martes, 31 de enero de 2012

Datos sobre Forgotten Realms

Aqui escribiré sobre algunos puntos importantes sobre la campaña de Forgotten Realms.

El mundo de FR se llama Toril, sus continentes actuales son: Faerun, Returned Abeir y Kara tur (Maztica y Al Quadim desaparecierón hacia otros planos).

El mundo de Toril sufrió una terrible catastrofe cuando la Diosa Mystara fue destruida y con su muerte la magia llegó a un caos tremendo que transformo al mundo (trajo de otro plano partes del continente olvidado de Abeir, y mando a otro gran parte de Faerun, y todo el continente de Al Quadim y Maztica).

Más datos de FR estan aquí!!!!


Cambios importantes

1. La historia iniciara en el desierto conocido como "Plains of the Purple Dust" en el país de High Imaskar.
2. Los elfos en FR viven hasta 800 años, los elhadrin hasta 900 años. Los elfos son llamados Wild o Wood elves, y los elhadrins son llamados Moon o Sun elves, el termino Elhadrin realmente no se ocupa.
3. De los Themes, el Order Adept te regala el feat de Ritual casting.
4. Los Dwarves en FR son de dos tipos, los Shield y los Gold, siendo los Gold, más subterraneos y políticos.

Estos son los Paises importantes si les interesa a su background:

  1. Aglarond: La nación con mayor cantidad de Half-Elves, conocida por sus grandes bosques y su gran escuela de magia. Aquí vivió una de las más grandes magas que jamas ha existido, la Simbul!!!, quien fue la reina por muchos siglos. Ganas Elven de lenguaje y Perception a tu lista de skills, con un +1 ademas.
  2. Akanul: Una nación terrible, con una gran población de Genasi. La nación nació de la devastación de la plaga y es en realidad parte del Albeir que se sobrepuso en el continente de Faerun. Ganas Resist Cold, Fire y Thunder 2 (3 a nivel 11 y 5 a nivel 21).
  3. Amn: Un pais de gran comercio, donde todo se obtiente por el precio adecuado, hogar de los peores malhechores del continente. Ganas +1 en Thievery y Streetwise, y ambas estan entre tus class skills.
  4. Baldur´s Gate: La ciudad más poblada del mundo, centro de las oportunidades y las leyes más justas. Ganas un lenguaje adicional y Streetwise +2, así como esta entre tus class skills.
  5. Calimshan: Uno de los desiertos más terribles del mundo, con una gran batalla continua entre los seguidores de Calim y los de Memmon. La mayoria de los habitantes son Genasi, y los hombres son casi todos esclavos. Ganas +5 en Endurance contra la sed y Resist Fire 4 (7 a nivel 11, y 10 a nivel 21).
  6. Chessenta: Una nación nacida de los esclavos del antiguo imperio de Iskar, en una lucha constante por la sobrevivencia. Ganas +1 en todos los tiros realizados al gastar un action point.
  7. Cormyr: El reino-bosque de Cormyr es famoso por sus nobles caballeros del dragón púrpura, y poderosos guerreros-magos. +2 en insight y la tienes entre tus class skills, +2 en tus ST contra fear.
  8. Dalelands: Una serie de comunidades y aldeas con costumbres similares. Ganas el poder volver a tirar cualquier tiro de nature y +1 en Ini.
  9. Dragon Coast: Un pais de peligrosos piratas y gremios de ladrones. Ganas un lenguaje adicional y el poder volve a tirar cualquier tiro de Insight.
  10. Durpar: Este pobre pais al sur del desierto de Raurin solo sobrevive gracias a su comercio con High Imaskar y Estagund, es el país con mayor cantidad de cristales mágicos. Ganas +2 en Perception.
  11. East Rift: El reino más importante de Dwarves, que luchan constantemente contra gigantes, aberraciones y drows. Ganas Deep Speech como lenguaje, y +2 en Dungeoneering, así como sumarla entre tus class skills.
  12. Elfharrow: La nación de los Wild-elves, donde nadie tiene permitido poner un pie dentro de sus fronteras. Ganas +1 en Athletics y Nature y estas estan entre tus Class Skills.
  13. Gray Vale: Una gran región boscosa dedicada al comercio y un punto importante entre los otros continentes. Ganas un lenguaje adicional y +2 en Nature, asi como tenerla entre tus class skills.
  14. Great Dale: Una región misteriosa donde se unen dos antiguos bosques, una región llena de shamanes, druidas, wardens, sentinelas y protectores. Ganas +1 en Nature y Arcana, asi como tener ambas entre tus class skills.
  15. High Imaskar: La nueva nación nacida de la antigua cultura Imaskar, famosa, o mas bien infame por sus terribles antecedentes. La emperatriz lucha por borrar el terrible pasado de esta tierra, famosa por sus planicies de color púrpura al oeste del desierto Raurin. Ganas Deep Speech como lenguaje y puedes volver a tirar cualquier tiro de Arcana.
  16. Impiltur: Antes una noble nación costera, ahora un reino en ruinas rodeado de corruptos burocratas. Puedes sumar tu Wisdom en vez de tu Constitution para los puntos iniciales.
  17. Luruar: Una nación joven formada de la unión de otras 3 naciones, fusionadas para combatir a Netheril. Ganas el poder volver a tirar cualquier tiro de History y un lenguaje adicional.
  18. Luskan: Una de las más poderosas ciudades de toda la costa del oeste de Faerun, antes muy poderosa y grande, ahora llena de bandidos y piratas. Ganas +1 en Stealth y Thievery y ambas entre tus class skills.
  19. Moonshae Isles: El pequeño archipielago que existe al oeste de Faerun, hogar de dos culturas druidicas de humanos, los Ffolk, y los Northlanders. Ganas Elven como lenguaje adicional y +2 en ST contra Charm y Fear.
  20. Myth Drannor: El más famoso reino élfico de todo Faerun. Ganas el que una vez por encuentra puedas volver a tirar un ST contra Charm.
  21. Narfell: Una helada región desolada por el clima, hogar de terribles tribus de bárbaros. Ganas +3 en Edurance y esta entre tus class skills.
  22. Nelanther Isles: En palabras simples, son islas de piratas, llenas de tesoros y esclavos. Ganas +1 en Athletics y Acrobatics y tienes ambas entre tus class skills.
  23. Netheril: El terrible imperio de las Shades, quienes nuevamente han regresado del Shadowfell para dominar al continente, hogar de las shades, y shadar kai. Ganas +1 en Arcana y History así como ambas entre tus class skills.
  24. Neverwinter: La ciudad del norte, famosa por su eterna primavera dentro de sus muros, a pesar de lo frío que es la región. Actualmente sin un rey reconocido. Ganas +1 en Streetwise y History, asi como ambas entre tus class skills.
  25. Thay: Cruel tierra de volcanes activos, esclavos, y undeads. Una ciudad llena de sacrificios humanos a los Dioses y gobernados por los crueles magos Rojos. Ganas el poder usar Intelligence en vez de Constitution para determinar tus puntos iniciales.
  26. Tymanther: Es la gran nación de Dragonborns, recien fundada en Faerun desde su trasposición con Abeir. Ganas +2 en Athletics y la tienes entre tus class skills.
  27. Vilhon Wilds: Extraño valle formado de los remanentes de dos paises azotados por la plaga y que ha drenado la mayor parte de su agua con solo una pequeña región habitable. Ganas +1 en Ini y el poder volver a tirar cualquier tiro de Dungeoneering.
  28. Waterdeep: La ciudad de los esplendores, la ciudad más hermosa y famosa de todo Faerun, y quiza igual de famoso es su profundo calabozo/laberinto Undermountain, lleno de misteriosos monstruos y tesoros. Ganas un lenguaje adicional y +2 en Diplomacy asi como tenerla entre tus class skills.

Los Dioses son:

  1. Amaunator: Dios del sol. Domains: Civilization, justice, sun.
  2. Asmosdeus: Dios de los 9 infiernos. Domains: Knowledge, torment, tyranny.
  3. Bane: Dios de la tirania. Domains: Civilization, tyranny, war.
  4. Chauntea: Diosa de la naturaleza. Domains: Earth, hope, life.
  5. Corellon: Dios de los elfos, las hadas y la magía. Domains: Arcana, skill, wilderness.
  6. Cyric: Dios de las mentiras. Domains: Madness, strife, trickery.
  7. Ghaunadaur: Diosa del subsuelo, los oozes y aberraciones. Domains: Destruction, earth, madness.
  8. Gruumsh: Dios de los orcos y la destrucción. Domains: Destruction, storm, strenght.
  9. Kelemvor: Dios de la muerte. Domains: Death, fate, justice.
  10. Lolth: Diosa de los Drow, las arañas. Domains: Darkness, poison, strife.
  11. Moradin: Dios herrero y de los enanos. Domains: Creation, earth, protection.
  12. Oghma: Dios de los misterios y el conocimiento. Domains: Knowledge, skill, trickery.
  13. Selune: Diosa de la Luna. Domains: Arcana, change, moon.
  14. Shar: Diosa de la oscuridad y el vacio. Domains: Darkness, knowledge, undeath.
  15. Silvanus: Dios del Bosque. Domains: Storm, life, wilderness.
  16. Sune: Diosa del Amor. Domains: Love, skill, trickery.
  17. Tempus: Dios de la batalla. Domains: Protection, strength, war.
  18. Torm: Dios de la civilización y las leyes. Domains: Civilization, justice, protection.

Dioses menores (que sirven a los Dioses anteriores):

  1. Angharradh: Diosa de los elfos del bosque: Domains: Hope, protection.
  2. Auril: Diosa del invierno y los bosques oscuros. Domains: Storm, winter.
  3. Bahamut: Dios de los dragones del bien y la justicia. Domains: Justice, Strength.
  4. Berronar: Diosa esposa de Moradin, diosa de las dwarves. Domains: Life, Protection.
  5. Beshaba: Diosa de la mala fortuna. Domains: Fate, trickery.
  6. Garl: Dios de los gnomos y los inventos. Domains: Creation, trickery.
  7. Gond: Dios de los inventores y herreros. Domains: Creation, knowledge.
  8. Ilmater: Dios de la compación. Domains: Freedom, hope.
  9. Loviatar: Diosa del dolor. Domains: Torment, vengeance.
  10. Luthic: Diosa de las cavernas. Domains: Earth, protection.
  11. Mielikki: Diosa protectora de los bosques. Domains: Freedom, wilderness.
  12. Sheela: Diosa de los halflings. Domains: Love, wilderness
  13. Sseth: Dios de las serpientes. Domains: Arcana, darkness.
  14. Talona: Diosa de las plagas. Domains: Destruction, poison.
  15. Tiamat: Diosa de los dragones malignos y la avaricia. Domains: Tyranny, vengeance.
  16. Tymora: Diosa de la suerte. Domains: Change, luck.
  17. Umberlee: Diosa del mar. Domains: Sea, storm.
  18. Waukeen: Diosa del comercio. Domains: Civilization, knowledge.
  19. Zehir: Dios del veneno. Domains: Darkness, poison.

miércoles, 25 de enero de 2012

Siguiente historia. Rings of Akarot!


Ya estoy empezando a trabajar en la siguiente historia, solo les pidó si podrian contestar la encuesta de en que mundo les gustaria que fuera la campaña para ajustarla, que les gustaría y que no les gustaría ver.

Estas son las campañas participantes:
1. Forgotten Realms.
2. Dragon Lance.
3. Dark Sun.
4. Eberron.
5. Lords of Darkness.
6. Dalagia.

Para ir pensando en su personaje aqui tienen los links necesarios:

sábado, 21 de enero de 2012

D&D Character Themes

Los Themes, son un tipo de background que le otorga a tu clase un toque único, y lo mejor de todo, un poder especial que caracteriza a esa clase.

Existen muchos Themes, y cualquier clase y/o raza puede escogerlos (a menos que tenga una de requisito), y los escoges al crear a tu personaje (aunque a veces se pueden optener durante la historia si no empezaste con uno), suelen incluir un muy rico Background con aumento en skills correspondientes. Estos son los más importantes a mi parecer, pero tratare de ponerlos todos:

Dark Sun: Estos themes son de la campaña Darksun, pero cualquier mundo con un pais desértico o de predominio psionico se beneficiaria:
  • Athasian Mistrel: tipo de consorte de la nobleza que ademas de especializarse en el entretenimiento, tambien lo es en el asesinato y los venenos. Tiene 2 paragon paths asociados: Arms-Troubadour y Unwelcome Guest.
  • Dune Trader: como su nombre lo dice es un tipo de comerciante de las zonas deserticas, que funciona como un líder. Tiene 2 paragon paths asociados: Caravan Master y Shady Dealer.
  • Elemental Priest: este es un sacerdote, que más que adorar a los dioses, adora a los elementos de la naturaleza. Tiene 2 paragon paths asociados: Rainbringer y Smoking Crown Initiate.
  • Gladiator: Un poderoso guerrero que se dedica a la lucha arriesgando su vida para el entretenimiento de otros: Tiene 2 paragon paths asociados: Gladiator Champion y Jazst Dancer.
  • Noble Adept: Nobleza que nació con poderes psíquicos innatos. Tiene 2 paragon paths asociados: Mind General y Psionic Scholar.
  • Primal Guardian: Poderoso guerrero encargado de proteger a la naturaleza y sus recursos. Tiene 2 paragon paths asociados: Guardian of the Land y Voice for the Ravaged.
  • Templar (no confundir con la clase Templar): tipo de soldado entrenado en los poderes arcanos encargado de proteger a la nobleza. Tiene dos paragon paths asociados: Master Defiler y Praetor Legate.
  • Veiled Aliance: grupo de magos y hechiceros reunidos en secreto para practicar los poderes arcanos, sin contaminar el ambiente. Tiene dos paragon paths asociados: Master Preserver y Veiled Guardian.
  • Wasteland Nomad: Este solitario nomada que vaga por los desiertos. Tiene dos paragon paths asociados, Dune Strider y Sand Reaver.
  • Wilder: Es un sujeto que nació con los poderes psiquicos innatos. Tiene dos paragon paths asociados: Resurgent Wilder y Wielder of the Way.

Forgotten Realms: Estos son los themes de la campaña de forgotten realms, sobre todo, neverwinter nights:

  • Neverwinter noble: El heredero de la corona del reino, solo puede ser humano, skills en diplomacy ó history.
  • Oghma´s faithful: Fiel siervo de la Diosa, skills en religion, history y streetwise.
  • Harper agent: Miembro de una fuerza elite para la defensa del bien. Skills en bluff e insight.
  • Dead Rat Deserter: Eres desertor del más grande gremio de ladrones que existe, buena suerte!. Solo aceptan Halflings, Halfelves y Humans. Skills en Intimidate, Stealth y Thievery.
  • Ilyanbruen Guardian o Knight of Synnoria (Dr 405): Eres un noble miembro de lo que fue la gran ciudad Ilyanbruen en el Feywild antes de su destrucción, y ahora luchas por restablecer su gloria. Solo acepta Elfos, Elhadrins y Gnomes. Skills en Arcana y Nature.
  • Uthgart Barbarian o Northlander Reaver (Dr405): Una de las tribus más temibles de bárbaros, solo aceptan humanos, halfelves y halforcs. Skills en Athletics y Nature.
  • Pack Outcast o Darkwalker Kin (Dr 405): Eres miembro de la tribo Gray Wolf, sin embargo, has violado sus codigos morales y eres ahora más bestia que humano. Solo Shifters, Human, Halfelves y Halforcs. Skills: Nature y Perception.
  • Heir of Delzoun: Eres decendiente directo de los nobles que fundarón la ciudad Dwarfica de Delzoun. Solo Dwarves. Skills: Dungeoneering, History.
  • Renegade Red Wizard: Eres de los pocos Red Wizard que has decidido salir de Thay ante la incapacidad de ascender en el grupo. Requieres ser Mage. Skills: Heal, Bluff, Stealth, Religion.
  • Scion of Shadow: Eres miembro de la nobleza del Netheril, el reino perdido en el Shadowfell, y has llegado al mundo ya sea para buscar como regresar el reino del Shadowfell, o bien, oir de tu destino. Requiere ser Human, Shadar-Kai o Shade. Skills: Bluff, Arcana, Stealth.
  • Devil´s Pawn: Perteneciste a un culto adorador de demonios, en un inicio, por buenas intenciones. Cuando te diste cuenta del error, ya era muy tarde y ahora escapas de las criaturas de la oscuridad, lograras sobrevivir?. Skill: Bluff y Religion.
  • Spellscared Harbinger: Eres portador de una cicatriz de magía creada en el año donde la diosa Mystra cayó. Skills: Arcana y Heal.
  • Bregan D´aerthed Spy: Eres uno de los mercenarios espias de los Drow de Menzoberranzan. Skills: Bluff, Dungeoneering, Stealth.

Feywild: Estos son los themes que se encuentran en el libro Heroes of the Feywild:

  • Fey Beast Tamer: Eres uno de los entrenadores de bestias originarias del feywild. Este Background te otorga un animal companion. Skills: Nature y Arcana.
  • Sidhe Lord: Eres miembro de la alta nobleza del Feywild, un Sidhe. Solo Elhadrin, Elfos y Halfelf. Skills: Diplomacy o Intimidate.
  • Thuathan: Perteneces a una tribu de humanos que llegó a vivir al Feywild, parecidos a los Gitanos. Solo Humans o Halfelves. Skills: Endurance y History.
  • Unseelie Agent: Eres miembro de una fuerza maligna en el Feywild, comandado por un poderoso Señor de las Hadas oscuras, al cual estas obligado a servir a cambio del poder que te otorgó. Skills: Arcana y Stealth.

Revistas: Estos themes han aparecido en varias revistas de "Dragon":

  • Hordless Nomad (Dr404): Eres un nómada semejante a los mongoles del medio oriente y ganas el feat de mounted combat.
  • Sohei (Dr404): Eres un guerrero religioso entrenado en el arte de la polearm, un guerrero sagrado del arte oriental.
  • Samurai (Dr404): Eres el guerrero más honorable que existe, fiel sirviente de tus lores orientales y experto en la Katana.
  • Yakuza (Dr404): Miembro de un gremio de ladrones, rechazados por la sociedad y reunidos para delinquir.
  • Wild Hunt Rider (Dr405): Eres uno de los cazadores más destacados de los medios salvajes.
  • Oracle of the Evil eye (Dr405): Fuiste sujeto a un terrible ritual de los fomorianos donde fuiste deformado con un ojo demoniaco.
  • Sarifal Feywarden (Dr405): Uno de los guerreros más importantes para proteger los bosques prístimos del mundo como su guardian. Solamente Fey, pero no Drows. Skills: Acrobatics, Arcana, Athletics, Stealth.
  • Callindyrr Dragoon (Dr 405):Un noble defensor del reino, guardia elite del alto rey para proteger al reino de gigantes, licantropos y hadas malévolas. Solamente Humanos y Halflings. Skills en Athletics, Diplomacy, e Insight.
  • Alchemist (Dr399): Uno de los grandes científicos de la magía de tus tiempos, ganas el feat de Alchemist, muchos Mages toman este theme.
  • Animal Master (Dr399): Has entrenado a un animal para que sea tu fiel compañero. Este Theme te da evidentemente una mascota entrenada.
  • Order Adept (Dr399): Perteneces a una de las más grandes ordenes de magos que existen en tu mundo.
  • Wizard´s Apprentice (Dr399): Como el nombre lo indica, eres un aprendiz de mago, con todos los pros y contras que eso conlleva.
  • Ordained Priest (Dr399): Eres uno de los clérigos (pueden en realidad ser de cualquier clase) que ha sido ordenado sacerdote.
  • Scholar (Dr399): Eres un gran erudito, dedicado 100% al estudio del mundo y sus secretos.
  • Seer (Dr399): Los misteriosos videntes, que nacen con la habilidad de percibir más allá que los mundanos sentidos de los mortales pueden.
  • Chevalier (Dr399): Eres un noble caballero regido por demandantes códigos de honor y lealtad, pero mas que nada, famosos por su habilidad en montura.
  • Guardian (Dr399): Miembro elite militar que han jurado proteger algo o alguien.
  • Hospitaler (Dr399): Eres miembro de un grupo religioso que ha jurado curar y proteger al enfermo y desamparado.
  • Noble (Dr399): La sangre de reyes fluye por tus venas, no hay más que decir.
  • Explorer (Dr399): Siempre deseoso de explorar tierras lejanas y lugares perdidos, tu personaje siente una eterna curiosidad por las tierras desconocidas.
  • Guttersnipe (Dr399): Qué qué?, eres huerfano y abandonado desde tu nacimiento, un malandrin y ladrón que ha sabido sobrevivir a pesar de tu mala fortuna.
  • Mercenary (Dr399): Tus artes guerreras estan a la venta al mejor postor, tus estánderes son muy flexibles y estas dispuesto a mucho por el dinero prometido.
  • Outlaw (Dr399): Eres un ladrón, un renegado que ha violado las leyes y muy frecuentemente buscado por las autoridades.

Elemental Chaos: Estos son los Thmes que aparecen en el libro "Heroes of Elemental Chaos"

  • Demonspawn: Eres el producto de un encuentro de uno de tus padres con un demonio, y llevas contigo la sangre de esta raza infernal. lentamente vas despertando más y más al demonio que llevas dentro.
  • Earthforger: Estas imbuido con el poder de la tierra y puedes manipularla de cierta manera, se dice que los Goliaths y los Dwarves fuerón los primeros en aprender estos poderes y por eso su estrecha relación con el elemento.
  • Elemental Initiate: Has dedicado tu vida entera a entender los misterios de los 4 elementos y lograr el balance perfecto en lejanos y olvidados monasterios. Muchos Monks y Battleminds toman este camino.
  • Firecrafter: Eres uno de los que nació imbuido con el fuego, el fuego que crea, respira y destruye. Este poder no es para cualquiera, ya que el fuego siempre puede salirse de control.
  • Ironwrought: Algunos creen que el metal difiere de la tierra y merece su propio rango entre los 4 elementos, y tu eres uno de ellos, nacido con el poder del metal y con el paso del tiempo, ganas sus propiedades y resistencias.
  • Jannisary: Eres un sirviente fiel de los famosos genios (como los efreets y los djinns), y todo tu cuerpo esta tatuado con las marcas de estos entes. Eres un esclavo si, pero uno que goza de muchos beneficios, riquezas y comodidades.
  • Moteborns: Naciste en el elemental chaos, el lugar donde estan atrapados los grandes primordials de la creación y como tal, llevas en tu sangre algo del caos del plano.
  • Primordial Adept: Eres uno de los pocos que aun adora a los Primordials como los dioses originales del universo como Solkara y Vezzuzu, y por ende, no muy querido por las aquellos que sirven fielmente a los dioses.
  • Watershaper: El agua es un elemento de vida y cambio, y la versatilidad es tu segundo nombre. Muchos que nacen con estos poderes se vuelven grandes curadores siguiendo la tradición de que el agua, limpia todo, incluyendo heridas y enfermedades. Se cre que los halflings fueron los primeros en enfocarse en esta extraña técnica y por eso su estrecha relación con los rios y lagos.
  • Windlord: El aire es el elemento de la revolución y la libertad, siendo de las personas más ágiles del mundo, y los vientos responden a todos tus llamados. El volar y desplazarte facilmente, es solo algo de lo que puedes alcanzar con tus poderes.

Solo quedan pendientes los de Book of Vile Darkness, y por supuesto, todos los que salgan en el futuro que se iran agregando.

martes, 17 de enero de 2012

domingo, 15 de enero de 2012

DnD 5e?

INFO

Los playtest empezaran en "primavera" pero seguramente ya tienen planeado la base, por lo tanto yo creo que este es el ultimo año de 4e...
a ver si podemos terminar mi cronica en ese tiempo.ja

lunes, 2 de enero de 2012

Advanced Dungeons and Dragons

Un episodio de una serie llamada community acerca de Fat Neil y dungeons and dragons, muy bueno...

http://www.megavideo.com/?s=seriesyonkis&v=DQE37GWW