jueves, 31 de mayo de 2012

Hidden Thread II

Re afirmaciones y aclaraciones. 

Ya he explicado mucho de esto en las sesiones pero puesto que no estaba en el blog, aqui les va:


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Aunque las noticia no les ha llegado aun Aporue ha sido continuamente devastado por los adalides rojo(ulasht), azul, negro y verde. Pese a los esfuerzos de la graf von trier y los campeones del continente este ha quedado como una zona de desastre donde pocas estructuras quedan en pié. La gente de Aporue reza a sus dioses antiguos quienes parecen no escucharles y suplica al continente de Ravnica por su ayuda quienes rechazan,sin remordimiento alguno, brindar auxilio. Ravnica así queda como el ultimo bastión de la civilización. 

Todo el plano de Ravnica esta exiliado de los demás multiversos, los nativos del plano, entiéndase todos menos Chupitos y Majorco, ignoran por completo la existencia de otros planos y mundos. La mayoría de los seres extraplanares existen en el mundo sin embargo, algunos son versiones unicas del plano mismo, otros son exiliados, vestigios de cuando ravnica estaba conectado a los demás planos.
Los ángeles y demonios están totalmente encarnados aunque no envejecen pueden morir como cualquier ser mortal, fueron creados en eventos ancestrales ya olvidados y aunque los demonios pueden llegar a reproducirse mediante rituales profanos los ángeles se extinguen uno a la vez.     
 Los elementales son creados por hechiceros poderosos, tal cual golems pero de elementos especificos.


Mientras que la mitología de los dioses esta intacta fuera del continente de ravnica, en todo el plano no llega el poder de ninguno los personajes de poder divino sacan su poder de su propia fe, sus propias creencias y enfoque moldean sus poderes etc y los hacen lo que son. Avel es una excepción unica pues ha obtenido incluso su espada de parte de corellon. 

Cuando se muere en ravnica el espíritu del fallecido vaga por el mundo, este espíritu es solo un espectro genérico incapaz de interactuar con el mundo material que no comparte características del cuerpo o mente del que salió, solo personas con mucha voluntad o asuntos pendientes(como venganza) logran que su espiritu conserve parte de su personalidad y hasta su  forma física


Existen tambien rituales que permiten restaurar las características del dueño del espíritu, exclusivos del gremio orzhov, quienes los usan para tener sirvientes fantasmas, primariamente consejeros y espías.










Los undead "peligrosos" en ravnica son escasos, los primeros undead fueron creados por Rakdos usando habilidades oscuras poderosas, se limitaban a esqueletos y zombies creados de los cadaveres de sus enemigos, lo cual le ganó el apodo de "el profanador", Rakdos trató de mejorar sus undead pero no llegó muy lejos, fué  hasta la firma del guild pact que se le obligó a rakdos a compartir sus secretos con el hechicero prodigio Svogthir que los undead realmente evolucionaron, aunque siempre diseñados para el usos prácticos, hubo varios experimentos de svoghtir que salieron terriblemente mal.


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Alguna otra duda o algo que se me haya pasado en los comments plz.
 P.D.: Me reservo el derecho de ocultar info :D

domingo, 27 de mayo de 2012

and Again so True #suckerpunch

Los cuentos de hadas son más que ciertos;no porque nos digan que los dragones existen,sino porque nos dicen que pueden ser vencidos.

G.K. Chesterton

domingo, 6 de mayo de 2012

Avatar: The Legend of.....


Escribo esto porque en parte estoy aburrido, y en parte porque me gusta mucho Avatar, así que en síntesis pondre aquí los datos sobre los Avatares, el mundo de Avatar, y por supuesto sobre las 5 naciones.

El Mundo de Avatar.


Como saben en el mundo de avatar, existen para la época del Avatar Korra, 6 naciones (aun cuando se la viven diciendo en la serie que son 4). Los habitantes de cada nación tiene características físicas muy particulares y representan una de las 4 estaciones del año. Se supone que cada nación tiene mayor poder espiritual cuando estan en la estación del año que les corresponde con excepción de Ciudad República, la cual en realidad es la alianza de las otras naciones en una. Las naciones son:

El Reino Tierra:
La Nación del Fuego: 

La Tribu del Agua del Norte:
La Tribu del Agua del Sur:
Los Nómadas Aire:
La Ciudad República:

Las 5 Maestrias.

EarthBending: La geokinecia conocida como tierracontrol en español, es el arte de manipular la tierra y es utilizada por los nacidos en el reino Tierra. La tierracontrol manipula tierra, y cristal sin mucho inconveniente, sin embargo, la arena parece ser un poco más complicada para ellos, y el metal, fue por mucho tiempo, considerado imposible de manipular.  Los Maestros tierra tienen los siguientes poderes:
-Geokinesia: Levitar tierra y piedras, escudo de rocas, destruir piedras y rocas, hundirse en tierra, terremotos y fisuras, bloques de tierra, guantes de roca, arenas movedizas, avalanchas, muros de tierra, columans de roca, catapulta de roca, cabaña de roca, comprimir piedras, figuras de roca, nubes de polvo, tunel de roca, armadura de piedra, onda de tierra para desplazarse, bomba de roca, manipulación de la roca a distancia, controlar el lodo.
-Arena control: Funciona más como el aguacontrol o airecontrol, pero parece ser dificil de manejar.
-Magnetismo: Realmente es la habilidad de pegarse a cualquier superficie hecha de tierra, no todos pueden dominarla.
-Cristal control: El control del cristal como se indica.
-Visión Sismica: Utilizando el control de las vibraciones de la tierra, uno puede utilizar la tierra para sustituir sus ojos.
-Metal control: La más complicada de todas las habilidades de tierra control, pero una vez dominada no hay nada que el Maestro Tierra no pueda lograr.
El punto débil principal de la Tierracontrol es que requieren del contacto con la tierra, por lo que situaciones como el oceano, la madera o el aire, los dejan desarmados.
Algunas armas de Tierracontrol: Martillos y mazos son los más usados.
Maestro Tierra Original: Los tejones-topo.
Estilo: Hung Gar Kung Fu, Mantis del Sur Kung Fu.
Estación: Durante al primavera, la tierra control es más poderosa.


FireBending: La pirokinesia conocida como fuegocontrol es el arte de controlar el fuego y es utilizada por los nacidos en la nación del Fuego. Los maestros fuego son capaces de crear el fuego que manipulan por medio de la intensidad de sus emociones por lo que es un arte que requiere de mucha diciplina para dominar, ya que, a diferencia de los otros 4 elementos, que al dejarlos tranquilos no provocan ningún daño, el fuego esta vivo, y si se deja, podría consumir todo a su paso. El fuego control es por definición propia el arte más ofensiva de las 5 artes elementales, y obtiene su poder del sol y de cualquier otro astro luminoso del cielo (excepto la luna). Ademas del fuego, los maestros fuego son capaces de controlar la temperatura, y si tienen una mente tranquila, pueden ademas crear relampagos de electricidad al calentar el aire que los rodea. Los poderes de los maestros fuegos son los siguientes:
- Pirokinesia: bolas de fuego, torrente de fuego, anillos y arcos de fuego, bomba de fuego, dagas de fuego, látigo de fuego, espada de fuego, látigo de fuego largo, círculo de fuego, escudo de fuego, bloquear el fuego, muro de fuego, discos de fuego, ataques impulsados por fuego, controlar la presión (causa pequeñas explosiones), propulsión jet,
-Control del calor: Poder cambiar la temperatura de algo, y a niveles avanzados, aumentar la intensidad de su fuego o redirigir el calor a otro lado, puede ser usada por la boca en la respiración.
-Dragón Bailarín: Esta técnica poco conocida aumenta el poder del fuegocontrol y otorga más habilidades defensivas.
-Fuego de colores: solo se ha observado que existe la posibilidad de crear muchos fuegos de diferentes colores, y el fuego azul es mucho más caliente que el ordinario, pero se desconoce el efecto de los otros.
-Combustión: Creas ondas de presión muy precisas y con un peligroso efecto explosivo.
-Electricidad: Puedes crear potentes rayos eléctricos ó redirigirlos.
El punto débil del fuegocontrol es que su poder disminuye durante la noche, y desaparece por completo en un eclipse. Otro punto débil puede ser que carece de muchas estrategias de defensa. Finalmente otro punto débil notable, es que el poder disminuye considerablemente a bajas temperaturas, y estados emocionales alterados.
Algunas armas de fuegocontrol: Espadas y espadas dobles.
Maestros fuego originales: Los dragones.
Estilo: Xing Yi, Kung Fu de la garra del dragón, Kung Fu estilo Shaolin del Norte.
Estación: El fuegocontrol es más poderoso durante el verano.

AirBending: La aerokinesia conocida como airecontrol y es utilizada los nacidos entre los nómadas Aire. El control del aire, es quizá la diciplina con mayor versatilidad de las 5 existentes, ya que puede moldearse para aplicar una gran cantidad de habilidades, como volar, super velocidad, planear, etc. De las 5 diciplinas es la segunda más rara desde el genocidio de los Nómadas aire, y es segunda, solo porque la Energíacontrol es aun más misteriosa. Aunque en principio es un arte poderosa, la filosofía detras del airecontrol la hace una diciplina pacífica, y mayoritariamente defensiva. En la época del Avatar Korra, solo 4 prácticantes de la casí extinta arte permanecen, y son los descendientes directos del Avatar Aang. Los poderes de los maestros aire son:
-Aerokinesia: Manipular el aire, escudo de aire, barrera de aire, balas de aire, torrente de aire, barrida de aire, succión de aire, aliento de aire, tunel de aire, bomba de aire, bola de aire, vortex de aire, corriente de aire (para elevarse en tornado), fuerza contusa de aire, cuchillas de aire, mini tornado, scooter de aire,
-Super Agilidad: Al manipular las corrientes de aire, el maestro aire es capaz de dar saltos increibles, moverse a gran velocidad, flotar por instantes, e incluso descender con suavidad sin importar la caida.
-Volar: Otra gran extensión del airecontrol, es la capacidad de volar con ayuda de un planeador.
-Amplificación del sonido: El maestro aire puede controlar el volumen del sonido, y quizá, incluso el sonido mismo.
El punto débil del airecontrol son los espacios cerrados, donde quedan en franca desventaja.
Algunas Armas de Airecontrol: Avanicos y Bastones.
Maestros Aire originales: Bisontes voladores.
Estilo: Ba Gua y Hsing Yi.
Estación: El airecontrol es más poderosa en el otoño.

WaterBending: La hidrokinesia conocida como aguacontrol y es utilizada por los maestros agua de las Tribus del Agua Norte, Sur y del Pantano. El aguacontrol es una técnica fluida y utiliza la fuerza del oponente para volverla contra el mismo, ya que generalmente es una técnica defensiva, pero que rapidamente puede volverse ofensiva dando poderosos contra ataques. De los 5 elementos, es quizá la que tiene más desventaja al no contar constantemente con el elemento a la mano, pero un maestro agua es una criatura para temer si tiene una gran cantidad de agua a su disposición. A niveles más avanzados, el aguacontrol puede llegar a utilizar el vapor de agua del aire, e incluso, a niveles más avanzados y mortíferos, a extraerla de seres vivientes o bien utilizarla desde adentro. Los poderes de los maestros agua son los siguientes:
-Hidroquinecia: Manipulación del agua, manipulación de la nieve, corriente de agua, látigo de agua, chorro de agua, olas, bala de agua, muro de agua, escudo de agua, cuchillo de agua, manto de agua con tentáculos, torbellino de agua para transporte, múltiples látigos de agua, tornado de agua, forma de pulpo, maelstrom, domo de agua, aros de agua cortantes,
-Manipulación de la temperatura: el maestro agua puede convertir el agua en hielo o en vapor, o viceversa logrando condensar el vapor inmediatamente en hielo, o el hielo en vapor sin pasar por el estado líquido. Con esto puede crear dardos de hielo, garras de hielo, lanza de hielo, congelar el piso de agua, escudo de hielo, discos de hielo, columnas de hielo, aliento helado, domo de hielo, piso de hielo, prisión de hielo, "nadar" en hielo, congelar en masa, rampa de hielo, dagas de hielo,
-Manipulación de los líquidos corporales: el maestro agua puede utilizar el vapor de su aliento, el sudor, las lágrimas, etc.
-Control de plantas: Utilizando la gran cantidad de agua en las plantas, el maestro agua puede controlarlas y moverlas a voluntad.
-Extracción: El maestro agua puede extraer agua de las plantas, el vapor del aire, y en casos aun más mortales, el agua de un animal.
-Sangre Control: El más terrible de los poderes del agua, el maestro agua puede controlar la sangre de su oponente y moverlo a su voluntad como un títere. Con este nivel de maestria el maestro agua puede utilizar cualquier técnica mencionada anteriormente (incluso el control de la temperatura) en la sangre. Este poder solo funciona en Luna llena al principio, pero con práctica se puede usar el resto del tiempo y solo con el pensamiento. retirar la habilidad de controlar un elemento (la mas temible técnica, solo un avatar puede revertirla).
-Correr en el agua: El maestro agua puede caminar en el agua sin problema.
-Curación: el maestro agua puede manipular las corrientes de chi del cuerpo para lograr curar algunas heridas leves.
El punto débil del aguacontrol es su gran dependencia en el elemento agua, la cual puede ser escasa, ademas, la mayor parte de la técnica requiere uso de las manos, por lo que sujetarlos de estas restringe practicamente todo su poder. El poder del agua desaparece en eclipses lunares, y tambien varía mucho con las emociones como el fuegocontrol.
Algunas armas de aguacontrol: Se dice que las Katanas y espadas, pero no se ha confirmado.
Maestros Agua Originales: La Luna y el Oceano.
Estilo: Tai Chi Chuan Estilo Yang.
Estación: El aguacontrol es más poderosa en invierno, y sobre todo, de noche bajo la luna Llena.
EnergyBending: La más misteriosa de las 5 artes. El quinto elemento o Quintessence, la energía de uno mismo, o chi. La manipulación de este extraño arte consistía en manipular las energías de uno para obtener conocimiento o remover completamente el chi de alguien. Es un arte muy peligrosa que requiere de contacto directo con la frente y el pecho del contrincante, y posteriormente una lucha interna de voluntades, donde el vencedor puede otorgarle poder, conocimiento, o retirar estos al perdedor. El arte quedo casí en el olvido, y solo algunos Avatares la aprendían o utilizaban, siendo el último de estos el Avatar Aang, la cual utilizó para remover los poderes de fuego del señor del Fuego Ozai. Solo hay dos técnicas:
-Transferir Conocimiento y Poder: La técnica original, que transmite conocimiento y sabiduria de una persona a otra.
-Anular Conocimiento y Poder: La más temida de las técnicas, anula completamente el chi de una persona dejandola débil física y espiritualmente de manera permanente, por lo que el maestro pierde su habilidad de controlar el elemento.
El Punto débil de la energíacontrol es que si la voluntad del oponente es mayor a la tuya, es él, quien podría usar las dos habilidades mencionadas.
Algunas armas de la energíacontrol: ninguna.
Maestro Energía original: El león-tortuga.
Estilo: Ninguna, pero la posición de las manos es de la "Verdadera mente" y "Verdadero corazón", y las enseñanzas de Akasha del Budismo.
Estación: Ninguna.


Los últimos Avatares:



Avatar Yangchen: Nacida entre los nómadas aire del templo del oeste. Yangchen fue una Avatar muy capaz y comprometida, poniendo de lado su propia iluminación y busqueda de la paz espiritual, para cumplir su función como Avatar. Durante su periodo, el mundo fue pacifico y el templo del aire del Este esta lleno de sus estatuas. A pesar de su gran sabiduria, Yangchen fue temida por su creencia firme de "Hacer todo lo que sea necesario para mantener el balance".




Avatar Kuruk: Nacido en la tribu del agua del norte. Kuruk vivió en una época de extrema paz, heredada por el avatar Yangchen. Durante su vida, prácticamente se dedico ha perfeccionar sus técnicas de control, pero pronto se volvió arrogante, y se dedicó más a presumir su poder y retar a cuanta persona se encontrara. Al final, se enamoró y casó con una bella doncella de la tribu del agua del norte, pero justo cuando iba a consumarse la ceremonia, el espíritu Koh, robo el rostro de su esposa como retribución por su falta de respeto al mundo espiritual. Kuruk murió en una lucha contra el espíritu, o al menos, eso se piensa.

Avatar Kyoshi: Nacida en el reino Tierra, Kyoshi se dedicó a enmendar el daño que provocó el Avatar Kuruk por su irresponsabilidad. Fue una poderosa Avatar, que desafió incluso al emperador Chin, matandolo cuando se disponía a conquistar la provincia donde nació y que posteriormente convirtió en isla, llamada ahora, isla de Kyoshi. Posteriormente ayudo al Rey Tierra cuando una rebelión de comunes, casí saca del trono al rey, por lo que Kyoshi venció por si misma. Posteriormente entrenó a dos grupos: Un grupo femenino encargado de vigilar la pas de la isla para todos aquellos que no tuvieran habilidades de control. Posteriormente creó un grupo de maestros tierra dedicados a preservar la cultura y ser la seguridad secreta del reino tierra llamados los Agentes Dai Li. Kyoshi fue tambien conocida por su pobre sentido del humor, pies enormes, y longeva vida (vivió 230 años).

Avatar Roku: Roku fue por muchos años el mejor amigo del señor del Fuego Sozin, y lamenta gravemente que este tuviera tantos deseos de conquistar a las otras naciones. En repetidas ocasiones, Sozin desafió a Roku siendo siempre derrotado por este. Al final, Roku enfrentó a la más terrible erupción volcánica del mundo hasta la fecha, luchando con todas sus fuerzas para vencer la catastrofe natural. Sozin acudió a su ayuda, pero el volcán fue demasiado, y Sozin aprovecho la oportunidad para deshacerse del Avatar. Roku murió a los 70 años y sin él, Sozin empezó una terrible guerra contra los Nómadas Aire (al saber que ahí reencarnaría el siguiente Avatar), esperando a la llegada del cometa que incrementó en gran medida su poder para lanzar un ataque masivo contra los nobles maestros Aire. en el transcurso de 10-15 años, todos los nómadas Aire murierón y Sozin comenzó su ataque hacia el reino Tierra, muriendo superando los 100 años.


Avatar Aang: Aang nació en el templo aire del sur. Fue entrenado por monjes donde su gran habilidad con el airecontrol lo hicierón merecedor de graduarse tempranamente (por eso tuvo sus tatuajes tan joven). Ante la terrible guerra que se aproximaba, los monjes le avisarón que era el Avatar en el invierno después de cumplir los doce años, donde ante la presión huyo del templo, siendo derribado por una tormenta y teniendo que congelarse a si mismo 100 años en el mar del sur para sobrevivir. A su despertar supo lo que le ocurrió a su gente, y formó un grupo donde aprendió a usar los otros 3 elementos en menos de un año (cosa nunca antes vista por ningún otro Avatar), y derrotar al Señor del fuego Ozai utilizando energía control (el 5o elemento, poder que pocos Avatares han podido lograr). Aang fue el último nómada aire puro; todos los nómadas aire actuales descienden de él y de Katara, su esposa de la tribu agua del sur. Aang vivió hasta los 66 años debido a los 100 años que se mantuvo en estado Avatar. Junto con el señor del fuego Zuko, creó la Ciudad República, donde las 4 naciones podrían vivir en paz y harmonía y es recordado como uno de los más poderosos y sabios Avatares que han existido.


Avatar Korra: Nacida de la tribu del agua del Sur, Korra fue diferente a todos los Avatares previos, ya que ella nació sabiendo usar 3 de los 5 elementos, los cuales fue perfeccionando de los 4 a los 16 años. Sin embargo, tenía gran problema para contactar su lado espiritual, incluso para poder establecer contacto con los espiritus y por más que se esforzaba, sin ser capaz de realizar nada de Airecontrol. Se sospecha que esto tiene quiza que ver con el hecho del genocido de los nómadas Aire, pero nadie esta seguro. Avatar Korra es el Avatar actual y vive en la Ciudad República donde intenta aprender Airecontral de Tenzin, el 3er hijo del Avatar Aang.


miércoles, 18 de abril de 2012

martes, 27 de marzo de 2012

Rings of Akarot Prólogo y Capitulo 1, 2 y 3



Rings of Akarot, Prólogo:

Durante la mayor parte del último siglo, el reino de Sanassa, conocido como la tierra de arena y fuego, ha sido regida pacificamente por Faraón Knurn y su esposa la Devi Layla.

Knurn es reconocido como el mejor Archimago de todos los tiempos y su esposa Layla como la famosa Bruja Reina del Fuego y Destino.

Hace 16 años, en la noche en la que nació la nieta menor de Faraón, una lluvia de estrellas se observó en todo el reino, y con ella, misteriosas tormentas de arena azotarón los desiertos, y extrañas ruinas aparecierón.

Algunos expertos afirman que se trata de la mistica Arhosia, otros, de la cruel Bael Tur, y frecuentes rumores en la temida Jungla Negra hablan del despertar de un ente que había dormido por varios milenios y que los Yuan Ti adoran. Rumores aun más oscuros, afirman que se trata del Primordial Apep (Apophis).

Para volver las cosas aun más terribles, los Lizardfolks, Kobolds y Yuan-Tis forjarón una misteriosa alianza y han estado atacando a multiples aldeas, siempre donde aparece una de estas misteriosas ruinas. Nunca han dejado sobrevivientes......

Las fuerzas de Faraón se han logrado detener el avance de estas bestias, pero muchas villas han quedado desprotegidas. Para colmo, los Genasi aprovechan la situación para llenar de esclavos humanos sus ciudades, motivados por crueles Genios Efreets y Djinns que llenan sus oidos con miel, y sus bolsillos con oro.

Es en medio de esto que un grupo de Dragonborns, procedentes de Kyokun, se han asentado en las selvas al este del reino, bajo la autorización de Faraón, y bajo el mando del alumno del mismo Wang Li, lo cual solo ha incrementado el temor en la gente, particularmente ante las facciones reptilescas de los nuevos "inquilinos".

Han pasado 16 años, y las hordas reptilias continuan su masacre. Para colmo, ante la destrucción algunos dragones han tomado ventaja y se han apoderado de diversas secciones del desierto como parte de su territorio, embarcaciones de piratas de Kyokun y Vikingos de Anganar han llegado hasta las tierras del fuego y arena en busqueda de las famosas riquezas del reino y la esclavitud es un destino cada vez más frecuente para los aldeanos que viven fuera de las grandes ciudades.

Ante toda esta destrucción y caos, la sacerdotisa de Hathor, Sura, ha decidido cumplir con el ritual lunar para poder convertirse en el oráculo de la Diosa, y así evitar mayores peligros en el reino. Durante 3 meses se ha bañado en leche sagrada y aguas benditas, y ha usado los más esquisitos perfumes y vestidos de seda e hilos de oro para preparase para el gran ritual. Su gran embarcación esta lista y ella esta dispuesta a recibir las bendiciones de Hathor.

La noche anterior al ritual, Hathor visitó en sueños a Sura, y le mostró 4 escenas con diversas imagenes:
1. Un bote de oro que se convierte en estrella fugaz.
2. Un hombre de Oriente, que lleva tierra en sus manos, Otro hombre con una mirada muy profunda que pareciera penetrara hasta lo más profundo de su mente. Un lobo ensangrentado en fauces y garras, y un Dwarf que sujeta un bastón marchito sobre un navio entre las arenas.
3. Un rebaño de vacas deborado por una serpiente.
4. Seis aros dorados en el cielo que cubren a Khefer.

Capitulo 1: La sacerdotisa, y el templo bajo la arena.


Frayl terminaba los últimos preparativos para el ritual, su magia se habia vuelto muy inestable en los últimos meses, y ya no estaba segura si surtiria efecto.

-"Es mi última esperanza"-, se decia a si misma mientras exprimia sus últimas fuerzas.


El ciculo de transportación estaba completo, y con este viajaría hasta el gran palacio de Amenti donde podria hablar con la Devi en persona, La Bruja Reina de Fuego, Layla, quizá la única persona que podría salvarla de no morir por los efectos de la bruma que la consumían lenta y dolorosamente.

Mientras realizaba los últimos encantamientos y pronunciabas las palabras de la fórmula, Frayl notó que algo salió mál, el dolor se volvia insoportable y pronto se vió inmersa en una luz que no correspondía al del circulo de transportación. La impureza de su sangre había afectado el ritual y ahora este le succionaba la vida, pero si Frayl usaba su magia para detenerlo, solo empeoraria las cosas. En pocos segundos la luz la envolvió y con esta llegó un inmenso dolor.....

La sacerdotisa Sura terminó el baño de 48 horas en las cristalinas aguas del río Iteru,
"Ya no hay vuelta atras..."pensó la jóven.
Una vez que una Sacerdotisa de Hathor, diosa de la Luna, el Amor y el Destino, inicia el ritual para convertirse en oráculo, este es irreversible.
Si falla, no podra intentar el ritual de nuevo, si tiene éxito, Hathor le otorgara el sueño premonitorio y los rituales secretos de adivinación.


Lo único que hace falta para completar el ritual, es bañarse en el estanque sagrado en el templo de Hathor ha 50 km de la capital. Durante esa peregrinación, Sura no puede tocar, ni ser tocada por nadie, por lo que se ha cubierto de pies a cabeza con el atuendo del sacrificio; una fina y delgada tela que la cubre de la cabeza a los pies en forma de un delicado velo.

Cuando llegó el momento de partir, El Faraón, y el resto de la familia real la esperaban, junto con las 4 "siervas del oráculo", hermosas doncellas de la misma edad de Sura, que la acompañaran el resto de sus vidas. Sura las eligió de entre todas sus amigas, y estas, orgullosamente aceptarón el nombramiento.

Finalmente, las 4 siervas del oráculo, y Sura, subierón al maravilloso transporte que las esperaba. Una embarcación la cual había sido hechizada por el propio faraón para flotar por los cielos y llevarlas al templo de Hathor por una travesía segura y sin demora.

Justo al ir subiendo Hathor le proporciono a Sura volvió a ver la visión que la noche previa había tenido, y sintió una gran inseguridad.
-"Debo ser valiente" expresó para sí y continuó hacia la embarcación.



La primera hora de viaje fue tranquila, surcando el cielo sin mayor contratiempo, fue entonces cuando Sura vió algo peculiar, una luz púrpura que se dirigia a toda velocidad hacia las arenas del desierto. Cuando esta luz toco el suelo, en una gran explosión, una gran cantidad de arena se esparció por kilómetros y un terrible rugido emergió.

A los pocos minutos Sura vislumbró al terrible Dragón Atomos, surgiendo de entre la arena, muy probablemente molesto por el golpe recibido, atacando una caravana que se encontraba cerca de donde sobrevolaba la Embarcación del Faraón. Posteriormente, Atomos se percató de la presencia de la embarcación y voló hasta donde se encontraba.

Sura Sabía que los dragones de Arena como Atomos son grandes trogloditas, y que tienden a devorar cualquier ser vivo que se encuentre a su paso, aun estando satisfecho por lo que rapidamente atacó el navió donde viajaba.

Los guerreros de la embarcación lucharón, pero no estaban preparados para combatir con un dragón y rapidamente fuerón devorados. En un acto desesperado las siervas del oráculo encerrarón a Sura en su camarote donde sabian que la magía del Faraón la protegeria. Sura no pudo hacer nada y solo escucho los gritos a afuera de su alcoba. Pronto, el daño en el navió fue grave, y la nave calló al suelo vertiginosamente, sin embargo, la magía de Faraón protegió a Sura, y su alcoba resultó ilesa a pesar de la fuerte caida, sin embargo Sura no podía salir debido a que la puerta estaba cerrada por afuera, y quizá permanecería ahí días enteros antes de ser rescatada por la guardia de Faraón pero sería muy tarde para el ritual.

Sura solo se sentó, y empezó a llorar en silencio.......

Quizá una hora después, alguien movio el cerrojo de la puerta de Sura. Ella rapidamente se incorporó y limpió sus lágrimas. Cuando se abrió, vio que afuera se encontraban 2 hombres, 1 dwarf y un shifter  quienes se habían encontrado con el navio, escapando del dragón Atomos.

-"Por supuesto, Ahora todo tiene sentido", pensó, " mi visión, la imagen del navió en forma de estrella fugaz representaba la destrucción de su transporte, y las personas que tenía enfrente tambien son las que ví ahi!".

Sura saludó cordialmente a sus rescatadores, quienes se presentarón como Uther, Dwarf Vikingo de Anganar, que durante sus viajes por los mares del sur buscando fama y fortuna fue atrapado por esclavistas Genasi y llevaban a vender de no ser porque la caravana de estos fue devorada por Atomas, siendo él, el único superviviente. Haggard, el Shifter Barbarian, quien decía ser un ex-gladiador, esclavo de los Genasi por toda su infancia, hasta ganar su libertad por su propia mano. Long Feng, un hombre Earthbender que venía de las tierras de Kyo Kun buscando las extrañas ruinas de la arena, con la esperanza de obtener poder para subir entre la nobleza de su país.


 

Pero fue la mirada de uno lo que más la asombró e inclusó, aterró, el que se hacía llamar Aizen, que en aspecto parecía humano Warlock/Wizard, pero que se comunicó con ella sin abrir la boca, de pensamiento en pensamiento.


Las palabras, si se pudieran llamar así, que Aizen le dió fueron de calma y apoyó, y viendo lo limitado de su tiempo fue cuando Sura les suplicó ayuda.

-"Por favor, se los ruego, les pagaré con oro y joyas, mi nombre es Sura, Sacerdotisa de Hathor, y estoy por convertirme en Oráculo de la Diosa. Estoy en medio del ritual, y se que es mucho pedir dadas las circunstancias, pero necesito que me lleven al templo de Hathor, ya que no puedo tocar ni ser tocada por ninguna otra persona o criatura en ese transcurso, y tiene que ser antes de la media noche de hoy" dijo Sura.

Todos parecian poco interesados, pero Aizen no. El logró convencer a los otros de ayudarla y pronto el grupo se encaminó hacía el templo. Sura no miró hacia atras, sabía que Atomos no dejaría ni los huesos de sus nobles amigas y guardias, por lo que solo guardó el llanto en silencia. Cuando parecía que todo estaría mejor, el Dragón Atomos atacó de nuevo, devorando las monturas del grupo.

Sura huyó con el grupo atravez de los mares de Salitre por donde se había estrellado su navio. El Dragón los atacó con gran furia en el camino, pero usando los restos de la embarcación y con la gran estrategía que Uther, Aizen y Haggard lograrón perderlo. Aunque la nave quedo inutilizada.

Después de caminar unas horas por el desierto, el grupo llegó finalmente al templo, donde Sura quedó horrorizada el encontrar que este, se encontraba abandonado y sumido en arenas, como si nadie hubiera estado ahí por varios meses.

-"Esto no es posible!!!, siempre han existido sacerdotisas dedicadas que han protegido sus tesores y rituales, donde estan??"- exclamó.

Uther entonces encontró algo entre la arena cercana al templo. Una misteriosa figura vestida de púrpura que se encontraba en la arena






Capitulo 2: La elfa herida, y el templo en ruinas.

El grupo observó a la figura vestida de color púrpura en la arena. Al alzarla, notarón que se trataba de un elfo androgino, que solo por las vestimentas se infería que era mujer. Sus cabellos era muy rizado, cosa muy rara en los elfos, y de color rubio. Su atuendo era completamente fuera del contexto climático de la zona, llevaba una capa muy abrigadora y gruesa, y su ropa en sí era para un clima frio y muchas runas grabadas en su atuendo.

Uther reconoció las runas como la escritura Dwarfica que se ocupa en Anganar, por lo que sus vestimentas y ropajes tambien son de dicha regíón polar, pero la pregunta surgió, ¿qué esta haciendo esta elfa de Anganar tan lejos de casa?.

La elfa estaba muy mal herida, y los poderes divinos de Hathor no podían ayudarla, ya que Aizen y Long Feng descibrierón que portaba las marcas de "la plaga de la bruma", una enfermedad que le ocurre a los manipuladores arcanos que hay utilizado su poder para extraer más energía a expensas de la fuerza vital propia y de los seres vivos que lo rodean. Hasta donde Aizen sabe, no hay cura de dicha enfermedad y si puede ser muy contagiosa entre los usuarios arcanos como Aizen (Long Feng es un Elementalist, Earthbender, y los elementalist por alguna razón son inmunes a esta enfermedad).

Al no responder, el grupo decidió entrar en la ruinas del templo de Hathor. Una vez adentro, Sura se horrorizó al encontrar que el templo estaba lleno de la "bruma", y los cuerpos de los que fuerón las sacerdotisas de la Luna y el Destino.

Continuara.....

jueves, 15 de marzo de 2012

Algunas reglas adicionales en mi campaña D&D

He decidido agregar algunas reglas en la campaña:


1. Todo personaje trained en Arcana o Religion, tiene automáticamente el feat Ritual casting.
2. Todo personaje Trained en Arcana puede escoger entre ganar gratis el feat ritual casting o el de Alchemist pero no ambos.
3. Todo personaje Martial tiene gratis el feat practiced study, es decir, las martial practices, esto incluye a las clases híbridas, multiclass y las combinadas como el berserker, hunter, executioner, skald y scout.
4. Para acelerar las eternas peleas, cada monstruo tendrá la mitad de sus puntos, excepto los minions (obvio), elite y solo.

Todo esto es con el fin de acelerar las cosas, y favorecer el rol.
¿Qué opinan de que haga mapas en los dungeons, aun cuando no haya que pelear en esos casos? ¿uso solo descripción como le he estado haciendo?

Se aceptan otras sugerencias.

viernes, 9 de marzo de 2012

Aizen Sosuke

Sus intenciones e historia son un misterio asi que de menos para subir algo pondré el sumario del C.Builder y su wishlist de items de heroic.

Aizen Sosuke, level 1
Kalashtar, Wizard|Warlock
Eldritch Pact (Hybrid): Sorcerer-King Pact (Hybrid)
Eldritch Strike: Eldritch Strike Charisma
Hybrid Warlock: Hybrid Warlock Reflex
Kalashtar: Bluff Bonus
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)



FINAL
ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 12, Int 18, Wis 15, Cha 19.
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 12, Int 16, Wis 15, Cha 17.
AC: 16 Fort: 12 Reflex: 15 Will: 15
HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS

Intimidate +9, Bluff +11, Arcana +9
FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Leather
POWERS
Hybrid at-will 1: Eldritch Strike
Hybrid at-will 1: Hypnotism
Hybrid encounter 1: Grasping Shadows
Hybrid daily 1: Phantom Chasm

ITEMS
Serene Ki Focus, Leather Armor, Longsword





----------Wishlist------------


Implement: Rain of Hammers Ki Focus +1 Lvl 3, +2 Lvl 8 dragon 382

Body: Leather armor of dark majesty +1 lvl 4, +2 lvl 9 D.Mag 386

Head: laurel Circlet lvl 10 ad.Vault

Neck: Cloak of distortion +1 lvl 4 ad.Vault, -Resplendent Cloak +2 lvl 8

Arms: phylactery of action lvl 3

Hands: Resplendent gloves lvl 5 AV2

Waist:
Diamond Cincture lvl 10. Mordenkainens M.e.

Feet: resplendent boots lvl 6. Av2

Tattoo: Backlash tattoo lvl 9
AV2

Wondrous: Madeth's Magicial Musician Lvl 3 dr.magazine 380


no estoy seguro de los arms, puede que termine queriendo iron armbands of power, dependiendo de que tanto termine usando mi atk melee de warlock...