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miércoles, 20 de julio de 2011

Crónica de WOD: Despertares.




La crónica de WOD que va a empezar se llama Despertares y tendra una combinación de misterio, investigación y violencia.

Describire la situación actual de cada sociedad involucrada de los PC (como Glenn escogió Promethean, y Gigio y Manolo Vampire, solo describire esas dos).

Kindred Society in NY.
Población total: 112.

Principe: Zero.
Seneshal: Alexander.
Heraldo: Euphemia.
Sheriff: Mobaha.
Hounds: Osama, Ikki, Yaga, Yoga, Rolo, Jack.
Primogens:
  • C. Movement: Lelouch.
  • Lancea Sanctum: V.V.
  • Ordo Dracul: Arcueid.
  • C. of the Crone: Orochimaru.
  • Invictus: Dominica.
Prisci:
  • Daeva: Abel.
  • Gangrel: Manigoldo.
  • Mekhet: Alissa.
  • Nosferatu: Albafike.
  • Ventrue: Cassandra.
Harpies:
  • Cornellia.
  • Madame.
  • Marchello.
  • Diva.
  • Solomon.
  • Nathan.
  • Nigrit.
  • Schneider.
Otros Kindred notables: Albert Gainsberoug, Tabatha, norastrame, Mandragora, Kristoff, Greta, Karl, James, Luca, Rita, Donato, el principe de Paris Amshel.

Aunque estable solo en apariencia, la Danse Macabre de NY esta al borde de una revolución interna. El título de principe esta a manos del misterioso Zero, quien solo unos pocos conocen su verdadera identidad y se presenta como sin alineación ante los primogens, pero cuyas creencias se asemejan mas a las del C. Movement. El invictus, deseoso de recuperar el poder tiene un gran conflicto entre quienes desean el trono y título de principe, incluyendo Diva y Schnaider. Euphemia fue asignada como Heraldo por el principe Zero al ver su buena relación con las masas y su capacidad para entender las necesidades de los otros y sus acciones en contra del "El hambriento, Titus Michaello" y su Childe Marchello Crauss, de los Macellarius.

Promethean Society en NY:
Población total: 7

Los Prometheans no tiene una sociedad estructurada, viven escondiendose y migrando frecuentemente, 7 han establecido sus nidos en NY, uno de ellos es CC, otros conocidos son el golem Ferrard, y el Frankestein Ergo Proxy.

Hunter Conspiracies en NY:
El Mallus Maleficarum tiene una importante base en la capilla de Santa Isabel (Saint Elizabeth Ann Seton at our Lady of the Rosary Parish).

Sus principales Cazadores son: Hermana Yuriko, Hermana Heimdeel, Hermana Crona, Hermano Justin, Padre Anderson y su líder, el obispo Margulis.

La crónica ocurre un año y medio después de los hechos de la crónica "El sueño de Horus".

miércoles, 13 de julio de 2011

Reglas nuevas para Vampire.


En esta sección escribire de las nuevas reglas para el juego Vampire, ambas basadas en el libro Danse Macabre y The Blood.

Habilidades Raciales:
Vitae, con su sangre, el vampiro puede:
a) Aumentar por un turno +2 en Str, Dex o Sta por vitae gastado.
b) Despertar diariamente.
c) Fingir estar vivo una escena.
d) Curar heridas.
e) Activar Diciplinas.
f) Vinculum.
g) Crear un Childe.
h) Crear un Ghoul.
i) Crear una Gargola.
j) Crear una Mandrágora.
k) Al probar vitae, reconocer el clan y si es de tu familia.

Bonus en uno de los siguientes atributos:
Daeva: Dex ó Man.
Gangrel: Comp ó Sta.
Mekhet: Int ó Wit.
Nosferatu: Comp ó Str.
Ventrue: Pres ó Res.

Habilidades especiales:
El Beso o the Kiss: La mordida del vampiro es placentera y es necesario tirar Res+Comp y obtener 3 éxitos para resistirlo. Los vampiros son inmunes a esto.
Predator´s Taint: El verse mutuamente provoca la bestia interna de cada vampiro.
Frenesí por agresión, hambre (Wassail) y miedo al sol y fuego (Rötshrek).
Torpor: Voluntario (si no gastar tu vitae para despertar) o Involuntario (Ganas un derangement mild y tiras para no ganar un severe derangement, solo un extraordinary success te salva de un derangement)
Salud: Incapacidad para sanar solos.
La Mascarada: Incapacidad para salir en fotos en blanco y negro y espejos; en videos y fotos a color sale borroso.
Banes: En vez de ganar un derangement cuando pierdes humanidad, puedes ganar un bane, es decir un punto débil como que te aleje al ajo, las cruces, no poder cruzar ríos, incapacidad para ser grabado por audio, etc.
Cercania de sangre: Vampiros alejados solo por 2 generaciones dentro del mismo clan, tienen +2 en sus tiros de diciplinas contra ellos, y con tirar Int+Emp pueden saber como se encuentra animicamente en 50 millas a la redonda.
Resistencia a la posesión: Los vampiros no pueden ser poseidos facilmente, solo en caso de que la historia así lo indique, o bien se trata de un Stygian.

Diciplinas actualizadas:
Animalism:
Al gastar 1 vitae se te suma animalism en tus tiros de Animal Ken y Survival. Ademas ahora puedes escoger el más alto de Wits o Dex para tu Defensa.
Auspex: Al gastar 1 vitae se te suma auspex en tus tiros de Investigate y Empathy. Ademas ahora puedes sumar Auspex en Wits+Comp para detectar emboscadas.
Celerity: Al gastar 1 vitae se te suma celerity en Atlhetics y Larceny. Ademas ahora puedes usar tus puntos de Celerity como tu Def en lugar de Wits o Dex.
Dominate: Al gastar 1 vitae se te suma dominate en Persuasion y Subterfuge. Ademas ahora sumas Dominate en tu iniciativa.
Majesty: Al gastar 1 vitae se te suma majesty en Expression y Socialize. Ademas ahora puedes detener el combate un turno por cada punto en Majesty que tengas una vez por escena.
Nightmare: Al gastar 1 vitae se te suma nightmare en Intimidate y Empathy. Ademas ahora le restas tu Nightmare a la iniciativa del enemigo.
Obfuscate: Al gastar 1 vitae se te suma obfuscate en Occult y Stealth. Ademas ahora puedes sumar Obfuscate en cualquier ataque sorpresivo.
Protean: Al gastar 1 vitae se te suma protean en Subterfuge y Survival. Ademas ahora puedes hacer ataques de mordida sin sujetar a un enemigo y la mordida es ahora letal y posteriormente beber su sangre.
Resilience: al gastar 1 vitae se te suma resilience en Athletics e Intimidation. Ademas ahora tiene una "armor" de la mitad de los puntos de resilience redondeados hacia arriba (1/1, 2/2 y 3/3), pero lo perfora cualquier arma perfora armadura y no protege contra agravados.
Vigor: Al gastar 1 vitae se te suma vigor en Brawl y Weaponry. Ademas ahora la mitad de los puntos de Vigor son daños automáticos redondeados hacia arriba (1, 2 y 3).

Combate Social:

  • En el Filo o The Edge:
Cuando un vampiro gana en un combate social, se dice que esta en "el filo o the edge", este estado de emoción extrema influye su sangre de una amplia gama de poder que dura hasta que se gaste un vitae o que le roben ese vitae, cae en torpor, pierda un combate social, al irse a dormir (solo dura una noche) o se gasta. Se ganan los siguientes beneficios:
a) +1 en tiros de Dominate, Majesty y Nightmare.
b) +3 en tiros sociales para el Combate social.
c) +1 en tiros sociales.
d) +1 para resisitir diciplinas sociales (ó -1 dependiendo el tipo de resistencia).
e) Se observa en el aura como un filo rojiso y pulsatil alrededor del aura.
El Edge se puede gastar para obtener +3 en un tiro de combate (no forzosamente social). Para resistir o salir automaticamente de Frenzy, o bien, regalarle el Edge a otro con palabras suaves de inspiración o bien una mirada inspiradora.
  • Maniobras con diciplinas:
Animalism (*): Sin costo, reflexivo. Ganas tus puntos de Animalism a Domine, siempre activa. No funciona en vampiros con mayor BP.
Animalism (*****): 1 Vitae, Reflexiva. Le das a un participante +3 o -3 por el resto del combate.
Auspex (**): Sin costo, Wits+Emp+Auspex-BP, reflexivo. Sabes algo de lo siguiente de tu oponente: Cantidad de Nerve, el de más dicepool, El de menos Dicepool, el Dominance, la virtud, el Vicio, o sus intenciones, una vez por escena.
Auspex (*****): 1 Willpower, Pres+Persu+Auspex vs Comp+BP, reflexivo. Si tienes exito, por el resto del combate, le puedes escoger una skill y esa sera la única que podra usar con excepción de Animal Ken.
Dominate (**): Sin costo, reflexivo: Sumas tu Dominate al ataque, siempre activa. No funciona en vampiros con mayor BP.
Dominate (*****): 1 Vitae, Wits+Inti+Dominate vs Res+BP, reflexivo. Cambias la intención del enemigo a la que tu desees.
Majesty (***): Sin costo, reflexivo, Le restas Majesty al Guile del oponente. Siempre activa, pero se puede apagar gastando un willpower, y no funciona en vampiros con mayor BP.
Majesty (*****) 1 Vitae, Pres+Expr+Majesty, reflexiva. Llama a un humano por éxito para defender al usuario en el combate social y usan Back the Play de maniobra solamente.
Nightmare (***) Sin costo, reflexivo. El enemigo pierde Nerve igual a tu Nightmare, siempre activa, y el vampiro debe gastar 1 willpower para apagar este poder. No funciona en vampiros de mayor BP.
Nightmare (*****) 1 vitae ó 1 vitae y un willpower. Pres+Intim+Nightmare vs Sta+BP, instant. El enemigo sufre de daño bashing (letal si se gasta el willpower) lo que le quede de Nerve y ademas pierde esos puntos. Un Ext Success causa ademas un derangement por una semana.

Combate Físico sintetizado:
Los vampiros pueden tirar los 8s.

lunes, 8 de febrero de 2010

Guia de la Crónica

En vista de lo muy distraido que estuve el domingo, espero no haber omitido algun punto importante en la historia, por lo pronto, creo que lo que no he sido capaz de aclarar bien son sobre los NPCs y la ciudad de NY segun la Danse Macabre, lo hago a continuación.

Ciudad: Nueva York.
Príncipe: Zero (Ventrue del Carthian Movement).
Prisci: Alexander (Ventrue Malkovian del Carthian Movement).
Primogens:
-Ventrue: Abraham Gainsborough, familia Malocusians (Invictus).
-Daeva: Dominika, familia Toreador (Invictus).
-Mekhet: Mobaha, familia Setite (C. of the Crone).
-Gangrel: Manigoldo familia Bruja (Unaligned).
-Nosferatu: Albafike familia Galloi (C. of the Crone).
Sheriff: el título es para Osama (Mekhet Ossamite, Unaligned) por ser el vampiro más viejo, pero el prefiere delegar esta tarea a Ikki su niño.
Hounds:
-Ikki (Mekhet Ossamite), que generalmente ocupa la labor de Sheriff.
-Yaga (Mekhet Setite).
-Yoga (Mekhet Ossamite).
-Jack (Nosferatu Azerkatil).
-Aska (Gangrel Bruja).

En cuanto a los covenants, Nueva York tiene la siguiente repartición en cuanto a los vampiros.
Unaligned: 30%
Carthians: 28%
Invictus: 20%
C. of the Crone: 10%
Ordo Dracul: 7%
Lancea Sanctum: 5%
Se estima que aproximadamente hay 100 vampiros en Nueva York así que practicamente los porcentajes es el número de vampiros que pertenecen a dichas ordenes.

Familias importantes:
-Ventrue: Macellarius, Malkovians, Malocusians.
-Daeva: Toreador, Spina, Duchagne.
-Mekhet: Sangiovanni, Agonistes, Players.
-Gangrel: Bruja, Shepherds, Bohande.
-Nosferatu: Baddacceli, Noctuku, Galloi.
Establecimientos:
Hay 7 Eliseos y 3 Racks.
El Eliseo de "la Rosa Azul" = El principal y la cede de la Danse Macabre, es en realidad un bello auditorio, su guardian es la Dama (Gangrel Taifa, del Invictus).
El Eliseo "Le petit Paris"= El segundo más importante, un elegante restaurante giratorio, su guardian es el primogen Dominika (Daeva Toreador, del Invictus).
El Eliseo "Madison Square Garden" = El más grande los Eliseos, guardian : el prisci y expríncipe Alexander (Ventrue Malkovian, del C. Movement).
El Eliseo "El cuarto de fumar"= un restaurante en la 5a avenida, guardian: el primogen Albafike (Nosferatu Galloi, C. of the Crone).
El Eliseo "La catedral de San Juan el Divino"= una pequeña catedral, guardian: Donato (Mekhet Sangiovanni, Lancea Sanctum).
El Eliseo "Fort Tyron Park"= un parque, guardian: el primogen Manigoldo (Gangrel Bruja, Unaligned).
El Eliseo "Lincon Center Complex"= el complejo entero es un Eliseo, su guardian: la exprisci Arcueid (Ventrue, Ordo Dracul).

Como apartado especial, Central Park , de acuerdo a una alianza establecida hace 5 años por Alexander, pertenece a los Hombres-Lobo, y cualquier vampiro que entre en ese territorio lo hace bajo su propio riesgo.

Del 100% de los Kindreds, el problema de Marchello es local, y los miembros del Invictus son los principales afectados (es decir aproximadamente 20 vampiros), pero afecta en gran medida a toda la estructura de la Danse Macabre, por lo que el Covenant del principe es afectado tambien (el C. Movement), pero solo son apollados por 2 primogens, Dominka y Mobaha, y uno apoya a Marchello, Abraham, solo faltan por decidir Albafike y Manigoldo.

Euphie y Edward han logrado reunir a más de la mitad de los miembros del Invictus y del C. Movement, pero aun con estos Marchello tiene muchas alianzas e influencias con otras ordenes, lograran derrocarlo, antes de que se cumplan las 30 noches???

miércoles, 3 de febrero de 2010

Sobre los Ojos de los Vampiros

Como seguramente algunos de ustedes ya han notado, trato de hacer mucho enfasis en los ojos de los vampiros durante las crónicas de WOD, y eso se debe a que este aspecto, es quizá el más facinante de estas mortíferas criaturas. El brillo cristalino e intenso que describo, es sin embargo, solo metafórico, y aunque notorio, no aparenta ser sobrenatural, la única excepción a esta regla es durante un Frenzy (wassail o röthshrek), donde queda más que claro que el vampiro, no es humano.

El brillo metafórico de estos ojos es particularmente claro al utilizar una de las diciplinas que han hecho famosos a los vampiros, y en mis crónicas, cada uno de los 5 clanes brilla de un color diferente:

Ventrue: El clan de la nobleza, merece el color de la nobleza, por lo que todos los ojos de los ventrue brillan azules (Nigrit, Kadash, la Diva, Lelouch, Orochimaru).



Daeva: El clan de la pasión merece el color de la misma, por lo que sus ojos brillan de un color rojo brillante como la sangre que consumen (Euphemia, Jocelyn, Cornelia, Dominica).



Mekhet: Este clan misterioso toma el color verde (Osama, Ikki, Donato, Rita, Alyssa).



Gangrel: Es justo que el clan más cercano a la bestia, comparta el color más común de las fieras salvajes, el amarillo (Ángela, Targus, Tabatha).


Nosferatu: El clan de los monstruos y maestros del terror merecen el color sombrio y misterioso que ofrece el morado (Mau, Luca, Norastrame).

viernes, 2 de octubre de 2009

BG Jedah Drakestalker


Era una mañana soleada cuando la vida del capitán Jedah Drakestalker cambió, se encontraba como todos los días vagando por los muelles buscando negocio o tal vez una bolsa de oro descuidada por su dueño, de pronto la normalidad de los sonidos del puerto fueron perturbados por una voz rasposa a todo volumen “QUIERO IR AL SUR Y A LA IZQUIERDA” declaraba, Jedah volteo a ver de donde provenía la voz y vió a un orco con sombrero de copa sin playera y una cabellera rizada ala pelo pubico, Jedah rodo los ojos y continuó en su asunto pero la voz volvió a replicar “QUIERO IR AL SUR Y A LA IZQUIERDA Y TENGO DINERO!” jedah volteó de nuevo para ver al orco sacar una gran bolsa de oro y gemas, apenas acababa de hablar el orco cuando Jedah ya estaba con una mano sobre su hombro “asi que quieres ir al sur y a la izquierda, amigo?” dijo jedah sin poder evitar ver la bolsa de oro y esbozar una sonrisa.
- “asi es, el amo de los calabozos me dijo que ahí había sahuayines” respondió el orco presumidamente
- “aah si Sahuayines” respondió jedah mañosamente “yo soy un experto en esos pequeños y muy interesantes... cosas y de casualidad paso a ser el capitan de un barco mi señor”
- “OOOH si!, por fin cumpliré mi sueño” exclamo el orco
- “si mi señor por desgracia los costos del barco por ir a la isla perdida de los sahuayines son fuertes, tendre que cobrarle 30 piezas de oro por día”
- “bah esa cantidad de dinero no es nada para el gran MAJORCO”
- “excelente entonces sigame por favor”

El Ejecutor, la nave de Jedah era un barco ya de tercera generación lo había ganado hace tiempo en una partida de poker de alguien que la habia ganado en una partida de poker, estaba muy maltrecha,
“bienvenido de vuelta capitán” dijo un tipo con voz siniestra y una mascara que cubria su boca “quien es este”
- “hola shredder, este es majorco nuestro nuevo cliente” respondió jedah dando palmadas en la espalda a majorco “este es mi segundo al mando, le dicen shredder o destructor sr. Majorco. Shredder sirvele un vaso de ron a nuestro cliente… que sea del Ron especial pues le cobraremos por día…”
- “jaja, entendido capitán”

Después de enseñarle su camarote a majorco Shredder llegó con un vaso de lo que suponía era Ron “salud señor majorco”
- “por los sahuayines!” brindó majorco y después se bebió el vaso completo “buurrrp esshte Ron shi esta….” Pam! Majorco se cayó al piso
- “jaja, que vamos a hacer capitán” dijo destructor con voz siniestra
- “puess navegaremos un par de días buscaremos una isla cualquiera y le diremos que es ahí donde viven los sahuayines, le diremos que tenemos que esperar algunos dias para que se acostumbren a nuestra prescencia para que se dejen ver, y finalmente nos iremos, lo embriagamos de nuevo y ganamos un par de dias mas de paga y terminaremos con unas 300 piezas de oro, buajajaja!”
- “pero capitán”contesto shredder un poco exasperado “por que no simplemente lo matamos y tomamos su dinero”
- “asi no es como hacemos las cosas” respondió jedah

así pues el plan siguó su curso majorco estaba taaaaan tannnnn briago que hasta perdió niveles de experiencia por fin encontraron una isla X pero hasta ahí fue cuando las cosas permanecieron de acuerdo al plan, pues en la isla estrellada contra el costado de esta se econtraba una nave voladora, Jedah sonrió de oreja a oreja, siempre había soñado con tener una nave voladora, ser libre de ir a donde se le antoje cuando se le antoje, inmediatamente mandó llamar a krang su ingeniero y le pidió que evaluara la situación de la nave
- “la mayor parte de los instrumentos todavía sirve es realmente el daño en el casco y las alas lo que podria detener a esta cosa de volar” declaro krang después de revisar la nave de cabo a rabo
- “asi que podria volar ahora mismo?”
- “asi es, pero es arriesgado yo solo recomendaria volarla para llevarla a algun lugar donde pueda ser reparada
- “excelente, a Tortuga!” exclamo jedah emocionado

krang volo la nave hasta el puerto tortuga y llevo la nave con su amigo Metalhead, un artificer
- “pues si, el problema es conseguir la materia prima para reparar las alas y el casco” comento Metalhead tras hechar una ojeada a la nave “no es que sea difícil de econtrar pero se necesita mucha cantidad, osea: mucho dinero”

Jedah empezó a pensar, el jamás había ahorrado un quinto todo lo que sacaban de piratear se lo gastaban en alcohol y caprichos, como podría pagar por eso?. De pronto entro su respuesta tambaleandose “tsdonde stan mish saguayinesh?!” era majorco con una botella del ron especial en una mano y su bolsa de dinero en la otra , jedah se llevo su mano a la cara “hey metalhead supongo que no tienes de casualidad algun sahuayin verdad?”.
Metalhead levanto una ceja “ah? pues …tengo algo que se ve como uno” de atrás de un escritorio saco una jaula, en ella había un pequeño ser echado sobre su espalda “ que demonios es eso, preguntó jedah”
- “pues…” respondió metalhead “solía ser mi familiar, es un imp pero perdió la nariz y la mayor parte de la cola, ahora tiene cara como de pescado o algo asi, para colmo se volvio adicto a la marihuana…”
- “oottsss” dijo la criaturilla
- “hermoso” dijo jedah, después volteó hacia la dirección de majorco y levantó la voz “ señor majorco he encontrado a un sahuayin para usted, pero le costará”

Jedah acerco la jaula a majorco y los ojos del orco se llenaron de lagrimas “esh lo mas bonito que he vishto en mi vida!” el orco colapso arrastrando la jaula al piso con el,”en verdad estarfaré hasta el ultimo centavo a un tipo que no me ha hecho nada?…”pensó jedah para si “CLARO QUE SI!” jedah tomo la bolsa de oro de la mano de majorco y se la entrego a Metalhead, “espero que con esto sea suficiente y si no, haz que sea suficiente ok?”

En un par de días y todo el dinero que majorco habia ahorrado de sus aventuras después, la nave estaba terminada “Se llamará el StarDestroyer” declaró Jedah mientras subía a cubierta, la tripulación subió a la nave y se prepararon para despegar “que haremos con el orco, capitán?” preguntó Shredder
- “Consigue un scroll of sending que le hable a algun amigo o familiar que tenga y lo dejamos con el, creo que de menos le debemos eso” respondió jedah sin poder quitar la sonrisa del rostro
- “si capitan”
Fácilmente consiguieron el scroll e invocaron el ritual, Majorco y su Sahuayimp como bautizó a su imp, se la habían pasado hechados embriagandose con el “ron especial” y oyendo musica desde el dia en el que fueron presentados, de hecho salvo el primer día del viaje Jedah no había tenido que darle el ron a Majorco el siempre se las había arreglado para encontrarlo solo, “Vamos amigo solo haz saber a quien quieras que estas bien y que vas para allá y pregunta donde es alla… eso es importante” pidió Jedah a Majorco tras hecharle un poco de agua en la cara para despabilarlo. Majorco puso cara de concentración, todo mundo calló y de pronto el orco dejo salir un pedo estruendoso pero además apestoso, la tripulación empezo a reir pero Jedah les pidió silencio “vamos piensa en cualquier amigo con quien te podamos llevar” majorco cerró los ojos “ANGELA! ANGELA!! SHYA ENCONTRE LO QUE HABÍA BUSHCADO TOA MI VIDA!!” gritó de pronto austando a todos los presentes “TE VOYSH A CAER PARA ENSHIEÑARTE…. YA DIJE QUE VOY… QUE SI VOY!!, EN DONDE CHINGAOS ANDAS?!....EN DONDE?!... ÑO TE ENTIENDO… HAS ESTADO CHUPANDO?...NO? AH ENTONCES SOY YO…JA… AHHHH YA SE EN D-ONDE PUSHAIBOY”. Majorco abrió los ojos, “que esha en shaltadilla” dijo trantandose de incorporar “shya quiero enseñarle mi shauayimp!”.
- “Perfecto señor Majorco” respondió Jedah complacido… “ya oyeron vamos a saltadilla a dejar al señor majorco con su amiga!”
- “Sí capitán” contestó la tripulación al unisono. Y con eso despegaron en dirección de saltadilla.

El volar era lo que siempre había soñado Jedah y no podía dejar de pensar en las posibilidades disponibles ahora. Era realmente feliz lo cual le provoco de pronto una gran culpa hacia Majorco, asi que salió a cubierta a pensar un poco, en cubierta encontró a Shredder y Krang platicando, pero misteriosamente callaron de golpe al verlo

- “Shredder, he estado pensando…”dijo jedah aun pensativo “y si en vez de tirar al orco en el pueblo, le ofrecemos unirse a la tripulación? Podría ser algo sin importancia hmm como… el segundo al mando o algo asi”
Shredder miró penetrantemente a Jedah quien no notó la mirada pues seguía absorto en sus pensamientos “que gran idea “Capitán…” de hecho Krang y yo estabamos hablando de eso…” Shredder tomó del hombro a Jedah y lo acerco de un jalón “… y se nos ocurrió algo similar...”
- “ah si?”pregunto Jedah “Excelente!” yo pensé que te ibas a enojar, si sabes que segundo al mando es tu puesto verdad?
- “Nada me haría mas feliz que un cochino orco tome mi lugar es mas, que le parece si brindamos por eso?!” shredder saco un vaso y krang una botella
- “MIS AMIGOS, BRINDO POR LA LIBERTAD Y EL LIBERTINAJE JAJA”exclamo Jedah mientras tomaba el vaso el cual krang llenó inmediatamente “Salud!” Jedah bebió el vaso de un solo trago y lo saboreó “Sabes esto sabe bastante par-ecido al ron esppee...”
Krang y Shredder rieron “Vas a matarlo, Shredder?” preguntó Krang
- “nah… mi venganza por tener que haber servido a tan inútil capitán será que viva y oiga como me convierto en el pirata mas temido del mundo con su nave… simplemente botenlo cuando boten al orco…”

jueves, 6 de agosto de 2009

viernes, 20 de marzo de 2009

Hola Como estan!, les dejo estas fotos, son de un lugar llamado "porta nigra" que es una puerta romana, que pusieron los romanos en contra de los Francos, y que con el tiempo se ha puesto "negra" (creepy, considerando el "chateau de noir"), es el simbolo de la ciudad de Treveris(que es donde vivo), que se dice es la ciudad mas antigua de Alemania, fundada por los romanos.

y tambien hoy encontre esto en un puesto de periodico, al parecer aqui tambien les gusta mucho eso del warcraft(se parece a lurelei)






















DENLE CLICK A LAS FOTOS PARA ABRIR EL ALBUM!




Porta Nigra

lunes, 27 de octubre de 2008

La mejor diciplina de Vampire

Hola la encuesta de esta semana enfocada a WOD, principalmente a Vampire the Requiem y esta vez me gustaria realizar la encuesta de Diciplinas, tambien entendiendo que esta sera la última encuesta dedicada a Vampire que hago por un tiempo (para pasar a otros temas de WOD). Ahora toca que escojan la que para uds es la mejor diciplina de Vampire, escogiendo una de las básicas (las de las bloodlines podran anotarlas en la sección de comentarios), escojan 3 de estas, he aquí un resumen de ellas:
Animalism: el poder para controlar a las bestias, tanto a las de carne y hueso como las emocionales.
Auspex: el poder para aumentar los sentidos, donde con maestría se pueden llegar a percibir hasta las emociones y separar cuerpo de espíritu.
Celerity: la famosa supervelocidad de los vampiros, pocos sobrenaturales la igualan.
Dominate: el poder para controlar las acciones humanas con la mirada, y eventualmente hasta poder tomar control de su cuerpo.
Majesty: el control para influenciar en las emociones de los corazones mortales e inmortales, llegando a niveles avanzados a semejar el porte de un dios.
Nightmare: el poder para aterrar los corazones humanos, llegando incluso a provocar envejecimiento prematuro e infartos.
Obfuscate: el poder para desaparecer de la mente de los mortales, siendo capaces de hacer que otros no perciban al vampiro, sus alrededores, o incluso, que lo confundan con alguien a quien conocen.
Protean: quiza el poder más clásico de los vampiros, la capacidad para cambiar de forma, desde sacar garras y fundirse con la tierra, hasta convertirse en murcielago o niebla.
Resilence: La famosa super resistencia de los vampiros.
Vigor: La afamada super fuerza de los vampiros.
Cruac: Los rituales paganos de magia negra que solo unos pocos vampiros conocen.
Theban Sorcery: Los rituales eclesiasticos que la iglesia de los vampiros ha desarrollado, llamandolos, milagros.
Coils of the Dragon: La capacidad de los vampiros para superar sus propios puntos débiles y alcanzar la perfección.
Otros: Hay casi 50 bloodlines, y por lo menos la mitad ha desarrollado interesantes diciplinas, como kinjan, courteise, obtenebration, constance, cattiveria, etc. (En los comentarios pueden debatir cuales y porqué son las mejores).

A votar se ha dicho, recuerden, escojan 3.

viernes, 17 de octubre de 2008

Resultados de la Encuesta de Vampire

Bueno, ya terminó la semana y con ella la encuesta de vampire.
En cuanto a clanes el ganador rotundo fue el Clan Daeva con 5 votos, los vampiros seductores, maestros de Majesty, Vigor y Celerity. No es para menos, creo que tienen la mejor repartición de diciplinas y su punto débil realmente no es tan terrible, tambien creo que tienen las mejores Bloodlines (Toreador, Xiao, Spina, Duchagne, etc).
En segundo lugar ganó el Clan Nosferatu con 2 votos. Este me sorprendió, porque no pense que nadie más fuera a votar por este clan (yo fui uno de esos 2 votos). Como ya lo había explicado anteriormente se me hace un clan de los más interesante y creo que después de los Daevas tienen las mejores bloodlines y diciplinas, pero eso es mi opinión personal.
En tercer lugar empatando con un total de 1 voto cada uno, el Clan Ventrue y el Clan Gangrel. Interesante que son dos clanes con los que jugamos recurrentemente mientras que el Nosferatu, nadie lo ha escogido nunca y sin embargo les ganó.
El triste perdedor fue el Clan Mekhett, sin voto alguno......Creo que los vampiros más antiguos simplemente no tienen la combinación apropiada de diciplinas, y su punto débil si es mas fuerte que el de los demás.
En cuanto a Covenants hubo un empate de 3 votos para Invictus y Ordo Dracul, la verdad, mis favoritos ya que son los covenants con mayor background a usarse. El segundo lugar con 2 votos fue la Lancea Sanctum, la verdad no pense que fuera popular entre nosotros, siempre pense que les era Xs. Pobre Carthian Movement y Circle of the Crone, no más no son agradables, ni siquiera por su diciplina de Cruac.
Bueno, eso es todo por esta semana, la semana entrante......si adivinarón.......otra encuesta.

martes, 14 de octubre de 2008

Covenants y Clanes Favoritos

Hola a todos:
En vista de que vampire terminó siendo la raza más popular y siguiendo con esto de las encuestas que es bastante entretenido, toca ahora escoger cual de los 5 clanes de vampire y sus 5 covenants son mas interesantes para nosotros. Eh aqui un resumen de cada clan y covenant:
Clanes:
Daeva: Los llamados succubus, los vampiros cuyo adjetivo que mejor los describe es pasión, su debilidad es la necesidad de tener que realizar su vicio en toda oportunidad que se presente, sus poderes son Vigor y Celerity, ellos inventaron Majesty, el poder para afectar las emociones.
Gangrel: Los salvajes, los vampiros más cercanos a la bestia interna, la cual no les permite pensar con claridad y atormenta sus instintos. Sus poderes son Resilence y Animalism, ellos inventaron Protean, el poder para alterar su forma.
Mekhet: La raza de vampiros más antigua, los más misteriosos y sabios de entre los muertos vivientes, pero esta sabiduria les ha hecho mucho más sensibles al fuego y la luz comparandolos con sus hermanos kindred. Sus poderes son Celerity y Obfuscate. Ellos inventaron Auspex el poder para leer los pensamientos y mejorar los sentidos.
Nosferatu: El clan atormentado, cuya debilidad de marcar terror en los mortales los ha hecho los menos sociales de entre los kindred, los cuales los pueden considerar, molestos, aterradores, peligrosos, violentos, extraños. Sus poderes son Obfuscate y Vigor. Ellos inventarón Nightmare, el poder para aterrar a los mortales.
Ventrue: El clan más joven en, de origen romano, conocidos como los vampiros de noble sangre. Pero famosos por su pobre empatia y baja humanidad, asi como gran predisposición a patología mental. Sus poderes son Animalism y Resilence. Ellos inventarón Dominate, el poder para controlar las acciones de otros.

Covenants:
Invictus: El más famoso covenant, llamado el primer estado y viejo aliado de la Lancea Sanctum, conocido como la estructura de nobleza que quedo de la extinta Camarilla. Algunos de sus miembros son posedores de extraños juramentos.
Lancea sanctum: El covenant conocido como el segundo estado y viajo aliado del Invictus, quienes ven por la moral de los condenados y fomentan la misión de seres como los vampiros en un mundo oscuro como este. Guardan el misterioso poder de los milagros, Theban Sorcery.
Carthian Movement: El grupo más joven, con la tendencia hacia el comunismo y la igualdad social, tiene sus origenes en la antigua Cartagena vieja enemiga de Roma (y por lo tanto, de la Camarilla), es el peor enemigo del Invictus.
Circle of the Crone: El movimiento más antiguo entre los kindreds, conocidos por sus poderosos rituales y hechizos paganos, siempre opuesto a la Lancea Sanctum y temido por los otros. Poseedores de los rituales de Cruac.
Ordo Dracul: Fundada por el mismisimo Dracula, esta orden trata de hacer ver a sus miembros, que el vampirismo es solo un paso más hacia la iluminación, y es aceptando la maldición que realmente se puede alcazar la perfección de cuerpo y espíritu. Poseedores de las misteriosas Coils of the Dragon.
Otros: Existen otros movimientos como VII (vampiros obsesionados con exterminar a todos los demas vampiros del mundo), Belial brood (vampiros que creen ser enviados por el demonio y deben actuar como tales) e Independientes (aquellos que no desean permanecer en ninguno de los anteriores).

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