontrol puede llegar a utilizar el vapor de agua del aire, e incluso, a niveles más avanzados y mortíferos, a extraerla de seres vivientes o bien utilizarla desde adentro. Los poderes de los maestros agua son los siguientes:
-Hidroquinecia: Manipulación del agua, manipulación de la nieve, corriente de agua, látigo de agua, chorro de agua, olas, bala de agua, muro de agua, escudo de agua, cuchillo de agua, manto de agua con tentáculos, torbellino de agua para transporte, múltiples látigos de agua, tornado de agua, forma de pulpo, maelstrom, domo de agua, aros de agua cortantes,
-Manipulación de la temperatura: el maestro agua puede convertir el agua en hielo o en vapor, o viceversa logrando condensar el vapor inmediatamente en hielo, o el hielo en vapor sin pasar por el estado líquido. Con esto puede crear dardos de hielo, garras de hielo, lanza de hielo, congelar el piso de agua, escudo de hielo, discos de hielo, columnas de hielo, aliento helado, domo de hielo, piso de hielo, prisión de hielo, "nadar" en hielo, congelar en masa, rampa de hielo, dagas de hielo,
-Manipulación de los líquidos corporales: el maestro agua puede utilizar el vapor de su aliento, el sudor, las lágrimas, etc.
-Control de plantas: Utilizando la gran cantidad de agua en las plantas, el maestro agua puede controlarlas y moverlas a voluntad.
-Extracción: El maestro agua puede extraer agua de las plantas, el vapor del aire, y en casos aun más mortales, el agua de un animal.
-Sangre Control: El más terrible de los poderes del agua, el maestro agua puede controlar la sangre de su oponente y moverlo a su voluntad como un títere. Con este nivel de maestria el maestro agua puede utilizar cualquier técnica mencionada anteriormente (incluso el control de la temperatura) en la sangre. Este poder solo funciona en Luna llena al principio, pero con práctica se puede usar el resto del tiempo y solo con el pensamiento. retirar la habilidad de controlar un elemento (la mas temible técnica, solo un avatar puede revertirla).
-Correr en el agua: El maestro agua puede caminar en el agua sin problema.
-Curación: el maestro agua puede manipular las corrientes de chi del cuerpo para lograr curar algunas heridas leves.
El punto débil del aguacontrol es su gran dependencia en el elemento agua, la cual puede ser escasa, ademas, la mayor parte de la técnica requiere uso de las manos, por lo que sujetarlos de estas restringe practicamente todo su poder. El poder del agua desaparece en eclipses lunares, y tambien varía mucho con las emociones como el fuegocontrol.
Algunas armas de aguacontrol: Se dice que las Katanas y espadas, pero no se ha confirmado.
Maestros Agua Originales: La Luna y el Oceano.
Estilo: Tai Chi Chuan Estilo Yang.
Estación: El aguacontrol es más poderosa en invierno, y sobre todo, de noche bajo la luna Llena.
EnergyBending: La más misteriosa de las 5 artes. El quinto elemento o Quintessence, la energía de uno mismo, o chi. La manipulación de este extraño arte consistía en manipular las energías de uno para obtener conocimiento o remover completamente el chi de alguien. Es un arte muy peligrosa que requiere de contacto directo con la frente y el pecho del contrincante, y posteriormente una lucha interna de voluntades, donde el vencedor puede otorgarle poder, conocimiento, o retirar estos al perdedor. El arte quedo casí en el olvido, y solo algunos Avatares la aprendían o utilizaban, siendo el último de estos el Avatar Aang, la cual utilizó para remover los poderes de fuego del señor del Fuego Ozai. Solo hay dos técnicas:
-Transferir Conocimiento y Poder: La técnica original, que transmite conocimiento y sabiduria de una persona a otra.
-Anular Conocimiento y Poder: La más temida de las técnicas, anula completamente el chi de una persona dejandola débil física y espiritualmente de manera permanente, por lo que el maestro pierde su habilidad de controlar el elemento.
El Punto débil de la energíacontrol es que si la voluntad del oponente es mayor a la tuya, es él, quien podría usar las dos habilidades mencionadas.
Algunas armas de la energíacontrol: ninguna.
Maestro Energía original: El león-tortuga.
Estilo: Ninguna, pero la posición de las manos es de la "Verdadera mente" y "Verdadero corazón", y las enseñanzas de Akasha del Budismo.
Estación: Ninguna.


Los últimos Avatares:



Avatar Yangchen: Nacida entre los nómadas aire del templo del oeste. Yangchen fue una Avatar muy capaz y comprometida, poniendo de lado su propia iluminación y busqueda de la paz espiritual, para cumplir su función como Avatar. Durante su periodo, el mundo fue pacifico y el templo del aire del Este esta lleno de sus estatuas. A pesar de su gran sabiduria, Yangchen fue temida por su creencia firme de "Hacer todo lo que sea necesario para mantener el balance".




Avatar Kuruk: Nacido en la tribu del agua del norte. Kuruk vivió en una época de extrema paz, heredada por el avatar Yangchen. Durante su vida, prácticamente se dedico ha perfeccionar sus técnicas de control, pero pronto se volvió arrogante, y se dedicó más a presumir su poder y retar a cuanta persona se encontrara. Al final, se enamoró y casó con una bella doncella de la tribu del agua del norte, pero justo cuando iba a consumarse la ceremonia, el espíritu Koh, robo el rostro de su esposa como retribución por su falta de respeto al mundo espiritual. Kuruk murió en una lucha contra el espíritu, o al menos, eso se piensa.

Avatar Kyoshi: Nacida en el reino Tierra, Kyoshi se dedicó a enmendar el daño que provocó el Avatar Kuruk por su irresponsabilidad. Fue una poderosa Avatar, que desafió incluso al emperador Chin, matandolo cuando se disponía a conquistar la provincia donde nació y que posteriormente convirtió en isla, llamada ahora, isla de Kyoshi. Posteriormente ayudo al Rey Tierra cuando una rebelión de comunes, casí saca del trono al rey, por lo que Kyoshi venció por si misma. Posteriormente entrenó a dos grupos: Un grupo femenino encargado de vigilar la pas de la isla para todos aquellos que no tuvieran habilidades de control. Posteriormente creó un grupo de maestros tierra dedicados a preservar la cultura y ser la seguridad secreta del reino tierra llamados los Agentes Dai Li. Kyoshi fue tambien conocida por su pobre sentido del humor, pies enormes, y longeva vida (vivió 230 años).

Avatar Roku: Roku fue por muchos años el mejor amigo del señor del Fuego Sozin, y lamenta gravemente que este tuviera tantos deseos de conquistar a las otras naciones. En repetidas ocasiones, Sozin desafió a Roku siendo siempre derrotado por este. Al final, Roku enfrentó a la más terrible erupción volcánica del mundo hasta la fecha, luchando con todas sus fuerzas para vencer la catastrofe natural. Sozin acudió a su ayuda, pero el volcán fue demasiado, y Sozin aprovecho la oportunidad para deshacerse del Avatar. Roku murió a los 70 años y sin él, Sozin empezó una terrible guerra contra los Nómadas Aire (al saber que ahí reencarnaría el siguiente Avatar), esperando a la llegada del cometa que incrementó en gran medida su poder para lanzar un ataque masivo contra los nobles maestros Aire. en el transcurso de 10-15 años, todos los nómadas Aire murierón y Sozin comenzó su ataque hacia el reino Tierra, muriendo superando los 100 años.


Avatar Aang: Aang nació en el templo aire del sur. Fue entrenado por monjes donde su gran habilidad con el airecontrol lo hicierón merecedor de graduarse tempranamente (por eso tuvo sus tatuajes tan joven). Ante la terrible guerra que se aproximaba, los monjes le avisarón que era el Avatar en el invierno después de cumplir los doce años, donde ante la presión huyo del templo, siendo derribado por una tormenta y teniendo que congelarse a si mismo 100 años en el mar del sur para sobrevivir. A su despertar supo lo que le ocurrió a su gente, y formó un grupo donde aprendió a usar los otros 3 elementos en menos de un año (cosa nunca antes vista por ningún otro Avatar), y derrotar al Señor del fuego Ozai utilizando energía control (el 5o elemento, poder que pocos Avatares han podido lograr). Aang fue el último nómada aire puro; todos los nómadas aire actuales descienden de él y de Katara, su esposa de la tribu agua del sur. Aang vivió hasta los 66 años debido a los 100 años que se mantuvo en estado Avatar. Junto con el señor del fuego Zuko, creó la Ciudad República, donde las 4 naciones podrían vivir en paz y harmonía y es recordado como uno de los más poderosos y sabios Avatares que han existido.


Avatar Korra: Nacida de la tribu del agua del Sur, Korra fue diferente a todos los Avatares previos, ya que ella nació sabiendo usar 3 de los 5 elementos, los cuales fue perfeccionando de los 4 a los 16 años. Sin embargo, tenía gran problema para contactar su lado espiritual, incluso para poder establecer contacto con los espiritus y por más que se esforzaba, sin ser capaz de realizar nada de Airecontrol. Se sospecha que esto tiene quiza que ver con el hecho del genocido de los nómadas Aire, pero nadie esta seguro. Avatar Korra es el Avatar actual y vive en la Ciudad República donde intenta aprender Airecontral de Tenzin, el 3er hijo del Avatar Aang.


miércoles, 15 de abril de 2009

sábado, 4 de abril de 2009

Street Fighter

Revisen este quiz, a mi me salio Guile, haganlo y pongan sus resultados.

http://www.quizilla.com/quizzes/980379/which-street-fighter-character-are-you-for-all


You are GUILE! The leader of good. He is the definition of justice for all. He will make sure to finish the fight even willingly all the way to death. He tries, at first, to bring good before conflict however he can. His attire represents his just and noble values. Your one of the best Street Fighters!

viernes, 14 de noviembre de 2008

Mage knight

Hola que tal!

Bueno esta entrada es para mostrar las características de el mundo de Mageknight, ya que como ya deben de saber, tenemos planeado hacer una mini historia de dungeons en el mundo de Mageknight, en la cual yo seré el DM, con ayuda de todos ustedes.

Bueno, quisiera primero poner las diferentes tipos de magia que existen en este mundo, ya que de eso se basan muchas culturas/guilds/razas

Bueno en primera instancia tenemos algo llamado Magestone, que son unas piedras con inmenso poder mágico, y pueden ser usadas para muchas cosas, y con todas las escuelas de magia.
Y en segunda tenemos las religiones, que también tienen poder divino, entre ellas están los Heirmann gods, los dragon gods, y los cultos de Tezla.

Bueno empecemos, en este mundo existen, enanos, elfos, humanos, vampiros, centauros, trolls, orcos, goblins, golems, gigantes, dragones, grifos.

Y podría empezar hablándoles de Tezla.
En Rokos, que es una ciudad parecida a lo que en nuestro mundo llamamos Egipto, hace mucho tiempo se predijo por el oráculo de Rokos, el nacimiento de un super mago llamado Tezla, este humano tenia la habilidad de controlar la magia a niveles impresionantes,

Generalmente los humanos para controlar la magia, usaban estas piedras llamadas Magestone,(estas magestones son como uranio, ya que la sobreexposicion a su magia podria matarte), y los magos humanos, se las ponían a sus armas o se las ponían en la frente, (los magos mas poderosos solo podían incrustarse una, ya que eran lo máximo que resistían.).

Cuando nace Tezla, sube rápidamente de nivel, y se incrusta tres magestone, lo cual lo hace emperador de los humanos en ese momento, defendiendoles tanto de los orcos, como de los ataques de los altos elfos.

Asi se creo el Imperio Atlante.
En esta época de prosperidad suben rápidamente tres escuelas de magia, la tecnomancia, la necromancia, y la magia elemental.

Se hicieron grandes avances y los humanos lograron conquistar grandes extensiones de tierra con estos poderes nuevos y desarrollados, pero habia un problema, la exposición de las magestones era demasiada, y quienes trabajaban sacándolas de las minas morían de una forma expedita.

Entonces al darse cuenta Tezla que los enanos resistían la magia, se le hizo buena idea esclavizarlos, y meterlos de mineros.

Una ultima accion que hiso Tezla fue levantar las ciudades de atlantis, para que ningun ejercito pudiera atacarla por tierra, cuando el cuerpo de Tezla muere, su alma es absorbida por las tres escuelas de magia mas poderosas, haciendo que tanto los necros, como los elementales, como los tecnomancers, digan que tienen al Tezla original, y se crea una pugna por el poder, al final, los necros, escapan a una ciudad creada por ellos que la llamaran Necropolis, con el alma de Tezla en un Bone golem, los elementales se van al bosque con el espíritu de Tezla, y los tecnomancers se quedan con el alma de Tezla en un golem mecánico.

Los enanos junto con algunas tribus de humanos nómadas, crean un levantamiento y se funda los Black Powder Revolutionaries, con su general, La black Thorn, y la duquesa roja de Khamsim (que no era de la nobleza, pero era la general de una de las pocas ciudades libres al imperio atlante).

Y esa es la historia de la creacion de los rebeldes, los necros y los elementales, y los atlantes.

Resumiendo estaría así.

-Elemental League o elemental Freeholds (no costilla no frijols): union de magos, elfos, centauros, dragones, que dominan el bosque mas importante de la tierra de mageknight y su objetivo es sanar a la tierra.

The Freeholders stand as a bonded force of Elven, Centaur, Troll and Faerie eco-warriors armed with the powers of nature, the elements, and the fury of the storm unleashed. By the will of the Spirit of Tezla, they will triumph over all that stand before them.

-Dark crusaders, o necropolis: sociedad muy parecida a los forsaken de warcraft, dominados por vampiros, que buscan dominar la tierra con el poder de la “restless death”.

When you think of the Dark Crusade, think of sexy vampire cults and the temptations of immortality. The thick taste of blood, the cold flesh of the dead, and the cries of the weak being gutted before a roaring crowd best describe life within the fire-lit halls of the Necropolis. In time, if one performs well enough within the course of the inquisitional Dark Crusade, one might be lucky enough to be made into an immortal vampire, or become a Necromancer trained to animate to control the restless dead.

-Black powder revolutionaries: Union de enanos, hombres del norte y de la sabana que buscan mantener su libertad en contra del imperio atlante.

After centuries of persecution by a domineering magocracy, the Revolutionaries have found a way to even the score. With the new republics of Khamsin and the Northlands having carved out their own territories from the Atlantean Empire, now the real fight begins to maintain their hard-won freedom and to put an end to the tyranny of the Empire once and for all.

-Atlantean Empire: Imperio de humanos y elfos, basado en la tecnomancia, viven en ciudades flotantes y usan golems mecánicos y magestones para casi todo.

“When you think of Atlantis, think of the height of the Roman Empire, with its famed legions armed with lightning weapons and towering War Golems. While the mages of the Atlantis Guild once held control over the Empire with an iron fist, Emperor Nujarek’s public confirmation by Tezla’s Avatar makes him the most powerful man in the Empire. With his destiny laid before him, Nujarek seeks to reform Atlantis in Tezla’s name, and promises to lead humanity to conquest and victory.”

-Ahora les hablare de los orcos, bueno los orcos básicamente son cuatreros, que se la pasan asaltando violando, peleando, con los humanos, y tienen un khan, que seria el warchief de sus tribus, también existen medio gigantes entre sus filas, usan a los goblins como escuderos, y son grandes guerreros.

Generalmente pelean contra los..........corrección, pelean contra quien se les ponga enfrente.
Tienen magia totémica, que realmente es Magestone, sus shamanes mientras hacen sus hechizos, mastican piedras de magestone.

When you think of the Orcs, think of the green-skinned hordes boiling out of the grasslands to rape, plunder and pillage whatever gets in their way. Orcs possess a deep cunning and an innate understanding of combat, strategy and tactics. They are not an easy opponent to face, and often turn the tide of battle with their sheer ferocity and rage.

-Ahora les hablare de los Elven Lords.

Bueno básicamente viven en las montañas al este de la tierra, y su sociedad estaba basada en castas, los elfos de poco nivel son o soldados de pie, o son campesinos.

Estos elfos son los primeros en poblar la tierra, y protegen el paso de las montañas, ningún mortal o lowlander como los llaman ellos, pueden subir a sus ciudades, ni cruzar las montañas, al parecer ellos protegen algo que esta mas al este.

Ya que fueron los primeros, e inmortales, son guerreros de gran disciplina, pueden pasar 100 años en perfeccionar un corte de espada, o un hechizo, y se especializan en una sola cosa, a lo largo de su inmotalidad (ya sean arqueros, ya sean espadachines, ya sean magos).

Su sociedad esta dirigida por 7 familias, Longblade, Stormbringer, Sharpeye, Starsdawn, Mistwalker, Wyndfenner, Lightbringer, solo si eres miembro de estas familias, puedes llegar a tener un alto puesto en el ejercito y la política, son altamente religiosos, ya que sus poderes mágicos y armas mágicas no los sacan de magestone, si no de su misma fe, los templos de sus dioses sirven como barracas donde a lo largo de su eternidad practican sus guerreros.

Generalmente, los Altos Elfos envían a uno de sus cientos de ejércitos a la tierra a desafiar a algún warlord, y es comandado por un alto jefe, ellos pelean de primera linea y son los últimos en dejar el campo de batalla.

When you think of the Elven Lords, imagine a self-appointed peacekeeping force armed with enchanted weapons, the strongest magical capabilities and centuries of martial practice. Now, with the destruction of their armies at Khamsin and the hideous betrayal by the Atlanteans fueling their rage, the Elven Lords are holding nothing back in their attempt to reduce the chaotic races of the Land to ruin.

-Los Draconum

Bueno, esta es una raza complicada, nacen de huevo y son muy salvajes, solo piensan en comer, en dormir, y en pelear con sus hermanos, después de un tiempo son encadenados y puestos con un draconum mayor y llevados al campo de batalla, se les encadena para que aprendan el precio de la libertad, después de un tiempo de estar como bestias de batalla, aprenden a enfocar su furia, y son llevados a alguna mina de magestone en donde evolucionan (esto se llama chrysalis) y les salen alas, y después, de cientos de años de practicar su forma de pelear, son llevados de nuevo a la mina, y evolucionan en dragones muy poderosos de cola y y dos cabezas, que gobernarán su raza.

Los draconums son monjes guerreros que siempre están en búsqueda de superarse a ellos mismos, son muy parecidos a los dragones de la cuarta edición, y..........son extremadamente orgullosos, no tienen afiliación, mas que son su raza y si mismos, ya pueden pelear en contra de alguien o con alguien.

When you think of the Draconum, think of mystical Dragon People. Draconum are solitary, wandering warrior-monks seeking physical, magical and psychological evolution. Combat empowers the Draconum physically and spiritually for their next transformational Chrysalis, and they are driven by primal urges to battle in order to ready themselves for evolution.

-Solonavis.

Un dia aparecieron en la tierra, no se sabe de donde vienen o a donde van
Bueno, básicamente, son demonios, y ángeles, y djins, dan grandes poderes y su objetivo es mantener favores con los gobernantes de la tierra para después cobrárselos.
Son seres muy poderosos, que todos temen, pero no tienen como una historia extensa, tienen a sus servicio a humanos, que les dan armas mágicas muy poderosas que les llaman seekers, y se las ofrecen a todas las razas.

Espían a todas las razas con una vampiresa llamada Kastali que esta super sabrosa, mediante un scryer.

Beings of ancient power and mysterious origins, the Solonavi offer their superb military capabilities to anyone who is willing to meet their price. Payment for battlefield labors is not in gold or riches, but in fealty, favors and promises

-Heroes

Bueno, estos son los personajes que sobresalen de cualquier raza, pueden tener cualquier motivo, ya sean paladines de su pueblo o sean villanos, o personas que estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado, basicamente quiero que todos sean heroes, en mi historia, si se quedan con alguna facción, pues estaria padre.

Hay mas subfacciones, y otras facciones, pero no creo que quieran ser saguayines del mal vdd, o mounstros sin mente.

Pero si les interesa alguna faccion estare totalmente feliz de explicarla mas a fondo y con detalle, asi como sus subfacciones.

martes, 7 de octubre de 2008

Kadaj take 1


Aqui esta la primera parte de la historia de Kadaj, aun no hago las demas, pero espero pronto poder acabarlas, que la disfruten y comenten por favor.



“Humidity and condensation”, thats why our breath seems like fog, I told Loz, when we were waiting for the other guys to come, It´s 3:54 AM, on New Jersey, we are waiting for a raid on a chinese store, at least thats our order, then we saw it, a luxury car, and a astonishing blonde, opening the door for a guy, white as hell, long hair and a expensive suit, he waits on the other border of the street, and the hot ass chick comes forward.

With an European accent, whispers, “Greetings, you musssst be Herr Kadaj, mein name ist The vhite Lotus”, I have heard she was hot, but not that hot, I smile, and say, “greetings, but tonight, I am not Kadaj, tonight “I am vengeance”, whos that guy my lady?” I asked, “he ist our friend, and a friend of you, if you wish” the hot blonde said.

We wait for 2 minutes more, and the whole gang appeared, like ghost in the snow, like vengeance with a loaded gun....... we went to the store, hit the windows, and kick the hell out of a fat chinese guy and 4 more, that were playing cards at the back, no wonder, just as all yellows,

They had a white girl there, at least that was what the white lotus told us, we found just blood, that bastards must have killed her.

When I was about to get the hell out of there, Loz took a gun, and push it against the fat mongler, we were so excited, we could control our actions, but then like a thunder, a thought came up to my head, this was wrong, we were suposed to kill, just have our possition understood!

WAIT LOZ!, I yelled! It was too late..........

A State Trooper appeared, we have to get the hell out of there, but suddenly, the white guy that stood behind the White Lotus, appeared in front of the policeman, he said something to him, it seemed like something was hiding under his coat.

Then, the policeman, with no reason, got in his patrol, and start driving against the store, we, ran outside and got lost in the woods..........

what in the hell happened........