jueves, 21 de marzo de 2013

Como jugar Marvel Heroic Roleplaying


El sistema del juego es como una combinación entre dungeons y WOD, como podrán ver su personaje tiene varias secciones como son: Affiliations, distictions, Power sets y specialties, estas funcionan como en wod funcionarían atributo/skill osea seleccionas una de cada una y es lo que agregas, pero aquí en vez de ser cantidad de dados son tipos de dados.




Affiliation esta tu no escoges cual tomas sino que está restringida por como estés acompañado y representa tu personaje tomando ventaja o siendo estorbado por sus compañeros, solo significa que no tienes compañeros en la escena contigo o que no estas trabajando con ellos, buddy que tienes un compañero y están trabajando juntos y team que hay más de 2 personajes trabajando juntos.








Distinction: Estas son partes de la personalidad del personaje que puedes usar como positivos o negativos, si lo usas como positivo agregas un dado de 8 si lo usas como negativo agregas en vez un dado de 4 pero te ganas un plotpoint, siempre puedes usar por lo menos una distinción. Un ejemplo claro sería spider-man tiene la distinción “friendly neighborhood hero?” si usaras esta distinción como positivo para salvar a un civil puedes describir que la persona cree que spidey es un héroe y se deja salvar mientras que si lo haces como negativo el civil puede estarse resistiendo y pataleando haciéndolo más difícil.

Power sets: Son la parte sobre humana de tu personaje, puedes agregar un dado por cada set, por ejemplo Thor puede agregar 1d12 por superfuerza por son of asgard y 1d10 weapon por mjolnir para dar un martillazo. Cada power set tiene SFX que son maneras personales en las que los héroes usan sus poderes y se explican ellas mismas, y los límites que son debilidades que generalmente detienen un power set. El límite por ejemplo del power set mjolnir es perder mjolnir, el personaje puede activar el mismo un limite para ganar un plot point o el DM puede activarlo en situaciones específicas, osea puedes decir que das tu ataque tan fuerte que se desprende mjolnir de tu mano y ganas un plotpoint, o si un enemigo te engaña y lo dejas en ese momento el dm gasta algo llamado doom dice y tu no ganas plotpoint.


Specialties: son las habilidades y conocimientos aprendidos de tu personaje, puedes agregar solo una por tiro.


Un tiro de dados standard está formado por los dados reelevantes ya escogidos de las categorías anteriores,  de estos escojes 2 como el resultado de tu tiro y uno como tu dado de efecto. esto es estilo dungeons los 2 dados que escoges serían tu dado de 20 y el dado de efecto es el daño, excepto que en el dado de efecto no importa el resultado solo el tipo de dado, osea un dado de 12 que saque de 2 a 12 cuenta igual para efecto sin importar el resultado, la excepción es el 1 si sacas uno e en el dado no solo no puedes tomar ese dado para nada sino que el oponente puede activar una oportunidad que es como un counter. después de tu tiro el oponente tiene derecho a reaccionar (esquivar, absorber daño etc), estilo el viejo wod de la misma manera que tu atacaste el oponente hace una dice pool y la tira.


Ej: wolverine en una misión solitaria ataca a sabretooth, wolvie tiene d10 por solo, d8 por “im the best there is at what i do”, d8 por enhanced strength, d10 de adamantium claws y d10 de combat master. En sus dados de 10 saca 2,2 y 8 y en los de 8 saca 5 y 2, wolvie toma el 8 y el 5 atinando con 13, y escoge uno de los d 10  para efecto. Como reacción sabretooth tira d10 por solo d8 por century long grudges, d12 por godlike stamina y d10 por combat master, saca en sus d10 5 y8 , 12 en d12 y 6 en d6 suma  6+8 = 14, esquivando el ataque de wolvie, como dado de efecto escoge el d12 pero los dados de efecto no tienen consecuencia por esquivó. De haber atinado wolvie hubiera hecho d10 de stress físico, pero sabretooth hubiera reducido el daño con su efecto de d12, que al ser mayor quel d10 de wolvie lo hubiera reducido a d8.

Aquí tmb existen los extraordinary success, si le ganas por más de 5 a tu oponente en el tiro de atinar/reacción el dado de efecto sube de categoría +1 por cada 5 que le hayas sacado, osea  si wolvie gana por +5 a sabretooth su d10 de efecto hubiera subido a d12.

aqui hay 3 healths que se miden en estres: físico, mental y emocional, y van de d4 a d12, al pasar de d12 en cualquiera el heroe esta estresado y no puede actuar, y empieza a tomar trauma del mismo tipo, cuando se pasa de d12 en trauma  el heroe muere, o enloquece o se hace malo o lo que sea el chiste es que ya no es jugable.

algo muy especifico de este juego es la mecanica de los plot points, son algo sí como action points pero los obtienes mucho mas seguido y puedes usar los que tengas cuando quieras y se usan por ejemplo para atacar a 2 enemigos tienes que gastar un plotpoint para que otro de tus dados cuente como dado de efecto adicional, se usan para agregar dados a tu ataque y más, sera mejor verlo ya en persona por que aqui solo se les va a olvidar.

Es lo básico lo demás lo vemos en persona si no voy a terminar escribiendo todo el libro...

jueves, 27 de diciembre de 2012

Camus

Camus
Raza: Humano.
Edad: 20 años (Nacido de 7 de Febrero).
Signo: Acuario.
Estatura: 1.84m.
Peso: 76kg.
Theme: Primordial Adept.
Background: Commoner Recruit.
Clase: Sorcerer.
Subclase: Dragon Magic.



Historia:



Camus nació en los pueblos del norte, sus padres comentan que al nacer, Camus no lloro ni expresó ningún tipo de emoción mostrando un frio caracter desde la infancia. Casi no tuvo amigos y cuando los tenía, rara vez hablaba con ellos o se integraba, prefiriendo recorrer los helados campos. Durante su adolescencia empezó a leer sobre la sagrada túnica de Acuario, creada en eras ancestrales y que se piensa desapareció en algún lugar de la tundra. Camus, salió hacia la tundra, donde estuvo expuesto al dura clima del norte.
Al borde de la muerte, cuenta la leyenda que Camus fue salvado y entrenado por un Dragón de plata, quien para salvarle la vida, le entregó parte de su escencia, heredando el poder de la magia que yace en el corazón de los dragones.


Esta leyenda nunca ha sido confirmada ni negada por Camus, pero lo cierto es que Camus es uno de los Hechiceros que más se ha especializado en el arte del poder helado, en una busqueda constante por alcanzar el mayor frio de todos...El Cero Absoluto.... y la sagrada túnica de Acuario, unica en el mundo capaz de soportar dicho poder. Aqui es donde su historia comienza....






Features: Draconic Power, Draconic Soul, Draconic Resilence, Scales of the Dragon.
Profienc with Rods, Primordial Language,Solkara´s Wave Power. +2 Nature, Vulnerable 5 Necrotic.

At wills:
Diamond Dust (Dragonfrost).
Diamond Gust (Storm Walk).

Encounters:
Heroic Effort.
Diamond Dust Ray (Solkara´s Wave).
Frostbind.
Ice Dragon Teeth.
Rimestorm.

Dailys:
Aurora Thunder Attack (Dazzlin Ray)
Kolysto (Glacial Armor).
Diamond Spear (Ice Stalagmites).

Utilities:
Freezing Ring (Solkara´s Grasp).
Diamond Armor (Sudden Scales).
Aurora Shield (Elemental Shield).


Feats:
War Wizard´s Expertise (DM 402).
Implement Focus (Dagger, HotFL 314)
Improved Defenses (HotFL 314).
Unarmored Agility (PH3 184).
Improved Dragon Soul (PH2 185).
Dual Implement (AP 125)
Wintertouched (PH201) 


Item wishlist: 
Weapon: Frost Dagger +1 (PH 234) Wyrmtooth Dagger +2 (AVP 204) Elemental twist dagger +3 (AVP 204)
Armor: Indomitable Resolve Vesment +1, Cygnus Cloth (Githweave Wintersnap Cloth Armor +3) (MME 17)
Head: Circlet of Continuity lvl11 (AV2 61)

Neck: Frostwolf Pelt +2 (AV2 66)
Arms: Bracers of Defense Lvl 7 (PH 244)
Hands: Gloves of Ice Lvl 11 (AV2 59)
Waist: Diamond Cincture Lvl10 (AV2 75)
Feet: Acrobat Boots lvl 2 (PH 246)
Rings:
Tatoos: Tatoo of the Arcane Blood (AV 84)
Other: Pale Tooth lvl7 (HoEP 156), Siberys Shard of Merciless Cold  lvl 2 (EPG 112)




Paragon Path: Blizzard Mage.
Features: Icy Action, Walk throught Winter, Chill Winds.

Encounters:
Winter´s Clutch.
Thunder Breath.
Stalking Frost.

Dailys:
Blizzard.
Aurora Execution (Frost Eddies).
Crashing Winds.

Utilities:
Cloak of Freezing Winds.
Icy Integuments.

Feats:
Icy Heart (HotEC 144).
Lasting Frost (PH 203).
Arcane Admixture (AP 130).
Arcane Reserves (AP 124).
Resilent Focus (HotFL 316) ó Sorcerous Blade Channeling (PH2 189).
Draconic Spellfury (PH2 190).

Item Wishlist.
Weapon: Elemental Twist Dagger +4
Armor: Ara Cloth (Mindwave Wintersnap cold armor +4)
Head:
Neck: Bralani Cloak lvl20 (AV2 65)
Arms:
Hands:
Feet: Boots of Striding and Sprinting lvl14 (PH 246)
Rings:
Tatoos:
Other:Pale Tooth lvl 17, Siberys Shard of Merciless Cold lvl 12.




Epic Destiny: Archspell.
Features: Signature Spell, Returning Spell, Living Spell.

Encounters:
Plates of Ice.
Moonstruck.

Dailys:
Cloak of Winter Storm.
Wyrm Form.

Utilities:
Suppress Elements.
Channel the Signature.

Feats:
Quickened Spellcasting (AP135).
Trusted Spellcasting (AP 135).
Sorcerer Implement Expertise (AP 135).
Ruthless Spellfury (AP135).
Explosive Spellcasting (AP134).
Otro feat de los que en tiers anteriores no pude escoger.

Item Wishlist:
Weapon: Wyrmtooth Dagger +5, Elemental Twist Dagger +6.
Armor: Aquarius Cloth (Mindpatterned Wintersnap Cloth Armor +6)
Head: Halo of the Falling Stars lvl 25 (PH 248).
Neck: Bralani Cloak lvl 30.
Arms:
Hands:
Feet:
Rings: Ring of Wizardy lvl21 (PH 252). Star Opal Ring lvl 26 (PH252).
Tatoos:
Other:Pale Tooth lvl 27, Siberys Shard of Merciless Cold lvl 22.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Gossamer: Npcs

En esta lista ya incluyo algunos detalles de los cuales se enterarán en la siguiente sesión o en la que le sigue
Arrancar:
Liderados por 3 cabezas, la serpiente, el murciélago y al araña usan uno o más seudónimos, la evidencia sugiere que tienen juventud eterna




- Szadek Lord of Secrets/Aizen:

Uno de los 6 heroes legendarios que derrotaron a la bestia negra, Niv Mizzet lo recuerda como un consejero/guardaespaldas de Azor I, es presunto responsable de la muerte de el parun Simic, Savra Vod Savo, Svogthir, Mat'Selesnya y Razia entre otros. Líder de los Arrancar sus poderes no son conocidos del todo pero se sabe que es un psíquico sin igual, y que animó a Sereth Simic a experimentar con Hukka, los resultados fueron probablemente lo que costo la vida.

- Terumi/Gin Ichimaru:
Teniente de Aizen, conocido por su rostro difícil de leer, encargado de los negocios oscuros de la organización. Entre los que han podido identificar trafico de personas para experimentación, incluyendo a ragna y sus "hermanos", intercambio de sustancias peligrosas que resultaron en el despertar enloquecido de Rakdos. Ragna ha sido testigo de su proeza marcial y su capacidad en engaños y traiciones, lo hacen un adversario muy peligroso.

- Circu/Tousen:
Segundo teniente de Aizen, sus habilidades psíquicas para borrar la memoria le han acuñado el sobre nombre de "el lobotomista", cuando alguien se entera de algo que no deba y es demasiado importante para ser eliminado o todavía forma parte del plan de la organización, Tousen es enviado a encargarse. Por la naturaleza de su trabajo se reconoce como el más furtivo de los 3. Hace milenios el poderoso dragon Nivmizzet fué víctima de sus habilidades, al igual que Svogthir, recientemente las usó con Nell y fue el encargado de interrogar a el fantasma de Dal'Maar, sus demás fechorías no han sido descubiertas.

- Espadas: Creados gracias al conocimiento adquirido de los hollow de Rakdos y el incomparable conocimiento de necromancia de Svogthir, dotados de un gran poder con todas las ventajas de un undead pero ninguna de las desventajas. No se sabe mucho del proceso por el cual fueron creados pero a diferencia de Majorco quien tuvo que absorber el alma de una creatura poderosa para arrancarse la mascara, al parecer ellos son creaturas poderosas que lograron transformar en hollow (por lo que saben de lilynette) con certeza quedan 3 de ellos, Hallibel, Barragan y Stark, parecen principalmente ser un equipo de shock pero cada miembro tiene habilidades que los hace ser multipropósitos. Los destinos de Yammy y Grimmjow no han sido descubiertos.


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Cult of Yore:
Una organización que se dedica a guardar la historia pre-tratado de Ravnica, adoran a unos dioses antiguos llamados nephilim. La orden ha sido practicamente destruida por Terumi... 

- Jin Kisaragi:  Jin es el hermano adoptivo de Ragna y su relación se basa en competencia, Jin culpa Ragna de la desaparición de Saya más aun por la maldad que reside en su brazo. Jin es afectado por una locura que proviene de un artefacto que le dió su orden, esto sumado al rencor que le tiene a Ragna lo convierte en un feroz rival para el.

- Noel Vermilion: Una de los productos de la experimentación en Saya, fue entregada a la organización como señal de buena voluntad por Gin antes de traicionarlos, el ADN de Noel esta mezclado con ADN de Razia
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Gruul vs Azorius



- Oerba Yun Fang: Solía ser capitana de ligthning pero por un evento trágico involucrando a los Azorios y Jihl Naabat decidió abandonar a los boros y unirse a los gruul para hacerles la vida dificil a los Azorios, su re encuentro con Lightning le dió el valor para hacer más y se dirigió a Prahv a buscar a Jihl para exponer sus crímenes.


- Jihl Naabat: Una fría mujer que representa toda la filosofía Azorio, prefiriendo la ley sobre la justicia y la gente, la Lawmage Jihl Naabat es una de las consentidas del gremio, su reputación le permite  acceso a hussars y guardias personales, las grandes bibliotecas de pravh y a información confidencial.
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Ledev:
Orden ancestral dedicada supuestamente a defender los caminos, absorbida por selesnya y transformada en guardia elite de la misma, no se permite la entrada a no elfos.


- Fonn Zunic: De linaje Half-elf, es una joven idealista que se enlistó con los Ledev para proteger al mundo y ayudar al prójimo, admira a Lady Avel y se enamoró de Jarad Vod Savo en el poco tiempo que estuvo bajo su cuidado. Actualmente esta "espiando" a Jarad en Korozda la base actual del gremio golgari bajo ordenes de Avel

- Tolsimir Wolfblood: Eladrin Ledev, es el mejor arquero de todo Ravnica y excelente rastreador. monta al gran lobo blanco Voja padre de Biracazir el lobo de Fonn. Fue el que ayudó a Avel a escapar de la carcel Orzhov como Fonn admira a Avel pero a diferencia de Fonn comprende un poco las ideas racistas de Avel.
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Miscelaneos Ravnica:


- Jarad Vod Savo: Drow hermano de Savra, mientras su hermana vivía Jarad era un vividor parásito que se aprovechaba de la posisión de su hermana para pasarsela tranquilo, Savra lo abandona a su suerte en selesnya al morir donde es capturado por los Ledev, ahi conoce a Fonn a quien conquista con su hábil lengua y lástima. Actualmente Avel lo liberó para que el gremio golgari no se destruya a sí mismo buscando un lider esperando que el liderazgo se le de a el por ser el hermano de la última líder oficial.



- Niv Mizzet: el último dragón del mundo, reconocido como el ser mas poderoso de Ravnica, de una fama inigualable y lider y parun del gremio izzet. Es conocido por inteligencia superior a cualquier otra y su impaciencia con la gente que no lo estimula intelectualmente. Actualmente esta cooperando con la partida, sin embargo no es completamente sincero con sus motivos, su posición y falta de interés provocan que no actué directamente, aunque reconoce la seriedad del plan del enemigo no parece estar preocupado y aun estando seguro de que es el siguiente objetivo del enemigo se demuestra sorprendido y emocionado.






- Svogthir: El mejor necromancer que ha pisado el plano y primer y único lich del mundo, conocido como el dios Zombie, fué emboscado por las hermanas de la muerte petrea y vencido, sin embargo no fueron capaces de matarlo, Savra lo ató con rituales y lo uso para acabar con las hermanas restantes y así volverse líder de los golgari, despues Savra trato de eliminarlo haciendo que se matara a el mismo lo cual segun sus estudios significaría la muerte final para en lich, pero mientras que su cuerpo fué destruido su alma perduró tomando control del cuerpo Dal'Maar, actualmente ha sido vencido por los espadas aunque Dal'maar sospecha que su alma aun perdura.


- Teysa Karlov: Lawmage Orzhov, promovida a Baronesa del distrito de Utvara, aunque el puesto parezca un gran asenso el distrito Utvara es el que esta anexo a las zonas Gruul y es donde atacó hukka por lo que ha sido solo una distracción y una carga para ella y ahora sospecha que solo se le dió el puesto para que dejara de ayudar a la partida en sus asuntos legales.












- Massacre Girl: pertenece al culto a Rakdos, es una creatura caótica que vive para ver al mundo arder, se piensa que es solo un perro que persigue coches, pero en realidad todo ese caos se usa para cubrir operaciones estratégicas tan precisas como un bisturí.  Le encantan las explosiones...


- Nell: Ex Arrancar su mente fué borrada por Tousen, fué encontrada por el grupo en el nido de fénix, como efecto secundario de su perdida de memoria su cuerpo cambia al de una niña pequeña.










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Shinigamis, sirvientes de la muerte
Guerreros identificados como seguidores del lado oscuro del fénix.

- Miho: Se sabe que sirve a la muerte, que es contra parte de Quon de la cual es hermana, que su misión es asesinar a Bennu y que su espiritu esta ligado a dos katanas, fuera de eso no mucho ha sido revelado. Es una muy eficiente asesina y es muda.

 - Hukka: Aparenta ser un niño de 14 años, hace milenios encontró a un fénix recién nacido y fue su guardián, pero los paruns los cazaron buscando la sangre del fénix para dar poder al tratado de gremios y fue derrotado fácilmente por los aun juveniles niv mizzet, rakdos, svogthir, etc. al estar expirando el fénix Hukka hizo un furioso juramento al cual el ave moribunda le dio poder,  el resultado fue un ser mas poderoso que nada que el mundo hubiera visto, alimentado por furia y venganza su único propósito al parecer era acabar con toda vida, los ejercitos del recién creado Ravnica sufrían grandes pérdidas peleando contra el, así que Cizarim el parún gruul y Razia pelearon contra la creatura, Cizarim el supuestamente el hombre más fuerte en la tierra fué derrotado, razia se dió cuenta que serviría mejor proposito avisar a los demás en vez de solo morir ahí, así que voló a  avisar a Azor y los demás paruns. con ejercitos de undead trataron de detenerlo por lo menos el suficiente tiempo en lo que planeaban algo más, fue el relativamente joven Niv-Mizzet quien detectó su sensibilidad a cierta vibración que al parecer emana todos e inventó un aparato que filtraba esas vibraciones y las transformaba solo en los tonos que no le molestaban al monstruo, diseño su invento en la forma de lo que conocemos como audífonos y lo recubrió de otro de sus inventos: en un metal super resistente que después sería bautizado Mizzium y con ayuda de los demás paruns logro colocarle el aparato en la cabeza, la criatura casi inmediatamente entró en un estado meditativo en el cual comenzó a vagar sin rumbo, sin saber que hacer con el los paruns lo dejaron vagar hasta que de pronto desapareció, Aizen lo abdujo y convenció a Simic de experimentar con hukka, después fué llevado a duskmantle, la guarida de Aizen donde estuvo contenido hasta el regreso del fénix cuando fue liberado. . .

Einherjars:

Guerreros  poderosos muertos en una vida, elegidos para pelear una vez mas parecen haber sido probados en manifestaciones anteriores del fénix en diversas líneas temporales y espaciales, con el desequilibrio del fénix en este plano sin embargo parecen haber regresado algunos defendiendo a uno u otro de los rostros del fénix. Vida o Muerte. Entre ellos se encuentran: Jedah Drakestalker, Ikki y Majorco


jueves, 13 de diciembre de 2012

Themes Gossamer Chant

Temas musicales que reflejan la personalidad del personaje (piensen en pedro y el lobo). Y sé que los temas de Avel y Dal'Maar son algo molestos pero aun más acorde a los personajes, no?.

Temas Players:
Pertenecen a sus personajes y son usados por Bennu para enfocar su poder en sus ataques, en los cuales dice una frase o una palabra, estos son:

 Avel:

Dal'Maar:

Majorco:

Quon: Themes NPC's.
Escondido de ustedes otro canto ha estado sonando de las entrañas de Ravnica que facilita y optimiza los planes del enemigo y cuyos efectos más importantes no serán revelado aún:

  Hukka:

Aizen/Szadek

Miho
Anhellariel/Midna/Death

Tousen/Circu, el "lobotomista"

Gin Ichimaru/Terumi/Hazama

Bennu : Si fueran a escuchar el sonido de Bennu en este instante se escucharía como una canción acustica, casi a capella con un debil sonido de algun instrumento, pero  idealmente llegará as sonar:

viernes, 7 de diciembre de 2012

Gossamer Chant: Prelude to Doomsday



Gossamer Chant: Prelude to Doomsday
De la parte inferior del speeder nace una gran explosión -PUUM!- el "auto" vuela por los aires, magníficamente sin sufrir ningún daño estructural, no así los pasajeros quienes igual vuelan por los aires pero con menos magnificencia y gran daño físico, solo Quon logra recuperarse y caer de pié. 

A la distancia la chica masacre detiene su desquiciado correr con una gran carcajada para observar la resolución de su buen trabajo, "pendejos, jajaja- su cara, jajaJAJAJ" sin embargo su risa es pausada por unos segundos al ver el speeder caer en una sola pieza y no ser dañado incluso por el impacto con el piso. "que genial juguete..." dice para si y resume su carrera "misión: retrasar a los retrasados, fallida.. voy a necesitar más explosivos, jejeje-jajajajaja." 

El piso de mármol blanco se ha quebrado por el impacto de la explosión, y de la caída del auto sobre el, las columnas cercanas han colapsado, el sitio se encuentra cubierto de escombros y sobre todo de polvo. Bennu se levanta rápidamente gracias a su capacidad regenerativa, sin tener idea de lo que sucedió; sus ojos y oídos parecen no funcionar, pero aun puede sentir el ritmo del corazón de Quon latiendo, así que se tranquiliza un poco y se enfoca “que fue eso que dijo Quon acerca de proteger?” Bennu se levanta dificultosamente después de recordarlo. Su piel esta cortada, amoratada y duele con cada paso que da pero sus heridas sanan a gran velocidad, se arma de una pedazo de escombros y busca esa presencia que nunca le ha agradado pero la cual Quon asegura le pertenece a quien más se preocupa por ella”.

Quon, Avel y Ragna se levantan e ignorando su dolor propio buscan a sus demás compañeros, entre la nube de polvo pueden distinguir a una silueta pequeña moviéndose, a la cual pueden identificar como Bennu, pareciera que esta atorada en los escombros así que se apresuran a ayudarla, al acercarse sin embargo se dan cuenta que es hukka el que esta atrapado por los escombros y Bennu esta tratando inútilmente de sacarlo sin saber que de hecho su toque debilita al niño. Con un poco de ayuda de los demás hukka es liberado y con una evidente sorpresa en su rostro se reincorpora aunque aun muy herido y debilitado.
Mientras que Ragna le enseña a Bennu a limpiar las heridas de Hukka, Avel y Quon revisan el speeder y lo encuentran en buenas condiciones y libre de explosivos. Así  se disponen a ponerse en camino con dirección a Novijen la central Simic para interrogar a Momir Vig acerca de su relación con los Arrancar y el Culto a Rakdos, conseguir el cuerpo de Dal’maar de vuelta y aunque desconocido aun para el, la hermana de Ragna, Saya, se encuentra también en Novijen sirviendo a Momir Vig.

El grupo decide ir volando en su speeder a l destino y con los conocimientos de Avel y la Tablet de Jihl encuentran una ruta poco vigilada por la cual podrán evitar a los guardias que tratan de arrestarlos por su fuga. En el camino Bennu demuestra preocupación pues Hukka no parece curarse a diferencia de los demás quienes bajo el efecto del aura de bennu se recuperan en poco tiempo. Una pequeña discusión se sucita cuando Quon calma a Bennu diciéndolo que no se debería preocupar por hukka lo cual inmediatamente identifica Avel como falacia, Quon trata de defender su punto pero las palabras idealistas de Avel suenan como una mejor lección así que cede. En cuanto a la salud de Hukka, Avel sugiere que Bennu le cante e incluso para hacerlo sentir mejor, Bennu canta lo cual debilita aun más a Hukka pero lo tranquiliza e incluso le pone una sonrisa en el rostro. Avel satisfecha se detiene en una tienda de instrumentos musicales y se disponea comprar uno para Bennu, Avel piensa que un harpa como la que le enseñaron a tocar sus instructores hace tantos años en Aporue sería la mejor elección, pero al entrar el instrumento que llama la atención de la niña es una horripilante guitarra muy parecida a la que carga Majorco, sin la baba y la mugre claro, ”me gusta por que es como la de Majorco” dice Bennu, Avel cuestiona la elección de Bennu y Quon, aunque por lo regular estaría feliz de contradecir a Avel, Al escuchar el motivo por el cual le gusta a Bennu no tiene otra opción más que estar de acuerdo con Avel, Ragna por otra parte no sabiendo mucho de Majorco pero si algo de guitarras, apoya la elección de Bennu y le ofrece enseñarle a tocar. Tal vez es por la forma en la que la niña defiende a Majorco o la forma en la que Ragna defiende a las guitarras, pero más probablemente es el hecho de llevarle la contra a Quon, el caso es que Avel cambia su postura : “que la niña escoja lo que le guste…” dice. Bennu como en tantas ocasiones mira a Quon esperando aprobación y al estar en desventaja numérica 3 a 1 Quon termina cediendo y la guitarra le es comprada a la niña.

5 Días hacen de camino, el aura de la niña ayuda mucho sin embargo para aliviar el aburrimiento y el cansancio, en ese tiempo Ragna se dedica a enseñarle a Bennu a tocar la guitarra y es sorpendido por lo veloz que es aprendiendo, al final podría decirse que Bennu es mejor quel mismo Ragna tocando quizá no tanto por la técnica pero tiene un entendimiento de la música que Ragna no puede comprender, en diferentes ocaciones la niña reía y se refiriendose a las melodías las identificaba como alguno de sus compañeros: “Como Quon” “suena como Avel” “eso es muy Dal’maar” por ejemplo.

Finalmente alcanzan Novijen donde rápidamente son interceptados por seguridad y forzados a descender, el lugar parece literalmente un corazón suspendido sobre un gran lago que se vé lleno de vida y actividad. Niv mizzet les dio una fórmula la cual supuestamente les garantizará una audiencia con Momir Vig, pero Avel decide solo compartir la mitad de la fórmula con el propósito de asegurarse que no tratarán de tomar la fórmula y no dar la entrevista, esto provoca que los mismos guardias sospechen de las intenciones del grupo, por lo tanto la toman y se la exponen a un científico simic  el cual no puede descifrar el resultado de la misma y provoca una gran perdida de tiempo, los guardias deciden tratar de sacar  la info que necesitan de la fórmula intimidando pero resultan no ser muy buenos para eso finalmente la conmoción llama la atención de la mano derecha de Momir Vig, Saya, quien aunque tampoco puede quebrar el resultado de la fórmula puede identificarla como algo hecho por un genio y personalmente se dirije a entrevistar a los responsables a quienes reconoce fácilmente al verlos.

Ragna sorprendido de ver a su hermana, quien pareciera no haber envejecido desde el día en que desapareció, inmediatamente corre y la abraza pero su abrazo no es correspondido, “Ragna que haces aquí?” pregunta Saya sin emoción alguna0 en su voz “te estuve buscando, t-tu desapareciste, te llevaron!” exclama Ragna sorprendido por la actitud de su hermana, con frialdad saya ignora los sentimientos de su hermano “síganme, el Sr. Momir Vig querrá verlos”. Escoltados por guardias son llevados atreves de Novijen pueden notar que las membranas que conforman la estructura del lugar pueden ajustarse a dejar pasar la luz, bloquearla o solo permitir que pase en una dirección. En el centro un portal enorme y de aspecto membranoso se abren en su interior hay un montón de contenedores y capullos rellenos de líquido que cuelgan del techo, en el centro de la habitación un tanque está siendo manipulado por un ser humanoide de aspecto extravagante, su bata lo hace ver rechoncho sin embargo su cara y extremidades son las de un elfo delgado y sano, pintado con extraños patrones en su cuerpo se presenta como Momir Vig, los guardias se quedan atrás y a la habitación solo entra Saya y el grupo.


En el interior Momir Vig cuestiona al grupo de su motivo de venir, Avel responde que tiene una fórmula que le interesará pero que solo se la dará si responde todas sus preguntas y para empezar quieren saber su envolvimiento con los Arrancar, en ese momento una oscura silueta sale de las sombras, revelando ser Svogthir en el cuerpo de Dal’maar, velozmente Avel trata de atacarlo usando su fey step, pero Svogthir la evita con su cloud of darkness Momir Vig se muestra complacido por el combate y permite que continue, y sin inmutarse responde la pregunta de Avel: ”me surtieron materiales que necesitaba y yo les di algo a cambio…” Avel se da cuenta rápidamente que no tiene probabilidades de ganar sin su espada asi que se tranquiliza y pregunta “y que planeas? Por qué le diste a los rakdos maquinaria y jugo de cerebro de dragón para despertar a Rakdos?!”  aunque sorprendido  por un momento por el conocimiento tan secreto que posee el grupo Momir Vig contesta orgullosamente, disfrutando cada momento revela su plan que consta en dejar que Rakdos despierte y haga caos, después la mayor creación de  Momir Vig se encargara de él y la nación de Ravnica lo declarará como su salvador y la mente más valiosa del plano, temiendo a su ira y respetando su inteligencia le suplicarán que sea el nuevo líder de la nación. Vig no puede evitar soltar una carcajada malévola clásica, “el experimento “Krajj” está prácticamente completo y han traído el último elemento que necesitaba”  con una simple secuencia de teclas en lo que parece ser su computadora  Momir Vig hace que un tentáculo con un aguijón en la punta surga del techo, Quon se prepara para el hentai quitándose la ropa, pero en realidad el tentáculo solo ataca a Bennu y al succionar algo de su sangre se repliega, “hay algo que no tomaste en cuenta Vig!” Dice Avel molesta “hay alguien aquí más fuerte que tu experimento krajj y lo acabas de hacer enojar” Hukka suelta un alarido furioso que suena casi como un rugido de león, “donde esta tu experimento para defenderte ahora?!” no acaba de decir estas palabras Avel cuando Saya con una gran velocidad sujeta las manos de Hukka y secamente declara: “yo soy el proyecto Krajj”.

Hukka trata pero no puede soltarse. Vig teclea otra secuencia y del techo bajan un capullo para cada uno de los miembros del equipo “ahora si son tan amables entren a sus capullos, hay mucho que quiero experimentar en uds. Y preferiría que estuvieran completos mientras lo hago” dice Vig con clara satisfacción. El grupo desarmado y en desventaja de poder tiene que aguantarse su ira “ah pero antes dice vig caminando hacia avel, donde esta esa fórmula?...” Avel entrega la fórmula, la cual le borra la sonrisa condescendiente a Momir vig, el cual esperaba entender con solo una vista el resultado de la fórmula “quien hizo esto?!”
 pregunta exaltado.

 “Niv Mizzet” responde Avel, la expresión de Vig cambia de nuevo ahora por molestia “ese dragón… cree que puede hacer mejor genética que yo!” Vig camina hacia un tanque que esta lleno de líquido e inserta la secuencia de la fórmula, proteínas son mezcladas en el tanque según la configuración y de ellas se crea una célula la cual veloz mente se multiplica frente a los ojos estupefactos de todos crece en segundos de un estado microscópico a un objeto del tamaño del brazo de un hombre, solo 2 personas en el cuarto reconocen que es esa cosa, “es una verga de burro” dice Quon con extrañeza y sorpresa en su voz, “es una perfecta-hecha-desde-nivel-proteico-verga de…Burro” exclama Vig visiblemente enojado mientras tira la fórmula al piso “espero que estén felices ahora por la insolencia de ese maldito dragón los haré sufrir!”  Vig mira al piso y distingue que de hecho la formula en manera vertical puede leerse como “niv mizzet = 1” niv mizzet es el numero 1 y en ese instante se da cuenta que todos los capullos de la sala están siendo afectados por un virus el cual parece estarlos pudriendo, el cuarto entero empieza a temblar cuando los tejidos que lo conforman empiezan a tener espasmos, las puertas son abiertas por los mismos, Vig pierde la compostura y maldice a nivmizzet a gritos,
 

el grupo trata de huir pero se interpone Saya en su camino “olvídate de ellos!, tenemos que transfundirte la muestra de la niña lo más pronto posible antes de que todo esto se descomponga!” le ordena Vig a Saya, permitiendo así el escape del grupo. Svogthir permanece inmóvil y solo sonríe al ver al pobre de Momir Vig desesperadamente tratando de salvar su investigación. Ragna al ir saliendo le promete a su hermana volver por ella pero es ignorado. El equipo fácilmente toma sus armas de los guardias y se disponen a escapar, en su speeder sin embargo han encargado unos elementales de agua para vigilar y se desata una intensa batalla de la cual termina saliendo victorioso el grupo. En la distancia sin embargo pueden ver un resplandor rojo y negro que es secundado por un sonido como de explosión y una onda de choque que los empuja suavemente, todos tienen una buena idea de lo que acaba de suceder, Ragna sin embargo lo siente: Rakdos ha despertado, para sorpresa de todos el brazo derecho de Ragna empieza a perder el control y comienza a verse como hecho de tinta negra y roja inestable, aún peor la influencia, pueden notar, esta tratando de expandirse al resto de su cuerpo. Será el despertar de Rakdos el inicio de las pesadillas de todos los demás?...



lunes, 22 de octubre de 2012

Lightining & Dal´Maar D&D 3.5

Lightining

Raza: Human.
Clase: Paladin 5/Wizard 5
XP: 37,000; next 55, 000.
Alineación: Lawful Good.
Habilidades: Str 14 (+2), Con 15(+2), Dex 13 (+1), Int 16 (+3), Wis 18 (+4) Cha 12 (+1).
Skills: (13/6.5) Concentration +13, Craft +3, Diplomacy +5, Handle Animal +1, Heal +4, Knowledge Nobility +3, History +13, Arcana +10, Religion +8, Profession (Soldier) +4, Ride +9, Sense Motive +10, Dechipher Script +3, Spellcraft +3. Otras no entrenadas: Spot +10, Intimidate +7, Listen +7.
Lenguas: Common y Draconic.
HD: 5d10+5d4 HP: 65 AC 20(FF19/T11). Saves: Fortitude +8, Reflexes +6, Will +10.

Race Features: Medium, Spd 30fts, +1 Feat, 4 extra skills, +1 extra skill cada nivel, Favored Class:Any.
Class Features:
WP: Simple, Martial.
AP: All Armors and Shields (except tower).
Aura of Good.
Detect Evil at will.
Smite Evil: 2/día, +Cha (1) en Attack y Nivel (5) en daño.
Divine Grace: +Cha (1)en ST.
Lay on Hands: Nivel (5)+Cha(1) =6hp al día.
Aura of courage: Inmune to Fear, +4 en ST vs Fear a aliados a 10fts (2sq)
Divine Health: Inmune to Diseases.
Turn Undead: 3+Cha(1)=4/día, 60fts (5sq), 1d20+Cha(1) =Nivel (3), daño 2d6+Nivel+Cha(1)=HD de undead turned.
Special Mount: Odin (Warhorse).
Divine Spells: DC14+Nivel; Al día 1/-/-.
Arcane Spells: DC13+Nivel; Al día 4/4/3/2. Failures 40%.
Familiar: Mog (bat), +3 en Listen
Scribe Scroll.
Bonus Item Creation Feat: Brew Potion.

Feats (5): Knight Training (wizard), Exotic WP (Bastard Sword), W. Focus (Bastard Sword), Combat Casting, Mounted Combat.

Combat: Base Attack +6+2
MW Katana: +10+6 (1d10+2 Slash) Critical 19-20x2
Smite Evil: +11 (1d10+7 Slash) Critical 19-20x2

Wizard´s Spellbook:
0: Detect Magic, Resistance, Mage Hand, Open/close.
1st: Burning Hands, Magic Missile, True Strike, Identify.
2nd: Melf Acid Arrow, Flaming Sphere, Bull´s Strenght, Mirror Image.
3rd: Lightining Bolt, Fireball, Dispel Magic.

Equipment: Katana (MW) 6lb, Fullplate Armor (+8AC, Max Dex +1, -6SP, SF 35%, Max Spd 20ft) 50lb, Buckler (AC +1, -1SP, SF 5%) 5lb, Spellbook, Holy Symbol.

Dal´Maar

Raza: Elf (Drow).
Clase: Wizard 6
XP: 32,000
Alineación:Neutral Good.
Habilidades: Str 11 (+0), Con 9(-1), Dex 18 (+4), Int 21 (+5), Wis 13 (+1) Cha 18 (+4).
Skills: (9/4.5) Concentration +8, Craft +5, Dechipher Script +5 , Knowledge Nobility +6, History +10, Arcana +14, Religion +5, Planes +10, Dungeonering +10, Profession (Mage) +1, Spellcraft +10. Otras no entrenadas: Spot +7, Intimidate +8, Listen +5, Search +5.
Lenguas: Common, Elven, Undercommon y Draconic.
HD: 6d4 HP: 15 AC 14(FF10/T14). Saves: Fortitude +1, Reflexes +6, Will +6 (+8 vs Spells y Enchantments) SR:19.

Race Features: Medium, Spd 30fts, Inmune to Sleep, +2ST vs Enchantments, Darkvision, +2 Listen, Search y Spot, Puede tirar Search para puertas secretas a 5fts, +2 en Will vs Spells. SR: 11+Nivel. Nivel +2.
1 vez al Día: Dancing Lights, Darkness ó Faerie Fire DC su nivel (8).
Light Blindness: Si lo sorprende subitamente una luz brillante lo deja Blind 1 rd y dazzled hasta que se extinga la luz.
Class Features:
WP: Hand Crossbow, rapier, short sword, dagger, club, hvy crossbow, light crossbow, quarterstaff.
AP: None.
Arcane Spells: DC15+Nivel; Al día 4/4/4/3. Failures 0%.
Familiar: Owl, +3 en spot en la oscuridad
Scribe Scroll.
Bonus Item Creation Feat: Brew Potion.

Feats (3): Combat Casting, Dodge, Mobility.

Combat: Base Attack +3
Dagger: +3 (1d4 slash) 19-20 criticalx2.
L. Crossbow +7 (1d8 +4 Piercing) 19-20 criticalx2 80fts. 10 Bolts.

Wizard´s Spellbook:
0: Detect Magic, Resistance, Mage Hand, Open/close, Light, Ray of Frost, Prestigiditation, Ghost Sound.
1st: Burning Hands, Magic Missile, Shield, Identify, Protection from Evil, Tenser´s Floating Disc, Sleep.
2nd: Melf Acid Arrow, Flaming Sphere, Summon Monster II, Mirror Image, Locate Object.
3rd: Lightining Bolt, Fireball, Dispel Magic, Carvoyance, Phantom Steed.

Equipment: Dagger 1lb, L. Crossbow 4lb, Quarterstaff 4lb, Spellbook.

Aun no agrego items mágicos porque eso dependeria de Manolo. Evidentemente las Abilities cambian mucho al igual que la progresión por niveles en 3.5 que en 4. Si quieren que les convierta a sus monos  a 3.5, mandenmelos por mail, sobre todo si tienen sus Abilities originales (antes de modificación por razas y antes de subirle 1 a 2 a nivel 4, 8, y 12 y 1 en todas a nivel 11).

lunes, 8 de octubre de 2012

Gossamer Chant Crescendo of the eclipse (o aquella sesión que debió ser pospuesta :o(.

Quon y Avel miraron detenidamente como Teysa trazaba las letras del contrato - "¿a servicio de quien desean que esté el espectro?" pregunto la baronesa pausando su trazo. "Avel Avinir!" exclamó rapidamente Avel tratando de ocultar la satisfacción que sentía- "muy bien, Listo!. Desean invocar al espectro inmediatamente?" Avel y Quon asintieron y la baronesa inmediatamente invocó al espectro. Del papel mismo una figura espectral se empezó a formar. "quien invoca los grandes poderes del unico y poderosisimo-" -"Callate" interrumpio Avel al fantasma de dal mar quien posaba cual genio mientras recitaba su presentación  "aaaah son ustedes! asi que por fín vienen a salvarme!".
- "nada de eso! venimos a interrogarte, ¿Para quien trabajaba Savra?"
-" Para que tomaramos el poder de los golgari!" contesto dal'mar ignorantemente
- "No mientas! dime todo  lo que sepas del ataque a selesnya!!"
- "Cual ataque a selesnya, no se nada de tal cosa"
- "ya estaba muerto" agregó Quon quien se acostumbraba a escuchar de nuevo esa voz que tanto llegó a desagradarle." como fué que te invocaron, nos hemos enterados que no es cualquier cosa"
- "aaah si, verán un humano al parecer ciego de tez oscura, de rastas y de blancos ropajes me llamó" - "ese suena como uno de los tipos que ví junto con Szadek" interrumpió Ragna, Dal'maar continuó "tengo recuerdos de haber estado en una especie de ciudad habitada por millones de fantasmas perdidos, como una pesadilla y de pronto la vóz de este hombre me despertó, me preguntó acerca de la esfera blanca que encontramos, Si la tomaste de mi cuerpo verdad Quon?"
Quon permaneció en silencio un momento "no me hubiera acercado a tu cadaver apestoso por nada del mundo!" replicó Quon algo molesta pero con un dejo de culpa en su voz
- "ay, pues al parecer la encontró o algo así por que un día simplemente interrumpió el interrogatorio, salió apresurado y ya no volvió... después me invocó una mujer, de lentes y actitud altanera me preguntó cosas... de ... pues de muchas cosas de los golgari, de ... de ustedes..."

Los reclamos tendrían que esperar, el pasillo que llevaba a la oficina de la baronesa Karlov se llenó de pasos, la puerta se abrió de un golpe, La mujer que Dal'maar recién había descrito entró por la puerta, se identifico como Jihl Nabaat de los Azorios, detrás de ella guardias bien armados empezaron a entrar a la habitación rodeando a los aventureros, Jihl echo un vistaso rapido por la habitación y se dirigió a lightning "que BIEN que esta usted aqui Mayor Lightining, hagamé favor de Arrestar a estos enemigos del estado!"

La sorpresa silenció al grupo excepto a Avel quien inmediatamente inquirió acerca de los cargos de los que se le acusaban, "por fraternizar con enemigos del estado, y acoger a uno de los mismos, me refiero por supuesto a los Gruul y al ser conocido como Hukka!, Lightning se paralizó, los cargos después de todo eran ciertos y aunque ella estaba protegida por su puesto como boros sus amigos no contaban con dicha exención. Se acerco lentamente a Avel con cara de arrepentimiento “NO te atrevas” dijo avel. Lightning echo un paso atrás.
“Y bien que no hay alguien que vaya hacer valer la LEY en este cuarto?” dijo Jihl tentadoramente
“Arrestenlos” instruyó lightning a los guardias.
Avel y Quon se opusierón al arresto y pelearon valientemente contra los guardias, pero simplemente eran demasiados y muy bien entrenados, Quon cayó. “es suficiente” exclamó Teysa refiriéndose a Avel “la espada no triunfará, es momento de las cortes, yo los sacaré de su apuro, permítame intentarlo, pero tiene que detenerse cada corte en esos guardias solo dañara sus oportunidades”
Visiblemente enojada Avel aventó su espada en dirección de Jihl, “Espero que sepa que  saliendo voy a ir por usted”
-          “cht cht cht…amenazando un oficial del estado, eso no ayudará a su caso”respondió Jihl disfrutando de manera evidente su autoridad
-          “ya, ya”, interrumpió teysa compartiendo el enojo de Avel “le aseguro Lady Avel que no estará encerrada por mucho tiempo”
Avel, Quon y los demás fueron llevados a una pequeña comisaría donde fueron puestos en celdas individuales, a excepción de majorco quien tuvo que compartir celda, ahí permanecieron por 2 días, lightning iba  a visitarlos frecuentemente y  les informaba del estado del proceso, por desgracia debido al evento de vithu gazi las habilidades de Bennu eran conocidas y por su falta de gremio se le trató más como un artefacto  que como persona, Teysa intentó que se le diera membresía de selesnya por sus actos favorables al gremio pero alguien poderoso tenía otros intereses, se decidió que fuera entregada al gremio Simic, los encargados de la medicina de Ravnica para experimentar con ella. Hukka por otro lado fue declarado como una amenaza demasiado grande para permanecer vivo, se le condenó con el exterminio.
 Al anochecer del segundo día escucharon barullo proveniente de la celda de majorco, la voz de lightning se escucho desde dentro, “auxilio auxilio, me quedé encerrada” dijo un guardia inmediatamente entro y al verla en la celda la abrió apresuradamente lightning tomo el mazo del tipo supuestamente  para amenazar a majorco pero en vez de eso noqueo al guardia de un golpe, lightning rió fuertemente mientras revelaba que no era lightning realmente sino un changeling y no cualquier changeling; Jedah drakestalker estaba frente al grupo.  Jedah saluda a los demás y se dispone a abrir las celdas pero es detenido por Majorco “Nel compa, yo ya estoy hasta la madre de ser el perro del grupo, ustedes Avel se rehúsa a tomarme como parte del equipo asi que ahora se la pela, Quon tu te quieres quedar con esa pinche vieja mamona, o quieres venir con los chikos cool!?”
Quon pensó por un momento, Avel no dijo una palabra solo se quedó en su celda enojándose mas y más “bueno supongo que eventualmente encontraremos esos chikos cool que mencionas” dijo finalmente Quon haciendo  gestos de que fuera a liberarla. Así liberarón a Quon y salieron de la vista de Lady Avel “se arrepentirán de esto “ pensó para si…