lunes, 20 de diciembre de 2010
Una Duda, una encuesta
Hola quiero ir pensando en una nueva historia de D&D, no se alarmen, no es para ahora, pero si iniciarla en algun momento del año, y me gustaria que me dejaran opiniones sobre que les gustaria en dicha crónica, y que no.... Por lo pronto dejo en la encuesta el mundo en el que les gustaria jugar, para irme dando una idea. Por supuesto, si asi lo desean pueden usar personajes de essentials. Les ire dando una idea en general conforme la voy desarrollando.
Etiquetas:
Campañas,
Dungeons and Dragons,
Encuesta
viernes, 17 de diciembre de 2010
New MMORPG or something
http://kotaku.com/5714441/blizzard-fans-get-used-to-hearing-the-word-titan-a-lot
jueves, 16 de diciembre de 2010
Diario de Daalmar 2a anotación
Segunda anotación
Continuamos avanzando, y tal como lo sospeche, las tangelas regresaron, por lo que Lucien y Avel se lanzaron a detenerlas. Sin embargo nuestro grupo se vio dividido por este ataque, y me fui forzado a continuar en compañía del estúpido armatroste Iroh, y el inútil del bardo Majorco con su ruidosa guitarra.
Pronto enfrentamos otras 2 terribles estatuas animadas como las de la entrada y tuve que utilizar varios de mis hechizos para continuar!, pero al final lo conseguimos. En la siguiente sala, un mecanismo que arrojaba agua a gran presión nos atacaba, y solo mi increíble agilidad heredada por mi naturaleza Drow cuando vivía nos permitió avanzar, incluso encontré en un cofre aislado, unos increíbles guantes con un gran poder para rechazar a los indeseables!!!.
La siguiente habitación mostraba un nivel inferior con un enorme cofre al fondo, si tan solo pudiera alcanzarlo!!!. Pero antes de pensar en como descender otra estatua animada, esta vez de un color diferente y de mayor enerva mágica nos ataco. Utilice muchos de mis grandes hechizos y gracias a la protección de los hechizos del bardo y de las plegarias de Iroh, logramos destruirlo. Mientras limpiaba mis nuevos guantes del polvo, se me vino a la mente una gran idea para mis conjuros con lo cual podría aumentaron de poder a algunos y pude por fin perfeccionar los hechizos de nivel 9, incluyendo la temida "muralla de fuego"!!! (en realidad ya leí el errata de la PH y actualice los hechizos jejeje!). Ahora nadie podrá detenerme muajaajajajaja!.
Daal'mar el oscuro.
Continuamos avanzando, y tal como lo sospeche, las tangelas regresaron, por lo que Lucien y Avel se lanzaron a detenerlas. Sin embargo nuestro grupo se vio dividido por este ataque, y me fui forzado a continuar en compañía del estúpido armatroste Iroh, y el inútil del bardo Majorco con su ruidosa guitarra.
Pronto enfrentamos otras 2 terribles estatuas animadas como las de la entrada y tuve que utilizar varios de mis hechizos para continuar!, pero al final lo conseguimos. En la siguiente sala, un mecanismo que arrojaba agua a gran presión nos atacaba, y solo mi increíble agilidad heredada por mi naturaleza Drow cuando vivía nos permitió avanzar, incluso encontré en un cofre aislado, unos increíbles guantes con un gran poder para rechazar a los indeseables!!!.
La siguiente habitación mostraba un nivel inferior con un enorme cofre al fondo, si tan solo pudiera alcanzarlo!!!. Pero antes de pensar en como descender otra estatua animada, esta vez de un color diferente y de mayor enerva mágica nos ataco. Utilice muchos de mis grandes hechizos y gracias a la protección de los hechizos del bardo y de las plegarias de Iroh, logramos destruirlo. Mientras limpiaba mis nuevos guantes del polvo, se me vino a la mente una gran idea para mis conjuros con lo cual podría aumentaron de poder a algunos y pude por fin perfeccionar los hechizos de nivel 9, incluyendo la temida "muralla de fuego"!!! (en realidad ya leí el errata de la PH y actualice los hechizos jejeje!). Ahora nadie podrá detenerme muajaajajajaja!.
Daal'mar el oscuro.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Threshcld sesion 4
Sesion 4
Habiendo perseguido a la misteriosa sombra, y encontrando más cuerpos en el camino, y perdiendo al Ranger que los acompañaba, la partida se encontró de repente en una carretera descuidada, sin saber la dirección que su objetivo había tomado, deciden seguir por la carretera hacia su destino original: Stillhaven. Al llegar a un viejo puente de arcos de piedra y vigas de madera poco confiables, son atacados por zombies que parecían estarlos esperando escondidos debajo de las tablas, el grupo los derrota y siguen su camino.
Stillhaven se ve a lo lejos, los mástiles de varias embarcaciones se empiezan a mover por el agua cada vez más agitada por una tormenta que se avecina.
Los guardias de las murallas del puerto no responden, las puertas aun asi abren con solo ser empujadas, la ciudad esta desierta, se dirigen a la plaza principal de la ciudad, apenas a unas cuadras de los muelles, Estelle encuentra la entrada al templo bloqueada. Y el ranger aprovecha la mayor altura del edificio del ayuntamiento para establecer en el un campamento. Su búsqueda por ítems deja apenas un puñado de flechas para el ranger, y encuentran una bobeda ya aciada de antemano.
Un barco se dirige hacia los muelles, es reconocido como una nave de la flota real de Ciegal, descienden cientos de warforgeds y el Rey Setrakian de Ciegal, “Padme” decide buscar tesoros en el interior, encuentra un cofre cerrado con magia.
El Rey se encuentra con la partida y reconoce el linaje real de Estelle y Giznar, extrañándose de encontrar miembros de la familia real ya desaparecida. Y vino a Stillhaven a buscar rastros de dos naves mercantes desaparecidas junto con dos naves militares que debían escoltarla.
El barco explota y se hunde, el rey baja a investigar seguido de la partida, al llegar al muelle, distinguen un barco a la distancia acercándose en las turbulentas aguas de la tormenta, es uno de los barcos mercantes desaparecidos,, sus velas rotas no deberían permitirle avanzar tan rápido, y el viento incluso no debía empujarla tanto, el barco encalla en la arena no muy lejos de los puertos (esta idea la saque de Drácula), y de él brotan cientos de zombies, igualmente de las alcantarillas brotan más algunos transformándose en bullywugs.
Al terminar de batallar contra ellos, aniquilado su gran número gracias a los warforgeds, la partida y al Rey, los warforged presentan a un zombi inconciente, Estelle descubre que el cuepo vive, pero que su alma y mente parecen haber sido robadas.
El rey solo lamenta la perdida de su nave, sin inmutarse demasiado por ello.
Notas por las que no me dejan en paz y seguirán sin hacerlo
- Cuando dije niña, me referia a que era muy joven, no tanto a que realmente fuera una niña, dije la edad de 16, aun asi no prestaron atención a eso y se quedaron con la idea mental de una niña de seis años.
- Dije que Ciegal era hermético como el Japón del siglo XVIII, y lo interpretaron que era como Japon hasta en cultura.
- Ok, necesito poner la figura de Giznar para recordar meterla más a la trama y definir mejor su personalidad.
Habiendo perseguido a la misteriosa sombra, y encontrando más cuerpos en el camino, y perdiendo al Ranger que los acompañaba, la partida se encontró de repente en una carretera descuidada, sin saber la dirección que su objetivo había tomado, deciden seguir por la carretera hacia su destino original: Stillhaven. Al llegar a un viejo puente de arcos de piedra y vigas de madera poco confiables, son atacados por zombies que parecían estarlos esperando escondidos debajo de las tablas, el grupo los derrota y siguen su camino.
Stillhaven se ve a lo lejos, los mástiles de varias embarcaciones se empiezan a mover por el agua cada vez más agitada por una tormenta que se avecina.
Los guardias de las murallas del puerto no responden, las puertas aun asi abren con solo ser empujadas, la ciudad esta desierta, se dirigen a la plaza principal de la ciudad, apenas a unas cuadras de los muelles, Estelle encuentra la entrada al templo bloqueada. Y el ranger aprovecha la mayor altura del edificio del ayuntamiento para establecer en el un campamento. Su búsqueda por ítems deja apenas un puñado de flechas para el ranger, y encuentran una bobeda ya aciada de antemano.
Un barco se dirige hacia los muelles, es reconocido como una nave de la flota real de Ciegal, descienden cientos de warforgeds y el Rey Setrakian de Ciegal, “Padme” decide buscar tesoros en el interior, encuentra un cofre cerrado con magia.
El Rey se encuentra con la partida y reconoce el linaje real de Estelle y Giznar, extrañándose de encontrar miembros de la familia real ya desaparecida. Y vino a Stillhaven a buscar rastros de dos naves mercantes desaparecidas junto con dos naves militares que debían escoltarla.
El barco explota y se hunde, el rey baja a investigar seguido de la partida, al llegar al muelle, distinguen un barco a la distancia acercándose en las turbulentas aguas de la tormenta, es uno de los barcos mercantes desaparecidos,, sus velas rotas no deberían permitirle avanzar tan rápido, y el viento incluso no debía empujarla tanto, el barco encalla en la arena no muy lejos de los puertos (esta idea la saque de Drácula), y de él brotan cientos de zombies, igualmente de las alcantarillas brotan más algunos transformándose en bullywugs.
Al terminar de batallar contra ellos, aniquilado su gran número gracias a los warforgeds, la partida y al Rey, los warforged presentan a un zombi inconciente, Estelle descubre que el cuepo vive, pero que su alma y mente parecen haber sido robadas.
El rey solo lamenta la perdida de su nave, sin inmutarse demasiado por ello.
Notas por las que no me dejan en paz y seguirán sin hacerlo
- Cuando dije niña, me referia a que era muy joven, no tanto a que realmente fuera una niña, dije la edad de 16, aun asi no prestaron atención a eso y se quedaron con la idea mental de una niña de seis años.
- Dije que Ciegal era hermético como el Japón del siglo XVIII, y lo interpretaron que era como Japon hasta en cultura.
- Ok, necesito poner la figura de Giznar para recordar meterla más a la trama y definir mejor su personalidad.
martes, 7 de diciembre de 2010
Una paciente Border
Para los que siempre me han preguntado que es una paciente limítrofe o Border, ela aquí:
lunes, 6 de diciembre de 2010
jueves, 2 de diciembre de 2010
Threshold sesion 3
Avanzando aún mas llegaron a Iset, pueblillo donde el tren se detuvo por mayores daños en la vias más adelante, el grupo decide ir por una carretera secundaria por la montaña, (escoltados por el altanero Saeta, un pokemon ranger que solo dice Ranger ranger y que el sherif mando con el grupo con tal de deshacerse de él) donde encuentran nuevas dificultades, y ven a aparentes hombres comnvertirse en gente rana, y escarabajos de fuego que deberian estar en zonas muy distantes, y lo que parecia ser un cadaver de un Catoblepas, un demonio muy fuerte, al cual la joven princesa que los acompaña parece habr derrotado. llegan a un pueblo aun mas pequeño la pobación esta ausente, y encuentran en la plaza principal una gran pila de cadaveres, todos con una perforación en el pecho, el Ranger logra ver a una distancia considerable a una figura humanoide caminando por la ladera de la montaña que da sombra al pueblo, el gurpo decide seguirlo, recordando algunas palabras del sheriff de Iset sobre un extraño mercader que apenas unos años atras ofreció joyas de piedras oscuras, y que aquellos que las compraron no fueron vistos ya.
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