domingo, 9 de mayo de 2010

Preludio: Los Señores del Polvo


Cuando Kyber fue encerrado en las enrañas de Eberron para contenerlo por toda la eternidad, sus hijos los Overlords y los demonios, han intentado a toda costa liberarlo, dominando el mundo desde el continente de Khorvaire, mientras que los hijos de Syberis, los Dragones y los Coatls desde Argonassen y Sarlona respectivamente. Ambas razas lucharón durante siglos, en lo que ahora las leyendas llaman "La era de los Demonios", que ocurrió hace aproximadamente 40 millones de años. Algunos ángeles decidierón unirse a la ausa, volviendose los primeros Deva, sin embargo, muchos fuerón corrompidos y se convirtierón en los primeros Rakshasa. Al final, tras el sacrificio de los Coatls, los Overlords y la mayoria de los demonios fuerón encerrados en Khyber, sin embargo un grupo pequeño de demonios aun sigue libre y planeando el retorno de sus amos.

Estos son llamados "Los señores del polvo", un grupo de Rakshasas y Night Hags que utilizan lo que han aprendido de la profecia para llevar a cabo sus planes y traer de vuelta a los overlords. Estos tienen su base en las Demon Wastes, el sitio más desolado de todo Khorvaire, un sitio lleno de arena y tormentas de polvo (de ahí el nombre). Donde planean lentamente su venganza sobre el mundo.


Backgrounds adicionales:

El bárbaro de los demonios:
Durante toda tu vida fuiste criado en la región más desolada del mundo, las Demon Wastes. Desde muy temprana edad has combatido con demonios y otras criaturas de lo profundo de Khyber, y has sido testigo de como muchos de tus amigos se corrompierón, deformarón, o perdierón para siempre en las ruinas de los Rakshasa. Finalmente has decidido salir de esos reinos de desolación y ahora estas en las Eldeen Reaches, fuera del caos del mundo en el que naciste. Razas recomendadas: Humano, Tiefling, Orc, Half-Orc, Minotaur, Goliath. Clases recomendadas: Barbarian, Warden, Assasin, Warlock, Fighter. Skills: +2 en Endurance o Religion, o bien una de las dos como class skills.

sábado, 8 de mayo de 2010

Preludio: Los Quori



Dal Quor, el mundo de los sueños, donde todos los seres vivos van cuando duermen en forma astral. Dal Quor es un mundo mutable, el cual se modifica dependiendo de los sueños de los mortales, y sus habitantes, los quori, se modifican con él. Nadie sabe exactamente como, pero cada determinado tiempo, Dal Quor cambia radicalmente y los Quori son modificados para adapterse a este nuevo mundo, sin recuerdos de nada de su vida previa, escencialmente, volviendo a empezar, siendo la última vez que ocurrió en la Era de los Gigantes.

Los Quori, al darse cuenta de lo aterrador de esto, y la posibilidad de que su existencia actual sea borrada, idearon un plan con el cual esperan mantener al Dal Quor estable para siempre, en un estado de eterna pesadilla. Este plan ha consistido de varios pasos lentos (los Quori son inmortales así que pueden planear sin prisas). El primero, influir a los mortales en los sueños, hasta que lentamente sean capaces de controlarlos. Después empezar a unir a los que sean más suceptibles a sus influencias, para que se aparen y logren tener decendencia aún más suceptible hasta llegar a un punto, tras varias generaciones, donde sean capaces de "poseer" a estos elegidos. Finalmente empezar a utilizar a estos poseidos, para influenciar a un más a los otros y empezar a creer un emperio en donde sean capaces de controlar los sueños y fantasías de la gente. Todos estos pasos se han cumplido en Sarlona, en el Imperio de Riedran, donde estos elegidos llamados "Inspirados" son ahora señores supremos y estan planeando llevar a cabo sus planes al resto de Eberron, principalmente Khorvaire.

Solo unos cuantos saben este secreto, 67 Quori se rebelarón en contra del resto. Ellos consideran que un cambio mejor se aproxima a Dal Quor, uno que deje de ser pesadilla y se convierta en sueño. Estos 67 Quori, se unierón al alma de 67 monjes en el pais de Adar y crearón a los Kalashtar, actualmente de esos 67, 66 se han convertido a su vez en tribus que comparten al mismo espíritu en común y continuan planeando su rebelión en contra de los Inspirados.

Los Inspirados, al conocer bien la historia de la gran Guerra en Khorvaire, se han acercado al continente con palabras de paz, miel y especias, así como gran interes en apoyar a los pobres y a los enfermos, tratando de ganarse la fé de los habitantes del continente lenta, pero de manera segura, y así crear un mundo de utopia, donde no habrá guerra, pero tampoco libertad, ni siquiera, para soñar.

Backgrounds adicionales:


El fugitivo:
De alguna forma te has enterado de los terribles planes de los Inspirados, y has decidido escapar de Riedra hasta el continente de Khorvaire, donde para tu desgracia, hay ya embajadores de los Inspirados aquí tambien. Quieres prevenir a la gente, pero sabes bien que si te descubren, los Inspirados haran todo lo posible por "hacerte ver la luz" y nunca más volveras a ser libre, ni siquiera en tus sueños. Razas recomendadas: Kalashtar, Humano, Shardmind. Clases recomendadas: Cualquier psionica (Monje, Ardent, Psion, Battlemind), ninguna Arcane (no existen en Sarlona, ya que no hay dragonshards). Religión recomendada: Path of Light. Skills: Si escoges este background tienes +2 en History o Insight, o bien una de las dos como class skill.

Estar craf dos.... y mario car....

http://kotaku.com/5524367/there-are-no-blue-shells-in-starcraft-kart

miércoles, 5 de mayo de 2010

Preludio: Los Daelkyrs


En Eberron, en el continente de Khorvaire, Durante la era de los monstruos, un imperio florecio, su nombre era Dhakaani, y fue construido y lidereado por los Goblinoides y orcos. Durante su reinado, los orcos eran los protectores de la naturaleza, mientras que los Hobgoblins los grandes líderes y militares, y los Bugbears y Barghest los que ejercían su justicia. Los goblins, fueron grandes creadores de artefactos, items mágicos y fabulosos monumentos. Esto se debió a que fueron los primeros en aprender a usar las Dragonshards.

Este glorioso imperio sobrevivió por 1000 años, pero repentinamente llegó a su fín. Algunos estudiosos lo atribuyen a que era imposible que esos monstruos mantuvieran una civilización por mucho tiempo y que se autodestruyerón, pero otros piensan que fue algo más siniestro, algo que vino de más allá de los anillos de Syberis, más allá de los planos conocidos, y los goblins se aterran de solo escuchar el nombre: Xoriat y sus habitantes, los Daelkyrs.

Las leyendas aseguran que los Daelkyrs llegarón a este mundo, y que solo el poderío de los goblins pudo enfrentarseles, pero a cambio, su civilización se perdió. Se dice que con solo ver a uno de los Daelkyrs uno enloquecería. Todas la abominaciones son sus creaciones y sirvientes y librarón un enfrentamiento terrible. Al final, los orcos lograrón sellar a los Daelkyrs pero quedarón tan diesmados que nada pudierón hacer cuando llegarón los hombres al continente. Aterrados (algunos dicen por el misterioso parecido entre los hombres y los daelkyrs), los goblins se sometierón y se convirtierón en esclavos por muchos siglos de los hombres. Los orcos se refugiarón en los pantanos y bosques y casi desaparecen.

Pero algo continua merodeando en esos bosques, algo esta intentando salir de las profundidades de Khyber, y muchos creen, que los sellos de los orcos estan empezando a fallar.



Backgrounds adicionales:

El habitante de Khyber:
Durante muchos años, los misterios del subsuelo te han atraido, las leyendas de demonios y abominaciones escondidas en las entraños del dragón de abajo. Cuando te convertiste en aventurero, con frecuencia bajas a las entrañas del dragón a recuperar dragonshards, y en más de una ocasión has encontrado los horrores que duermen ahi abajo. Clases recomendadas: Cualquiera. Razas recomendadas: Drow, Gnome, Dwarf, Shardmind, Genasi, Human. Si escoges este background, ganas +2 en Dungeoneering o Endurance, o bien volver una de las dos parte de tus class skills.

Guerrero de Darguun:
Eres uno de los guerreros nacidos en Darguun, y tienes la idea de recuperar la gloria del antiguo imperio perdido de los goblins, por lo que viajas a la región para averiguar más de los antiguos sellos Daelkyr. Puedes pertencer al clan Ghaal´dar (los más tradicionalistas), Herederos de Dhakaan (los más diciplinados) o los Marguul (esclavistas y violentos). Clases recomendadas: Cualquier Defender (Fighter, Battlemind, Paladin, Swordmage, Warden), Warlord, Artificier, Rogue, Ranger, Ardent, Wizard, Invoker, Cleric. Razas recomendadas: Hobgoblin, Goblin, Bugbear, Orc, Half-Orc. Si escoges este background ganas +2 en Atletics o Endurence, o bien volver una de las dos parte de tus class skills.

Los gemelos:
Este background es un poco complicado, ya que requiere que lo tengan dos PCs, que compartan la misma raza. Ambos son hermanos gemelos, espejo el uno del otro, y aunque ambos vivierón las mismas situaciones durante la Gran Guerra, cada uno de los dos la interpreto a su manera y los marco diferente en su vida. Han llegado a las Eldeen Reaches buscando el campo y la naturaleza, lejos de las injustas 5 naciones. Clases recomendadas: Cualquiera, no tienen que ser las mismas. Razas recomendadas: Cualquiera excepto Devas, Kalashtars, Shardmind, y Warforged. Si escoges este background puedes escoger o bien las skills de una de las naciones de donde te originaste, o bien +2 en Insight o Bluff, o volverlas una de las dos parte de tus class skills.

Cualquier duda que tengan haganmela saber. Recuerden los background son solo sugerencias, y no estan obligados a tomarlas.

lunes, 3 de mayo de 2010

ÜBER KLERIKER


Ich weiss was ich möchte fur das palo spiel, ich werde sein ein Über Kleriker!

jueves, 29 de abril de 2010

que pasa con los personajes de juegos cuando las sagas terminan?

http://thepunchlineismachismo.com/2010/02/22/02222010/

viernes, 23 de abril de 2010

Como ver una pelicula del Santo region 3

http://io9.com/5520038/big-tits-zombie-in-3d-the-trailer