Bueno, nuestro gran ganador por tan solo un voto fue el Dragon Rojo, y con mucha razón, es clásico, a todo mundo le gusta el fuego y su diseño es el mejor. El segundo lugar fue un empate para el dragon azul y el negro, ambos tambien muy populares (lástima dragón azul).
El poll no incluyó a los dragones metálicos, pero publiquen aquí su voto por ellos y por qué.
Proximamente........................Personajes.......
viernes, 28 de noviembre de 2008
jueves, 20 de noviembre de 2008
miércoles, 19 de noviembre de 2008
Dinosaurios estupidos
Tu Dragón Favorito.

Hola es hora de una nueva encuesta y esta ocasión es sobre dragones, y la pregunta es fácil, ¿Cúal es tu dragón favorito?, ahora pondre la lista y escojan 2 cada uno:
Cromáticos: Servidores de la diosa multicolor, Tiamat.
Azul: El noble villano, maestro de las rocosas montañas, perfecto imitador y con aliento eléctrico.
Verde: Manipulador y mentiroso, el dragón de los bosques y valles, con aliento ácido, conocido como el hechicero de los dragones.
Rojo: El clásico dragón lanza fuego, el mas cruel y despiadado de los dragones cromáticos.
Blanco: Poco distinto de un animal salvaje, el dragón de la tundra con su aliento helado.
Negro: El escurridizo y putrefacto dragón de los pantanos con aliento viscoso y ácido.
Morado: Un nuevo dragón cromático.
Gris: Un nuevo dragón cromático.
Café: Un nuevo dragón cromático.
Metálicos: Servidores del dragón de Platino, Bahamut.
Oro: El más noble de los dragones, cuya sabiduria y bondad no tienen límites.
Plata: el más prudente y generoso de los dragones, amante de la libertad y la justicia.
Bronze: el gran guerrero, valiente y osado entre los dragones.
Cobre: El eterno bromista y escultor.
Estaño: El dragón de la charla interminable.
Adamantio: Un nuevo dragón de metal
Hierro: Un nuevo dragón de metal.
Otros:
Aqui estan los dragones de la familia Abysm, Lung, Planar, Elemental y Cristal.
A votar.....
Etiquetas:
Dragones,
Dungeons and Dragons,
Encuesta
viernes, 14 de noviembre de 2008
Mage knight
Hola que tal!
Bueno esta entrada es para mostrar las características de el mundo de Mageknight, ya que como ya deben de saber, tenemos planeado hacer una mini historia de dungeons en el mundo de Mageknight, en la cual yo seré el DM, con ayuda de todos ustedes.
Bueno, quisiera primero poner las diferentes tipos de magia que existen en este mundo, ya que de eso se basan muchas culturas/guilds/razas
Bueno en primera instancia tenemos algo llamado Magestone, que son unas piedras con inmenso poder mágico, y pueden ser usadas para muchas cosas, y con todas las escuelas de magia.
Y en segunda tenemos las religiones, que también tienen poder divino, entre ellas están los Heirmann gods, los dragon gods, y los cultos de Tezla.
Bueno empecemos, en este mundo existen, enanos, elfos, humanos, vampiros, centauros, trolls, orcos, goblins, golems, gigantes, dragones, grifos.
Y podría empezar hablándoles de Tezla.
En Rokos, que es una ciudad parecida a lo que en nuestro mundo llamamos Egipto, hace mucho tiempo se predijo por el oráculo de Rokos, el nacimiento de un super mago llamado Tezla, este humano tenia la habilidad de controlar la magia a niveles impresionantes,
Generalmente los humanos para controlar la magia, usaban estas piedras llamadas Magestone,(estas magestones son como uranio, ya que la sobreexposicion a su magia podria matarte), y los magos humanos, se las ponían a sus armas o se las ponían en la frente, (los magos mas poderosos solo podían incrustarse una, ya que eran lo máximo que resistían.).
Cuando nace Tezla, sube rápidamente de nivel, y se incrusta tres magestone, lo cual lo hace emperador de los humanos en ese momento, defendiendoles tanto de los orcos, como de los ataques de los altos elfos.
Asi se creo el Imperio Atlante.
En esta época de prosperidad suben rápidamente tres escuelas de magia, la tecnomancia, la necromancia, y la magia elemental.
Se hicieron grandes avances y los humanos lograron conquistar grandes extensiones de tierra con estos poderes nuevos y desarrollados, pero habia un problema, la exposición de las magestones era demasiada, y quienes trabajaban sacándolas de las minas morían de una forma expedita.
Entonces al darse cuenta Tezla que los enanos resistían la magia, se le hizo buena idea esclavizarlos, y meterlos de mineros.
Una ultima accion que hiso Tezla fue levantar las ciudades de atlantis, para que ningun ejercito pudiera atacarla por tierra, cuando el cuerpo de Tezla muere, su alma es absorbida por las tres escuelas de magia mas poderosas, haciendo que tanto los necros, como los elementales, como los tecnomancers, digan que tienen al Tezla original, y se crea una pugna por el poder, al final, los necros, escapan a una ciudad creada por ellos que la llamaran Necropolis, con el alma de Tezla en un Bone golem, los elementales se van al bosque con el espíritu de Tezla, y los tecnomancers se quedan con el alma de Tezla en un golem mecánico.
Los enanos junto con algunas tribus de humanos nómadas, crean un levantamiento y se funda los Black Powder Revolutionaries, con su general, La black Thorn, y la duquesa roja de Khamsim (que no era de la nobleza, pero era la general de una de las pocas ciudades libres al imperio atlante).
Y esa es la historia de la creacion de los rebeldes, los necros y los elementales, y los atlantes.
Resumiendo estaría así.
-Elemental League o elemental Freeholds (no costilla no frijols): union de magos, elfos, centauros, dragones, que dominan el bosque mas importante de la tierra de mageknight y su objetivo es sanar a la tierra.
The Freeholders stand as a bonded force of Elven, Centaur, Troll and Faerie eco-warriors armed with the powers of nature, the elements, and the fury of the storm unleashed. By the will of the Spirit of Tezla, they will triumph over all that stand before them.
-Dark crusaders, o necropolis: sociedad muy parecida a los forsaken de warcraft, dominados por vampiros, que buscan dominar la tierra con el poder de la “restless death”.
When you think of the Dark Crusade, think of sexy vampire cults and the temptations of immortality. The thick taste of blood, the cold flesh of the dead, and the cries of the weak being gutted before a roaring crowd best describe life within the fire-lit halls of the Necropolis. In time, if one performs well enough within the course of the inquisitional Dark Crusade, one might be lucky enough to be made into an immortal vampire, or become a Necromancer trained to animate to control the restless dead.
-Black powder revolutionaries: Union de enanos, hombres del norte y de la sabana que buscan mantener su libertad en contra del imperio atlante.
After centuries of persecution by a domineering magocracy, the Revolutionaries have found a way to even the score. With the new republics of Khamsin and the Northlands having carved out their own territories from the Atlantean Empire, now the real fight begins to maintain their hard-won freedom and to put an end to the tyranny of the Empire once and for all.
-Atlantean Empire: Imperio de humanos y elfos, basado en la tecnomancia, viven en ciudades flotantes y usan golems mecánicos y magestones para casi todo.
“When you think of Atlantis, think of the height of the Roman Empire, with its famed legions armed with lightning weapons and towering War Golems. While the mages of the Atlantis Guild once held control over the Empire with an iron fist, Emperor Nujarek’s public confirmation by Tezla’s Avatar makes him the most powerful man in the Empire. With his destiny laid before him, Nujarek seeks to reform Atlantis in Tezla’s name, and promises to lead humanity to conquest and victory.”
-Ahora les hablare de los orcos, bueno los orcos básicamente son cuatreros, que se la pasan asaltando violando, peleando, con los humanos, y tienen un khan, que seria el warchief de sus tribus, también existen medio gigantes entre sus filas, usan a los goblins como escuderos, y son grandes guerreros.
Generalmente pelean contra los..........corrección, pelean contra quien se les ponga enfrente.
Tienen magia totémica, que realmente es Magestone, sus shamanes mientras hacen sus hechizos, mastican piedras de magestone.
When you think of the Orcs, think of the green-skinned hordes boiling out of the grasslands to rape, plunder and pillage whatever gets in their way. Orcs possess a deep cunning and an innate understanding of combat, strategy and tactics. They are not an easy opponent to face, and often turn the tide of battle with their sheer ferocity and rage.
-Ahora les hablare de los Elven Lords.
Bueno básicamente viven en las montañas al este de la tierra, y su sociedad estaba basada en castas, los elfos de poco nivel son o soldados de pie, o son campesinos.
Estos elfos son los primeros en poblar la tierra, y protegen el paso de las montañas, ningún mortal o lowlander como los llaman ellos, pueden subir a sus ciudades, ni cruzar las montañas, al parecer ellos protegen algo que esta mas al este.
Ya que fueron los primeros, e inmortales, son guerreros de gran disciplina, pueden pasar 100 años en perfeccionar un corte de espada, o un hechizo, y se especializan en una sola cosa, a lo largo de su inmotalidad (ya sean arqueros, ya sean espadachines, ya sean magos).
Su sociedad esta dirigida por 7 familias, Longblade, Stormbringer, Sharpeye, Starsdawn, Mistwalker, Wyndfenner, Lightbringer, solo si eres miembro de estas familias, puedes llegar a tener un alto puesto en el ejercito y la política, son altamente religiosos, ya que sus poderes mágicos y armas mágicas no los sacan de magestone, si no de su misma fe, los templos de sus dioses sirven como barracas donde a lo largo de su eternidad practican sus guerreros.
Generalmente, los Altos Elfos envían a uno de sus cientos de ejércitos a la tierra a desafiar a algún warlord, y es comandado por un alto jefe, ellos pelean de primera linea y son los últimos en dejar el campo de batalla.
When you think of the Elven Lords, imagine a self-appointed peacekeeping force armed with enchanted weapons, the strongest magical capabilities and centuries of martial practice. Now, with the destruction of their armies at Khamsin and the hideous betrayal by the Atlanteans fueling their rage, the Elven Lords are holding nothing back in their attempt to reduce the chaotic races of the Land to ruin.
-Los Draconum
Bueno, esta es una raza complicada, nacen de huevo y son muy salvajes, solo piensan en comer, en dormir, y en pelear con sus hermanos, después de un tiempo son encadenados y puestos con un draconum mayor y llevados al campo de batalla, se les encadena para que aprendan el precio de la libertad, después de un tiempo de estar como bestias de batalla, aprenden a enfocar su furia, y son llevados a alguna mina de magestone en donde evolucionan (esto se llama chrysalis) y les salen alas, y después, de cientos de años de practicar su forma de pelear, son llevados de nuevo a la mina, y evolucionan en dragones muy poderosos de cola y y dos cabezas, que gobernarán su raza.
Los draconums son monjes guerreros que siempre están en búsqueda de superarse a ellos mismos, son muy parecidos a los dragones de la cuarta edición, y..........son extremadamente orgullosos, no tienen afiliación, mas que son su raza y si mismos, ya pueden pelear en contra de alguien o con alguien.
When you think of the Draconum, think of mystical Dragon People. Draconum are solitary, wandering warrior-monks seeking physical, magical and psychological evolution. Combat empowers the Draconum physically and spiritually for their next transformational Chrysalis, and they are driven by primal urges to battle in order to ready themselves for evolution.
-Solonavis.
Un dia aparecieron en la tierra, no se sabe de donde vienen o a donde van
Bueno, básicamente, son demonios, y ángeles, y djins, dan grandes poderes y su objetivo es mantener favores con los gobernantes de la tierra para después cobrárselos.
Son seres muy poderosos, que todos temen, pero no tienen como una historia extensa, tienen a sus servicio a humanos, que les dan armas mágicas muy poderosas que les llaman seekers, y se las ofrecen a todas las razas.
Espían a todas las razas con una vampiresa llamada Kastali que esta super sabrosa, mediante un scryer.
Beings of ancient power and mysterious origins, the Solonavi offer their superb military capabilities to anyone who is willing to meet their price. Payment for battlefield labors is not in gold or riches, but in fealty, favors and promises
-Heroes
Bueno, estos son los personajes que sobresalen de cualquier raza, pueden tener cualquier motivo, ya sean paladines de su pueblo o sean villanos, o personas que estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado, basicamente quiero que todos sean heroes, en mi historia, si se quedan con alguna facción, pues estaria padre.
Hay mas subfacciones, y otras facciones, pero no creo que quieran ser saguayines del mal vdd, o mounstros sin mente.
Pero si les interesa alguna faccion estare totalmente feliz de explicarla mas a fondo y con detalle, asi como sus subfacciones.
Bueno esta entrada es para mostrar las características de el mundo de Mageknight, ya que como ya deben de saber, tenemos planeado hacer una mini historia de dungeons en el mundo de Mageknight, en la cual yo seré el DM, con ayuda de todos ustedes.
Bueno, quisiera primero poner las diferentes tipos de magia que existen en este mundo, ya que de eso se basan muchas culturas/guilds/razas
Bueno en primera instancia tenemos algo llamado Magestone, que son unas piedras con inmenso poder mágico, y pueden ser usadas para muchas cosas, y con todas las escuelas de magia.
Y en segunda tenemos las religiones, que también tienen poder divino, entre ellas están los Heirmann gods, los dragon gods, y los cultos de Tezla.
Bueno empecemos, en este mundo existen, enanos, elfos, humanos, vampiros, centauros, trolls, orcos, goblins, golems, gigantes, dragones, grifos.
Y podría empezar hablándoles de Tezla.
En Rokos, que es una ciudad parecida a lo que en nuestro mundo llamamos Egipto, hace mucho tiempo se predijo por el oráculo de Rokos, el nacimiento de un super mago llamado Tezla, este humano tenia la habilidad de controlar la magia a niveles impresionantes,
Generalmente los humanos para controlar la magia, usaban estas piedras llamadas Magestone,(estas magestones son como uranio, ya que la sobreexposicion a su magia podria matarte), y los magos humanos, se las ponían a sus armas o se las ponían en la frente, (los magos mas poderosos solo podían incrustarse una, ya que eran lo máximo que resistían.).
Cuando nace Tezla, sube rápidamente de nivel, y se incrusta tres magestone, lo cual lo hace emperador de los humanos en ese momento, defendiendoles tanto de los orcos, como de los ataques de los altos elfos.
Asi se creo el Imperio Atlante.
En esta época de prosperidad suben rápidamente tres escuelas de magia, la tecnomancia, la necromancia, y la magia elemental.
Se hicieron grandes avances y los humanos lograron conquistar grandes extensiones de tierra con estos poderes nuevos y desarrollados, pero habia un problema, la exposición de las magestones era demasiada, y quienes trabajaban sacándolas de las minas morían de una forma expedita.
Entonces al darse cuenta Tezla que los enanos resistían la magia, se le hizo buena idea esclavizarlos, y meterlos de mineros.
Una ultima accion que hiso Tezla fue levantar las ciudades de atlantis, para que ningun ejercito pudiera atacarla por tierra, cuando el cuerpo de Tezla muere, su alma es absorbida por las tres escuelas de magia mas poderosas, haciendo que tanto los necros, como los elementales, como los tecnomancers, digan que tienen al Tezla original, y se crea una pugna por el poder, al final, los necros, escapan a una ciudad creada por ellos que la llamaran Necropolis, con el alma de Tezla en un Bone golem, los elementales se van al bosque con el espíritu de Tezla, y los tecnomancers se quedan con el alma de Tezla en un golem mecánico.
Los enanos junto con algunas tribus de humanos nómadas, crean un levantamiento y se funda los Black Powder Revolutionaries, con su general, La black Thorn, y la duquesa roja de Khamsim (que no era de la nobleza, pero era la general de una de las pocas ciudades libres al imperio atlante).
Y esa es la historia de la creacion de los rebeldes, los necros y los elementales, y los atlantes.
Resumiendo estaría así.
-Elemental League o elemental Freeholds (no costilla no frijols): union de magos, elfos, centauros, dragones, que dominan el bosque mas importante de la tierra de mageknight y su objetivo es sanar a la tierra.
The Freeholders stand as a bonded force of Elven, Centaur, Troll and Faerie eco-warriors armed with the powers of nature, the elements, and the fury of the storm unleashed. By the will of the Spirit of Tezla, they will triumph over all that stand before them.
-Dark crusaders, o necropolis: sociedad muy parecida a los forsaken de warcraft, dominados por vampiros, que buscan dominar la tierra con el poder de la “restless death”.
When you think of the Dark Crusade, think of sexy vampire cults and the temptations of immortality. The thick taste of blood, the cold flesh of the dead, and the cries of the weak being gutted before a roaring crowd best describe life within the fire-lit halls of the Necropolis. In time, if one performs well enough within the course of the inquisitional Dark Crusade, one might be lucky enough to be made into an immortal vampire, or become a Necromancer trained to animate to control the restless dead.
-Black powder revolutionaries: Union de enanos, hombres del norte y de la sabana que buscan mantener su libertad en contra del imperio atlante.
After centuries of persecution by a domineering magocracy, the Revolutionaries have found a way to even the score. With the new republics of Khamsin and the Northlands having carved out their own territories from the Atlantean Empire, now the real fight begins to maintain their hard-won freedom and to put an end to the tyranny of the Empire once and for all.
-Atlantean Empire: Imperio de humanos y elfos, basado en la tecnomancia, viven en ciudades flotantes y usan golems mecánicos y magestones para casi todo.
“When you think of Atlantis, think of the height of the Roman Empire, with its famed legions armed with lightning weapons and towering War Golems. While the mages of the Atlantis Guild once held control over the Empire with an iron fist, Emperor Nujarek’s public confirmation by Tezla’s Avatar makes him the most powerful man in the Empire. With his destiny laid before him, Nujarek seeks to reform Atlantis in Tezla’s name, and promises to lead humanity to conquest and victory.”
-Ahora les hablare de los orcos, bueno los orcos básicamente son cuatreros, que se la pasan asaltando violando, peleando, con los humanos, y tienen un khan, que seria el warchief de sus tribus, también existen medio gigantes entre sus filas, usan a los goblins como escuderos, y son grandes guerreros.
Generalmente pelean contra los..........corrección, pelean contra quien se les ponga enfrente.
Tienen magia totémica, que realmente es Magestone, sus shamanes mientras hacen sus hechizos, mastican piedras de magestone.
When you think of the Orcs, think of the green-skinned hordes boiling out of the grasslands to rape, plunder and pillage whatever gets in their way. Orcs possess a deep cunning and an innate understanding of combat, strategy and tactics. They are not an easy opponent to face, and often turn the tide of battle with their sheer ferocity and rage.
-Ahora les hablare de los Elven Lords.
Bueno básicamente viven en las montañas al este de la tierra, y su sociedad estaba basada en castas, los elfos de poco nivel son o soldados de pie, o son campesinos.
Estos elfos son los primeros en poblar la tierra, y protegen el paso de las montañas, ningún mortal o lowlander como los llaman ellos, pueden subir a sus ciudades, ni cruzar las montañas, al parecer ellos protegen algo que esta mas al este.
Ya que fueron los primeros, e inmortales, son guerreros de gran disciplina, pueden pasar 100 años en perfeccionar un corte de espada, o un hechizo, y se especializan en una sola cosa, a lo largo de su inmotalidad (ya sean arqueros, ya sean espadachines, ya sean magos).
Su sociedad esta dirigida por 7 familias, Longblade, Stormbringer, Sharpeye, Starsdawn, Mistwalker, Wyndfenner, Lightbringer, solo si eres miembro de estas familias, puedes llegar a tener un alto puesto en el ejercito y la política, son altamente religiosos, ya que sus poderes mágicos y armas mágicas no los sacan de magestone, si no de su misma fe, los templos de sus dioses sirven como barracas donde a lo largo de su eternidad practican sus guerreros.
Generalmente, los Altos Elfos envían a uno de sus cientos de ejércitos a la tierra a desafiar a algún warlord, y es comandado por un alto jefe, ellos pelean de primera linea y son los últimos en dejar el campo de batalla.
When you think of the Elven Lords, imagine a self-appointed peacekeeping force armed with enchanted weapons, the strongest magical capabilities and centuries of martial practice. Now, with the destruction of their armies at Khamsin and the hideous betrayal by the Atlanteans fueling their rage, the Elven Lords are holding nothing back in their attempt to reduce the chaotic races of the Land to ruin.
-Los Draconum
Bueno, esta es una raza complicada, nacen de huevo y son muy salvajes, solo piensan en comer, en dormir, y en pelear con sus hermanos, después de un tiempo son encadenados y puestos con un draconum mayor y llevados al campo de batalla, se les encadena para que aprendan el precio de la libertad, después de un tiempo de estar como bestias de batalla, aprenden a enfocar su furia, y son llevados a alguna mina de magestone en donde evolucionan (esto se llama chrysalis) y les salen alas, y después, de cientos de años de practicar su forma de pelear, son llevados de nuevo a la mina, y evolucionan en dragones muy poderosos de cola y y dos cabezas, que gobernarán su raza.
Los draconums son monjes guerreros que siempre están en búsqueda de superarse a ellos mismos, son muy parecidos a los dragones de la cuarta edición, y..........son extremadamente orgullosos, no tienen afiliación, mas que son su raza y si mismos, ya pueden pelear en contra de alguien o con alguien.
When you think of the Draconum, think of mystical Dragon People. Draconum are solitary, wandering warrior-monks seeking physical, magical and psychological evolution. Combat empowers the Draconum physically and spiritually for their next transformational Chrysalis, and they are driven by primal urges to battle in order to ready themselves for evolution.
-Solonavis.
Un dia aparecieron en la tierra, no se sabe de donde vienen o a donde van
Bueno, básicamente, son demonios, y ángeles, y djins, dan grandes poderes y su objetivo es mantener favores con los gobernantes de la tierra para después cobrárselos.
Son seres muy poderosos, que todos temen, pero no tienen como una historia extensa, tienen a sus servicio a humanos, que les dan armas mágicas muy poderosas que les llaman seekers, y se las ofrecen a todas las razas.
Espían a todas las razas con una vampiresa llamada Kastali que esta super sabrosa, mediante un scryer.
Beings of ancient power and mysterious origins, the Solonavi offer their superb military capabilities to anyone who is willing to meet their price. Payment for battlefield labors is not in gold or riches, but in fealty, favors and promises
-Heroes
Bueno, estos son los personajes que sobresalen de cualquier raza, pueden tener cualquier motivo, ya sean paladines de su pueblo o sean villanos, o personas que estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado, basicamente quiero que todos sean heroes, en mi historia, si se quedan con alguna facción, pues estaria padre.
Hay mas subfacciones, y otras facciones, pero no creo que quieran ser saguayines del mal vdd, o mounstros sin mente.
Pero si les interesa alguna faccion estare totalmente feliz de explicarla mas a fondo y con detalle, asi como sus subfacciones.
miércoles, 12 de noviembre de 2008
Dungeons and Dragons card Improvement
Encontré en la red, estas cartas, que alguien hiso, para "mejorar la mecánica de juego"
Funciona de esta manera : El palo anota la iniciativa y nos da lugares, ejemplo:
35 Iniciativa "Manolo" (Le tocaría la carta de primero)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla" (le tocaría la carta de cuarto)
18 Iniciativa "Glen" (le tocaría la carta de quinto)
16 Iniciativa "Conan" (le tocaría la carta de sexto)
16 Iniciativa "bad guy3"
14 Iniciativa "Magodo" (le tocaría la carta de Octavo)
3 Iniciativa "Gigio" (le tocaría la carta de Noveno)
O en su defecto cuando sean mas de nueve los personajes (Pc y Npc)
35 Iniciativa "Manolo" (le tocaría la primera carta)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla" (le tocaría la segunda carta)
19 Iniciativa "badguy3"
18 Iniciativa "Glen" (le tocaría la tercera carta)
16 Iniciativa "Conan"
16 Iniciativa "bad guy4"
14 Iniciativa "Magodo" (le tocaría la cuarta carta)
10 Iniciativa "bad guy5"
3 Iniciativa "Gigio" (le tocaría la quinta carta)
Cartas de condición
Bueno esta es mas sencillo explicarlas, simplemente cuando el palo nos ponga bajo una condición nos puede entregar esta carta, para que el jugador pueda planear su estrategia, y no solo se ponga a quejarse (NOS ENFOCARÍA MAS EN EL JUEGO)
Creo es una buena idea para muchas cosas
Saber en que iniciativa estas, ayudar al palo a no confundirse cuando son demaciados enemigos, y todos hablamos.
Cuando este bajo una condición, saber que es lo que puedes o no puedes hacer, sin recurrir a los libros.
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards2.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/initiative.pdf
Funciona de esta manera : El palo anota la iniciativa y nos da lugares, ejemplo:
35 Iniciativa "Manolo" (Le tocaría la carta de primero)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla" (le tocaría la carta de cuarto)
18 Iniciativa "Glen" (le tocaría la carta de quinto)
16 Iniciativa "Conan" (le tocaría la carta de sexto)
16 Iniciativa "bad guy3"
14 Iniciativa "Magodo" (le tocaría la carta de Octavo)
3 Iniciativa "Gigio" (le tocaría la carta de Noveno)
O en su defecto cuando sean mas de nueve los personajes (Pc y Npc)
35 Iniciativa "Manolo" (le tocaría la primera carta)
34 Iniciativa "bad guy"
33 Iniciativa "bad guy2"
20 Iniciativa "costilla" (le tocaría la segunda carta)
19 Iniciativa "badguy3"
18 Iniciativa "Glen" (le tocaría la tercera carta)
16 Iniciativa "Conan"
16 Iniciativa "bad guy4"
14 Iniciativa "Magodo" (le tocaría la cuarta carta)
10 Iniciativa "bad guy5"
3 Iniciativa "Gigio" (le tocaría la quinta carta)
Cartas de condición
Bueno esta es mas sencillo explicarlas, simplemente cuando el palo nos ponga bajo una condición nos puede entregar esta carta, para que el jugador pueda planear su estrategia, y no solo se ponga a quejarse (NOS ENFOCARÍA MAS EN EL JUEGO)
Creo es una buena idea para muchas cosas
Saber en que iniciativa estas, ayudar al palo a no confundirse cuando son demaciados enemigos, y todos hablamos.
Cuando este bajo una condición, saber que es lo que puedes o no puedes hacer, sin recurrir a los libros.
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/status-cards2.pdf
http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/07/initiative.pdf
lunes, 10 de noviembre de 2008
WoD BotLN VI
Seeing that I am being threatened by my little coke fraud, I decide it is time to leav ethe shabby appartment I live in, besides, all my posesions have been destroyed by those Valkyrie people and punks that came in looking for valuables. I am gladly surprised as Helena kingly asks me to move in with her while I find some new place, and half confused when she tells me that she too is a vampire, it all makes much more sense now, though maybe I was just hoping that once I become human I could have the charm she has, its something that I crave for, its been too long a journey filled with hatred and scorn.
During the time I stay, we investigate a bit within the book, as I simply am trying to find out what is it that the proxies want from it, pinpoint it and probably guard myself from being tricked by them, however I do not find much, Dante might have helped but I rather have the least people around the book, Kadaj also is excluded from this particular investigation, though some names come up, Cervantes, a priest involved with the keys, Ghast and the name of the Chinese guy we visited at the hospital, very recent deaths. Something drives me to keep the book at hand and keep investigating it.
My wasteland is starting to manifest, to build up, the cold air outside cannot cool the building, the air is starting to feel heavy, difficult to breathe, soon I will be scorned by those in this building, adding to that electric storms have been hitting the zone, the electric power is starting to fail, surges every now and then, I ask Susaku for a surge protector on Helenas behalf, He brings it one evening while Sephiroth and Helena keep analizing the book, and I am already too tired to keep on trying to find something besides those names. As I plug the TV and the cable receiver to the surge protector the relative quiet of the place is broken by the screams of an obviously terrified person, Susaku runs inmediately, followed by Seph and Helena, I hear many more steps from the people in the building, when I arrive I can only see blood coming out from the threshold of one of the appartments, and hear one of the neighbors saying that the woman that lived there had been quite sick lately, Susaku is blocking the way, not letting anyone into the appartment, the police arrive, we all go back to our own lives and some hours later the body has been taken away.
I do not pay much attention to it all, I sit again infront of the TV listening to whatever Helena and Sephiroth mumble about the book, nothing much, Sephiroth leaves before sunrise. Helena then started to get ready for bed, or whatever vampires call it when they rest, when I hear her scream, I run to the bathroom and see how she raises herself from the floor, staring at what to her is an empty mirror, when I ask what happened she claims she has seen the ghost of the recently deceased neighbor, I try qielding the idea that it might have been a Quashmall, but kI do not even finish talking when the TV changes itself from channel and its volume raises to a very loud noice of snow, when we turn to see, we only distinguish a man in black standing infront of it, I run to the kitchen to get a knife, by the time I am back I see Helena with her arm reaching to where the man was, touching air, and on the floor, right where he had been standing only pillows remain.
The TV is still on, I sort fo distinguish some strange voice behind the noice, but it is impossible todistinguish anything it says.
We let it pass, Helena got her rest and I simply kept on doing nothing, not daring to take bthe book until we have found some good proof of its working. The night arrives and Helena gets into action once again, she is just coming out of her bath when someone knocks at the door, I open and find Sephiroth, asking if he could come in, I let him pass, and am surprised when I see that he is followed by the familiar faces of the St. Giovannis and a small young kid.
Once they are all inside, I realize that Sephiroth was never here, only that woman Luca who used some power to trick me, they claim they want the book, such words inmediately triggers something within me, once again an item of power is trying to be taken away from me, luckily for me Helena has thought of something similar and manages to make herself stand out as an important and intimidating figure, such a demenour tht I am thankful that it is not directed at me, but within some seconds our visitors are crying and scared, their bloodstained tears falling to the ground.
My chance comes to use my skills, but It fails, my very inner fire fails to overcome the resistances of these people, its frustrating but it in the end it was not necessary for me to do anything,. Susaku arrives, as he heard the sobbing from our scared visitors, he too becomes enthralled by Helena´s visage, a glorious image to a mortal, I must say.
By the time its all over, I suggest Helena we should leave this place, and take the book with us. She agrees, as we leave, I find out that these attempt was carried out by some vampires belonging to some Lancea Sanctum, that they are quite powerful and dangerous, then I remember Master Proxy´s words about him being able to help me with the dealings I might have with the Vampires, so I say to Helena that I might have some way of solving this problem, but I clarify nothing beyond that.
During the time I stay, we investigate a bit within the book, as I simply am trying to find out what is it that the proxies want from it, pinpoint it and probably guard myself from being tricked by them, however I do not find much, Dante might have helped but I rather have the least people around the book, Kadaj also is excluded from this particular investigation, though some names come up, Cervantes, a priest involved with the keys, Ghast and the name of the Chinese guy we visited at the hospital, very recent deaths. Something drives me to keep the book at hand and keep investigating it.
My wasteland is starting to manifest, to build up, the cold air outside cannot cool the building, the air is starting to feel heavy, difficult to breathe, soon I will be scorned by those in this building, adding to that electric storms have been hitting the zone, the electric power is starting to fail, surges every now and then, I ask Susaku for a surge protector on Helenas behalf, He brings it one evening while Sephiroth and Helena keep analizing the book, and I am already too tired to keep on trying to find something besides those names. As I plug the TV and the cable receiver to the surge protector the relative quiet of the place is broken by the screams of an obviously terrified person, Susaku runs inmediately, followed by Seph and Helena, I hear many more steps from the people in the building, when I arrive I can only see blood coming out from the threshold of one of the appartments, and hear one of the neighbors saying that the woman that lived there had been quite sick lately, Susaku is blocking the way, not letting anyone into the appartment, the police arrive, we all go back to our own lives and some hours later the body has been taken away.
I do not pay much attention to it all, I sit again infront of the TV listening to whatever Helena and Sephiroth mumble about the book, nothing much, Sephiroth leaves before sunrise. Helena then started to get ready for bed, or whatever vampires call it when they rest, when I hear her scream, I run to the bathroom and see how she raises herself from the floor, staring at what to her is an empty mirror, when I ask what happened she claims she has seen the ghost of the recently deceased neighbor, I try qielding the idea that it might have been a Quashmall, but kI do not even finish talking when the TV changes itself from channel and its volume raises to a very loud noice of snow, when we turn to see, we only distinguish a man in black standing infront of it, I run to the kitchen to get a knife, by the time I am back I see Helena with her arm reaching to where the man was, touching air, and on the floor, right where he had been standing only pillows remain.
The TV is still on, I sort fo distinguish some strange voice behind the noice, but it is impossible todistinguish anything it says.
We let it pass, Helena got her rest and I simply kept on doing nothing, not daring to take bthe book until we have found some good proof of its working. The night arrives and Helena gets into action once again, she is just coming out of her bath when someone knocks at the door, I open and find Sephiroth, asking if he could come in, I let him pass, and am surprised when I see that he is followed by the familiar faces of the St. Giovannis and a small young kid.
Once they are all inside, I realize that Sephiroth was never here, only that woman Luca who used some power to trick me, they claim they want the book, such words inmediately triggers something within me, once again an item of power is trying to be taken away from me, luckily for me Helena has thought of something similar and manages to make herself stand out as an important and intimidating figure, such a demenour tht I am thankful that it is not directed at me, but within some seconds our visitors are crying and scared, their bloodstained tears falling to the ground.
My chance comes to use my skills, but It fails, my very inner fire fails to overcome the resistances of these people, its frustrating but it in the end it was not necessary for me to do anything,. Susaku arrives, as he heard the sobbing from our scared visitors, he too becomes enthralled by Helena´s visage, a glorious image to a mortal, I must say.
By the time its all over, I suggest Helena we should leave this place, and take the book with us. She agrees, as we leave, I find out that these attempt was carried out by some vampires belonging to some Lancea Sanctum, that they are quite powerful and dangerous, then I remember Master Proxy´s words about him being able to help me with the dealings I might have with the Vampires, so I say to Helena that I might have some way of solving this problem, but I clarify nothing beyond that.
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