martes, 25 de mayo de 2010

Un break


Puesto que tanto gigio como glenn tienen historias por concluir y el palo tiene una por empezar. Y al parecer el gigio ya se esta cansando de mi DMing va a haber una pausa en la historia Hollow, la cual planeo que sea de 1 mes, osea 4 fines al final de los cuales haré convocatoria para retomarla y pues de acuerdo a como esten las cosas decidiremos si ya retomarla inmediatamente o darle mas tiempo a quien lo necesite.


No lo estoy poniendo realmente a discución pero si quieren poner quejas sientanse libres, tmb si quieren comentar acerca de sus cronicas (si ya estan listos etc) pues aqui mismo podemos poner eso claro supongo.


viernes, 21 de mayo de 2010

El mejor cosplay de FFVII, casi...

http://kotaku.com/5544316/yes-this-is-the-best-final-fantasy-vii-cosplay

El rostro de la felicidad

martes, 18 de mayo de 2010

Eberron

Bueno, la verdad me dío flogera, y pues me dí cuenta que ya lo había hecho jeje, solo le dí unos retoques, y lo actualize con la información hasta la PHB3, les dejo el link para que lo lean, pero eso si, dejen sus post en este para poder darle seguimiento.

Todo sobre Eberron.


Los planos de Eberron.


Nos vemos.

y pues como no sentirse asi, cuando toda la partida falla y solo el tanque es el que le hace daño

Preludio: El señor de las espadas y la tierra del lamento.




Hace 5 años, en el climax de la guerra, las armadas de todas las naciones se encontraban citiando a Cyre, Karnath en el norte, Breland por el Suroeste, Valenar por el sur, Thrane por el Noroeste, cuando de repente, un extraño resplandor púrpura cubrió el cielo, y con él una misteriosa niebla que avanzó lentamente, matando al instante todo el que la tocaba. En menos de 24 hrs, todo Cyre habia sido destruido, quedando una inmensa niebla en su lugar, nadie que tocara la niebla sobrevivió. Ahora Cyre es conocido como las tierras del lamento (mournlands), y lo único que hay ahí son espectros, muertos, niebla, y warforgeds, cientos de miles de ellos.

Nadie sabe como, pero los Warforged, al no estar vivos, sobrevivierón completamente la destrucción de Cyre, incluso, muchos les adjudican el evento catastrófico. Su líder, el Señor de las espadas (The lord of Blades), se ha vuelto una especie de mesías para ellos, y comanda a sus fieles a destruir todo ser vivo para así aumentar la expansión de las tierras del lamento y utilizar a todas las máquinas en contra de los seres vivos.

No todos los Warforged estan a favor del señor de las espadas, pero eso no ha evitado el estigma que se cierne sobre la raza.

Backgrounds adicionales:

Judas:
Eras hasta hace poco la mano derecha del Señor de las espadas, fiel creyente de sus ideas y su fortaleza. Cuando te envió a buscar las causas del día del lamento, para así poder recrearlo en otros paises, empezaste a convivir con los seres vivos, y al final, decidiste que no es necesario eliminarlos. Aun amas y respetas al Señor de las espadas, pero ya no compartes su idea de destruir la vida en el continente, sobre todo habiendo peligros más grandes, si tan solo pudieras convencerlo sin derramar más sangre (y sin que tu seas destruido en el proceso). Razas recomendadas: Warforged o Shardmind. Clases recomendadas: cualquiera excepto Primal (es decir, no warden, shaman, seeker, druid, barbarian), las divine son de hecho posibles y recomendadas (fé hacia el Lord of Blades). Skills: +2 en Insight ó Religion si tomas este background o bien reemplazar una de estas como parte de tu class skills.

Vengador: Eres un sobreviviente de Cyre, pero no solo eso, estas completamente seguro de que la destrucción de tu país se debió al Señor de las Espadas y estas determinado a destruirlo a él y a todos los de su macabro culto (tu escojes si odias a todos los warforged o no), durante los últimos 2 años te has estado entrenando para llevar a cabo tu venganza, y cuando averiguaste que ha estado mandando a sus esbirros por el mundo, particularmente hacia las Eldeen Reaches para buscar artefactos del antiguo imperio goblin, te decidiste por seguirlos y detenerlos, aun cuando te cueste la vida. Razas recomendadas: Humano, Elfo, Half-Elf, Gnome, Halfling, Changeling. Clases recomendadas: Cualquier Striker (Ranger, Rogue, Assasin, Barbarian, Sorcerer, Avenger, Warlock, Monk), Cualquier Martial (Rogue, Ranger, Fighter, Warlord). Skills: Si escoges este background tienes +2 en Intimidate ó Perception o bien reemplazar una de estas como parte de tus class skills.

Esta fue él último preludio, en el siguiente post, pondre los backgrounds de paises y me gustaria que ahí pusieran sus ideas de personajes.

And so, everything has to have an end, and a new beginning


Saludos Escolapios:

Me gustaria acabar la historia del jedi Zack, heroe de la república,
Seran a lo mucho 3 sesiones de juego, en donde podran revivir sucesos poco antes de la orden 66 y si sobreviven a ella, podran cambiar el destino de la galaxia.

Obviamente sera Zack, el jedi Magodo (el origen de la triste leyenda), y quien se quiera unir.

Para quienes no tienen mono, podran hacer uno, nivel 15 o subir alguno que ya tuvieran(en la saga de zack).

Las sesiones, no tengan miedo, seran dificiles (aunque claro Zack esta super cabron), pero tendran la posibilidad de ganarlas.(the point here is that everyone have fun).

Pondre una poll, y me gustaria saber sus opiniones, y preguntas, y aqui entre amigos de confianza, comentarios negativos del palo (as usual).

Perdon Manolo por usar la imagen de deviant, no me demandes no tengo dinero, tan solo soy un obrero (o un jedi sin posesiones materiales)

lunes, 17 de mayo de 2010

Starcraft en el nintendo, o el atari.... o alguna cosa arcaica

http://likecool.com/8bit_Starcraft--Gaming--Gear.html

martes, 11 de mayo de 2010

Un ent en la Playa!!


Hola a todos, el día jueves me voy a la playa a remojar estas viejas ramas, regreso hasta el Lunes 17 de Mayo. Eso quiere decir que no habrá juego este fin, nos vemos!.

Preludio: Lady Vol y la Orden de la Garra Esmeralda




Como todos saben existen 12 Marcas del dragón: domar, sentinelas, creación, hospitalidad, curación, pasaje, rastreo, escritura, resguardo, tormenta, detección, y sombras. Pero lo que pocos saben es que entre los elfos, hace casi 2000 años, existió una 13 marca, la marca de la Muerte, y la casa que la custodiaba, la Casa Vol.

La casa Vol, estuvo durante mucho tiempo tratando de lograr la paz entre los elfos y los dragones, pronto su líder, Minara d´Vol mantuvo largas conversaciones de paz con el Dragón Emerald claw. Al cabo de un tiempo esas conversasiones se volvierón romance, y de ambos nació Erandis d´Vol, portadora de la más poderosa marca de la muerte jamas antes vista. Los Dragones y elfos vieron a esta niña como una abominación, y lograrón (aunque en circunstancias no planeadas por la casa Vol), llegar a la alianza que tanto buscaban. Elfos y Dragones, destrozarón a cada uno de los que portaran la marca de la muerte, incluyendo a Erandis. Antes de morir, Minara y Emerald Claw utilizarón su magia y su marca para convertirla en una Lich convirtiendo a Erandis en Lady Vol, la Lich Queen.

Lady Vol aun existe, aunque no puede usar su poderosa marca (solo los seres vivos pueden usar una dragonmark), su brillante futuro y herencia perdida, Erandis decidió crear una religión "Blood of Vol" y una Orden "Order of the Emerald Claw", para llevar a cabo sus planes, ambas organizaciones llenar de misteriosas especulaciones y complots.

Durante mucho tiempo tanto la religión como la orden sirivieron a Karnath, particularmente a lo largo de la Gran Guerra, pero al final, el rey de Karnath decidió exiliarlos de su reino por razones desconocidas. Ahora la Orden de la Garra Esmeralda funciona como un grupo terrorista, cuya meta final, es desconocida.

Backgrounds adicionales:

Desertor de la Orden: Originalmente pertenecias a la orden de la Garra esmeralda, pero al terminar la guerra decidiste que no valía la pena continuar con tan conflictivo grupo. Sin embargo, la orden no acepta decertores y te ha estad buscando desde hace mucho tiempo para destruirte. Razas recomendadas: Humano, Changeling, Dragonborn, Warforged, Revenant. Clases recomendadas: Assasin, Cualquier Martial (Rogue, Warlord, Ranger, Fighter), Cualquier defender excepto el warden (Fighter, Swordmage, Battlemind, Paladin), Cualquier Divine (Paladin, Invoker, Cleric, Runepriest, Avenger), Ninguna Primal. Religión recomendada: Blood of Vol. Skills: +2 en Endurance o Bluff, o bien una de las dos como una de tus Class Skills.

Guardian de la Orden: En vida luchaste en la Gran Guerra y moriste en una gloriosa campaña por tu reino y tu orden. En la muerte, continuaste esa lucha. Fuiste traido de vuelta a la vida como un Revenant por ordenes de la Orden de la Garra Esmeraldo y por la mismisima Lich Queen y tienes una misión, encontrar aquello que la orden ha estado buscando en las ruinas de las Eldeen Reaches, desde hace mucho tiempo, algo de suma importancia y que requiere de gran paciencia, algo que tu tienes de sobra, pues que es el tiempo para tí ahora. Razas recomendadas: Revenant. Clases recomendadas: Cualquiera no Primal (Warden, Druid, Seeker, Barbarian, Shaman). Religión recomendada: Blood of Vol. Skills: +2 en Atletics o Endurance, o bien una de las dos como una de tus Class Skills.

domingo, 9 de mayo de 2010

Preludio: Los Señores del Polvo


Cuando Kyber fue encerrado en las enrañas de Eberron para contenerlo por toda la eternidad, sus hijos los Overlords y los demonios, han intentado a toda costa liberarlo, dominando el mundo desde el continente de Khorvaire, mientras que los hijos de Syberis, los Dragones y los Coatls desde Argonassen y Sarlona respectivamente. Ambas razas lucharón durante siglos, en lo que ahora las leyendas llaman "La era de los Demonios", que ocurrió hace aproximadamente 40 millones de años. Algunos ángeles decidierón unirse a la ausa, volviendose los primeros Deva, sin embargo, muchos fuerón corrompidos y se convirtierón en los primeros Rakshasa. Al final, tras el sacrificio de los Coatls, los Overlords y la mayoria de los demonios fuerón encerrados en Khyber, sin embargo un grupo pequeño de demonios aun sigue libre y planeando el retorno de sus amos.

Estos son llamados "Los señores del polvo", un grupo de Rakshasas y Night Hags que utilizan lo que han aprendido de la profecia para llevar a cabo sus planes y traer de vuelta a los overlords. Estos tienen su base en las Demon Wastes, el sitio más desolado de todo Khorvaire, un sitio lleno de arena y tormentas de polvo (de ahí el nombre). Donde planean lentamente su venganza sobre el mundo.


Backgrounds adicionales:

El bárbaro de los demonios:
Durante toda tu vida fuiste criado en la región más desolada del mundo, las Demon Wastes. Desde muy temprana edad has combatido con demonios y otras criaturas de lo profundo de Khyber, y has sido testigo de como muchos de tus amigos se corrompierón, deformarón, o perdierón para siempre en las ruinas de los Rakshasa. Finalmente has decidido salir de esos reinos de desolación y ahora estas en las Eldeen Reaches, fuera del caos del mundo en el que naciste. Razas recomendadas: Humano, Tiefling, Orc, Half-Orc, Minotaur, Goliath. Clases recomendadas: Barbarian, Warden, Assasin, Warlock, Fighter. Skills: +2 en Endurance o Religion, o bien una de las dos como class skills.

sábado, 8 de mayo de 2010

Preludio: Los Quori



Dal Quor, el mundo de los sueños, donde todos los seres vivos van cuando duermen en forma astral. Dal Quor es un mundo mutable, el cual se modifica dependiendo de los sueños de los mortales, y sus habitantes, los quori, se modifican con él. Nadie sabe exactamente como, pero cada determinado tiempo, Dal Quor cambia radicalmente y los Quori son modificados para adapterse a este nuevo mundo, sin recuerdos de nada de su vida previa, escencialmente, volviendo a empezar, siendo la última vez que ocurrió en la Era de los Gigantes.

Los Quori, al darse cuenta de lo aterrador de esto, y la posibilidad de que su existencia actual sea borrada, idearon un plan con el cual esperan mantener al Dal Quor estable para siempre, en un estado de eterna pesadilla. Este plan ha consistido de varios pasos lentos (los Quori son inmortales así que pueden planear sin prisas). El primero, influir a los mortales en los sueños, hasta que lentamente sean capaces de controlarlos. Después empezar a unir a los que sean más suceptibles a sus influencias, para que se aparen y logren tener decendencia aún más suceptible hasta llegar a un punto, tras varias generaciones, donde sean capaces de "poseer" a estos elegidos. Finalmente empezar a utilizar a estos poseidos, para influenciar a un más a los otros y empezar a creer un emperio en donde sean capaces de controlar los sueños y fantasías de la gente. Todos estos pasos se han cumplido en Sarlona, en el Imperio de Riedran, donde estos elegidos llamados "Inspirados" son ahora señores supremos y estan planeando llevar a cabo sus planes al resto de Eberron, principalmente Khorvaire.

Solo unos cuantos saben este secreto, 67 Quori se rebelarón en contra del resto. Ellos consideran que un cambio mejor se aproxima a Dal Quor, uno que deje de ser pesadilla y se convierta en sueño. Estos 67 Quori, se unierón al alma de 67 monjes en el pais de Adar y crearón a los Kalashtar, actualmente de esos 67, 66 se han convertido a su vez en tribus que comparten al mismo espíritu en común y continuan planeando su rebelión en contra de los Inspirados.

Los Inspirados, al conocer bien la historia de la gran Guerra en Khorvaire, se han acercado al continente con palabras de paz, miel y especias, así como gran interes en apoyar a los pobres y a los enfermos, tratando de ganarse la fé de los habitantes del continente lenta, pero de manera segura, y así crear un mundo de utopia, donde no habrá guerra, pero tampoco libertad, ni siquiera, para soñar.

Backgrounds adicionales:


El fugitivo:
De alguna forma te has enterado de los terribles planes de los Inspirados, y has decidido escapar de Riedra hasta el continente de Khorvaire, donde para tu desgracia, hay ya embajadores de los Inspirados aquí tambien. Quieres prevenir a la gente, pero sabes bien que si te descubren, los Inspirados haran todo lo posible por "hacerte ver la luz" y nunca más volveras a ser libre, ni siquiera en tus sueños. Razas recomendadas: Kalashtar, Humano, Shardmind. Clases recomendadas: Cualquier psionica (Monje, Ardent, Psion, Battlemind), ninguna Arcane (no existen en Sarlona, ya que no hay dragonshards). Religión recomendada: Path of Light. Skills: Si escoges este background tienes +2 en History o Insight, o bien una de las dos como class skill.

Estar craf dos.... y mario car....

http://kotaku.com/5524367/there-are-no-blue-shells-in-starcraft-kart

miércoles, 5 de mayo de 2010

Preludio: Los Daelkyrs


En Eberron, en el continente de Khorvaire, Durante la era de los monstruos, un imperio florecio, su nombre era Dhakaani, y fue construido y lidereado por los Goblinoides y orcos. Durante su reinado, los orcos eran los protectores de la naturaleza, mientras que los Hobgoblins los grandes líderes y militares, y los Bugbears y Barghest los que ejercían su justicia. Los goblins, fueron grandes creadores de artefactos, items mágicos y fabulosos monumentos. Esto se debió a que fueron los primeros en aprender a usar las Dragonshards.

Este glorioso imperio sobrevivió por 1000 años, pero repentinamente llegó a su fín. Algunos estudiosos lo atribuyen a que era imposible que esos monstruos mantuvieran una civilización por mucho tiempo y que se autodestruyerón, pero otros piensan que fue algo más siniestro, algo que vino de más allá de los anillos de Syberis, más allá de los planos conocidos, y los goblins se aterran de solo escuchar el nombre: Xoriat y sus habitantes, los Daelkyrs.

Las leyendas aseguran que los Daelkyrs llegarón a este mundo, y que solo el poderío de los goblins pudo enfrentarseles, pero a cambio, su civilización se perdió. Se dice que con solo ver a uno de los Daelkyrs uno enloquecería. Todas la abominaciones son sus creaciones y sirvientes y librarón un enfrentamiento terrible. Al final, los orcos lograrón sellar a los Daelkyrs pero quedarón tan diesmados que nada pudierón hacer cuando llegarón los hombres al continente. Aterrados (algunos dicen por el misterioso parecido entre los hombres y los daelkyrs), los goblins se sometierón y se convirtierón en esclavos por muchos siglos de los hombres. Los orcos se refugiarón en los pantanos y bosques y casi desaparecen.

Pero algo continua merodeando en esos bosques, algo esta intentando salir de las profundidades de Khyber, y muchos creen, que los sellos de los orcos estan empezando a fallar.



Backgrounds adicionales:

El habitante de Khyber:
Durante muchos años, los misterios del subsuelo te han atraido, las leyendas de demonios y abominaciones escondidas en las entraños del dragón de abajo. Cuando te convertiste en aventurero, con frecuencia bajas a las entrañas del dragón a recuperar dragonshards, y en más de una ocasión has encontrado los horrores que duermen ahi abajo. Clases recomendadas: Cualquiera. Razas recomendadas: Drow, Gnome, Dwarf, Shardmind, Genasi, Human. Si escoges este background, ganas +2 en Dungeoneering o Endurance, o bien volver una de las dos parte de tus class skills.

Guerrero de Darguun:
Eres uno de los guerreros nacidos en Darguun, y tienes la idea de recuperar la gloria del antiguo imperio perdido de los goblins, por lo que viajas a la región para averiguar más de los antiguos sellos Daelkyr. Puedes pertencer al clan Ghaal´dar (los más tradicionalistas), Herederos de Dhakaan (los más diciplinados) o los Marguul (esclavistas y violentos). Clases recomendadas: Cualquier Defender (Fighter, Battlemind, Paladin, Swordmage, Warden), Warlord, Artificier, Rogue, Ranger, Ardent, Wizard, Invoker, Cleric. Razas recomendadas: Hobgoblin, Goblin, Bugbear, Orc, Half-Orc. Si escoges este background ganas +2 en Atletics o Endurence, o bien volver una de las dos parte de tus class skills.

Los gemelos:
Este background es un poco complicado, ya que requiere que lo tengan dos PCs, que compartan la misma raza. Ambos son hermanos gemelos, espejo el uno del otro, y aunque ambos vivierón las mismas situaciones durante la Gran Guerra, cada uno de los dos la interpreto a su manera y los marco diferente en su vida. Han llegado a las Eldeen Reaches buscando el campo y la naturaleza, lejos de las injustas 5 naciones. Clases recomendadas: Cualquiera, no tienen que ser las mismas. Razas recomendadas: Cualquiera excepto Devas, Kalashtars, Shardmind, y Warforged. Si escoges este background puedes escoger o bien las skills de una de las naciones de donde te originaste, o bien +2 en Insight o Bluff, o volverlas una de las dos parte de tus class skills.

Cualquier duda que tengan haganmela saber. Recuerden los background son solo sugerencias, y no estan obligados a tomarlas.

lunes, 3 de mayo de 2010

ÜBER KLERIKER


Ich weiss was ich möchte fur das palo spiel, ich werde sein ein Über Kleriker!