Este post va dedicado a Majorco, Daal mar y Lady Avel.
Pues se acerca el final del Nido de fenix y con el el fin del filler arc, y como por lo menos a gigio ya se le olvidó en el fin del Dungeon deberán decidir alguna de las 3 opciones siguientes.
Resucitar:
Al tener dentro de uds ya su alma completa (al haberse comido la de scourge) ya son aptos para resurrección y aunque en mi mundo no hay tiendas de resurrección en el fondo del dungeon se encuentra escencia de vida que puede lograr el cometido. Vuelven a ser los seres nobles o patéticos que eran antes, perdiendo sus poderes hollow y su "undead status".
Ventajas: sus monos vuelven a ser lo que habian pensado cuando los crearon. se olvidan del temor de que rakdos tome control sobre uds.
Desventajas: pierden los poderes hollow, la raza hollow(revenant) con sus features tan overpowered como el unnatural vitality y el acceso practicamente gratuito a sus feats.
Convertirse en Arrancar
Al inbuir la lagrima de fénix en el fondo del calabozo pueden aumentar la vida util de la misma y usar ese tiempo para cazar a un montruo de categoría "solo" al cual tomar su alma para forjar su zanpakuto y arrancar su mascara, en el final del calabozo se encuentra un solo que puede ser usado para lo anterior por alguien. El escoger arrancar es escoger buscar maximizar sus poderes hollow y requiere tomar el paragon path para hacerse.
Ventajas: Mantienen su hollowness intacta con todos sus beneficios, pueden arrancar su mascara parcial o totalmente, asi sus personajes pueden verse como antes (excepto por el hueco) o es una buena oportunidad para rediseñarlos, se olvidan de que rakdos pueda tomar control sobre uds, el paragon path fue hecho por mi asi que pueden estar seguros que es bueno.
Desventajas: Son forzados a tomar un paragon path el cual fue hecho para ser util para todas las clases por lo cual puede no ser en especifico lo que desean.
Permanecer Hollows
Es el camino de enmedio, tan solo imbuyen su lagrima de fenix y esperan que no deje de funcionar demasiado pronto, probablemente en algun punto deban ir a matar a rakdos para evitar que finalmente los controle, permanecen con sus poderes hollow pero su apariencia monstruosa tmb permanece, pese a poder ocultarla un poco con el utility para esconder su mascara
Ventajas: se quedan como hollow, pueden escoger el paragon path que gusten.
Desventajas: Rakdos acecha por controlarlos, seran monstruos come almas por siempre.
Nota adicional: gigio puedes tomar cualquier paragon path de corellon si es que asi lo quieres, el adorar a rakdos era solo mientras estaban en control de scourge. Ahora que ya tiene lady avel su alma completa corellon esta contigo, o sino no podria hacer sus poderes >_>
viernes, 31 de diciembre de 2010
lunes, 27 de diciembre de 2010
Decisiones, decisiones...
Bueno, aun no queda claro con la encuesta, ya que empataròn 4 de los 5 mundos a escoger (yo vote accidentalmente dos veces por Dark Sun) y solo Forgotten Realms ha quedado fuera. Voy a repetir la encuesta sin FR. Pero esta vez, escojan sus dos favoritas!!!!!
Si escogen Points of Light, en los comentarios dejen si prefieren mi viejo mundo Dalara o bien uno nuevo para empezar a diseñarlo y publicarlo aqui por partes.
Gracias!!
Si escogen Points of Light, en los comentarios dejen si prefieren mi viejo mundo Dalara o bien uno nuevo para empezar a diseñarlo y publicarlo aqui por partes.
Gracias!!
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jueves, 23 de diciembre de 2010
End of Quon
-Blood, again blood! I am coughing blood again. I am too young still, only a couple of years have passed since I helped stop a huge threat to this world, and my life is about to end, my sister will not get here in time, I know. Must reach medicine… pain… paralyzing pain, I cannot reach It without straining my very last strength. Why is this happening to me? I was impervious to illness, but somehow now I am lying in bed. Medics do not know what is wrong with me, clerics have found a small trace of some magic, but have been unable to dispel it, I am convinced my life is being syphoned out of me, but who would like this to happen? Who would want this to happen? Why me?
I feel strange, a strong hunger has got hold of me. My hands look pale, and my… my face is covered by a mask, it feels like bone. The coughing has stopped, my throat feels strange, what is this? A hole? A hole right through my neck? The coughing Is gone.
“Raise!”
-What?- My body reacts, I now stand, the pain is gone
“Come to me!”
-Who is it? This voice comes from within me, there is no one else here. Still I am moving, leaving the room. I move blindly to a destination too unclear.
A nurse, one of these kind people that have taken care of me, she is walking away from me, the hunger takes over, before I know it I am jumping and breaking her neck, and somehow her soul is now mine.
Aporue bores me, Master Scourge has left me here for too long, and I am finally called to his side, I must get to Townsville, that little strange island, he promises to ease my hunger if I get there soon. Seems he lost some of his agents there.
This place is in Chaos, elves guard it, Drows nearby are stirring, and I have been captured, these elves are strong, and this new un-life has taken its tall over me. Deep inside I feel relieved, they have stopped me, but right now my main target is to be released from Scourge.
The elves have put some strange sphere within the hole on my neck, it calms my hunger, it is such a soothing experience. They explain to me about the group that Scourge sent me to look for, I agree to help them, I must look for them within the vast desert not too far from the town, and there, I am sent to them and to retrieve information from their agent, a Warforged named Iroh.
The dessert finds me alone and wondering around it, I hope I am able to reach them soon, they might be the key to my freedom,
I feel strange, a strong hunger has got hold of me. My hands look pale, and my… my face is covered by a mask, it feels like bone. The coughing has stopped, my throat feels strange, what is this? A hole? A hole right through my neck? The coughing Is gone.
“Raise!”
-What?- My body reacts, I now stand, the pain is gone
“Come to me!”
-Who is it? This voice comes from within me, there is no one else here. Still I am moving, leaving the room. I move blindly to a destination too unclear.
A nurse, one of these kind people that have taken care of me, she is walking away from me, the hunger takes over, before I know it I am jumping and breaking her neck, and somehow her soul is now mine.
Aporue bores me, Master Scourge has left me here for too long, and I am finally called to his side, I must get to Townsville, that little strange island, he promises to ease my hunger if I get there soon. Seems he lost some of his agents there.
This place is in Chaos, elves guard it, Drows nearby are stirring, and I have been captured, these elves are strong, and this new un-life has taken its tall over me. Deep inside I feel relieved, they have stopped me, but right now my main target is to be released from Scourge.
The elves have put some strange sphere within the hole on my neck, it calms my hunger, it is such a soothing experience. They explain to me about the group that Scourge sent me to look for, I agree to help them, I must look for them within the vast desert not too far from the town, and there, I am sent to them and to retrieve information from their agent, a Warforged named Iroh.
The dessert finds me alone and wondering around it, I hope I am able to reach them soon, they might be the key to my freedom,
lunes, 20 de diciembre de 2010
Una Duda, una encuesta
Hola quiero ir pensando en una nueva historia de D&D, no se alarmen, no es para ahora, pero si iniciarla en algun momento del año, y me gustaria que me dejaran opiniones sobre que les gustaria en dicha crónica, y que no.... Por lo pronto dejo en la encuesta el mundo en el que les gustaria jugar, para irme dando una idea. Por supuesto, si asi lo desean pueden usar personajes de essentials. Les ire dando una idea en general conforme la voy desarrollando.
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viernes, 17 de diciembre de 2010
New MMORPG or something
http://kotaku.com/5714441/blizzard-fans-get-used-to-hearing-the-word-titan-a-lot
jueves, 16 de diciembre de 2010
Diario de Daalmar 2a anotación
Segunda anotación
Continuamos avanzando, y tal como lo sospeche, las tangelas regresaron, por lo que Lucien y Avel se lanzaron a detenerlas. Sin embargo nuestro grupo se vio dividido por este ataque, y me fui forzado a continuar en compañía del estúpido armatroste Iroh, y el inútil del bardo Majorco con su ruidosa guitarra.
Pronto enfrentamos otras 2 terribles estatuas animadas como las de la entrada y tuve que utilizar varios de mis hechizos para continuar!, pero al final lo conseguimos. En la siguiente sala, un mecanismo que arrojaba agua a gran presión nos atacaba, y solo mi increíble agilidad heredada por mi naturaleza Drow cuando vivía nos permitió avanzar, incluso encontré en un cofre aislado, unos increíbles guantes con un gran poder para rechazar a los indeseables!!!.
La siguiente habitación mostraba un nivel inferior con un enorme cofre al fondo, si tan solo pudiera alcanzarlo!!!. Pero antes de pensar en como descender otra estatua animada, esta vez de un color diferente y de mayor enerva mágica nos ataco. Utilice muchos de mis grandes hechizos y gracias a la protección de los hechizos del bardo y de las plegarias de Iroh, logramos destruirlo. Mientras limpiaba mis nuevos guantes del polvo, se me vino a la mente una gran idea para mis conjuros con lo cual podría aumentaron de poder a algunos y pude por fin perfeccionar los hechizos de nivel 9, incluyendo la temida "muralla de fuego"!!! (en realidad ya leí el errata de la PH y actualice los hechizos jejeje!). Ahora nadie podrá detenerme muajaajajajaja!.
Daal'mar el oscuro.
Continuamos avanzando, y tal como lo sospeche, las tangelas regresaron, por lo que Lucien y Avel se lanzaron a detenerlas. Sin embargo nuestro grupo se vio dividido por este ataque, y me fui forzado a continuar en compañía del estúpido armatroste Iroh, y el inútil del bardo Majorco con su ruidosa guitarra.
Pronto enfrentamos otras 2 terribles estatuas animadas como las de la entrada y tuve que utilizar varios de mis hechizos para continuar!, pero al final lo conseguimos. En la siguiente sala, un mecanismo que arrojaba agua a gran presión nos atacaba, y solo mi increíble agilidad heredada por mi naturaleza Drow cuando vivía nos permitió avanzar, incluso encontré en un cofre aislado, unos increíbles guantes con un gran poder para rechazar a los indeseables!!!.
La siguiente habitación mostraba un nivel inferior con un enorme cofre al fondo, si tan solo pudiera alcanzarlo!!!. Pero antes de pensar en como descender otra estatua animada, esta vez de un color diferente y de mayor enerva mágica nos ataco. Utilice muchos de mis grandes hechizos y gracias a la protección de los hechizos del bardo y de las plegarias de Iroh, logramos destruirlo. Mientras limpiaba mis nuevos guantes del polvo, se me vino a la mente una gran idea para mis conjuros con lo cual podría aumentaron de poder a algunos y pude por fin perfeccionar los hechizos de nivel 9, incluyendo la temida "muralla de fuego"!!! (en realidad ya leí el errata de la PH y actualice los hechizos jejeje!). Ahora nadie podrá detenerme muajaajajajaja!.
Daal'mar el oscuro.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Threshcld sesion 4
Sesion 4
Habiendo perseguido a la misteriosa sombra, y encontrando más cuerpos en el camino, y perdiendo al Ranger que los acompañaba, la partida se encontró de repente en una carretera descuidada, sin saber la dirección que su objetivo había tomado, deciden seguir por la carretera hacia su destino original: Stillhaven. Al llegar a un viejo puente de arcos de piedra y vigas de madera poco confiables, son atacados por zombies que parecían estarlos esperando escondidos debajo de las tablas, el grupo los derrota y siguen su camino.
Stillhaven se ve a lo lejos, los mástiles de varias embarcaciones se empiezan a mover por el agua cada vez más agitada por una tormenta que se avecina.
Los guardias de las murallas del puerto no responden, las puertas aun asi abren con solo ser empujadas, la ciudad esta desierta, se dirigen a la plaza principal de la ciudad, apenas a unas cuadras de los muelles, Estelle encuentra la entrada al templo bloqueada. Y el ranger aprovecha la mayor altura del edificio del ayuntamiento para establecer en el un campamento. Su búsqueda por ítems deja apenas un puñado de flechas para el ranger, y encuentran una bobeda ya aciada de antemano.
Un barco se dirige hacia los muelles, es reconocido como una nave de la flota real de Ciegal, descienden cientos de warforgeds y el Rey Setrakian de Ciegal, “Padme” decide buscar tesoros en el interior, encuentra un cofre cerrado con magia.
El Rey se encuentra con la partida y reconoce el linaje real de Estelle y Giznar, extrañándose de encontrar miembros de la familia real ya desaparecida. Y vino a Stillhaven a buscar rastros de dos naves mercantes desaparecidas junto con dos naves militares que debían escoltarla.
El barco explota y se hunde, el rey baja a investigar seguido de la partida, al llegar al muelle, distinguen un barco a la distancia acercándose en las turbulentas aguas de la tormenta, es uno de los barcos mercantes desaparecidos,, sus velas rotas no deberían permitirle avanzar tan rápido, y el viento incluso no debía empujarla tanto, el barco encalla en la arena no muy lejos de los puertos (esta idea la saque de Drácula), y de él brotan cientos de zombies, igualmente de las alcantarillas brotan más algunos transformándose en bullywugs.
Al terminar de batallar contra ellos, aniquilado su gran número gracias a los warforgeds, la partida y al Rey, los warforged presentan a un zombi inconciente, Estelle descubre que el cuepo vive, pero que su alma y mente parecen haber sido robadas.
El rey solo lamenta la perdida de su nave, sin inmutarse demasiado por ello.
Notas por las que no me dejan en paz y seguirán sin hacerlo
- Cuando dije niña, me referia a que era muy joven, no tanto a que realmente fuera una niña, dije la edad de 16, aun asi no prestaron atención a eso y se quedaron con la idea mental de una niña de seis años.
- Dije que Ciegal era hermético como el Japón del siglo XVIII, y lo interpretaron que era como Japon hasta en cultura.
- Ok, necesito poner la figura de Giznar para recordar meterla más a la trama y definir mejor su personalidad.
Habiendo perseguido a la misteriosa sombra, y encontrando más cuerpos en el camino, y perdiendo al Ranger que los acompañaba, la partida se encontró de repente en una carretera descuidada, sin saber la dirección que su objetivo había tomado, deciden seguir por la carretera hacia su destino original: Stillhaven. Al llegar a un viejo puente de arcos de piedra y vigas de madera poco confiables, son atacados por zombies que parecían estarlos esperando escondidos debajo de las tablas, el grupo los derrota y siguen su camino.
Stillhaven se ve a lo lejos, los mástiles de varias embarcaciones se empiezan a mover por el agua cada vez más agitada por una tormenta que se avecina.
Los guardias de las murallas del puerto no responden, las puertas aun asi abren con solo ser empujadas, la ciudad esta desierta, se dirigen a la plaza principal de la ciudad, apenas a unas cuadras de los muelles, Estelle encuentra la entrada al templo bloqueada. Y el ranger aprovecha la mayor altura del edificio del ayuntamiento para establecer en el un campamento. Su búsqueda por ítems deja apenas un puñado de flechas para el ranger, y encuentran una bobeda ya aciada de antemano.
Un barco se dirige hacia los muelles, es reconocido como una nave de la flota real de Ciegal, descienden cientos de warforgeds y el Rey Setrakian de Ciegal, “Padme” decide buscar tesoros en el interior, encuentra un cofre cerrado con magia.
El Rey se encuentra con la partida y reconoce el linaje real de Estelle y Giznar, extrañándose de encontrar miembros de la familia real ya desaparecida. Y vino a Stillhaven a buscar rastros de dos naves mercantes desaparecidas junto con dos naves militares que debían escoltarla.
El barco explota y se hunde, el rey baja a investigar seguido de la partida, al llegar al muelle, distinguen un barco a la distancia acercándose en las turbulentas aguas de la tormenta, es uno de los barcos mercantes desaparecidos,, sus velas rotas no deberían permitirle avanzar tan rápido, y el viento incluso no debía empujarla tanto, el barco encalla en la arena no muy lejos de los puertos (esta idea la saque de Drácula), y de él brotan cientos de zombies, igualmente de las alcantarillas brotan más algunos transformándose en bullywugs.
Al terminar de batallar contra ellos, aniquilado su gran número gracias a los warforgeds, la partida y al Rey, los warforged presentan a un zombi inconciente, Estelle descubre que el cuepo vive, pero que su alma y mente parecen haber sido robadas.
El rey solo lamenta la perdida de su nave, sin inmutarse demasiado por ello.
Notas por las que no me dejan en paz y seguirán sin hacerlo
- Cuando dije niña, me referia a que era muy joven, no tanto a que realmente fuera una niña, dije la edad de 16, aun asi no prestaron atención a eso y se quedaron con la idea mental de una niña de seis años.
- Dije que Ciegal era hermético como el Japón del siglo XVIII, y lo interpretaron que era como Japon hasta en cultura.
- Ok, necesito poner la figura de Giznar para recordar meterla más a la trama y definir mejor su personalidad.
martes, 7 de diciembre de 2010
Una paciente Border
Para los que siempre me han preguntado que es una paciente limítrofe o Border, ela aquí:
lunes, 6 de diciembre de 2010
jueves, 2 de diciembre de 2010
Threshold sesion 3
Avanzando aún mas llegaron a Iset, pueblillo donde el tren se detuvo por mayores daños en la vias más adelante, el grupo decide ir por una carretera secundaria por la montaña, (escoltados por el altanero Saeta, un pokemon ranger que solo dice Ranger ranger y que el sherif mando con el grupo con tal de deshacerse de él) donde encuentran nuevas dificultades, y ven a aparentes hombres comnvertirse en gente rana, y escarabajos de fuego que deberian estar en zonas muy distantes, y lo que parecia ser un cadaver de un Catoblepas, un demonio muy fuerte, al cual la joven princesa que los acompaña parece habr derrotado. llegan a un pueblo aun mas pequeño la pobación esta ausente, y encuentran en la plaza principal una gran pila de cadaveres, todos con una perforación en el pecho, el Ranger logra ver a una distancia considerable a una figura humanoide caminando por la ladera de la montaña que da sombra al pueblo, el gurpo decide seguirlo, recordando algunas palabras del sheriff de Iset sobre un extraño mercader que apenas unos años atras ofreció joyas de piedras oscuras, y que aquellos que las compraron no fueron vistos ya.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
martes, 23 de noviembre de 2010
No es fácil ser Psiquiatra.
Para que vean algunas de las cosas mas horribles a la que nos enfrentamos día a día........ otros doctores!
http://www.xtranormal.com/watch/77
http://www.xtranormal.com/watch/77
lunes, 22 de noviembre de 2010
viernes, 19 de noviembre de 2010
Tomen esto fanaticos de Star Wars... y Family Guy y American Dad
http://io9.com/5693984/its-a-trap-first-trailer-for-family-guys-return-of-the-jedi
miércoles, 17 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
pa la navidat
http://io9.com/5690556/geeky-holiday-wrapping-paper-will-make-your-gifts-look-better-than-they-actually-are/gallery/
sábado, 13 de noviembre de 2010
Threshold resumen 2a sesion
When we latht left our heroes:
Tras ofrecerse una recompensa por la persona responsable de una cantidad de daño considerable a propiedad estatal (Einherjhars clase Valquiria) en la zona del mercado, el destino hizo que un tercer elemento se uniera a la partida para ayudar en esta busqueda.
Tras una batalla en la que una niña de 16 años mantuvo momentanamente a ralla a los tres heroes antes de caer inconciente (casi muerta al suelo). Anhelariel se llevo el supuesto cadaver y trato de combrar la recompensa, tras engañar a Armstrong y a Mustang, sobre el estado de sus compañeros, Armstrong arrastó a Mustang a averiguar, mientras los otros dos simplemente caminaban hacia el Valhala (Estacion de policia).
Al regresar al cuarto Miss Naivity encuentra a Anhelariel bañando a la supuesta muerta, y descubren que es la princesa y prmera Sucesora de la ahora extinta Dinastia en el territorio de Ener, desaparecida quince años atras y que al momento del ataque tenia solo Seis años, afirma solo haber pasado unas pocas semanas desde que llego al tiempo en el que la historia se desarrolla. Describe que el medallon que trae en el cuello es el que le da poder. y se dejó aclarado que el tratar de quitarselo le causaria al menos heridas muy gravez a quien lo intente.
Encaminaronse entonces a Celestis por tren, a medio camino el tren se detuvo por vias averiadas y al ir a buscar ayuda al pueblo cercano que misteriosamente no respondia, lo encontraron vacio, muy a lo zombieland al hacer ruido aparecian enemigos quec caian facilmente ante los protatgonistas. al buscar más en el pueblo encontraron a un zombie paarticularmente fuerte que al ser derrotado dij oalgo sobre haberle fallado a asu amo.
Regresaron al tren lelvando lost tramos necesarios para hacer la reparacipon de la via, y ahi se quedó la historia.
Deciden buscar a la familia de Naivity-Sama en Celestis
Tras ofrecerse una recompensa por la persona responsable de una cantidad de daño considerable a propiedad estatal (Einherjhars clase Valquiria) en la zona del mercado, el destino hizo que un tercer elemento se uniera a la partida para ayudar en esta busqueda.
Tras una batalla en la que una niña de 16 años mantuvo momentanamente a ralla a los tres heroes antes de caer inconciente (casi muerta al suelo). Anhelariel se llevo el supuesto cadaver y trato de combrar la recompensa, tras engañar a Armstrong y a Mustang, sobre el estado de sus compañeros, Armstrong arrastó a Mustang a averiguar, mientras los otros dos simplemente caminaban hacia el Valhala (Estacion de policia).
Al regresar al cuarto Miss Naivity encuentra a Anhelariel bañando a la supuesta muerta, y descubren que es la princesa y prmera Sucesora de la ahora extinta Dinastia en el territorio de Ener, desaparecida quince años atras y que al momento del ataque tenia solo Seis años, afirma solo haber pasado unas pocas semanas desde que llego al tiempo en el que la historia se desarrolla. Describe que el medallon que trae en el cuello es el que le da poder. y se dejó aclarado que el tratar de quitarselo le causaria al menos heridas muy gravez a quien lo intente.
Encaminaronse entonces a Celestis por tren, a medio camino el tren se detuvo por vias averiadas y al ir a buscar ayuda al pueblo cercano que misteriosamente no respondia, lo encontraron vacio, muy a lo zombieland al hacer ruido aparecian enemigos quec caian facilmente ante los protatgonistas. al buscar más en el pueblo encontraron a un zombie paarticularmente fuerte que al ser derrotado dij oalgo sobre haberle fallado a asu amo.
Regresaron al tren lelvando lost tramos necesarios para hacer la reparacipon de la via, y ahi se quedó la historia.
Deciden buscar a la familia de Naivity-Sama en Celestis
viernes, 12 de noviembre de 2010
Mascota busca nuevo dueño...
La necesidad me ha llevado a tener que ofrecer a mi mascota en adopcion, es malportado, desobediente y peligrosamente curioso, por no mencionar lo ruidoso que resulta... asi que si alguien quiere adoptar un Drow, favor de buscar contacta a Iroh
jueves, 11 de noviembre de 2010
Bitacora de Daalmar 001
Septimo día del Noveno mes del décimo año, 00:30hrs.
Yo, Daalmar el oscuro, he decidido llevar una bitacora de nuestro progreso atravez de este terrible calabozo, en vista de que el patético humano Lucien, llevara la cartografía. Escribo esto mientras trato de descansar de la sanguinaria batalla que libramos, y al mismo tiempo, escapar de los horrorosos sonidos que emanan de la voz y los instrumentos de Majorco, (se supone que los Bardos emiten magicas melodias que ayudan a la partida a relajarse, pero cuando trate de exponerle esto a Majorco, el solo escupió y dijo que "Uuutss, No soy Bardo, Soy Rockero!", pueden creerlo, quien demonios escucharia algo tan monstruoso y lo llamaria música? y que diablos es un Rockero?, habra querido decir Orc Ñero???).
Empezare aclarando que nuestra partida, tras lograr obtener algo de información de la patetica criatura que se dice asi misma la guardiana del nido (aunque mi intuición me dice que es mucho más de lo que aparenta) decidimos entrar al misterioro templo donde Nel (el nombre de la criatura patética), nos aseguro encontraremos el único remedio para recuperar la vida que poseiamos antes de convertirnos en Hollows.
Yo en lo personal no encuentro inconveniente mi estado como Hollow, sin embargo puedo sentir cada vez con mayor fuerza la voluntad de Rakdos, y mi libre albeldrio es algo que prefiero sobre la conveniencia de mi forma actual, por lo que apoye a Lady Avel en la moción de entrar al templo.
Una vez dentro del mismo, descubrio en sus hermosos cifrados una gran fuente de energía arcana emanando practicamente de todos lados, y note que se trataba del misterioso "Nido del Fenix", cuya historia alguna vez leí en las oscuras librerias en la ciudad Drow, y que los detalles escapan de mi mente en estos momentos.
Cuando no tenimos ni 10 minutos de haber entrado, fuimos atacados por terribles estatuas vivientes semejantes a golems, animadas por el poder arcano del sitio, así como monstruosas plantas animadas por la misma fuerza con una impresionante defensa mental. La batalla fue ardua y la combinación de hechizos de Majorco y míos, así como las plegarias de Avel e Iroh lograrón detener a las abominaciones (ah si!, Lucien tambien ayudo, debo reconocer, los humanos son muy inutiles, no se como Avel le permite continuar con nosotros!!, quien se cree para estar acercandosele así?).
Cansados el grupo noto 3 caminos con 3 puertas, y mientras dos lograrón abrir facilmente, la de en medio esta fuertemente hechizada y no encontrabamos la forma de abrirla por ningún lado. Intente utilizar mis mejores hechizos para abrirla, pero el cansancio no me permitió mas que un solo intento. Finalmente usamos las dos puertas aledañas que aunque abrian a un gran barranco, conectaban por el mismo con el pasillo que la susodicha puerta encantada abría, pero cual fue mi sorpresa al encontrar no 1 ni 2, sino 5 de esas abominables plantas encantadas con una increible capacidad regenerativa.
Al notar mi cansancio y el de la partida, utilice inmediatamente mis mejores hechizos, Fireball, Acid Arrow, Shock Sphere, Empower Lightining, Lighting Bolt, pero nada parecia detenerlas, su capacidad regenerativa las curaba mas rápido de lo que las dañaba, y podia ver mi sangre correr por todo mi cuerpo. Cuando creía que seria salvado, el imbecil de Iroh decidió usar sus runas curativas en otro (seguramente tanta batalla han arruinado su disco duro!, veamos si sus "palabras sagradas" y runas místicas pueden curar eso!!). Al final, y utilizando todo mi poder mágico y el hechizo Phantom Bolt, ataque la fuerte mente de las criaturas y logre arrojarlas al barranco, a 50ft de profundidad.
La caida pareció haber acabado con las criaturas, pues no retornarón más, pero el agotamiento acabaría con nosotros, por lo que decidimos establecer un campamento en la habitación. La travesía parece larga, y mi conocimiento en este tipo de estructuras me sugiere que solo estamos empezando.............bien, seguramente encontrare en el fonde de este templo, rituales y textos antiguos olvidados por centurias, los cuales me acercaran cada vez más al poder que deseo!!!!, si tan solo pudiera hacer que estos estorbos de Majorco, Iroh y Lucien se esfumaran, ya que solo Lady Avel y yo somos dignos de dicho conocimiento y poder!!!!!, pero los necesito para llegar hasta ahi, solo un tonto ignoraria los peligros de estos lugares tan antiguos.
Daal´mar the Dark.
Yo, Daalmar el oscuro, he decidido llevar una bitacora de nuestro progreso atravez de este terrible calabozo, en vista de que el patético humano Lucien, llevara la cartografía. Escribo esto mientras trato de descansar de la sanguinaria batalla que libramos, y al mismo tiempo, escapar de los horrorosos sonidos que emanan de la voz y los instrumentos de Majorco, (se supone que los Bardos emiten magicas melodias que ayudan a la partida a relajarse, pero cuando trate de exponerle esto a Majorco, el solo escupió y dijo que "Uuutss, No soy Bardo, Soy Rockero!", pueden creerlo, quien demonios escucharia algo tan monstruoso y lo llamaria música? y que diablos es un Rockero?, habra querido decir Orc Ñero???).
Empezare aclarando que nuestra partida, tras lograr obtener algo de información de la patetica criatura que se dice asi misma la guardiana del nido (aunque mi intuición me dice que es mucho más de lo que aparenta) decidimos entrar al misterioro templo donde Nel (el nombre de la criatura patética), nos aseguro encontraremos el único remedio para recuperar la vida que poseiamos antes de convertirnos en Hollows.
Yo en lo personal no encuentro inconveniente mi estado como Hollow, sin embargo puedo sentir cada vez con mayor fuerza la voluntad de Rakdos, y mi libre albeldrio es algo que prefiero sobre la conveniencia de mi forma actual, por lo que apoye a Lady Avel en la moción de entrar al templo.
Una vez dentro del mismo, descubrio en sus hermosos cifrados una gran fuente de energía arcana emanando practicamente de todos lados, y note que se trataba del misterioso "Nido del Fenix", cuya historia alguna vez leí en las oscuras librerias en la ciudad Drow, y que los detalles escapan de mi mente en estos momentos.
Cuando no tenimos ni 10 minutos de haber entrado, fuimos atacados por terribles estatuas vivientes semejantes a golems, animadas por el poder arcano del sitio, así como monstruosas plantas animadas por la misma fuerza con una impresionante defensa mental. La batalla fue ardua y la combinación de hechizos de Majorco y míos, así como las plegarias de Avel e Iroh lograrón detener a las abominaciones (ah si!, Lucien tambien ayudo, debo reconocer, los humanos son muy inutiles, no se como Avel le permite continuar con nosotros!!, quien se cree para estar acercandosele así?).
Cansados el grupo noto 3 caminos con 3 puertas, y mientras dos lograrón abrir facilmente, la de en medio esta fuertemente hechizada y no encontrabamos la forma de abrirla por ningún lado. Intente utilizar mis mejores hechizos para abrirla, pero el cansancio no me permitió mas que un solo intento. Finalmente usamos las dos puertas aledañas que aunque abrian a un gran barranco, conectaban por el mismo con el pasillo que la susodicha puerta encantada abría, pero cual fue mi sorpresa al encontrar no 1 ni 2, sino 5 de esas abominables plantas encantadas con una increible capacidad regenerativa.
Al notar mi cansancio y el de la partida, utilice inmediatamente mis mejores hechizos, Fireball, Acid Arrow, Shock Sphere, Empower Lightining, Lighting Bolt, pero nada parecia detenerlas, su capacidad regenerativa las curaba mas rápido de lo que las dañaba, y podia ver mi sangre correr por todo mi cuerpo. Cuando creía que seria salvado, el imbecil de Iroh decidió usar sus runas curativas en otro (seguramente tanta batalla han arruinado su disco duro!, veamos si sus "palabras sagradas" y runas místicas pueden curar eso!!). Al final, y utilizando todo mi poder mágico y el hechizo Phantom Bolt, ataque la fuerte mente de las criaturas y logre arrojarlas al barranco, a 50ft de profundidad.
La caida pareció haber acabado con las criaturas, pues no retornarón más, pero el agotamiento acabaría con nosotros, por lo que decidimos establecer un campamento en la habitación. La travesía parece larga, y mi conocimiento en este tipo de estructuras me sugiere que solo estamos empezando.............bien, seguramente encontrare en el fonde de este templo, rituales y textos antiguos olvidados por centurias, los cuales me acercaran cada vez más al poder que deseo!!!!, si tan solo pudiera hacer que estos estorbos de Majorco, Iroh y Lucien se esfumaran, ya que solo Lady Avel y yo somos dignos de dicho conocimiento y poder!!!!!, pero los necesito para llegar hasta ahi, solo un tonto ignoraria los peligros de estos lugares tan antiguos.
Daal´mar the Dark.
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miércoles, 10 de noviembre de 2010
Y para mi brillaria una vez ...
http://www.ohgizmo.com/2010/11/10/led-d20-die-flashes-when-you-roll-a-critical-hit/
martes, 9 de noviembre de 2010
Avanze actual del Calabozo
martes, 2 de noviembre de 2010
lunes, 1 de noviembre de 2010
miércoles, 27 de octubre de 2010
sábado, 23 de octubre de 2010
viernes, 15 de octubre de 2010
jueves, 14 de octubre de 2010
Un link para manolo y uno para todos los geeks!
http://www.darkroastedblend.com/2010/10/rubiks-fix-cubes-spheres-more.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TheThrillingWonderStory+%28Dark+Roasted+Blend%29&utm_content=LiveJournal
http://www.geekologie.com/2010/10/i_dont_have_a_favorite_i_like.php
http://www.geekologie.com/2010/10/i_dont_have_a_favorite_i_like.php
viernes, 8 de octubre de 2010
figuras que algunos queremos...
http://kotaku.com/5659452/video-tour-of-the-newest-starcraft-ii-world-of-warcraft-statues
jueves, 7 de octubre de 2010
"celebrity" DnD
Un video de los tipos que hacen penny arcade jugando yunyons, tmb sale el archienemigo de sheldon cooper will weathon... esta muy cagado pero son 10 partes asi que algo tardado pero si tienen tiempo lo disfrutaran... un pequeño prologo: en la sesion anterior el personaje de will, aofel, murió cayendo en una trampa de pozo de acido despues que su amigo el dwarf le dijo que persiguiera a un monstruo...
martes, 5 de octubre de 2010
Guia de la Crónica de Hunter.
Esta es una Guia, sobre Raccoon city, y sus sobrenaturales, extrictamente clasificada por el TFV. Esta guia sera actualizada con cada nuevo encuentro que los miembros de nuestros equipos enfrenten.
Primer lugar, sobre El TFV de Raccoon City.
La cede del TFV, mejor conocido como el Valhalla, es el centro de operaciones de toda la conspiración en el estado de Massachucetts y se encarga de las zonas de Racoon, Arkham y Boston. Su localización física esta a 3 km al Sureste del lago Hare, en Racoon city.
Su apariencia por fuera es la de una casa de retiro a nombre del General Carter, una mansión por si sola, pero la verdadera base de operaciones esta por dentro, en 3 niveles bajo tierra: Midgar (base de datos e investigación, así como area médica), Asgard (La médula del Valhalla, donde se reunen los equipos y se planean las operaciones) y Hel (Donde se aisla a las criaturas obtenidas y equipo desconocido).
Cadena de Comando:
Coronel Samantha Carter: Es la líder de toda la zona con amplios conocimientos sobre los sobrenaturales, particularmente sobre Magos, Vampiros, y Espíritus. Los Carter, han servido a la TFV por 4 generaciones, su padre, tambien General Carter, trabaja en Washington.
Equipo Odin:
Equipo de primera linea del Valhalla.
- Líder: Teniente Coronel John Shephard: Experto en vampiros, segundo al mando después de Carter.
- Dr. Rodney Mackay: Físico experto en Magos, Vampiros y tecnología, en su mayor parte, junto con la Coronel Carter, han diseñado gran parte del armamento de TFV, frecuentemente actua como líder del equipo Lodur, sin embargo se le requiere frecuentemente en el campo.
- Mayor Teyla Emmagan: Experta en Vampiros, con la capacidad de detectarlos, experta en armas Melee.
- Sargento Ronon Dex: Experto en Hombres-lobo y Vampiros, así como en peleas cuerpo a cuerpo.
Equipo Lodur:
Equipo de investigaciones, incluyendo investigaciones médicas, no actua en campo.
- Dr. Carson Beckett: Jefe médico del Valhalla.
- Dra. Jennifer Keller: Subjefe médico.
- Dra. Kate Heightmeyer: Psiquiatra.
- Dr. Radek Zelenka: Investigaciones en Físca y tecnología.
- Dra. Lindsay Novak: Biologa.
Equipo Loki: Encargado de limpiar evidencias de TFV y sobrenaturales, consta de 4 miembros, lidereado por Teniente Alicia Vega.
Equipo Thor: Principal fuente de asalto en el TFV con 7 miembros, secundada por el equipo STARS, es lidereada por el Coronel Marshal Sumner.
Equipo Tyr: Grupo de 4 miembros, lidereado por el Sargento Markham. Es el único grupo que ha luchado contra hombres lobo, y vivido para contarlo.
Equipo Freya: Grupo de 5 miembros, llamado así por consistir en puras mujeres, lidereado por la Teniente Laura Cadman, experta en explosivos.
Equipo STARS: Grupo de 3 miembros, Lidereado por el Teniente Chris Redfield (aunque rapidamente Magodo Starkiller ha subido al rango de Capitan, y muchos piensan que podría tener su propio grupo), Claire Redfield, es experta en mecánica (Gunsmith) y con las dagas.
Un total de 24 personas forman el equipo armados con la mejor tecnología.
Sobrenaturales encontrados:
Vampiros:
Una de las principales amenazas del TFV, los vampiros tienen un gran poder para influenciar las mentes de las personas y gozan de status político, por lo que es dificil de detectarlos y detenerlos. Sabemos que en Racoon, existe un conflicto entre los 3 más viejos: Marcus, Amelia y Viktor. Recientemente aprovechando dicho conflicto, hemos capturado a varios vampiros, incluyendo a Viktor.
Se buscan:
- Amelia: Reina del sur de la ciudad.
- Marcus; Rey del Noreste de la ciudad, aparentemente aliado con hombres-lobo.
- Micheal: Vampiro peligroso que ha enjendrado abominaciones usando su sangre, quedo sepultado en la mina.
Se mantienen en Rat Forest, en un antigua fortaleza que se utilizó durante la guerra de independencia de los EUA. Su Lider actual es William, un hombre de aproximadamente 75 años, aunque poco se sabe de él. El segundo al mando es un hombre llamado Lucian. No hay mas datos al respecto.
Magos y Hechiceros:
En su mayoria viven en Boston, aunque se conoce de una por la zona, llamada Calamity, no se han encontrado más datos al respecto.
Hadas y Aliens:
Se desconoce la mayor parte de estas criaturas. El último encuentro fue bastante bizarro y ha sido dificil de redactar para los equipos involucrados. Jared y su gemelo de nombre desconocido ayudaban a una de estas criaturas, se desconoce el paradero de ambos gemelos.
Otras cosas:
Mujeres Tarantula, hombres gato, espíritus y fantasmas, todas estas han sido vistas, sin embargo se desconoce información sobre las criaturas.
Otras Agencias:
Chiron Group: De origen Sovietico, esta agencia se especializa en biotecnología, utilizando de base a las criaturas que capturan. Miho es el agente más visto en la zona, y con frecuencia ha apoyado al equipo STARS, sin embargo, es impredecible, y en una ocasión casí mata al capitan Starkiller.
Mallus Maleficorum: Este grupo del vaticano tiene poca influencia en la zona, pero su agente más observado es Gabriel Belmont.
Loyalist of Thule: Más que una agencia, es un grupo con el terrible antecedente de haberse originado durante el regimen Nazi. Actualmente tratan de reunir información sobre el continente perdido.
domingo, 3 de octubre de 2010
Spider-man! politicamente incorrecto
recuerdan esa epoca cuando las balas eran usadas para detener criminales, cuando los negros eran tratados como perros y la opinion de las mujeres no contaba en lo mas minimo? ... ok eso suena muy actual pero recuerdan cuando todo eso era mostrado en la tele? spider man esta aqui para recordarnos
ah por cierto aun no consigo el libro este con los monos esenciales , pero en cuanto lo consiga les informo espero sea antes del prox fin
ah por cierto aun no consigo el libro este con los monos esenciales , pero en cuanto lo consiga les informo espero sea antes del prox fin
sábado, 2 de octubre de 2010
un buen corto
http://io9.com/5652662/the-emotionally+intense-tale-of-a-woman-and-her-dragon
Un corto de fantasia, hecho con software open source
Un corto de fantasia, hecho con software open source
martes, 28 de septiembre de 2010
hasta me recuerda a Chute...
http://io9.com/5649325/new-yorker-short-story-covers-the-foibles-of-a-sadistic-dd-dungeon-master
viernes, 24 de septiembre de 2010
El dilema escencial
Bien pues creo que no muchos de uds estan al tanto pero wizards sacara una linea de productos llamada D&D essentials, y que es esto se preguntaran... pues bien pese a que wizards lo niega y dice que son completamente compatibles es practicamente una edición 4.5... su enfoque es que vayan paralelos los esenciales y los regulares... será?
En fin y que tienen de diferente los escenciales? pues para deleite de gigio son prácticamente personajes de la 3.5, osea empiezas con ciertas features estaticas, en ningun momento ganas encounter ó daily atk powers pero cada nivel obtienes nuevas features las cuales generalmente van mas alla del combate(por ejemplo el asesino tiene uno que hace un veneno y si el objeto envenenado es sujetado por un ser por 1min el ser muere[efecto de muerte inmediato? en 4ed?!], y ganan la aptitud de poder hacer un disfraz perfecto para imitar ser alguien diferente), el unico tipo de poder que ganas como en la version anterior son utilities igual se escogen de una lista.
pues esa es a info. yo no se que pensar, el asesino(que fue el que lei) se oye muy chido de flavor y de habilidades pero tmb es super simple (solo te dan at-will atk powers) no se si eso sea bueno o malo, pero de hecho mencionan a los essentials como mas enfocados a ¡Bigainers!
asi que cuales son sus opiniones y espectativas?! >_>
viernes, 17 de septiembre de 2010
una razon mas por la que R2 es mejor que C3-PO
http://kotaku.com/5640721/this-r2d2-packs-ten-consoles-a-projector-and-a-holstered-psp-as-backup
jueves, 16 de septiembre de 2010
Sobre los juegos
Hola a todos:
Ha habido bastante dificultad para la organización de los juegos las últimas semanas, por lo que se me ocurrió la siguiente idea, para tratar de que todos disfruten del juego que les guste.
Al momento las siguientes crónicas estan pendientes.
* D&D, La bruja de arena: DM= El palo.
En esta crónica los gemelos Greg y Jim, del grupo Lost and found de Sharn, intentarón salvar a unos niños de un misterioso grupo que les secuestró, rapidamente se unierón a la Monje Kuon, quien busca a sus padres, Darq el mercenario undead que proviene de Sharn para buscar olvidar el pasado de la gran guerra, y el duo que proviende de Droam, el Barbaro Minotauro Dark the Cowrrupt y el Wilden Seeker Ahuehuete. El grupo ahora esta involucrado en un gran conflicto contra la Order of the Emerald Claw y Aurum, para detener a la bruja de arena.
*D&D, Contra los Espada: DM= Manolo.
En esta crónica el mago Daalmar, se une a la hechicera Zicsen, la paladina Lady Avel y Majorco, para detener a un misterioso grupo de criaturas que planean conquistar al mundo. Recientemente Daalmar, Lady Avel y Majorco fueron convertidos en Hollows, mientras que Zicsen es asesinada por Lady Avel. Los tres heroes restantes, en compañia del Runepriest Iroh, intentaran detener a los Espada.
*WOD, Hunter, "Stars": ST= El Palo.
Claire nunca imagino que su hermano Chris estuviera involucrado en un grupo que se encarga de detener extrañas criaturas que creia solo existian en las leyendas. Ahora, el grupo Stars, formado por los hermanos Redfield, Starkiller, seguidos y en ocasiones ayudados por la misteriosa y mortal Miho, tratan de detener a las criaturas que merodean en la oscuridad.
*D&D, Threshold: DM= Glenn.
La princesa Estelle viajo a la ciudad capital para tratar de lograr la paz duradera en el reino, pero mientras exploraba la majestuosa ciudad, esta fue atacada por misteriosos entes y un místico dragón. Mientras trataba de ayudar a los demas, se topa con la Assasin Angela quien ve el mundo desde un punto de vista más oscuro comparada con Estella. Durante el asalto, ambas quedarón atrapadas en una misteriosa luz, y cuando abrierón los ojos de nuevo, se encontrarón varios años en el futuro.
Las cuatro crónicas estan dispuestas en este orden pero pueden cambiarse por otras si así lo desean (poner en comentarios cual por cual).
Domingo 12 = D&D La bruja de Arena.
Domingo 19= D&D Los Hollows.
Domingo 26= WOD Hunter Stars.
Domingo 3= D&D Threshold.
Los horarios pueden alternarse, por lo que les recomiendo usen este medio. Esto es en caso de los Domingos, los demas días que se quiera jugar se hara por votación de los presentes.
Cualquier sugerencia o recomendación, agergarla en los comentarios.
Ha habido bastante dificultad para la organización de los juegos las últimas semanas, por lo que se me ocurrió la siguiente idea, para tratar de que todos disfruten del juego que les guste.
Al momento las siguientes crónicas estan pendientes.
* D&D, La bruja de arena: DM= El palo.
En esta crónica los gemelos Greg y Jim, del grupo Lost and found de Sharn, intentarón salvar a unos niños de un misterioso grupo que les secuestró, rapidamente se unierón a la Monje Kuon, quien busca a sus padres, Darq el mercenario undead que proviene de Sharn para buscar olvidar el pasado de la gran guerra, y el duo que proviende de Droam, el Barbaro Minotauro Dark the Cowrrupt y el Wilden Seeker Ahuehuete. El grupo ahora esta involucrado en un gran conflicto contra la Order of the Emerald Claw y Aurum, para detener a la bruja de arena.
*D&D, Contra los Espada: DM= Manolo.
En esta crónica el mago Daalmar, se une a la hechicera Zicsen, la paladina Lady Avel y Majorco, para detener a un misterioso grupo de criaturas que planean conquistar al mundo. Recientemente Daalmar, Lady Avel y Majorco fueron convertidos en Hollows, mientras que Zicsen es asesinada por Lady Avel. Los tres heroes restantes, en compañia del Runepriest Iroh, intentaran detener a los Espada.
*WOD, Hunter, "Stars": ST= El Palo.
Claire nunca imagino que su hermano Chris estuviera involucrado en un grupo que se encarga de detener extrañas criaturas que creia solo existian en las leyendas. Ahora, el grupo Stars, formado por los hermanos Redfield, Starkiller, seguidos y en ocasiones ayudados por la misteriosa y mortal Miho, tratan de detener a las criaturas que merodean en la oscuridad.
*D&D, Threshold: DM= Glenn.
La princesa Estelle viajo a la ciudad capital para tratar de lograr la paz duradera en el reino, pero mientras exploraba la majestuosa ciudad, esta fue atacada por misteriosos entes y un místico dragón. Mientras trataba de ayudar a los demas, se topa con la Assasin Angela quien ve el mundo desde un punto de vista más oscuro comparada con Estella. Durante el asalto, ambas quedarón atrapadas en una misteriosa luz, y cuando abrierón los ojos de nuevo, se encontrarón varios años en el futuro.
Las cuatro crónicas estan dispuestas en este orden pero pueden cambiarse por otras si así lo desean (poner en comentarios cual por cual).
Domingo 12 = D&D La bruja de Arena.
Domingo 19= D&D Los Hollows.
Domingo 26= WOD Hunter Stars.
Domingo 3= D&D Threshold.
Los horarios pueden alternarse, por lo que les recomiendo usen este medio. Esto es en caso de los Domingos, los demas días que se quiera jugar se hara por votación de los presentes.
Cualquier sugerencia o recomendación, agergarla en los comentarios.
Etiquetas:
Dungeons and Dragons,
Informes,
Mejoras al juego,
WOD
domingo, 5 de septiembre de 2010
miércoles, 1 de septiembre de 2010
Junjuns ...
OK, la crónica se llama Threshold
El mundo similar a Eberron se llama Aitak, esta dividido en 6 territorios grandes repartidos en cuatro continentes:
Celestis(pronunciado Kelestis) Capital: Ikrub
Ubicado al norte, con una masa continental y varias islas de tamaños varios. Su orografia comprende más una cordillera que forma las islas y un valle con lagos gigantescos al sur.
Para fines descriptivos tomen gente de Noruega y Finlandia y agreguen toques mágicos, las cabelleras van de rubio platinado pasando por tonos suaves de rosa y azul, incluso plateado, en algunas zonas mas proximas al polo el cabello azul oscuro es común.
La capital está dominada por un palacio hecho de marmol blanco y cristales de hielo mantenidos por alquimia en vez de vidrios. Las construcciones son mas bien excavaciones artísticas en las montañas que definen la ciudad (algo asi como Moria, sin Balrog ni orcos y cristales transportan la luz del sol al interior de las mismas)asi como construcciones de hechas con la misma piedra.
El elemento dominado por sus magos y alquimistas es el hielo y el frio.
Eruv, Caipital: Vian
Ubicado al oeste del mayor continente, este país es un gigantesco Hawaii con volcanes activos, selvas y lagos dependientes de sus zonas montañosas donde la actividad volcanica mantiene una temperatura templada, y no cae nieve, solo lluvia.
La ciudad de Vian rodea al palacio de rubies y rocas volcánicas, vista desde el cielo es una gema gigantesca roja rodeada de los verdes de jardines puestos en las azoteas de las casas y edificios.
El elemento dominado es el fuego y el calor.
Ener Capital: Zahar
Ubicado al centro del mapa colindando al norte con Celestis y al oeste con Eruv, Ener es el menos montañoso de los paises, teniendo un desierto gigante al noreste y uno al sudoeste, asi como una zona relativamente plana en territorio delimitado por estos desiertos y e mar.
Zahar se encuentra en la entrada de la cordillera.El castillo se encuentra en medio de una cascada semicilindrica que es alimentada por un gran rio que a su vez se alimenta de la cordillera del norte, este castillo es sostenido por un gran pilar que conduce al subterraneo de la ciudad. la cual rodea la cascada y al rio que forma en la parte baja.
La sociedad aqui es más similar a la de un pueblo entre Inglés y uno Alemán
Elementos dominados Aire y Sonido
Raxory Capital Knivaj
Un pais aislado de los demas por oceanos y mares, clima de selvatico a boscoso segun se atraviese, pasando por pantanos y careciendo de desiertos.Las ciudades en Raxory son subterraneas, visibles desde el aire solo por algunas construcciones y sobre todo por el intrincado entramado de domos para dejar pasar la luz, estos tambien coronan acueductos que alimentan las ciudades que bajan en diferentes basametnos hasta un limite, tras las zonas de habitacion, y más profundo dentro de la tierra, tienen sus zonas industriales y bodegas.
Elementos dominados: Vida y Electricidad.
Fiers Capital: Pride Shire
Un clima de slevatico al de una Savanah sus tierras estan llenas de felinos, de ahi el nombre de su capital, la que se encuentra en una meseta rodeada de montañas rodeadas de selvas, El castillo rodea una ciudadela con torres similares a las del Taj Mahal y a su vez se ve rodeado por cinco circulos de ciudad divididos por murallas que en su momento protegieron y delimitaron la ciudad.
Una sociedad similar a la árabe
Dominio de la luz. Como elemento
Ciegal:
el territorio más inhóspito, con montañas escarpadas y rocas filosas en cuanto terreno no es boscoso, dependen fuertemente de la importación de alimento, pero cuentan con las mayores minas de metales del planeta.incluyendo la plata.
Algo hermeticos y similares a pueblos Rumanos y Rusos.
Otro Factor de Aitak es su apreciación de la plata, para ellos es el metal más preciado por su brillo y por que consideran que recuerda su humanidad al opacarse demuestra qu hay que tener cuidado si se quiere mantener un brillo. Además de que en Aitak la plata es la portadora de la magia, similar a lo que hemos visto con las dragon Shards, solo que aquí se utiliza alquimia y grabados a la Full Metal Alchemist para imbuir poderes y hechizos
Razas: Aitak es habitado por humanos, sin embargo a travez de alquimia o magia algunos seres de otros planos llegan a el, habiendo en muy pocos números representantes de los Elfos, los Eladrin, Halflings y Enanos, si ha habido de alguna otra raza, no se ha registrado..
Tecnologíia: Mediante la alquimia se da poder a maquinas de vapor y algunos dispositivos electricos, las baterías, por ejemplo, son barras de plata con el símbolo alquémico de lightning, y se usan para alumbrado en casas y calles
Las máquinas más sofisitcadas pertenecen a los ejercitos:
Einherjars: nombre genérico de armaduras mecánicas tripuladas, se dice que un Warforged fue la base de éstas invenciones. Los de mayor número y simpleza son llamados con el denominativo genérico, sin embargo sobre ellos estan los clase Valkyria, mucho más grandes y resistentes, y más poderosos y sobre estos estan los AEsir, reservados para uso de reyes o militares de alto rango, actualmente Aitak solo cuenta con 18 de estos.
La hisotria de Aitak relata de la existencia, en tiempos muy anteriores alos humanos de Dragones y Aves inmortales (llamemosles fenixes) de elementos, asi habia Dragon de la luz, dragón del oro, dragón del viento, y su contraparte en Fenix, al momento de inicio de la historia estos seres ya no existen, la evidencia de su presencia son un puñado de joyas que otorgan poder a quien las porta.En el caso de los dragones son medallones, en el caso de los fenixes, son anillos
Aitak venera a una fuerza creadora que llaman Divinity, antepuesta a ésta esta una fuerza oscura que engendra seres llamados demons, que usualmente adoptan la forma de un anticoncepto, una anticarreta seria un demon que impida el movimiento de aquellos que esten sobre el, o simplemente crea una orda de demonios menores para con su número combatir ejercitos o crea un solo demonio para derrotar a grandes grupos. Todo Demonio tiene un “ban” o un punto debil, sin embargo esto es aleatorio, asi un demonio de fuego puede ser debil contra una moneda, o un demonio de destrucción puede tener como debilidad la nota si de una flauta de madera.
Los demonios pueden aparecer de la nada y causar destrozos y caos, por esto la sociedad Aitakiana en gneral busca mantenerse fuerte y tener un ejercito que combata a estos seres lo mejor posible.Por lo que la desigualdad social es mucho menos marcada que lo visto en otros planos.
La dinastia Dem-Thor tiene cinco medallones de dragón, los únicos cinco que se han encontrado, y la razon por la cual ésta dinastía logró establecerse firmemente al demostrar que podían combatir demonios particularmente fuertes.. Durante practicamente trescientos años, en los que al reunirse para discuitir y evaluar las acciones a tomar para mantener al pueblo fuerte y unido, lo que a su vez ha ayudado a que mantengan la aceptacion de la población de los cinco territorios que llegaron a dominar.
La historia comienza este dia, en que los granjeros que vivian alrededor de Zahar son transformados en zombies y attacaron la ciudad, mientras loa guardia local combatía a la orda desenfrenada de zomibes, en el castillo una batalla diferente se libraba cuando un dragón emergió y aniquilo a los reyes que se habian reunido.
Los protagonistas aparecieron quince años después en la misma ciudad, en un mundo cambiado en el que sólo la industria unida logro aplacar una guerra civil al unir a los pueblos en contra de los demonios que emergieron.
La dinastía Demthor cayó y se extinguió y el nuevo régimen es apenas estable.
El mundo similar a Eberron se llama Aitak, esta dividido en 6 territorios grandes repartidos en cuatro continentes:
Celestis(pronunciado Kelestis) Capital: Ikrub
Ubicado al norte, con una masa continental y varias islas de tamaños varios. Su orografia comprende más una cordillera que forma las islas y un valle con lagos gigantescos al sur.
Para fines descriptivos tomen gente de Noruega y Finlandia y agreguen toques mágicos, las cabelleras van de rubio platinado pasando por tonos suaves de rosa y azul, incluso plateado, en algunas zonas mas proximas al polo el cabello azul oscuro es común.
La capital está dominada por un palacio hecho de marmol blanco y cristales de hielo mantenidos por alquimia en vez de vidrios. Las construcciones son mas bien excavaciones artísticas en las montañas que definen la ciudad (algo asi como Moria, sin Balrog ni orcos y cristales transportan la luz del sol al interior de las mismas)asi como construcciones de hechas con la misma piedra.
El elemento dominado por sus magos y alquimistas es el hielo y el frio.
Eruv, Caipital: Vian
Ubicado al oeste del mayor continente, este país es un gigantesco Hawaii con volcanes activos, selvas y lagos dependientes de sus zonas montañosas donde la actividad volcanica mantiene una temperatura templada, y no cae nieve, solo lluvia.
La ciudad de Vian rodea al palacio de rubies y rocas volcánicas, vista desde el cielo es una gema gigantesca roja rodeada de los verdes de jardines puestos en las azoteas de las casas y edificios.
El elemento dominado es el fuego y el calor.
Ener Capital: Zahar
Ubicado al centro del mapa colindando al norte con Celestis y al oeste con Eruv, Ener es el menos montañoso de los paises, teniendo un desierto gigante al noreste y uno al sudoeste, asi como una zona relativamente plana en territorio delimitado por estos desiertos y e mar.
Zahar se encuentra en la entrada de la cordillera.El castillo se encuentra en medio de una cascada semicilindrica que es alimentada por un gran rio que a su vez se alimenta de la cordillera del norte, este castillo es sostenido por un gran pilar que conduce al subterraneo de la ciudad. la cual rodea la cascada y al rio que forma en la parte baja.
La sociedad aqui es más similar a la de un pueblo entre Inglés y uno Alemán
Elementos dominados Aire y Sonido
Raxory Capital Knivaj
Un pais aislado de los demas por oceanos y mares, clima de selvatico a boscoso segun se atraviese, pasando por pantanos y careciendo de desiertos.Las ciudades en Raxory son subterraneas, visibles desde el aire solo por algunas construcciones y sobre todo por el intrincado entramado de domos para dejar pasar la luz, estos tambien coronan acueductos que alimentan las ciudades que bajan en diferentes basametnos hasta un limite, tras las zonas de habitacion, y más profundo dentro de la tierra, tienen sus zonas industriales y bodegas.
Elementos dominados: Vida y Electricidad.
Fiers Capital: Pride Shire
Un clima de slevatico al de una Savanah sus tierras estan llenas de felinos, de ahi el nombre de su capital, la que se encuentra en una meseta rodeada de montañas rodeadas de selvas, El castillo rodea una ciudadela con torres similares a las del Taj Mahal y a su vez se ve rodeado por cinco circulos de ciudad divididos por murallas que en su momento protegieron y delimitaron la ciudad.
Una sociedad similar a la árabe
Dominio de la luz. Como elemento
Ciegal:
el territorio más inhóspito, con montañas escarpadas y rocas filosas en cuanto terreno no es boscoso, dependen fuertemente de la importación de alimento, pero cuentan con las mayores minas de metales del planeta.incluyendo la plata.
Algo hermeticos y similares a pueblos Rumanos y Rusos.
Otro Factor de Aitak es su apreciación de la plata, para ellos es el metal más preciado por su brillo y por que consideran que recuerda su humanidad al opacarse demuestra qu hay que tener cuidado si se quiere mantener un brillo. Además de que en Aitak la plata es la portadora de la magia, similar a lo que hemos visto con las dragon Shards, solo que aquí se utiliza alquimia y grabados a la Full Metal Alchemist para imbuir poderes y hechizos
Razas: Aitak es habitado por humanos, sin embargo a travez de alquimia o magia algunos seres de otros planos llegan a el, habiendo en muy pocos números representantes de los Elfos, los Eladrin, Halflings y Enanos, si ha habido de alguna otra raza, no se ha registrado..
Tecnologíia: Mediante la alquimia se da poder a maquinas de vapor y algunos dispositivos electricos, las baterías, por ejemplo, son barras de plata con el símbolo alquémico de lightning, y se usan para alumbrado en casas y calles
Las máquinas más sofisitcadas pertenecen a los ejercitos:
Einherjars: nombre genérico de armaduras mecánicas tripuladas, se dice que un Warforged fue la base de éstas invenciones. Los de mayor número y simpleza son llamados con el denominativo genérico, sin embargo sobre ellos estan los clase Valkyria, mucho más grandes y resistentes, y más poderosos y sobre estos estan los AEsir, reservados para uso de reyes o militares de alto rango, actualmente Aitak solo cuenta con 18 de estos.
La hisotria de Aitak relata de la existencia, en tiempos muy anteriores alos humanos de Dragones y Aves inmortales (llamemosles fenixes) de elementos, asi habia Dragon de la luz, dragón del oro, dragón del viento, y su contraparte en Fenix, al momento de inicio de la historia estos seres ya no existen, la evidencia de su presencia son un puñado de joyas que otorgan poder a quien las porta.En el caso de los dragones son medallones, en el caso de los fenixes, son anillos
Aitak venera a una fuerza creadora que llaman Divinity, antepuesta a ésta esta una fuerza oscura que engendra seres llamados demons, que usualmente adoptan la forma de un anticoncepto, una anticarreta seria un demon que impida el movimiento de aquellos que esten sobre el, o simplemente crea una orda de demonios menores para con su número combatir ejercitos o crea un solo demonio para derrotar a grandes grupos. Todo Demonio tiene un “ban” o un punto debil, sin embargo esto es aleatorio, asi un demonio de fuego puede ser debil contra una moneda, o un demonio de destrucción puede tener como debilidad la nota si de una flauta de madera.
Los demonios pueden aparecer de la nada y causar destrozos y caos, por esto la sociedad Aitakiana en gneral busca mantenerse fuerte y tener un ejercito que combata a estos seres lo mejor posible.Por lo que la desigualdad social es mucho menos marcada que lo visto en otros planos.
La dinastia Dem-Thor tiene cinco medallones de dragón, los únicos cinco que se han encontrado, y la razon por la cual ésta dinastía logró establecerse firmemente al demostrar que podían combatir demonios particularmente fuertes.. Durante practicamente trescientos años, en los que al reunirse para discuitir y evaluar las acciones a tomar para mantener al pueblo fuerte y unido, lo que a su vez ha ayudado a que mantengan la aceptacion de la población de los cinco territorios que llegaron a dominar.
La historia comienza este dia, en que los granjeros que vivian alrededor de Zahar son transformados en zombies y attacaron la ciudad, mientras loa guardia local combatía a la orda desenfrenada de zomibes, en el castillo una batalla diferente se libraba cuando un dragón emergió y aniquilo a los reyes que se habian reunido.
Los protagonistas aparecieron quince años después en la misma ciudad, en un mundo cambiado en el que sólo la industria unida logro aplacar una guerra civil al unir a los pueblos en contra de los demonios que emergieron.
La dinastía Demthor cayó y se extinguió y el nuevo régimen es apenas estable.
domingo, 15 de agosto de 2010
martes, 10 de agosto de 2010
martes, 27 de julio de 2010
Biografía: Squara
Nombre: Squara.
Clase: Solo Soldier Nivel: 10
Raza: Humano.
Lugar de Nacimiento:Karnath
Religión: Blood of Vol.
Organización: Order of the Emerald Claw.
Arma Icónica: La legendaria espada (Longsword) "Junkel" y su Armadura (Plate Mail) una de las 6 armas mágicas y 3 armaduras legendarias forjadas por el Herrero Lorn Beck.
Lenguajes: Común Goblin.
Streetwise (DC 12): Squara es uno de los 12 generales de la Order of the Emerald Claw, es conocido como el "El guerrero inmortal" debido a que conoce la maestria de controlar undeads que solo los grandes soldados de Karnath pueden hacer. Es tambien, de los generales más jóvenes, de tan solo 22 años.
Streetwise (DC17): El padre de Squara participó el la última Guerra defendiendo a Karnath, muriendo a los pocos meses de su enlistamiento a manos de un soldado de Thrane, pero siendo resucitado como un Skeleton Tomb Guardian, pocos dias después. Cuando Squara cumplió los 13 años, ya era un gran maestro con la espada y la lanza. Para los 15 años ya participaba activamente en la Gran Guerra donde llegó al grado de Sargento y lucho mano a mano con su padre en contra de las feroces fuerzas de Thrane, los Warforged de Cyre, y los Elfos de Valenar.
Streetwise (DC 22): Durante el último año de la Gran Guerra, El padre de Squara fue destruido por el "Guerrero de la Luz", uno de los grandes heroes de Thrane, quien facilmente desintegro al undead. Desde entonces Squara destruye cualquier señal de la "Silver Flame" y en general, detesta las religiones, creyendo fielmente en las enseñanzas de la Blood of Vol. Fue durante estos arranques de ira que el General MystVol lo enlisto en la order of the Emerald Claw.
Streetwise (DC 27): Pocos lo saben, pero Squara nunca ataca mujeres, a menos que sea absolutamente necesario, y cuando lo hace, se asegura de nunca herirlas de gravedad. Esto se debe a que le recuerdan a la madre que perdió cuando solo tenía 4 años, la cual solo puede ver en sus sueños. Si conoces este secreto, eres uno de los pocos y Squara se asegurara de exterminarte antes de divulgarlo. Tambien sabes que su legendaria Armadura, de la cual esta tan orgulloso, es vulnerable a Lightining.
Etiquetas:
Campañas,
Dungeons and Dragons,
Personajes.
viernes, 23 de julio de 2010
Star craft meets everything else
http://kotaku.com/5592523/games-within-games-making-asteroids-final-fantasy-and-metal-slug-in-starcraft-ii/gallery/
sábado, 17 de julio de 2010
martes, 13 de julio de 2010
Para fans de Estar Guarss
Q es lo q pasa si tienes mucho tiempo libre, una web cam y acceso a You tube??
El principio es malon pero ya luego se pone muy cagado
http://www.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4
El principio es malon pero ya luego se pone muy cagado
http://www.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4
Tema de entrada de la Campaña
Este la entrada que me gusta para la campaña actual.
I dropped a marble; when I chased after it, I dropped another | |
The moment their hearts begin to beat, like it or not, | |
Though I kept my hands clean, they look dirty | |
We'll meet each other for sure, making our identical | |
So long as we continue to exist, we can't help but claim | |
I dropped a marble; when it fell, something split open | |
When you think about it, the footsteps you've counted are | |
We'll meet each other for the first time, making our | |
We are mirrors, each of us meant | |
I am here, I can definitely feel you | |
Don't forget, because I'm always calling from |
sábado, 10 de julio de 2010
La Mole
Señores, anuncio rapidamente que la proxima semana es la mole, si tienen interes en que vayamos, ya saben que nos fue mejor en sábado y en la tarde la última vez.
jueves, 8 de julio de 2010
Arrancar Paragon Path
Arrancar
"If you do not know it, then I shall enlighten you. This is the form of true despair."
Prerequisite: Hollow, have fed upon the soul of a solo type creature.
Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Sólo Hollows que han logrado alimentarse del alma de una criatura poderosa llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta.
El interior del alma de un hollow es un lugar tumultuoso tanto por el hambre insaciable como por la gran cantidad de almas consumidas que le dan poder pero tambien contaminan el alma del hollow con su propia esencia, por esta razón los hollow sin amo son bestias agresivas que solo viven para matar e irremediablemente terminan perdiendo su forma original mezclándose con el resto de las almas consumidas, la solución a esto es consumir el alma de una poderosa criatura cuya fuerza espiritual supere la del hollow, después de lograr la energía de las almas ajenas será lo suficientemente poderosa y diferente para lograr ser separadas de la original. Para hollows con suficiente poder y experiencia esto es suficiente para que su alma aparte a las demas, las cuales obtienen forma física fuera del cuerpo en forma de algo que generalmente es un arma, hollows de poderes mas bajos no pueden separar las almas sin ayuda externa, generalmente en forma del ritual de destilación de almas, un ritual perdido del cual se dice que su costo incluye 100 almas, los arrancar naturales siempre han sido casi inexistentes y los creados por el ritual que en tiempos antiguos eran creados en gran cantidad ahora que solo un puñado de seres conocen el ritual tambien se encuentran casi extintos.
Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma completamente humanoide. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Mientras que algunos Arrancar muestran claramente estos elementos que delatan su origen Hollow, otros prefieren disimularlos de diversas maneras.
Además de adquirir tamaño y forma humana los Arrancar también obtienen una Zanpakuto. Las Zanpakuto de los Arrancar son fragmentos de las almas devoradas se necesitan de muchas almas y en especial de una muy poderosa para que se materialice, estas Zanpakuto suelen tener forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas.
ARRANCAR PATH FEATURES
"If you do not know it, then I shall enlighten you. This is the form of true despair."
Prerequisite: Hollow, have fed upon the soul of a solo type creature.
Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Sólo Hollows que han logrado alimentarse del alma de una criatura poderosa llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta.
El interior del alma de un hollow es un lugar tumultuoso tanto por el hambre insaciable como por la gran cantidad de almas consumidas que le dan poder pero tambien contaminan el alma del hollow con su propia esencia, por esta razón los hollow sin amo son bestias agresivas que solo viven para matar e irremediablemente terminan perdiendo su forma original mezclándose con el resto de las almas consumidas, la solución a esto es consumir el alma de una poderosa criatura cuya fuerza espiritual supere la del hollow, después de lograr la energía de las almas ajenas será lo suficientemente poderosa y diferente para lograr ser separadas de la original. Para hollows con suficiente poder y experiencia esto es suficiente para que su alma aparte a las demas, las cuales obtienen forma física fuera del cuerpo en forma de algo que generalmente es un arma, hollows de poderes mas bajos no pueden separar las almas sin ayuda externa, generalmente en forma del ritual de destilación de almas, un ritual perdido del cual se dice que su costo incluye 100 almas, los arrancar naturales siempre han sido casi inexistentes y los creados por el ritual que en tiempos antiguos eran creados en gran cantidad ahora que solo un puñado de seres conocen el ritual tambien se encuentran casi extintos.
Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma completamente humanoide. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Mientras que algunos Arrancar muestran claramente estos elementos que delatan su origen Hollow, otros prefieren disimularlos de diversas maneras.
Además de adquirir tamaño y forma humana los Arrancar también obtienen una Zanpakuto. Las Zanpakuto de los Arrancar son fragmentos de las almas devoradas se necesitan de muchas almas y en especial de una muy poderosa para que se materialice, estas Zanpakuto suelen tener forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas.
ARRANCAR PATH FEATURES
Signature Move (11th level): Choose an encounter attack power of 7th level or lower from your class. You gain that power, it gains the shadow and necrotic keywords and deals necrotic type damage in adition of any other type of damage. If you choose an encounter attack power that you already know, you now have two uses of that power per encounter. At 21st level, you can replace this power with an encounter attack power of 13th level or lower from your class.
Unholy Surge(11th level): Whenever you use an action point to make an extra action, if that action is a hollow power you do not pay its “special” cost to use it. Also you may spend an action point to regain an encounter power you used during the encounter instead of taking the extra action.
Arrancar (11th level): You tear your mask off, aside from the hole of your transformation and some pieces of your mask you look exactly like your former self. You lose the hollow lvl2 power “disperse mask” and advance one step in you hollow powers. You also recieve a zanpakuto or soul cutter, a representation of the soul of the powerful creature you fed upon. Upon gaining this ability you choose a weapon or an implement, your zanpakuto takes the form of the item you chose, you can’t change it later. Your Zanpakuto enhancement and crit bonus its equal to that of a magic weapon of your level and it levels up accordingly.
Magic Weapon Level 1+
A basic enchanted weapon.
Lvl 1 +1 360 gp Lvl 16 +4 45,000 gp
Lvl 6 +2 1,800 gp Lvl 21 +5 225,000 gp
Lvl 11 +3 9,000 gp Lvl 26 +6 1,125,000 gp
Weapon: Any
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
It is posible for a Zanpakuto to absorb another weapon’s enchantment, for this you zanpakuto must meet the requirements of the enchantment and the weapon must spend an extended rest in your posession, after this your zanpakuto takes on the enchantment as its own this drains the other weapon of its magical power and loses its magical properties permanently, only one enchantment can be stored in a zanpakuto at a time. You can use your basic zanpakuto’s enhancement and crit bonus on any implement or weapon attack roll, this sustitutes any other implement or weapon enhancement bonus for that attack.
Sink into darkness (16th level): Whenever you hit with a power that has the necrotic keyword, the target gains vulnerability 10 to necrotic damage against your attacks until the end of your next turn
Signature Deathblow (20th level): Choose a daily attack power of 20th level from another paragon path for which you qualify. You gain that power, it gains the shadow and necrotic keywords and deals necrotic type damage in adition of any other type of damage.
Arrancar Powers
jueves, 1 de julio de 2010
De vuelta al "Hueco" buajaja >_> cmmooon it was a funny one
Pues ya cumplido el mes es hora de retomar la cronica de los hollows, claro a menos que haya una objecion.
Tonces bien creo que es importante decidir primero si si quieren continuarla, y si si que haremos? osea turnamos dias palo y yo o que, la retomamos ya inmediatamente o alguien quiere hacer su historia antes etc...
Tambien sientanse libres de hacer peticiones para sus personajes tanto de items como de plot, aunque los de plot de preferencia a mi mail o a messenger para que los demas no se enteren, obviamente me reservo el derecho a rechazar lo que no me parezca, pero saben que soy razonable.
Bueno, cualquier tipo de comentario ya saben....
martes, 22 de junio de 2010
Como definir bizarro
Si alquien les solicita que le ayuden a definir bizarro, muestrenle este video
http://likecool.com/Kings_of_Power_4_Billion_--Gaming--Gear.html
http://likecool.com/Kings_of_Power_4_Billion_--Gaming--Gear.html
lunes, 21 de junio de 2010
Canciones: Gregory Bishop
Aqui estan las canciones d mi mono, y personajes relacionados, estas son desde mi punto de vista, Gigio no fue consultado entonces en cuanto a las de Jimmy ninguna es realmente oficial. En los nombres de las canciones hay links a los videos de youtube de ellas, la mayoria con letra.
Greg
Theme Song
Jesus of suburbia - American idiot
Preaching
East Jesus Nowhere - 21st Century Breakdown
Fight/Fury
Peacemaker - 21st Century Breakdown
Love
When its Time - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
-------------
Jimmy Related
Theme/Fight Song
St. Jimmy - American Idiot
Relax theme
Favorite son - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
Preaching
Know your Enemy - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
-------------
Whatsername related...
Thinking about/missing her
Whatsername - American Idiot
Theme Song
Last of the American Girls/ She is a rebel - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
Preaching
21 guns - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
Greg
Theme Song
Jesus of suburbia - American idiot
Preaching
East Jesus Nowhere - 21st Century Breakdown
Fight/Fury
Peacemaker - 21st Century Breakdown
Love
When its Time - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
-------------
Jimmy Related
Theme/Fight Song
St. Jimmy - American Idiot
Relax theme
Favorite son - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
Preaching
Know your Enemy - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
-------------
Whatsername related...
Thinking about/missing her
Whatsername - American Idiot
Theme Song
Last of the American Girls/ She is a rebel - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
Preaching
21 guns - American Idiot (Original Broadway Cast Recording)
sábado, 19 de junio de 2010
Fans de SW... a mojarse
El final me recordo un poco a cierta pelicula de cierto videojuego, todo lo demas esta muy bien
viernes, 18 de junio de 2010
Un nuevo comic
Ok, eh aqui el link a un humor burlon de los comics. Leanlo y diviertanse
http://www.the-gutters.com/
http://www.the-gutters.com/
miércoles, 16 de junio de 2010
WoDII
OK, el post pasado no recibió votos, lo que me hace sospechar que el único interesado soy realmente yo. Se que ahi tengo la historia de Bruce y Sabrina, pero no ha habido un chance de jugar, pues han estado el Palo o no he estado yo. Asi que aqui nuevamente la cuestión... WoD o no Wod
lunes, 14 de junio de 2010
Biografia: Zabura.
Nombre: Zabura.
Clase: Elite Artillery. Nivel: 12.
Raza: Gnome.
Lugar de Nacimiento: Zilargo.
Religión: The Shadow (Dark Six).
Organización: Order of the Emerald Claw.
Arma icónica: Desconocida.
Lenguajes: Elfico, Común, Draconico, Goblin, Gigante, Abyssal, Primordial, Daelkyr.
Streetwise DC12: Zabura es el gran Mago de la orden de la Emerald Claw, se dice que es el miembro mas cruel de los 12 Generales y utiliza muchas personas vivas para sus experimentos con las Dragon Shards.
Streetwise DC17: Zabura es un gran Cobarde, y evito participar lo más posible en la última Guerra, aprovechando el tiempo para infiltrarse a la universidad de Korramberg para continuar con sus experimentos, sacrificando en uno de ellos a su propia esposa para obtener los misterios de los Daelkyr, la raza oscura del plano de Xoriat.
Streetwise DC 22: Zabura logro crear un nexo temporal con el plano de Xoriat, y con el conocimiento que ha obtenido, y el poder de las Dragonshards ha logrado crear monstruosas combinaciones aberrantes a partir de seres humanos y demonios, a los que llamo "hyper-demons".
Streetwise DC27: Pocos lo saben pero Zabura tiene un hijo, que sirve fielmente a las ambiciones de su padre.
domingo, 13 de junio de 2010
sábado, 12 de junio de 2010
Biografia: Ikhorich
Nombre: Ikhorich (Black bile).
Clase: Solo Soldier.Nivel: 3 (primera batalla), 5 (segunda batalla).
Raza: Dragonborn.
Lugar de Nacimiento: Q´Barra.
Religión: Blood of Vol (previamente Dul Dorn).
Organización: Order of the Emerald Claw.
Arma icónica: El hacha (Great Axe) de los vientos, "Crocodine". Una de las 6 armas mágicas creadas por el Herrero legendario Lorn Beck.
Lenguajes: Draconico, Común.
Streetwise DC10: Ikhorich es uno de los 12 generales de la Order of the Emerald Claw. Entre su séquito se encuentra un grupo de Kobolds, Goblinoides y Bullywugs. Es famoso ademas por su dominio de las bestias comunes y su gran carisma y nobleza en la batalla.
Streetwise DC15: Durante mucho tiempo, ikhorich participó en la gran Guerra, en el ejercito de Breland. Al finalizar la guerra, Ikhorich regresó a su tierra natal, Qbarra, donde empezó a acercarse a los dragones con el fín de entender la profesia. Nacie sabe cuando, pero aparentemente fue presentado a la Orden y se convirtió rapidamente en uno de los 12 generales. Es considerado uno de los más honorables guerreros de la armado.
Streetwise DC 20: Los rumores dicen que Ikhorich sabe interpretar la profesiá de los dragones y que incluso tiene algunos de ellos como aliados, entre los que destaca el Dragon de Hierro Laminux que ronda los bosques de Greenhaunt.
Etiquetas:
Campañas,
Dungeons and Dragons,
Personajes.
viernes, 11 de junio de 2010
Nuevo episodio de unforgotten realms
Despues de mucho tiempo a los que todavia les interese pueden ver el Nuevo episodio aqui
lunes, 7 de junio de 2010
Quon Kuna
am tired, once again my fists are covered in blood, my own blood,my throat is dry and a craving for forgivness again fills my mind. These things have hurt no one, yet some of their kin are causing people much pain, or ending it all together. If I am lucky, my sister si taking care of them. Do I miss her! And I miss those distant times.
It was just so simple, a small pottery shop, father would make us practice pottery, mother would educate us in everything else. But then the Chaos started, Orcs attacking, Warforged mercenaries came, and then their wretched leader appeared and started waging his war upon us. Father and Mother ran dragging us. Until we were separated in a turbulent crowd, I found Miho two days later, her throat covered with blood-stained rags she is silent from then, I only had a few sratches. We never found our parents, They might still be around somewhere. The Warforged army grew strong, unnaturally moving creatures, enduring beyond any living thing, and skin of iron, steel or from ores of the rarest kinds, fighting the flesh of Orcs, Humans, Elves and Dragonborn,
Miho and I decided to help stop them, and thus started training, She took a sword and has never let it out of her sight, as for me, I took liking of the feel of metal being bent by my flesh and bones, it is a hard path, but I have become quite good over time.
At first it was satisfying, but now I am here, standing befor ethe remains of a warforged taht never rose a weapon at me, I followed my orders blindly to destroy any construct I found in my way. His words were at first gentle and shy, offering me food. I was doubtful, my ki was not well focused, My knuckles hit the plates, still strong enough to shater them. And like him many before, their strange voices haunt me at every moment, their cries for mercy, and their claims of innocense, many swore they did not support the wretched leader that caused my family to shatter. I can only stand and walk and fight now if there is ale or wine at my reach. And I usually try to act cheerful when drunk, trying to hide the guilt of my deeds, this falacy, and my overall scruffy looks drive people away from me, which is kind of a good thing sometimes. Yet last time Miho decided to embark with another divission to distance herself for a while from me.
I am now near a small town, Crowgar, Cragwar, or something like that, walking away from the armies I used to serve. Now I will simply try to find my parents, if they are around I do not know, hopefully I will find something that leads me forward...
It was just so simple, a small pottery shop, father would make us practice pottery, mother would educate us in everything else. But then the Chaos started, Orcs attacking, Warforged mercenaries came, and then their wretched leader appeared and started waging his war upon us. Father and Mother ran dragging us. Until we were separated in a turbulent crowd, I found Miho two days later, her throat covered with blood-stained rags she is silent from then, I only had a few sratches. We never found our parents, They might still be around somewhere. The Warforged army grew strong, unnaturally moving creatures, enduring beyond any living thing, and skin of iron, steel or from ores of the rarest kinds, fighting the flesh of Orcs, Humans, Elves and Dragonborn,
Miho and I decided to help stop them, and thus started training, She took a sword and has never let it out of her sight, as for me, I took liking of the feel of metal being bent by my flesh and bones, it is a hard path, but I have become quite good over time.
At first it was satisfying, but now I am here, standing befor ethe remains of a warforged taht never rose a weapon at me, I followed my orders blindly to destroy any construct I found in my way. His words were at first gentle and shy, offering me food. I was doubtful, my ki was not well focused, My knuckles hit the plates, still strong enough to shater them. And like him many before, their strange voices haunt me at every moment, their cries for mercy, and their claims of innocense, many swore they did not support the wretched leader that caused my family to shatter. I can only stand and walk and fight now if there is ale or wine at my reach. And I usually try to act cheerful when drunk, trying to hide the guilt of my deeds, this falacy, and my overall scruffy looks drive people away from me, which is kind of a good thing sometimes. Yet last time Miho decided to embark with another divission to distance herself for a while from me.
I am now near a small town, Crowgar, Cragwar, or something like that, walking away from the armies I used to serve. Now I will simply try to find my parents, if they are around I do not know, hopefully I will find something that leads me forward...
WoD
Ya saben que le he planteado al Palo que iniciemos una nueva crónica de WoD, yo en particular quiero usar a uno de mis Prometheans, Ferrard que es un brawler o CC que es una manipuladora. Aqui viene el factor eleccion de que tipo de historia queremos. Una social con Euphemia y Nigrit, o una de pura pelea con Kadaj y la navaja suiza de cabello rosa Sakura .....
viernes, 4 de junio de 2010
From the Bible of: None of the Above
“I’m the son of
Rage and Love…”
…La señora Bishop por fin tomo valor, por años había sido abusada físicamente por su esposo y había aguantado pero al ver la ira del señor bishop volcada en sus hijos, sus pequeños gemelos de 5 años Greg y Jimmy, no guardó mas silencio y con amenaza de llamar a la policía logró que el Sr. Bishop se largara de la casa. Se sentía tan orgullosa de ella misma, ese sentimiento no duró mucho. En la noche el Sr. Bishop se coló a la casa ebrio para tomar dinero y algunas de sus cosas y aprovecho para vengarse de la Sra. Bishop llevándose a uno de los niños, el escogido fue Jimmy quien fue llevado lejos a la cuna del crimen, pero esta no es su historia esta es la historia de aquel que fue dejado atrás …
“I Walk a lonely road the only one that I have ever known
don’t know where it goes but it’s home to me and I walk alone …”
Mamá nunca dejo de buscar a Jimmy, ¿acaso lo quería más que a mi? Toda su existencia parecía basada en encontrarlo, su atención, sus recursos… ella y yo, nuestras necesidades, todos pasábamos a segundo plano cuando se trataba de la búsqueda de Jimmy, por lo mismo yo me sentía solo aún cuando estuviera en el regazo de mi madre algo me decía que en cualquier momento llegaría alguien con alguna noticia o pista del paradero de jimmy y ella me abandonaría.
“City of the damned at the end of another
Lost Highway, signs misleading to nowhere...”
No es fácil crecer en los barrios bajos de Sharn donde todos parecen solo interesarse en su propio pellejo, gracias a mi madre, o por su culpa conseguí un trabajo en una tienda de abarrotes en una de las peores zonas, de esas en las cuales ni siquiera sabes si se derrumbo la zona o simplemente no la terminaron de acabar, con aun señalaciones de transito que ahora no llevan a ningún lado, con niños perdidos de caras sucias que no le importan a nadie, una zona cariñosamente apodada “la ciudad de los malditos”… es en este ambiente tan inhóspito que encontré la iluminación…
“She is rebel, she is a saint, she is a symbol of
resistance, and she is holding on my heart like a hand grenade...”
La iluminación me fue entregada a por medio de una musa… en el centro del mundo en el estacionamiento de la tienda donde trabajaba una gran concurrencia se empezó a formar, al principio decidí ignorarla y dedicarme a mis asuntos pero de pronto oí una melodiosa voz no estoy seguro por que me llamó tanto la atención pero me sentí obligado a abrirme el paso entre la multitud, al llegar al centro mi esfuerzo fue recompensado con una aparición celestial… ella era tan hermosa que mi primer reacción fue esconderme de nuevo entre la multitud, desde la seguridad de mi escudo de gente oí el mensaje, ella hablaba de revolución y salvación para los olvidados en la ciudad de los malditos para mí sus palabras se convertían en una maravillosa canción, una canción que nadie más escucho pues los infelices solo iban por los víveres que ella repartía y después se alejaban sin ninguna muestra de gratitud. Yo en cambio al volver a mi puesto de trabajo no podía quitarme la canción de la cabeza, las palabras seguían repitiéndose y repitiéndose en mi mente hasta que tuve que escribirla en las paredes del baño con una tiza. Y así quedó escrito el evangelio suburbano por el cual me guiaría por el resto de mi vida
“What the hell is your name?
What’s your pleasure?, What is Your pain?...”
Empezó bastante inocente, me uní a su grupo filantrópico para ayudar y para acercarme a ella, todos tenían nombres clave pues algunas actividades del grupo molestaban a personas influyentes y temían represalias hacia sus familias, el sobre nombre de ella era genial y apropiadamente “Whatsername”, mi sobre nombre causó un poco de controversia pero sé que cuando ella me oyó decir “Cristo Suburbano” (Jesús of Suburbia) sus ojos se iluminaron aun mas de lo normal. Las actividades del grupo incluían conseguir donantes y denunciar injusticias ante autoridades. Yo siempre hacía lo posible para acompañarla a sus actividades era un buen compañero pues si la rechazaban algo en mi sangre hervía y mi boca empezaba a predicar sin importar que lo que saliera de ella fuera verdad o mentira, claramente recuerdo el día en el cual ella me comentó que admiraba mi pasión y se paró en las puntas de sus pies para alcanzar mi boca y besarme, desde ese día nos volvimos inseparables…
“Does the pain weigh out the pride? And you look for a place
to hide? Did someone break your heart inside,you're in ruins...”
Aunque la relación con whatsername estaba iniciando, yo estaba perdido por ella, tanto que no noté que la salud de mi madre se había deteriorado mucho, al parecer llevaba años alimentándose mal y bajo estrés, como resultado un duro resbalón se convirtió en una caída fatal. La muerte de mi madre me afecto más de lo que me hubiera imaginado… la falta de éxito de nuestro grupo empezó a afectarme, mi fe en nuestros caminos se perdía lentamente, poco a poco me alejé de todos sin saber que podía hacer para recuperar el sentido de mi vida, tan perdido estaba que incluso me aleje de Whatsername pues cada niño aun en la calle, cada ricachon que no mostraba interés por los demás se convertía en odio en mi sangre un odio que no sabía como ventilar y ella y sus palabras condescendientes solo me hacían enojar mas así que huí de todos.
“It’s Your favorite son! IT’S YOUR
FAVORITE SON!! But isn’t it a drag?...”
Encerrado en mí casa, escondiéndome de todos y la última persona que esperaba volver a ver es quien me encontró, la puerta se abrió “he vuelto!” una eufórica voz exclamó, me paralice al ver a Jimmy parado en el marco de la puerta “no vas a abrazar a tu hermano” preguntó en ese momento reaccioné y me le abalancé a golpes, intercambiamos golpes por algunos minutos hasta que me cansé y me eche para atrás, jimmy comenzó a reír, comenzó a reír tan fuerte que me contagió la risa así comencé a reir con jimmy quien se acercó con los brazos abiertos como queriendo un abrazo a lo que contesté abriendo mis brazos para conceder el abrazo y de pronto POW!, el imbecil de jimmy me dio golpe en el rostro que me noqueo… Al reincorporarme por fin tuvimos un re encuentro civilizado James y yo, el explicó que al parecer el detective que trabajaba para mi mamá buscándolo era un secuaz de mi padre quienes se repartían la paga y asi tenían pistas nuevas cuando quisieran y la garantía de que nunca iban a “encontrar” a jimmy, jimmy se enteró de esto al llegar la noticia a papá de que mamá había muerto a lo que papá reaccionó diciendole que ya no lo necesitaba para nada y explicó sin remordimiento alguno por que, pues con mamá muerta, quien iba a seguir pagando por buscar a jimmy?.
Platicando de nuestras vidas Jimmy preguntó que hacía, le platiqué superficialmente de mi relación con la organización mis metas etc… a lo cual respondió muy emocionado que quería unirse…
“St. Jimmy is coming down across the alley way
up on the boulevard like a zip gun on parade...”
La incursión de Jimmy en el grupo fue como una inyección de adrenalina sé llamó a si mismo San Jimmy (St. Jimmy) y a diferencia de todos que tratábamos de mantenernos hasta cierto punto anónimos el iba gritando a los cuatro vientos quien era, Jimmy empezó a hablar acerca de “el enemigo” al que nos enfrentábamos, empezó a hablar de violencia derrotar a este enemigo, También empezó a reclutar en las calles con propaganda revolucionaria, nombró al grupo los “lost and found” pues decía que como el que estaba perdido pero encontró su camino a casa los que se unieran tendrían una nueva familia, yo me dejé llevar y empecé a predicar mi filosofía y con jimmy apoyándome muchos de los reclutas se convirtieron en seguidores de ella y se convirtió casi en una especie de religión. La mayoría de los fundadores del grupo hartos del camino de la paciencia nos apoyaron a Jimmy y a mí, algunos otros no coincidían con la nueva visión así que al diablo con ellos no? Pues hubiera sido así de fácil si no fuera que una de las que se oponía a la nueva actitud era Whatsername. Ella creía en soluciones pacificas y fé en la humanidad, yo ya no compartía esa visión y traté de conciliar las diferencias entre su forma de pensar y la mía, logre que se quedara pero teniendo que mantener en secreto el movimiento que jimmy y yo estabamos planeando…
“Bringing on the fury ,The choir
infantry Revolt against the honor to obey...”
Jimmy y yo planeamos un poco de justicia con un tipo rico quien no solo se negaba a ayudar si no que de además hacía propaganda contra el grupo, los “lost and found” íbamos a quemar su casa. Era peligroso, no estábamos seguros de que tipo de seguridad habría Jimmy estaba emocionado esperando la hora de atacar, yo en cambio fui asaltado por dudas. La noche anterior Whatsername me invitó a salir, me extrañó lo cariñosa que estaba, al final de la velada me enteré por que, ella confeso que se preocupaba de la operación mañana pues no estábamos bien seguros de que tipo de seguridad encontraríamos y el tipo contra el que íbamos era conocido por ser despiadado, muy seria me pidió no asistir, yo traté de explicarle por que tenía que ir y le aseguré que estaría bien pero sus ojos se llenaron de lágrimas y repitió su petición, yo concedí y prometí no presentarme, una promesa que terminé por romper.
“She said I can’t take this place Im leaving it behind
Well she said I can’t take this town im leaving you tonight...”
El día de la retribución llegó Jimmy, yo y un puñado de otros miembros de los lost and found saltamos la barda de la mansión, el jardín era enorme y había varios guardias patrullando tratamos de hacerlo en silencio pero yo y en especial jimmy no somos buenos para eso del stealth así que nos descubrieron así que tuvimos que pelear nuestro camino hacia la mansión, en poco tiempo nos rodearon, estabamos atrapados y sin esperanzas pero Jimmy tomo el liquido incendiario y con un intimidante grito y un gran lanzamiento lo aventó dentro de la casa, varios guardias fueron a tratar de apagar el fuego y ayudar al personal de la casa, jimmy y yo usamos esta distracción para huir, varios de los otros no lo lograron.
Todo el camino a casa jimmy se la paso hablando de lo genial que había estado y de que eso les enseñaría a los demas, su entusiasmo se me pego y me permití hacer unos comentarios al respecto, pero el entusiasmo se desvaneció cuando llegamos a casa y en la puerta estaba whatsername con una cara de enojo que jamás le había visto sus ojos estaban hinchados y llenos de lagrimas, iba a tratar de disculparme y explicar pero antes de que las palabras pudieran salir de mi boca ella hablo primero, tan solo dijo “ya no aguanto este lugar, me marcho de aquí, ya no aguanto este pueblo, te abandono esta noche.”
“And in the darkest night If my memory serves me right
I'll never turn back time Forgetting you, but not the time...”
Ella se fué, todos decían que en cuanto se le bajara el coraje volvería pero yo la conocía mejor, traté de buscarla pero no sabía su verdadero nombre y mis contactos no pudieron ayudarme, desapareció sin dejar rastro… al final me resigné a aceptar la leve esperanza de que ella volvería, pero nunca lo hizo… de mi mente no la puedo borrar y aunque los arrepentimientos son inútiles ella sigue en mi mente desde hace tanto tiempo.
En cuanto a los lost and found, después de la quema de la casa, nos establecimos como un verdadero grupo clandestino con fama de repartir riqueza con los pobres e infamia por nuestros muchas veces métodos violentos…
“I don't feel any shame I won't apologize
When there ain't nowhere you can go
Running away from pain
When you've been victimized
Tales from another broken home...”
Rage and Love…”
…La señora Bishop por fin tomo valor, por años había sido abusada físicamente por su esposo y había aguantado pero al ver la ira del señor bishop volcada en sus hijos, sus pequeños gemelos de 5 años Greg y Jimmy, no guardó mas silencio y con amenaza de llamar a la policía logró que el Sr. Bishop se largara de la casa. Se sentía tan orgullosa de ella misma, ese sentimiento no duró mucho. En la noche el Sr. Bishop se coló a la casa ebrio para tomar dinero y algunas de sus cosas y aprovecho para vengarse de la Sra. Bishop llevándose a uno de los niños, el escogido fue Jimmy quien fue llevado lejos a la cuna del crimen, pero esta no es su historia esta es la historia de aquel que fue dejado atrás …
“I Walk a lonely road the only one that I have ever known
don’t know where it goes but it’s home to me and I walk alone …”
Mamá nunca dejo de buscar a Jimmy, ¿acaso lo quería más que a mi? Toda su existencia parecía basada en encontrarlo, su atención, sus recursos… ella y yo, nuestras necesidades, todos pasábamos a segundo plano cuando se trataba de la búsqueda de Jimmy, por lo mismo yo me sentía solo aún cuando estuviera en el regazo de mi madre algo me decía que en cualquier momento llegaría alguien con alguna noticia o pista del paradero de jimmy y ella me abandonaría.
“City of the damned at the end of another
Lost Highway, signs misleading to nowhere...”
No es fácil crecer en los barrios bajos de Sharn donde todos parecen solo interesarse en su propio pellejo, gracias a mi madre, o por su culpa conseguí un trabajo en una tienda de abarrotes en una de las peores zonas, de esas en las cuales ni siquiera sabes si se derrumbo la zona o simplemente no la terminaron de acabar, con aun señalaciones de transito que ahora no llevan a ningún lado, con niños perdidos de caras sucias que no le importan a nadie, una zona cariñosamente apodada “la ciudad de los malditos”… es en este ambiente tan inhóspito que encontré la iluminación…
“She is rebel, she is a saint, she is a symbol of
resistance, and she is holding on my heart like a hand grenade...”
La iluminación me fue entregada a por medio de una musa… en el centro del mundo en el estacionamiento de la tienda donde trabajaba una gran concurrencia se empezó a formar, al principio decidí ignorarla y dedicarme a mis asuntos pero de pronto oí una melodiosa voz no estoy seguro por que me llamó tanto la atención pero me sentí obligado a abrirme el paso entre la multitud, al llegar al centro mi esfuerzo fue recompensado con una aparición celestial… ella era tan hermosa que mi primer reacción fue esconderme de nuevo entre la multitud, desde la seguridad de mi escudo de gente oí el mensaje, ella hablaba de revolución y salvación para los olvidados en la ciudad de los malditos para mí sus palabras se convertían en una maravillosa canción, una canción que nadie más escucho pues los infelices solo iban por los víveres que ella repartía y después se alejaban sin ninguna muestra de gratitud. Yo en cambio al volver a mi puesto de trabajo no podía quitarme la canción de la cabeza, las palabras seguían repitiéndose y repitiéndose en mi mente hasta que tuve que escribirla en las paredes del baño con una tiza. Y así quedó escrito el evangelio suburbano por el cual me guiaría por el resto de mi vida
“What the hell is your name?
What’s your pleasure?, What is Your pain?...”
Empezó bastante inocente, me uní a su grupo filantrópico para ayudar y para acercarme a ella, todos tenían nombres clave pues algunas actividades del grupo molestaban a personas influyentes y temían represalias hacia sus familias, el sobre nombre de ella era genial y apropiadamente “Whatsername”, mi sobre nombre causó un poco de controversia pero sé que cuando ella me oyó decir “Cristo Suburbano” (Jesús of Suburbia) sus ojos se iluminaron aun mas de lo normal. Las actividades del grupo incluían conseguir donantes y denunciar injusticias ante autoridades. Yo siempre hacía lo posible para acompañarla a sus actividades era un buen compañero pues si la rechazaban algo en mi sangre hervía y mi boca empezaba a predicar sin importar que lo que saliera de ella fuera verdad o mentira, claramente recuerdo el día en el cual ella me comentó que admiraba mi pasión y se paró en las puntas de sus pies para alcanzar mi boca y besarme, desde ese día nos volvimos inseparables…
“Does the pain weigh out the pride? And you look for a place
to hide? Did someone break your heart inside,you're in ruins...”
Aunque la relación con whatsername estaba iniciando, yo estaba perdido por ella, tanto que no noté que la salud de mi madre se había deteriorado mucho, al parecer llevaba años alimentándose mal y bajo estrés, como resultado un duro resbalón se convirtió en una caída fatal. La muerte de mi madre me afecto más de lo que me hubiera imaginado… la falta de éxito de nuestro grupo empezó a afectarme, mi fe en nuestros caminos se perdía lentamente, poco a poco me alejé de todos sin saber que podía hacer para recuperar el sentido de mi vida, tan perdido estaba que incluso me aleje de Whatsername pues cada niño aun en la calle, cada ricachon que no mostraba interés por los demás se convertía en odio en mi sangre un odio que no sabía como ventilar y ella y sus palabras condescendientes solo me hacían enojar mas así que huí de todos.
“It’s Your favorite son! IT’S YOUR
FAVORITE SON!! But isn’t it a drag?...”
Encerrado en mí casa, escondiéndome de todos y la última persona que esperaba volver a ver es quien me encontró, la puerta se abrió “he vuelto!” una eufórica voz exclamó, me paralice al ver a Jimmy parado en el marco de la puerta “no vas a abrazar a tu hermano” preguntó en ese momento reaccioné y me le abalancé a golpes, intercambiamos golpes por algunos minutos hasta que me cansé y me eche para atrás, jimmy comenzó a reír, comenzó a reír tan fuerte que me contagió la risa así comencé a reir con jimmy quien se acercó con los brazos abiertos como queriendo un abrazo a lo que contesté abriendo mis brazos para conceder el abrazo y de pronto POW!, el imbecil de jimmy me dio golpe en el rostro que me noqueo… Al reincorporarme por fin tuvimos un re encuentro civilizado James y yo, el explicó que al parecer el detective que trabajaba para mi mamá buscándolo era un secuaz de mi padre quienes se repartían la paga y asi tenían pistas nuevas cuando quisieran y la garantía de que nunca iban a “encontrar” a jimmy, jimmy se enteró de esto al llegar la noticia a papá de que mamá había muerto a lo que papá reaccionó diciendole que ya no lo necesitaba para nada y explicó sin remordimiento alguno por que, pues con mamá muerta, quien iba a seguir pagando por buscar a jimmy?.
Platicando de nuestras vidas Jimmy preguntó que hacía, le platiqué superficialmente de mi relación con la organización mis metas etc… a lo cual respondió muy emocionado que quería unirse…
“St. Jimmy is coming down across the alley way
up on the boulevard like a zip gun on parade...”
La incursión de Jimmy en el grupo fue como una inyección de adrenalina sé llamó a si mismo San Jimmy (St. Jimmy) y a diferencia de todos que tratábamos de mantenernos hasta cierto punto anónimos el iba gritando a los cuatro vientos quien era, Jimmy empezó a hablar acerca de “el enemigo” al que nos enfrentábamos, empezó a hablar de violencia derrotar a este enemigo, También empezó a reclutar en las calles con propaganda revolucionaria, nombró al grupo los “lost and found” pues decía que como el que estaba perdido pero encontró su camino a casa los que se unieran tendrían una nueva familia, yo me dejé llevar y empecé a predicar mi filosofía y con jimmy apoyándome muchos de los reclutas se convirtieron en seguidores de ella y se convirtió casi en una especie de religión. La mayoría de los fundadores del grupo hartos del camino de la paciencia nos apoyaron a Jimmy y a mí, algunos otros no coincidían con la nueva visión así que al diablo con ellos no? Pues hubiera sido así de fácil si no fuera que una de las que se oponía a la nueva actitud era Whatsername. Ella creía en soluciones pacificas y fé en la humanidad, yo ya no compartía esa visión y traté de conciliar las diferencias entre su forma de pensar y la mía, logre que se quedara pero teniendo que mantener en secreto el movimiento que jimmy y yo estabamos planeando…
“Bringing on the fury ,The choir
infantry Revolt against the honor to obey...”
Jimmy y yo planeamos un poco de justicia con un tipo rico quien no solo se negaba a ayudar si no que de además hacía propaganda contra el grupo, los “lost and found” íbamos a quemar su casa. Era peligroso, no estábamos seguros de que tipo de seguridad habría Jimmy estaba emocionado esperando la hora de atacar, yo en cambio fui asaltado por dudas. La noche anterior Whatsername me invitó a salir, me extrañó lo cariñosa que estaba, al final de la velada me enteré por que, ella confeso que se preocupaba de la operación mañana pues no estábamos bien seguros de que tipo de seguridad encontraríamos y el tipo contra el que íbamos era conocido por ser despiadado, muy seria me pidió no asistir, yo traté de explicarle por que tenía que ir y le aseguré que estaría bien pero sus ojos se llenaron de lágrimas y repitió su petición, yo concedí y prometí no presentarme, una promesa que terminé por romper.
“She said I can’t take this place Im leaving it behind
Well she said I can’t take this town im leaving you tonight...”
El día de la retribución llegó Jimmy, yo y un puñado de otros miembros de los lost and found saltamos la barda de la mansión, el jardín era enorme y había varios guardias patrullando tratamos de hacerlo en silencio pero yo y en especial jimmy no somos buenos para eso del stealth así que nos descubrieron así que tuvimos que pelear nuestro camino hacia la mansión, en poco tiempo nos rodearon, estabamos atrapados y sin esperanzas pero Jimmy tomo el liquido incendiario y con un intimidante grito y un gran lanzamiento lo aventó dentro de la casa, varios guardias fueron a tratar de apagar el fuego y ayudar al personal de la casa, jimmy y yo usamos esta distracción para huir, varios de los otros no lo lograron.
Todo el camino a casa jimmy se la paso hablando de lo genial que había estado y de que eso les enseñaría a los demas, su entusiasmo se me pego y me permití hacer unos comentarios al respecto, pero el entusiasmo se desvaneció cuando llegamos a casa y en la puerta estaba whatsername con una cara de enojo que jamás le había visto sus ojos estaban hinchados y llenos de lagrimas, iba a tratar de disculparme y explicar pero antes de que las palabras pudieran salir de mi boca ella hablo primero, tan solo dijo “ya no aguanto este lugar, me marcho de aquí, ya no aguanto este pueblo, te abandono esta noche.”
“And in the darkest night If my memory serves me right
I'll never turn back time Forgetting you, but not the time...”
Ella se fué, todos decían que en cuanto se le bajara el coraje volvería pero yo la conocía mejor, traté de buscarla pero no sabía su verdadero nombre y mis contactos no pudieron ayudarme, desapareció sin dejar rastro… al final me resigné a aceptar la leve esperanza de que ella volvería, pero nunca lo hizo… de mi mente no la puedo borrar y aunque los arrepentimientos son inútiles ella sigue en mi mente desde hace tanto tiempo.
En cuanto a los lost and found, después de la quema de la casa, nos establecimos como un verdadero grupo clandestino con fama de repartir riqueza con los pobres e infamia por nuestros muchas veces métodos violentos…
“I don't feel any shame I won't apologize
When there ain't nowhere you can go
Running away from pain
When you've been victimized
Tales from another broken home...”
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No tuve tiempo de leerla despues de escrita asi que sorry si esta crappy, ja
martes, 25 de mayo de 2010
Un break
Puesto que tanto gigio como glenn tienen historias por concluir y el palo tiene una por empezar. Y al parecer el gigio ya se esta cansando de mi DMing va a haber una pausa en la historia Hollow, la cual planeo que sea de 1 mes, osea 4 fines al final de los cuales haré convocatoria para retomarla y pues de acuerdo a como esten las cosas decidiremos si ya retomarla inmediatamente o darle mas tiempo a quien lo necesite.
No lo estoy poniendo realmente a discución pero si quieren poner quejas sientanse libres, tmb si quieren comentar acerca de sus cronicas (si ya estan listos etc) pues aqui mismo podemos poner eso claro supongo.
viernes, 21 de mayo de 2010
El mejor cosplay de FFVII, casi...
http://kotaku.com/5544316/yes-this-is-the-best-final-fantasy-vii-cosplay
martes, 18 de mayo de 2010
Eberron
Bueno, la verdad me dío flogera, y pues me dí cuenta que ya lo había hecho jeje, solo le dí unos retoques, y lo actualize con la información hasta la PHB3, les dejo el link para que lo lean, pero eso si, dejen sus post en este para poder darle seguimiento.
Todo sobre Eberron.
Los planos de Eberron.
Nos vemos.
Todo sobre Eberron.
Los planos de Eberron.
Nos vemos.
Preludio: El señor de las espadas y la tierra del lamento.
Hace 5 años, en el climax de la guerra, las armadas de todas las naciones se encontraban citiando a Cyre, Karnath en el norte, Breland por el Suroeste, Valenar por el sur, Thrane por el Noroeste, cuando de repente, un extraño resplandor púrpura cubrió el cielo, y con él una misteriosa niebla que avanzó lentamente, matando al instante todo el que la tocaba. En menos de 24 hrs, todo Cyre habia sido destruido, quedando una inmensa niebla en su lugar, nadie que tocara la niebla sobrevivió. Ahora Cyre es conocido como las tierras del lamento (mournlands), y lo único que hay ahí son espectros, muertos, niebla, y warforgeds, cientos de miles de ellos.
Nadie sabe como, pero los Warforged, al no estar vivos, sobrevivierón completamente la destrucción de Cyre, incluso, muchos les adjudican el evento catastrófico. Su líder, el Señor de las espadas (The lord of Blades), se ha vuelto una especie de mesías para ellos, y comanda a sus fieles a destruir todo ser vivo para así aumentar la expansión de las tierras del lamento y utilizar a todas las máquinas en contra de los seres vivos.
No todos los Warforged estan a favor del señor de las espadas, pero eso no ha evitado el estigma que se cierne sobre la raza.
Backgrounds adicionales:
Judas: Eras hasta hace poco la mano derecha del Señor de las espadas, fiel creyente de sus ideas y su fortaleza. Cuando te envió a buscar las causas del día del lamento, para así poder recrearlo en otros paises, empezaste a convivir con los seres vivos, y al final, decidiste que no es necesario eliminarlos. Aun amas y respetas al Señor de las espadas, pero ya no compartes su idea de destruir la vida en el continente, sobre todo habiendo peligros más grandes, si tan solo pudieras convencerlo sin derramar más sangre (y sin que tu seas destruido en el proceso). Razas recomendadas: Warforged o Shardmind. Clases recomendadas: cualquiera excepto Primal (es decir, no warden, shaman, seeker, druid, barbarian), las divine son de hecho posibles y recomendadas (fé hacia el Lord of Blades). Skills: +2 en Insight ó Religion si tomas este background o bien reemplazar una de estas como parte de tu class skills.
Vengador: Eres un sobreviviente de Cyre, pero no solo eso, estas completamente seguro de que la destrucción de tu país se debió al Señor de las Espadas y estas determinado a destruirlo a él y a todos los de su macabro culto (tu escojes si odias a todos los warforged o no), durante los últimos 2 años te has estado entrenando para llevar a cabo tu venganza, y cuando averiguaste que ha estado mandando a sus esbirros por el mundo, particularmente hacia las Eldeen Reaches para buscar artefactos del antiguo imperio goblin, te decidiste por seguirlos y detenerlos, aun cuando te cueste la vida. Razas recomendadas: Humano, Elfo, Half-Elf, Gnome, Halfling, Changeling. Clases recomendadas: Cualquier Striker (Ranger, Rogue, Assasin, Barbarian, Sorcerer, Avenger, Warlock, Monk), Cualquier Martial (Rogue, Ranger, Fighter, Warlord). Skills: Si escoges este background tienes +2 en Intimidate ó Perception o bien reemplazar una de estas como parte de tus class skills.
Esta fue él último preludio, en el siguiente post, pondre los backgrounds de paises y me gustaria que ahí pusieran sus ideas de personajes.
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