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domingo, 30 de enero de 2011
jueves, 27 de enero de 2011
La Legión Boros
La legión Boros se adhiere a un set de leyes platónicas absolutas. Esta devoción a la ley les dá su furor, su poder y la magnificencia con la que son vistos. Liderados por la Arcángel Razia, los Boros son los guerreros y justicieros elite de Ravnica. Muy pocos se atreven a ir directamente contra los Boros pues son simplemente los más apasionados y hábiles guerreros del continente. A diferencia del senado Azorius, quienes también mantienen la pureza de la ley, los Boros se apegan a la acción y pronto castigo, dejándoles las sutilezas legales y la ambigüedad moral a los burócratas y políticos. Tal vez es por esto que parte del gremio, la liga wojek fue escogida para hacer cumplir las leyes de Ravnica. Su creencia absoluta en la justicia los hace veloces y efectivos en neutralizar cualquier conflicto. Para los inocentes los Boros son los guardianes de la verdad y la justicia, para los culpables los Boros son tiranos.
Tambien llamados: La Legión
Guild Leader/Parun: Razia, Arcángel del fuego. Una creación inmortal de justicia y pureza que sirve como ideal viviente al gremio. Más un semidiós para el ejercito que un lider militar, inspirando grandeza, dando esperanza, significado y destino a sus devotos Boros. Solo para mantener a los malvados en control en ocasiones baja para llenar el campo de guerra con fuego divino
Campeon del gremio: El lider veterano wojek Agrus kos.
Base del gremio: Sunhome, La fortaleza de la legion. Supuestamente la estructura mas fortificada de todo ravnica, Sunhome es parte fortaleza, parte base militar y parte templo.
Valores: Apasionada fe en la ley y el orden, y aun menor nivel a la civilización cultural que Ravnica representa. Dependiendo quien este hablando de ellos pueden ser bastiones de estabilidad o fanaticos ciegos de mente cerrada.
Estructura: Completamente militar los Boros ven a Razia prácticamente como solo un símbolo mas que a un comandante en jefe. Sin embargo muchos generales la adoran y harían caso de cualquier orden que ella diera. Cada legionario boros tiene una función en combate.
Meta: Mantener el orden haciendo cumplir las leyes estrictamente.
Escudo: El escudo boros muestra un puño en un sol. Representa el fuego justo en el corazón de la Legion, asi como las acciones que estan dispuestos a tomar para alcanzar sus metas.
Tambien llamados: La Legión
Guild Leader/Parun: Razia, Arcángel del fuego. Una creación inmortal de justicia y pureza que sirve como ideal viviente al gremio. Más un semidiós para el ejercito que un lider militar, inspirando grandeza, dando esperanza, significado y destino a sus devotos Boros. Solo para mantener a los malvados en control en ocasiones baja para llenar el campo de guerra con fuego divino
Campeon del gremio: El lider veterano wojek Agrus kos.
Base del gremio: Sunhome, La fortaleza de la legion. Supuestamente la estructura mas fortificada de todo ravnica, Sunhome es parte fortaleza, parte base militar y parte templo.
Valores: Apasionada fe en la ley y el orden, y aun menor nivel a la civilización cultural que Ravnica representa. Dependiendo quien este hablando de ellos pueden ser bastiones de estabilidad o fanaticos ciegos de mente cerrada.
Estructura: Completamente militar los Boros ven a Razia prácticamente como solo un símbolo mas que a un comandante en jefe. Sin embargo muchos generales la adoran y harían caso de cualquier orden que ella diera. Cada legionario boros tiene una función en combate.
Meta: Mantener el orden haciendo cumplir las leyes estrictamente.
Escudo: El escudo boros muestra un puño en un sol. Representa el fuego justo en el corazón de la Legion, asi como las acciones que estan dispuestos a tomar para alcanzar sus metas.
miércoles, 26 de enero de 2011
Liga Izzet
Los izzet controlan el frio y el calor literalmente. De hecho ellos mantienen prácticamente todo en Ravnica funcionando desde los sistemas de calefacción a los sistemas de agua. Los indiscutibles maestros de la hechizería y la invención en Ravnica, son el unico gremio que entiende la metamagia: el funcionar mismo de la magia. Liderados por el caprichoso e incomprensiblemente brillante dragon Niv-Mizzet, los Magewrights crean y destruyen sin detenerse, guiados solo por la pasion por el descubrimiento. Expertos en magia elemental, los izzet usan elementales para cuidar sus laboratorios alquímicos y dar energía a sus turbinas. Han incluso creado su propio tipo de elementales cruzados llamados Weirds. A diferencia de la mayoría de los otros gremios los izzet no le encuentran la importancia al poder, control y riqueza. Una rabiosa búsqueda de conocimiento es la única motivación del gremio.
Usando aparatos alquimicos para amplificar sus hechizos, sus magos tienden a edad anciana. Pero no todos son ancianos y no todos son hombres. Sus trajes (ostentosos, gracias al tamaño del hoard de su amo dragon) incluyen cobre y oro, en gran medida por sus propiedades conductivas.
Los soldados izzet tambien visten vistosos sets de armadura,dignos de mostrar a quien siguen.
Guild Leader/Parun: Niv-Mizzet, La mente llameante, un aparentemente inmortal dragon con una gran cantidad de invenciones. Es por mucho el ser mas inteligente de Ravnica y será el primero en comentar su superioridad, su temperamento sin embargo le ha costado gran cantidad de aprendices asados. Entre sus invenciones se encuentran los weird, elementales artificiales que poseen 2 tipos de elemento que prometen ser la siguiente generación de sirvientes izzet y el mizzium un metal super resistente y aprueba de fuego nombrado en honor a su creador. Niv- Mizzet es extremadamente vanidoso, demostrado en como muchas cosas del gremio fueron nombrados y/o creados en su honor(el mismo nombre del gremio, la base, el signo, etc.) Su vasta inteligencia lo mantiene eternamente aburrido y permite la existencia a el resto del mundo para entretenerse.
Base del gremio: Nivix, Nido de la mente llameante. Esta imposiblemente alta torre es protegida por supuestamente los sellos arcanos mas sofisticados jamas creados. En su sala mas alta, Niv-Mizzet se reune con sus mas inteligentes magewrights, comiendose a aquellos quienes lo fastidian.
Estructura: Los Izzet son una asociación de apasionados filosofos que comparten puntos de vista, todos quienes idolatran el ingenio y el capricho de Niv-Mizzet. Ardiente competencia y la búsqueda del conocimiento mantienen las escuelas y laboratorios del gremio repletos.
Valores: Los Izzet son grandes creyentes del estudio apasionado. A menudo esto se manifiesta en experimentos aleatorios y extrañas aproximaciones que reflejan sus siempre cambiantes mentes. Cuando un escolapio izzet encuentra algo que quiere estudiar lo estudiara incesantemente hasta que encuentre, normalmente en poco tiempo, otra cosa que le llame su atención, en cuyo caso abandonara lo que esta haciendo y empezara a trabajar en la nueva cosa. Esta tendencia a ser fácilmente distraidos es la razon por la cual muchos de los experimentos izzet nuca son terminados , pero aquellos que si tienden a ser grandiosos y llamativos.
Meta: Aprender y entender cualquier cosa que deseen saber.
Escudo: El escudo es un estilizado dragon coronado, diseñado a imagen de Niv-mizzet.
Usando aparatos alquimicos para amplificar sus hechizos, sus magos tienden a edad anciana. Pero no todos son ancianos y no todos son hombres. Sus trajes (ostentosos, gracias al tamaño del hoard de su amo dragon) incluyen cobre y oro, en gran medida por sus propiedades conductivas.
Los soldados izzet tambien visten vistosos sets de armadura,dignos de mostrar a quien siguen.
Tambien llamados: The Magewrights.
Guild Leader/Parun: Niv-Mizzet, La mente llameante, un aparentemente inmortal dragon con una gran cantidad de invenciones. Es por mucho el ser mas inteligente de Ravnica y será el primero en comentar su superioridad, su temperamento sin embargo le ha costado gran cantidad de aprendices asados. Entre sus invenciones se encuentran los weird, elementales artificiales que poseen 2 tipos de elemento que prometen ser la siguiente generación de sirvientes izzet y el mizzium un metal super resistente y aprueba de fuego nombrado en honor a su creador. Niv- Mizzet es extremadamente vanidoso, demostrado en como muchas cosas del gremio fueron nombrados y/o creados en su honor(el mismo nombre del gremio, la base, el signo, etc.) Su vasta inteligencia lo mantiene eternamente aburrido y permite la existencia a el resto del mundo para entretenerse.
Base del gremio: Nivix, Nido de la mente llameante. Esta imposiblemente alta torre es protegida por supuestamente los sellos arcanos mas sofisticados jamas creados. En su sala mas alta, Niv-Mizzet se reune con sus mas inteligentes magewrights, comiendose a aquellos quienes lo fastidian.
Estructura: Los Izzet son una asociación de apasionados filosofos que comparten puntos de vista, todos quienes idolatran el ingenio y el capricho de Niv-Mizzet. Ardiente competencia y la búsqueda del conocimiento mantienen las escuelas y laboratorios del gremio repletos.
Valores: Los Izzet son grandes creyentes del estudio apasionado. A menudo esto se manifiesta en experimentos aleatorios y extrañas aproximaciones que reflejan sus siempre cambiantes mentes. Cuando un escolapio izzet encuentra algo que quiere estudiar lo estudiara incesantemente hasta que encuentre, normalmente en poco tiempo, otra cosa que le llame su atención, en cuyo caso abandonara lo que esta haciendo y empezara a trabajar en la nueva cosa. Esta tendencia a ser fácilmente distraidos es la razon por la cual muchos de los experimentos izzet nuca son terminados , pero aquellos que si tienden a ser grandiosos y llamativos.
Meta: Aprender y entender cualquier cosa que deseen saber.
Escudo: El escudo es un estilizado dragon coronado, diseñado a imagen de Niv-mizzet.
lunes, 24 de enero de 2011
Las Eras y los Dioses del Planeta Azul.
Al principio no existía más que caos, quien era nada, y de su escencia nacio COSMOS, quien era todo. De ambos entes nacierón los primordiales, quienes en un inicio, no tenian nombre, solo eran. Durante eones gobernaron y crearón todo el universo y dierón principio a las Eras.
Era del Caos: 0-2 000 000.
La primera era duro 2 millones de años, y fue la era de los Primordiales, quienes crearón todo, entre lo que crearón fue el Planeta Azul (Rivo Kiertötahti en Élfico), y servian los edictos de su padre caos, sin mantener una sola cosa fija, con cambios eternos. Los Primordials empezaron a reproducirse y nacieron la tercera generación de entes concientes, que se llamarón Valiars.
Era del Cosmos: 2 000 000 - 4 000 000.
La segunda era tambien duró lo mismo que la primera. Los Valiars no comprendian a sus predecesores en su eterno ciclo de creación sin sentido. Fue entonces donde se les acercó COSMOS, quien les enseñó sobre el balance y el orden. Aqui empezó la "Dawn War", o Guerra del Amanecer, donde los Valiars y los Primordials lucharón por el título de Dioses. Durante esta era nacierón la cuarta generación de entes concientes, los Archons, Ángeles, Titanes, Coatls, Elementals. Al Final de la Batalla, lo que determino la victoria de los Valiars fue la traición de algunos Primordials a los que los Valiars llamarón Fal´Cie o Espers. Al final los Primordials fuerón encerrados en los planos profundos, junto con el Valiar traidor Tharizdum, donde lentamente se volvierón demonios; 24 Valiars tomarón los títulos de Dioses. COSMOS y caos permanecierón a partir de entonces, misteriosamente en silencio.
Era del Poder: 4 000 000 - 1 000 000 000.
Durante esta, los Dioses vierón surgir la 5a generación de entes concientes, por lo que bajarón y siguiendo las doctrinas de COSMOS, empezarón a enseñarles. Estas razas fuerón por orden Los Deva, Elfos (anvari/eldars/drow), Tieflings, Dragonborns, Shardmind, los Giths y Genasi. Fue aquí que los dioses empezarón a tener disputas con los Espers, sobre como gobernar a estas razas, y pronto surgierón nuevas batallas entre los dioses. Durante la primera batalla, las razas recien nacidas casí se extinguierón, por lo que los Dioses optarón por no manifestarse más en el plano material, para no herirlas, ademas de un temor por una nueva guerra por lo que decidierón no luchar abiertamente uno contra el otro. Sin embargo, se les permitió a algunos miembros de la 4a generación, a permanecer en el planeta azul para guiar a las razas menores, a estos se les llamarón "Los Señores de la Luz y Los Señores Oscuros". Durante eones, los razas empezarón a progresar y crearón fabulosos y místicos imperios.
Era de los Sueños: 1 000 000 000 - 3 000 000 000.
Esta era destacarón el progreso de los grandes Imperios de la 5a generación de entes. Babylon el imperio Shardmind, Dorei Drassil imperio Eldar, Yuurgoloth imperio Drow, Arkhosia imperio Dragonborn, Bael Turath imperio Tiefling, Zerai imperio Gith, Gaia Reino Genasi, y por supuesto Vorlon, imperio Deva, el más grande todos. Los Elfos Anvari formarón algunos reinos en los bosques (Telleri y Sindorin), pero no superarón a sus otras razas compañeras. Fue en esta época donde se crearón los más grandes artefactos y utensilios mágicos. Pronto, y promovidos por los Señores Oscuros, las razas empezarón a ambicionar las tierras de los otros imperios y comenzó la gran batalla entre aquellos que seguían a los señores oscuros (Dragonborns, Tieflings, Giths y Drow), contra de aquellos que seguían a los señores de la luz (Devas, Shardmind, Eldars y Genasi). Durante las primeras batallas, las razas no se dierón cuenta de la aparición de las razas menores, entre ellos, los hombres, solo los Anvari y algunos señores Oscuros se percatarón, por lo que los elfos se dedicarón a apoyarlos (no así con los Dwarves, quienes permanecierón ocultos y siempre atacados por los Titanes y Gigantes, motivo por el cual resienten tanto a los elfos). Las Batallas fuerón tan grandes que incluso algunos Señores Oscuros y Señores de la Luz llegarón a ser tan poderosos como los Dioses Valiars y Espers.
Era del Lamento: 3 000 000 000 - 3 000 200 000.
Lentamente los Espers y los señores de la Luz empezarón a ser destruidos, quedando muy pocos capaces de mantener dichos títulos. Las razas empezarón a menguar tras eones de lucha interminables, teniendo que abandonar sus grandes imperios. Solo Dorei Drassil y Yuurgoloth permanecierón firmes. Las razas menores empezarón a progresar lentamente, principalmente la raza Dwarfica. Los señores oscuros restantes por su parte, tomarón razas nuevas y las corrompierón hasta formar monstruosidades como los Goblinoides, Gigantes, Ogros, Onis, Orcos, Gnolls, Nagas, así como traer entes nacidos en los sueños de Caos (las aberraciones). Una Señora Oscura, "Jenova", fue de las que más trajo aberraciones y corrompió. Al final los Cetra, una subraza de hombres, la única con una civilización en la fecha, se sacrificarón para encerrarla por siempre bajo tierra, algo que los Elfos aun lamentan en sus canciones. Ademas, el Dios Amoth, dios de la justicia y la piedad fue destruido por los señores oscuros Orcus, Demogorgon y Rimmon. Y el Dios Gorelick, dios de la caza de los nos gnolls, a manos del señor oscuro Yeenoghu.
Era del Hombre: 3 000 200 000 - 3 000 235 678 (actual, para el hombre 4 540).
El hombre, considerados por las otras razas como los niños que envejecen rápido, de gran ambición y entusiasmo han lentamente ocupado el lugar que les correspondián a los antiguos grandes imperios de la 5a generación. Los señores oscuros aun favorecen a las razas corrompidas, y desean ver al hombre sumido en ruinas, pero se han dado cuenta, de lo fácil que es corromper a estos pequeños niños. Algunos llegarón a convertirse en Dioses por su cuenta, como fue el caso del Mago Vecna, que destruyó a la Diosa WeeJas y se convirtió en Dios de la necromancia, los secretos y los no muertos. Bane, un poderoso guerrero le fue heredado el poder del Dios Jergul (Dios del odio) y posteriormente destruyó a los dioses Meglubiyet (dios de los goblinoides) y Tuern (dios de la guerra) para asumir sus seguidores y poderes. Es tambien durante este tiempo, que la misteriosa hechicera Raven Queen, derroco al Dios Nerull con ayuda del pueblo Shadar-Kai y las almas de todos los fallecidos esclavizados por el Dios, y asumió su poder como Diosa de la Muerte y el destino. También fue en esta época que se dio la Guerra del Invierno, guerra donde la corrupta diosa Khala del invierno trato de destruir al mundo, siendo destruida y sus poderes absorbidos por la Raven Queen.
Dioses del Bien:
Avandra: Diosa del cambio la libertad y la suerte.
Bahamut: Dios de la esperanza, justicia y protección.
Corellon: Dios de lo arcano, la habilidad y la naturaleza.
Erathis: Diosa de la civilización, la creación y la justicia.
Ioun: Dios de la Fortuna, el conocimiento, y la habilidad.
Kord: Dios de las tormentas, la fuerza y la guerra sabia.
Melora: Diosa de la vida, el mar, y la naturaleza.
Moradin: Dios de la creación, la tierra y la protección.
Pelor: Dios de la esperanza, vida y el sol.
Raven Queen: Diosa de la muerte, el destino y el invierno.
Sehahine: Diosa del amor, la luna y los trucos.
Dioses del Mal:
Asmosdeus: Dios de la civilización esclavizante y la tirania.
Bane: Dios de la Guerra y la habilidad.
Gruumsh: Dios de la fuerza y la destrucción.
Lolth: Diosa de la oscuridad y de los trucos.
Tharizdun: Dios de la Destrucción y la locura.
Tiamat: Diosa de la venganza y la avaricia.
Torog: Dios de la tierra y el tormento.
Vecna: Dios del conocimiento y los no-muertos.
Zehir: Dios de los venenos y la oscuridad.
Señores Oscuros.
Existen ya muchos menos Señores oscuros, pero son los suficientes para seguir causando ruina en la tierra, esta es una lista de los más famosos: Orcus, Demogorgon, Mephistopheles, Dagon, Kas, Kyuss, Osterneth, Strahd, Graz´zt, Dispater, Dregoth, Nibenay, Hamanu, Lalali-Puy, Dragotha, Cyan, Rime, Ashardalon, Jenova, Zeromus, Ultimacia, entre otros....
Primordials.
Algunos primordials son conocidos en el mundo, sus nombres son: Ehkahk, Sirrajadt, Solkara, Xixecal, Ogrémoch, Imix, Sin, Orphan.
Era del Caos: 0-2 000 000.
La primera era duro 2 millones de años, y fue la era de los Primordiales, quienes crearón todo, entre lo que crearón fue el Planeta Azul (Rivo Kiertötahti en Élfico), y servian los edictos de su padre caos, sin mantener una sola cosa fija, con cambios eternos. Los Primordials empezaron a reproducirse y nacieron la tercera generación de entes concientes, que se llamarón Valiars.
Era del Cosmos: 2 000 000 - 4 000 000.
La segunda era tambien duró lo mismo que la primera. Los Valiars no comprendian a sus predecesores en su eterno ciclo de creación sin sentido. Fue entonces donde se les acercó COSMOS, quien les enseñó sobre el balance y el orden. Aqui empezó la "Dawn War", o Guerra del Amanecer, donde los Valiars y los Primordials lucharón por el título de Dioses. Durante esta era nacierón la cuarta generación de entes concientes, los Archons, Ángeles, Titanes, Coatls, Elementals. Al Final de la Batalla, lo que determino la victoria de los Valiars fue la traición de algunos Primordials a los que los Valiars llamarón Fal´Cie o Espers. Al final los Primordials fuerón encerrados en los planos profundos, junto con el Valiar traidor Tharizdum, donde lentamente se volvierón demonios; 24 Valiars tomarón los títulos de Dioses. COSMOS y caos permanecierón a partir de entonces, misteriosamente en silencio.
Era del Poder: 4 000 000 - 1 000 000 000.
Durante esta, los Dioses vierón surgir la 5a generación de entes concientes, por lo que bajarón y siguiendo las doctrinas de COSMOS, empezarón a enseñarles. Estas razas fuerón por orden Los Deva, Elfos (anvari/eldars/drow), Tieflings, Dragonborns, Shardmind, los Giths y Genasi. Fue aquí que los dioses empezarón a tener disputas con los Espers, sobre como gobernar a estas razas, y pronto surgierón nuevas batallas entre los dioses. Durante la primera batalla, las razas recien nacidas casí se extinguierón, por lo que los Dioses optarón por no manifestarse más en el plano material, para no herirlas, ademas de un temor por una nueva guerra por lo que decidierón no luchar abiertamente uno contra el otro. Sin embargo, se les permitió a algunos miembros de la 4a generación, a permanecer en el planeta azul para guiar a las razas menores, a estos se les llamarón "Los Señores de la Luz y Los Señores Oscuros". Durante eones, los razas empezarón a progresar y crearón fabulosos y místicos imperios.
Era de los Sueños: 1 000 000 000 - 3 000 000 000.
Esta era destacarón el progreso de los grandes Imperios de la 5a generación de entes. Babylon el imperio Shardmind, Dorei Drassil imperio Eldar, Yuurgoloth imperio Drow, Arkhosia imperio Dragonborn, Bael Turath imperio Tiefling, Zerai imperio Gith, Gaia Reino Genasi, y por supuesto Vorlon, imperio Deva, el más grande todos. Los Elfos Anvari formarón algunos reinos en los bosques (Telleri y Sindorin), pero no superarón a sus otras razas compañeras. Fue en esta época donde se crearón los más grandes artefactos y utensilios mágicos. Pronto, y promovidos por los Señores Oscuros, las razas empezarón a ambicionar las tierras de los otros imperios y comenzó la gran batalla entre aquellos que seguían a los señores oscuros (Dragonborns, Tieflings, Giths y Drow), contra de aquellos que seguían a los señores de la luz (Devas, Shardmind, Eldars y Genasi). Durante las primeras batallas, las razas no se dierón cuenta de la aparición de las razas menores, entre ellos, los hombres, solo los Anvari y algunos señores Oscuros se percatarón, por lo que los elfos se dedicarón a apoyarlos (no así con los Dwarves, quienes permanecierón ocultos y siempre atacados por los Titanes y Gigantes, motivo por el cual resienten tanto a los elfos). Las Batallas fuerón tan grandes que incluso algunos Señores Oscuros y Señores de la Luz llegarón a ser tan poderosos como los Dioses Valiars y Espers.
Era del Lamento: 3 000 000 000 - 3 000 200 000.
Lentamente los Espers y los señores de la Luz empezarón a ser destruidos, quedando muy pocos capaces de mantener dichos títulos. Las razas empezarón a menguar tras eones de lucha interminables, teniendo que abandonar sus grandes imperios. Solo Dorei Drassil y Yuurgoloth permanecierón firmes. Las razas menores empezarón a progresar lentamente, principalmente la raza Dwarfica. Los señores oscuros restantes por su parte, tomarón razas nuevas y las corrompierón hasta formar monstruosidades como los Goblinoides, Gigantes, Ogros, Onis, Orcos, Gnolls, Nagas, así como traer entes nacidos en los sueños de Caos (las aberraciones). Una Señora Oscura, "Jenova", fue de las que más trajo aberraciones y corrompió. Al final los Cetra, una subraza de hombres, la única con una civilización en la fecha, se sacrificarón para encerrarla por siempre bajo tierra, algo que los Elfos aun lamentan en sus canciones. Ademas, el Dios Amoth, dios de la justicia y la piedad fue destruido por los señores oscuros Orcus, Demogorgon y Rimmon. Y el Dios Gorelick, dios de la caza de los nos gnolls, a manos del señor oscuro Yeenoghu.
Era del Hombre: 3 000 200 000 - 3 000 235 678 (actual, para el hombre 4 540).
El hombre, considerados por las otras razas como los niños que envejecen rápido, de gran ambición y entusiasmo han lentamente ocupado el lugar que les correspondián a los antiguos grandes imperios de la 5a generación. Los señores oscuros aun favorecen a las razas corrompidas, y desean ver al hombre sumido en ruinas, pero se han dado cuenta, de lo fácil que es corromper a estos pequeños niños. Algunos llegarón a convertirse en Dioses por su cuenta, como fue el caso del Mago Vecna, que destruyó a la Diosa WeeJas y se convirtió en Dios de la necromancia, los secretos y los no muertos. Bane, un poderoso guerrero le fue heredado el poder del Dios Jergul (Dios del odio) y posteriormente destruyó a los dioses Meglubiyet (dios de los goblinoides) y Tuern (dios de la guerra) para asumir sus seguidores y poderes. Es tambien durante este tiempo, que la misteriosa hechicera Raven Queen, derroco al Dios Nerull con ayuda del pueblo Shadar-Kai y las almas de todos los fallecidos esclavizados por el Dios, y asumió su poder como Diosa de la Muerte y el destino. También fue en esta época que se dio la Guerra del Invierno, guerra donde la corrupta diosa Khala del invierno trato de destruir al mundo, siendo destruida y sus poderes absorbidos por la Raven Queen.
Dioses del Bien:
Avandra: Diosa del cambio la libertad y la suerte.
Bahamut: Dios de la esperanza, justicia y protección.
Corellon: Dios de lo arcano, la habilidad y la naturaleza.
Erathis: Diosa de la civilización, la creación y la justicia.
Ioun: Dios de la Fortuna, el conocimiento, y la habilidad.
Kord: Dios de las tormentas, la fuerza y la guerra sabia.
Melora: Diosa de la vida, el mar, y la naturaleza.
Moradin: Dios de la creación, la tierra y la protección.
Pelor: Dios de la esperanza, vida y el sol.
Raven Queen: Diosa de la muerte, el destino y el invierno.
Sehahine: Diosa del amor, la luna y los trucos.
Dioses del Mal:
Asmosdeus: Dios de la civilización esclavizante y la tirania.
Bane: Dios de la Guerra y la habilidad.
Gruumsh: Dios de la fuerza y la destrucción.
Lolth: Diosa de la oscuridad y de los trucos.
Tharizdun: Dios de la Destrucción y la locura.
Tiamat: Diosa de la venganza y la avaricia.
Torog: Dios de la tierra y el tormento.
Vecna: Dios del conocimiento y los no-muertos.
Zehir: Dios de los venenos y la oscuridad.
Señores Oscuros.
Existen ya muchos menos Señores oscuros, pero son los suficientes para seguir causando ruina en la tierra, esta es una lista de los más famosos: Orcus, Demogorgon, Mephistopheles, Dagon, Kas, Kyuss, Osterneth, Strahd, Graz´zt, Dispater, Dregoth, Nibenay, Hamanu, Lalali-Puy, Dragotha, Cyan, Rime, Ashardalon, Jenova, Zeromus, Ultimacia, entre otros....
Primordials.
Algunos primordials son conocidos en el mundo, sus nombres son: Ehkahk, Sirrajadt, Solkara, Xixecal, Ogrémoch, Imix, Sin, Orphan.
Etiquetas:
Campañas,
Dungeons and Dragons,
Reglas
domingo, 23 de enero de 2011
Intro a Ravnica, la ciudad de los Gremios
Resumen de historia:
Hace 10mil años el continente de Ravnica era un enorme campo de batalla, de esquina a esquina las naciones peleaban por la supremacía, la guerra había durado décadas ya, la población de Ravnica estaba alcanzando niveles alarmantemente bajos no vistos desde la colonización 300 años antes, finalmente Azor un noble humano decidió hablar en nombre de la paz. Para discutir al respecto Azor pidió a cada nación mandar a un enviado a una reunión, con lo mal que estaba la situación para todos no fue sorpresa que todas las naciones mandaran a alguien, incluso en algunas los mismos gobernantes de estas fueron personalmente.
En la reunión Azor develó su plan para paz, consistía en unir a todos las naciones en una sola, se crearía una fuerza militar formada por miembros de todas las naciones la cual se encargaría de mantener la paz, para mantener la identidad de los países de cada país se formaría un gremio que estaría encargado de algo vital para mantener la civilización progresando así se apreciarían entre ellos, los enviados mostraban grandes señales de desapruebo e incredulidad pero Azor tenía esto contemplado y les develo el ultimo punto del plan de paz: todos los gobernantes de las naciones serian destituidos para asegurar que el acuerdo se lleve acabo y quienes tomarían el lugar como lideres de los gremios serían ellos, los enviados presentes. Al oír esa declaración hubo silenció por un rato Azor sacó el pacto que había hecho con anterioridad y lo leyó con voz firme, al terminar lo puso en la mesa y lo firmó, aguardó a ver la reacción de sus colegas como lo sospechó la segunda firma fue la difícil, después de que el siguiente firmó, el miedo de estar en el lado equivocado de un 8 contra 1 y la avaricia por ser lideres de gremio los derrumbo como fichas de domino, así los miembros del concilio fueron dados el titulo de Paruns y los gremios que se crearon de las naciones se bautizaron en nombre de ellos. De las guardias personales de cada uno se formó un pequeño escuadrón que se le encomendó a Razia un Angel, que bautizo a la fuerza como la Legión Boros, así los Paruns y la legión fueron de nación a nación destituyendo a los lideres, algunos por el miedo de que las demás naciones se habían aliado contra ellos cedían su poder al ser presentados, otros tuvieron que ser arrestados y un par asesinados, al final Azor se declaró el juez supremo Azor, líder del gremio “Azorius” su gremio estaría encargado de las leyes de el recién creado estado de Ravnica, todos los demás Paruns se dirigieron a sus respectivas capitales e hicieron lo que era requerido de ellos.
La paz de Azor ha durado ya 10 mil años sin embargo eso no significa que no haya conflicto, un factor que no había sido considerado es que sin frontera alguna mas que el océano que los rodea las ciudades crecieron desmesuradamente mezclándose una con la otra, por tanto el territorio de Ravnica es casi 80 % ciudad, lo cual dejó al clan de Gruul, quienes en el tratado fueron encargados de cuidar las zonas salvajes sin utilidad y pronto otros gremios decidieron retirarlos del estado, así sin estar bajo la protección de la legión boros las zonas habitadas por ellos son muy peligrosas. Además esta Ulasht un Minotauro cristalino colosal el cual ataca sin aviso partes de la ciudad y luego se retira tan inesperadamente como cuando llego, este se dice que es la encarnación misma del caos. Otra amenaza evidente son los miembros del gremio del culto de Rakdos un culto que adora al demonio Rakdos, el Parun del mismo gremio, y quienes se involucran continuamente en actividades ilícitas las cuales provocan sospechas de algún macabro plan ideado por el demonio.
Gremios:
Selesnya Conclave
Líder: Coro del Conclave, Dryads.
Base: Vithu-Gazi el arbol ciudad
Campeón: Tolsimir Wolfblood., Eladrin Ranger.
Golgari Swarm
Líder: Hermanas de la muerte petrea, 3 Gorgonas Lexya, Lydya y Ludmilla
Base: Svogthos, la tumba inquieta
Campeón: Savra, Drow shaman
Legión Boros
Líder: Razia, Arcángel
Base: Sunhome, la fortaleza de la legión
Campeón: Agrus Kos, humano fighter
Sindicato Orzhov
Líder: Obzedat, Concilio de fantasmas antepasados
Base: Orzhova la iglesia de los acuerdos
Campeón: Teysa Karlov, Humana abogada!
Clanes de Gruul
Líder: Borborygmos, cíclope barbarian.
Base: Skarrg, los pozos de furia.
Campeón: recientemente nombraron y adoptaron a Ulasht, la semilla del odio, colosal Minotauro cristalino color rojo.
Liga Izzet
Líder: Niv-mizzet “la mente Llameante”, Dragon rojo wizard.
Base: Nivix, Nido del mente Llameante
Campeones: Tibor y Lumia, marido y mujer, mago y storm sorceress
Culto de Rakdos
Líder: Rakdos, el profanador.
Base: Rix Maadi, el palacio-calabozo
Campeón: Lyzolda la bruja sangrienta, Tiefling Warlock
Cenado Azorius
Líder: Juez Supremo Augustin IV, humano
Base: Prahv, las torres del orden
Campeón: Isperia “la inescrutable”, esfinge.
El Combinado Simic
Líder: Momir Vig, Half-Elf wizard
Base: Novijen, el corazon del progreso
Campeón: Experimento: Kraj
Hace 10mil años el continente de Ravnica era un enorme campo de batalla, de esquina a esquina las naciones peleaban por la supremacía, la guerra había durado décadas ya, la población de Ravnica estaba alcanzando niveles alarmantemente bajos no vistos desde la colonización 300 años antes, finalmente Azor un noble humano decidió hablar en nombre de la paz. Para discutir al respecto Azor pidió a cada nación mandar a un enviado a una reunión, con lo mal que estaba la situación para todos no fue sorpresa que todas las naciones mandaran a alguien, incluso en algunas los mismos gobernantes de estas fueron personalmente.
En la reunión Azor develó su plan para paz, consistía en unir a todos las naciones en una sola, se crearía una fuerza militar formada por miembros de todas las naciones la cual se encargaría de mantener la paz, para mantener la identidad de los países de cada país se formaría un gremio que estaría encargado de algo vital para mantener la civilización progresando así se apreciarían entre ellos, los enviados mostraban grandes señales de desapruebo e incredulidad pero Azor tenía esto contemplado y les develo el ultimo punto del plan de paz: todos los gobernantes de las naciones serian destituidos para asegurar que el acuerdo se lleve acabo y quienes tomarían el lugar como lideres de los gremios serían ellos, los enviados presentes. Al oír esa declaración hubo silenció por un rato Azor sacó el pacto que había hecho con anterioridad y lo leyó con voz firme, al terminar lo puso en la mesa y lo firmó, aguardó a ver la reacción de sus colegas como lo sospechó la segunda firma fue la difícil, después de que el siguiente firmó, el miedo de estar en el lado equivocado de un 8 contra 1 y la avaricia por ser lideres de gremio los derrumbo como fichas de domino, así los miembros del concilio fueron dados el titulo de Paruns y los gremios que se crearon de las naciones se bautizaron en nombre de ellos. De las guardias personales de cada uno se formó un pequeño escuadrón que se le encomendó a Razia un Angel, que bautizo a la fuerza como la Legión Boros, así los Paruns y la legión fueron de nación a nación destituyendo a los lideres, algunos por el miedo de que las demás naciones se habían aliado contra ellos cedían su poder al ser presentados, otros tuvieron que ser arrestados y un par asesinados, al final Azor se declaró el juez supremo Azor, líder del gremio “Azorius” su gremio estaría encargado de las leyes de el recién creado estado de Ravnica, todos los demás Paruns se dirigieron a sus respectivas capitales e hicieron lo que era requerido de ellos.
La paz de Azor ha durado ya 10 mil años sin embargo eso no significa que no haya conflicto, un factor que no había sido considerado es que sin frontera alguna mas que el océano que los rodea las ciudades crecieron desmesuradamente mezclándose una con la otra, por tanto el territorio de Ravnica es casi 80 % ciudad, lo cual dejó al clan de Gruul, quienes en el tratado fueron encargados de cuidar las zonas salvajes sin utilidad y pronto otros gremios decidieron retirarlos del estado, así sin estar bajo la protección de la legión boros las zonas habitadas por ellos son muy peligrosas. Además esta Ulasht un Minotauro cristalino colosal el cual ataca sin aviso partes de la ciudad y luego se retira tan inesperadamente como cuando llego, este se dice que es la encarnación misma del caos. Otra amenaza evidente son los miembros del gremio del culto de Rakdos un culto que adora al demonio Rakdos, el Parun del mismo gremio, y quienes se involucran continuamente en actividades ilícitas las cuales provocan sospechas de algún macabro plan ideado por el demonio.
Gremios:
Selesnya Conclave
Líder: Coro del Conclave, Dryads.
Base: Vithu-Gazi el arbol ciudad
Campeón: Tolsimir Wolfblood., Eladrin Ranger.
Golgari Swarm
Líder: Hermanas de la muerte petrea, 3 Gorgonas Lexya, Lydya y Ludmilla
Base: Svogthos, la tumba inquieta
Campeón: Savra, Drow shaman
Legión Boros
Líder: Razia, Arcángel
Base: Sunhome, la fortaleza de la legión
Campeón: Agrus Kos, humano fighter
Sindicato Orzhov
Líder: Obzedat, Concilio de fantasmas antepasados
Base: Orzhova la iglesia de los acuerdos
Campeón: Teysa Karlov, Humana abogada!
Clanes de Gruul
Líder: Borborygmos, cíclope barbarian.
Base: Skarrg, los pozos de furia.
Campeón: recientemente nombraron y adoptaron a Ulasht, la semilla del odio, colosal Minotauro cristalino color rojo.
Liga Izzet
Líder: Niv-mizzet “la mente Llameante”, Dragon rojo wizard.
Base: Nivix, Nido del mente Llameante
Campeones: Tibor y Lumia, marido y mujer, mago y storm sorceress
Culto de Rakdos
Líder: Rakdos, el profanador.
Base: Rix Maadi, el palacio-calabozo
Campeón: Lyzolda la bruja sangrienta, Tiefling Warlock
Cenado Azorius
Líder: Juez Supremo Augustin IV, humano
Base: Prahv, las torres del orden
Campeón: Isperia “la inescrutable”, esfinge.
El Combinado Simic
Líder: Momir Vig, Half-Elf wizard
Base: Novijen, el corazon del progreso
Campeón: Experimento: Kraj
sábado, 22 de enero de 2011
viernes, 21 de enero de 2011
Points of Light: Lords of Darkness; Razas disponibles, y breve descripción de las mismas.
Estan son las razas concientes que pueden ser usadas en la campaña:
Humanos: Los humanos del planeta azul son bastante versátiles y comprometidos a sus causas, sean buenas o malas. Los humanos son en definitiva la raza más abundante en el planeta, pero estan divididos por territorios, culturas y bloodlines:
-Elan (Bloodline) Un grupo de humanos con gran poder psíquico que alcanzarón la inmortalidad (Las bloodlines pueden estar presentes en cualquier raza).
-Foulborn (Bloodline) Un grupo de humanos psíquicos que encontrarón una de las puertas a los planos superiores donde pasarón muchas decadas atrapados. Los que lograrón escapar trajerón consigo habilidades únicas del plano de los sueños (Las bloodlines pueden estar presentes en cualquier raza).
-Dhampyr (Half-vampire, Bloodline): Creados por la Raven Queen, nacidos de un vampiro y padre mortal, que al igual que los revenants no son completamente undeads. Estos entes aun poseen algo de la sed de sangre que sus padres, pero no así sus debilidades. Cualquier raza puede resultar de esta unión.
-Cetra (subraza): Varios siglos atras un grupo de hombres que huian de las guerras le pidierón asilo a los Elfos Anvari. Durante 3 generaciones estos aprendierón a escuchar el llamado de la tierra y la vida que gira en torno a la misma, siendo adoptados por los Espers, quienes les otorgarón habilidades que ningún otro ser humano tenía. Durante una gran batalla contra uno de los señores oscuros, los Cetra se sacrificarón para detener a esta criatura, un noble sacrificio que aun le duele a los Elfos, quienes perdierón, a su entender, a los humanos más nobles y sabios de este mundo. Sus atributos eran Wis y Cha ó Con.
-Kalashtar (subraza): Hace mucho tiempo 7 entes similares a gusanos provenientes de otra dimesión entrarón a este plano y tomarón los cuerpos de un grupo de humanos. Cada uno de esos 7 entesse reprodujo y formarón terribles clanes que poseian cuerpos humanos criados para continuar infestandolos cual parasitos son. En la actualidad solo 2 familias de esos entes continuan existiendo, uno de ellos fiel sirviente de los señores oscuros llamadas "Inspired". Sus atributos son Wis y Cha o Int.-Shadarkai (subraza): Estos humanos, al igual que los cetra, huían de las agresiones de los señores oscuros durante la era del lamento. Orcus, uno de los señores oscuros los engaño y convencio de tomar un Astra Porta, hacia el plano Shadowfell, donde esta los transformo lentamente en criaturas oscuras y rodeadas del poder necrótico de dicho plano y fueron sirvientes del antiguo Dios Nerull, hasta que la Diosa Raven Queen llegó. Al destruir a Nerull, la Diosa premió a los Shadarkai con la inmortalidad. Sus atributos son Dex y Wis o Cha.
-Vyrloka (Subraza): Originalmente un grupo de poderosos nigromantes que lograrón exprimir el poder de la inmortalidad de los vampiros sin robar completamente el estado undeath, sin embargo, guardan aun la necesidad de alimentarse de la sangre de otros. Suelen tener el cabello rojizo y los ojos con un terrible brillo verde, azul o rojo. Tienen una gran resistencia a los poderes necroticos. Sus atributos son Cha y Str o Dex.
-Shade (Subraza): Los Shades fueron humanos ambiciosos que viajarón a las Shadowlands para absorber la esencia de la oscuridad, pero en su lugar solo obtuvierón el estado Shade a cambio de gran parte de su alma y salud física. Cualquier humano puede convertirse en un Shade, pero la transformación deteriora su salud y su espiritu y llenandolos de gran ambición. Sus atributos son Cha y Dex o Int.
Anvaris (Elfos): Los hijos de Corellon, y amantes de las artes arcanas, y la belleza de la naturaleza, al igual que los Eldar, y los Drow, son inmortales. Cuando Corellon invitó a las razas Elficas a vivir a su lado, las 3 tribus respondierón al llamado, pero al llegar al bosque quedarón facinados por su belleza y decidierón quedarse ahi, donde fuerón abrigados por Sehanine. Tecnicamente fuerón al igual que los Eldars una de las primeras razas, sin embargo, ellos no formarón parte de la gran alianza, manteniendose distantes a las guerras contra los señores oscuros. Hay tres subtipos:
-Falmarin (Sea Elves): De cabellos rubios y cafe claro, famosos por su amor a las artes arcanas, y al oceano, creadores de hermosos botes, he ahi su apodo como los elfos del mar, sus atributos son Dex e Int.
-Taurë (Wood Elves): de cabellos oscuros y pardos, los elfos más comunes de todos, encontrados en casi todos los bosques. Sus atributos son Dex e Int, En lugar del elven accuracy pueden aprender Sense Treat, que les da tirar su percepción como iniciativa y darle a sus aliados +2 en Iniciativa, ademas en lugar de Group Awarness, estos elfos pueden tirar stealth si estaban cover o conceal al tirar su iniciativa.
-Hravani (Wild Elves): De cabellos oscuros, famosos por su destreza en la batalla, sus atributos son Dex y Wis. En vez de Elven Accuracy, pueden obtener Subtle Step, que hace que por encuentro puedan hacer shift su velocidad. Todos han sido entrenados con javalinas y lanzas.
-Half-elf (subraza): Se cree que fue con los cetras con los que empezarón, pero eventualmente los elfos y los hombres se han enamorado y el producto de ambos es esta subraza que combina las mejores habilidades de ambar razas sus atributos son Con y Cha (si son de origen Taurë) ó Wis (si son de origen Hravani). Existen Half-elhadrins y Half-drows, aunque son muchísimo más raros (en el juego siguen las mismas reglas, solo que pueden escoger feats de la raza drow o de la raza eldar, en lugar de la raza elfica).
Dwarves. Los hijos de Moradin, grandes mineros y forjadores, hay dos subtipos:
-Hill (Shield) Dwarves: Los más conocidos por vivir cerca de la superficie y comerciar con otros, sus atributos son Str y Con. Algunos de estos son especialistas en el Handaxe, Battle axe y Lightshield sin importar la clase.
-Mountain (Gold) Dwarves: Los grandes nobles que viven bajo las montañas, sus atributos son Con y Wis. Algunos de estos, en lugar de Iron-Stomach, ganan +5 en ST contra daños psiquicos, y se les entrena con el Warpick y el Maul.
-Mul (HalfDwarves, subraza): Originalmente creados por los señores oscuros al combinar Dwarves con hombres, obteniendo una raza "mula" (de ahi el nombre), estos dwarves son exhiliados de sus tierras natales ya que son incapaces de crecer el vello facial y el cabello, del que tanto se enorgullecen sus padres. Sus atributos son Cons, Str o Wis.
Hobbits (Halflings): Los hijos de Sehanine, pequeños y con gran agilidad, curiosidad, y poco temor para realizar grandes obras. Existen dos subtipos-
-Haryfeet: Los más comunes, famosos por sus pies velludos, sus atributos son Dex y Cha.
-Tallfellow: Un poco menos frecuentes, que no tienen los pies velludos pero si las orejas más puntiagudas, sus atributos son Dex y Con.
Dragonborn: Hijos de Io, nacidos de la sangre que toca la tierra cuando su Dios fue destruido (lo que los hace uno de las grandes razas antiguas, y durante un tiempo, formarón parte de la alianza de las sombras con los Drow, Giths y Tieflins, sin embargo, su deseo de expansión eventualmente los obligo a abandonarla). Al igual que su dios estan divididos ahora en dos subtipos.
-Arkhosian: Devotos de Bahamut hijo de Io, sus atributos son Str y Cha.
-Gredaks: Devotos unicamente de sus logros en batallas, sus atributos son Str y Con.
-Draconians (Subraza): Creados por Tiamat como imitación de los Dragonborns a partir de huevos corrompidos de Dragones de Metal.
Eldars (Elhadrins): Hijos de Corellon, nacidos durante la Era del Poder, lo que los vuelve una de las 4 razas primarias, las razas élficas fueron el centro de ataques de los señores oscuros y las deidades malignas. Ante el temor de que se extinguieran, Corellon mando llamar a los elfos hacia su hogar en otro plano. Los Eldars fuerón aquellos quienes llegarón con su Dios, siendo los más altos y sabios de las razas elficas. Se dividen en dos.
-Noldo o Isilmë (High/Moon Elves): Aquellos que despues de pasar eones con Corellon decidierón volver al planeta azul para destruir a Lolth y los señores oscuros. Sus cabellos son generalmente oscuros. Sus atributos son Int y Dex. Algunos de estos, son más habiles para Insight y Streetwise que en Arcana y History y son expertos con Longbow y Shortbow sin importar la clase.
-Vanyas o Úrin (Grey/Sun Elves): Aquellos que aun viven con Corellon en el Feywild, solo se les ve en el planeta azul cuando acuden por alguna misión de su Dios. De cabellos rubios y platinados. Sus atributos son Int y Cha. Algunos son más habiles para Bluff e Insight que en Arcana e History, ademas la mayoria estan entrenados para utilizar los implementos orbe, bastón y varíta, sin importar la clase.
-Llewerryn (Dusk Elves): Hermosos elfos que no tomarón partido en la batalla contra Lolth, pero fieles a Corellon. Sus atributos son Int y Dex. Algunos son más hábiles para Insght que Arcana y expertos en Longbow y Shortbow.
Tieflings: Los demonios mortales, hijos de Asmosdeus, nacidos en la era del poder (considerados una de las razas oscuras), creadores del viejo imperio de Bael Turath. Este imperio probablmente hubiera destruido a los Deva y Eldars combinados, de no haber sido por la ambición de los Dragonborns, quienes deseaban las tierras y tesoros de los Tieflings.
-Aurkkin: Este clan de Tieflings se han alejado de su parte demoniaca pasada y llevar una vida más pacífica. Sus atributos son Int y Cha.
-Baels: Este clan de tieflings aun conserva alianzas con los demonios del abismo, sus atributos son Int y Con.
Genasi: Los hijos de los espers. Fuerón creados por los últimos primordiales que se aliarón con los dioses, llamados Fal´Cieth o Espers. Los Genasi surgierón al final de la Era del Poder, y fuerón también la última de las 4 razas en unirse a la gran Alianza contra los señores oscuros. Los Genasi fuerón creados por la naturaleza, y al morir, regresan a ella convirtiendose en espíritus. Su corta, pero gran civilización fue devorada por los Dragonborns, y los Tieflings. Hay 6 subtipos. Sus Atributos son Str e Int o Cons.
-Earthsoul: Los más resistentes de los Genasi, y por muchos considerados como los más rígidos en pensamientos (tercos), fuerón los Genasi que opusierón mayor resistencia en combate contra los señores oscuros.
-Watersoul: Los nobles entre los Genasi, de naturaleza emotiva y serena, y de gran resistencia, fuerón de los últimos en caer de su especie, seguramente algunos prevalecen ocultos en templos marinos.
-Firesoul: Los más explosivos e impulsivos de los Genasi, y los primeros en luchar al unirse a la alianza de la Luz creada por los Deva. Por desgracia, tambien fuerón los primeros en caer.
-Windsoul: Los más tolerantes y de mente más abierta entre los Genasi, y la subraza que se resistió a la guerra contra los señores oscuros. A pesar de su supuesta neutralidad, fueron de los más frecuentemente atacados por la guerra.
-Stormsoul: Los más caóticos de todos los Genasi, y los más poderosos. Lucharón por mucho tiempo en contra de todos los señores oscuros con una gran fortaleza que hasta la fecha los Eldars y Shardmind aun respetan.
-La´Cie (Half-Esper, Subraza): Mas una subraza que un tipo, los Espers, al notar como sus hijos los Genasi se extinguían de este mundo se acercarón a los hombres durante la Era del Lamento, donde se reprodujerón con la recien aparecida raza. Sin embargo, debido a su apariencia, fueron tachados de demonios y cazadas, actualmente solo unos pocos La´cie prevalecen. Tienen +2 en un atributo como los humanos.
Drow (Elfos Oscuros): Hijos de Corellon, adoptados por Lolth. Las razas élficas fuerón creadas en la era del poder, durante ese tiempo fuerón victimas de cientos de ataques de los dioses malignos y los primeros señores oscuros, temiendo su extinción Corellon los invitó a vivir en su hogar celestial en la Feywild, pero los Drow, rechazarón la invitación. Fue entonces cuando se les acercó Lolth, quien los acogío acambio de su devoción y corrompió a la noble raza hasta su estado actual, convirtiendose en jurados enemigos de los Eldars y los Elfos, y muchos de ellos llegarón ha ser terribles señores oscuros. Hay dos subtipos.
-Mornië: Terribles Drow amantes de los escorpiones, venenos y maldiciones, y aunque subterraneos, a esta variedad se les ve con más frecuencia en la superficie. Sus atributos son Dex y Cha.
-Nulla: Drow increiblemente religiosos y devotos a Lolth, considerados el clan más puro de todos los elfos. Sus atributos son Dex y Wis.
Changeling: Esta raza apenas esta siendo clasificada entre los sabios, ya que se creia eran solo una leyenda. En realidad la raza de los Changeling o dopplegangers, es vieja, pero tiende a tomar la forma de cualquier otra raza, copiando a la perfección las caracteristicas de una persona, y en más de una ocasión, suplantandola por completo. Sus atributos son Dex y Cha ó Int.
Warforged: A principios de esta era, los gnomos, en su afán por crear nuevos tipos de golems, crearón una raza conciente de golems a los que llamarón warforged. Aproximadamente 1000 se inventarón, y se utilizarón en grandes batallas contra los señores oscuros y otras guerras, hasta que finalmente se artarón y decidierón independizarse de sus amos Gnomos. Sus atributos son Str y Con o Int.
Deva (Aasimars): La primera raza nacida en la era del poder, nacidas de Pelor, el Dios Sol, como ángeles que escogierón cuerpos de carne y hueso, que si eran destruidos, simplemente recreaban sus cuerpos. Fuerón nobles y muy grandes aliados de los Eldars, y lucharón durante eones contra los señores oscuros, demonios, diablos y dioses malignos. Crearón al final de la Era del poder, la Alianza de la Luz, entre ellos y otras 3 razas (Eldars, Shardminds y Genasi). Sin embargo su poder fue menguando, ya que lentamente iban callendo en la corrupción y se convertían en peligrosos Rakhasa. Muchos, cansados del eterno ciclo de reencarnación y lucha, abandonarón este plano dejandolo en manos de las razas menores. Los pocos que quedan son muy venerados por todas las razas del bien, pero su poderío hace eones que terminó. Sus atributos son Int y Wis o Cha.
Gnome: La raza de los Gnomos es considerada una de las mejores en cuanto conocimientos arcanos, creadores de practicamente toda la tecnología que se encuentra dentro del planeta azul, y si no la han creado, la han sabido copiar. Generalmente no son guerreros y suelen ser aliados de los Elfos y Hobbits. Sus atributos son Int y Cha o Dex.
-Mog: Los Mogs son una subespecie de gnomos muy peludos, de color blanquesino que a diferencia de sus primos, adoran las bellas artes y estan preparados para defenderlas a pesar de su aspecto inocente y desde pequeños saben usar las lanzas. Son exageradamente raros y se les suele encontrar unicamente en bosques mágicos cerca de otras hadas. Sus atributos son Dex ó Con y Cha.
Shifter: Pertenecientes a una de las razas más jovenes los Shifter son un subtipo de cambiaformas que frecuentemente son confundidos con hombres-lobo/gato, y cazadas por los hombres como tales. Hay dos subtipos:
-LongTooth: Decendientes de los Lobos, estos Shifters son salvajes, agresivos, y de ser provocados, extremadamente peligrosos. Sus Atributos son Str y Wis.
-RazorClaw: Decendientes de los Felinos, estos Shifters son grandes nómadas que rara vez prevalecen en un solo lugar, y cuando lo hacen prefieren zonas tropicales. Sus atributos son Dex y Wis.
Goliath (Half-Giant): primos lejanos de los Gigantes y de los Primordiales, han vivido por siglos desde la era de los lamentos en las montañas y rara vez se hacercan a los territorios de los hombres. Suelen ser grandes aliados de los Dwarves. Sus Atributos son Str y Con o Wis.
Uruk-Hai (Half-Orc): Creados por un cruel Mago durante la era del Lamento. Sirvierón como la Elite dentro del ejercito de muchos Señores oscures y son en gran parte causantes de las caidas de los Deva y la ruptura de la Alianza de la luz. Hay dos subtipos:
-Orthancks: Los más bélicos y sedientos de sangre de los Uruk, y sin embargo, son los más fieles a sus amos oscuros. Sus Atributos son Str y Dex.
-Oloigs: Estos Uruks son aun más crueles que sus primos, suelen tener el cabello de color blanco y los ojos enrojecidos. Suelen ser canibales y no respetean a nadie debil. Sus atributos son Str y Con.
Giths: Los Giths, son una raza muy vieja proveniente de otros planos profundos. Era tal su destreza sobre las artes psíquicas y tal sus logros en contra del imperio de los Shardmind, que los Dragones Rojos aceptarón una alianza eterna con ellos (hecho no logrado nunca con ningún otro dragón). Su imperio formo parte de la Alianza oscura con los Drow, Dragonborns y Tieflings. Sin embargo, hubo algo que no esperaban, la aparición de los Mind Flayers en la era de los lamentos donde finalmente terminarón dividiendose en dos subespecies.
-GithZerai: Este subtipo de Gith es el mas honorable, y el que más tiempo le ha dedicado a las artes psíquicas, conel paso de los siglos, la alineación de estos Giths ha tendido más hacia la neutralidad. Sus atributos son Dex y Wis ó Int.
-GithYanki:Este subtipo de Gith aun anhela recuperar el inmenso poder que poseían durante la era de los sueños, actualmente han sido exiliados al plano Astral, donde la mayoria residen, con un importante rencor hacia sus hermanos los Githzerai. Sus atributos son Con e Int.
Minotaur: Los poderosos Minotauros, tienen un origen más reciente en apenas La era del Hombre, creados por la Diosa Melora al castigar al Rey Minos, dandole un hijo mitad Toro, mitad Hombre. Los Minotauros tienen una gran preferencia por las ruinas antiguas y ciudades perdidas, por lo que frecuentemente se les encuentra en ruinas de los Devas, Shardminds y otras razas antiguas que han abandonado sus grandes ciudades.
-Minoans: Estos minotauros tienen una gran preferencia por los oceanos y las ciudades en islas remotas, sus atributos son Str y Con.
-Croatans: Estos minotauros suelen ser subterraneos y tienen una gran devoción hacia Melora, señora de las aguas, sus atributos son Str y Wis.
Shardmind: Surgierón como una conciencia, al ser destruido un primordial de cristal a finales de la era del Poder. La conciencia de este ser se dividió en 1000 fragmentos creando a los Shardmind, las criaturas psionicas mas poderosas. Como no estan per se vivos, son inmortales, sin embargo, una vez que su cuerpo de cristal es destruido tienen gran dificultad para recrearlo, y no pueden reproducirse, por lo que lentamente la raza ha ido menguando, particularmente durante la guerra contra los Giths y los señores oscuros. Fueron grandes viajeros entre los planos, y creadores de las "Astra Porta", portales mágicos esparcidos por todo el planeta (e incluso por varios planos) para facilitar el viaje. Existen dos subtipos.
-Rubicans: De colores Rojos y Morados, estos Shardmind son los más sabios de su especie. Sus atributos son Int y Wis.
-Zaphyrians: De colores Azules y verdes, estos Shardmind fuerón los principales viajeros a otros planos y los que más convivian con los sabios Devas y Eldars. Sus atributos son Int y Cha.
Wildens: Estos Hombres plantas, nacidos en la era de los hombres, y creados por la diosa Sehanine en un intento desesperado por proteger los bosques devastados por hombres y hechiceros. Tienden a cambiar su caracter y apariencia como los árboles cambian con las estaciones. Sus atributos son Dex y Wis o Con.
Revenants (Risens): Creados por la Raven Queen, en realidad son un ente similar a los undeads. Son fallecidos reenviados al planeta azul para cumplir su misión incompleta, o una misión encomendada de la reina de la muerte. Sus atributos son Dex y Cha o Cons.
Thri-Kreen: Los hombres mantis, es la única raza insectoide inteligente, viven solo en zonas tropicales y suelen ser bastante agresivos con los extraños. Son tan extraños, que practicamente todas las razas los consideran una leyenda. Sus atributos son Dex y Str ó Wis.
Hamadryad: Algunas Dridas son motivadas por la pasión a la defensa de la naturaleza, que dejan atras su inmortalidad para poder ganar la capacidad de desprenderse de su árbol de la vida y desplazarse por el mundo para poder detener a los agresores de la naturaleza. Estas Dridas conocidas como HamaDryads. Ellas siempre son mujeres, y pueden utilizar sus poderes de ninfa para cegar a sus oponenetes ante su belleza, o sus poderes de planta para otorgarle una gran defensa. Sus atributos son Wis e Int o Cha. Son un estado intermedio entre las juguetonas Ninfas y las fieras driadas del bosque. Desafortunadamente las Hamadriads son exageradamente raras.
Pixie: Las simpaticas hadas pequeñas conocidas como pixies, son todo menos lo que aparentan. A pesar de su diminuto tamaño, los Pixies son capaces de grandes hazañas. Todas pueden entender a los animales y volar con sus diminutas alas, y usar sus polvos encantados para ayudar a otros a volar o reducir objetos a su tamaño. Nacen al momento de que un niño rie por primera vez y generalmente son inmortales en el feywild, aunque existe la leyenda de que mueren cuando un niño pierde la fé y la imaginación. sus atributos son Cha, Dex o Int.
Satyr: El producto de un Sátiro y una Ninfa, siempre son hombres. Estas criaturas son movidas por sus pasiones y sus deseos de aventura, siempre deseosos de conocer nuevas emociones y llevar las conocidas a los extremos. Los sátiros tiene mala fama por sus impulsos sexuales, sin embargo, esta etiqueta no es global, y muchos sátiros se ofenden ante estos comentarios, porque si bien el sexo es un placer que disfrutan, la mala fama los ha hecho ver como depredadores sexuales, cuando su verdadera pasión, en realidad, es la música. Sus atributos son Cha, Dex o Cons.
Hengeyokai: Una raza que frecuentemente es confundida con los lycantropos y los shifters, los hengeyokai son una raza que se encuentra en las zonas alejadas del mundo, en donde ocupan sus poderes para llevar honor a su gente y vivir una vida pacífica. Los Hengeyokai vienen de muchas formas, tipo rata, carpa, grulla, mono, liebre, perros, tejones, zorros, etc y no les gusta la comparación con los salvajes shifters y los brutales lycantropos, ya que ellos se consideran mucho más civilizados. Sus atributos son Dex y Wis o Cha.
Otras razas concientes: Existen muchas otras razas concientes, pero que han sido dominadas por los señores oscuros, como los Orcos, Gnolls, Kobolds, Kenkus y Goblinoides (Bugbears, Hobgoblins y Goblins).
Tieflings: Los demonios mortales, hijos de Asmosdeus, nacidos en la era del poder (considerados una de las razas oscuras), creadores del viejo imperio de Bael Turath. Este imperio probablmente hubiera destruido a los Deva y Eldars combinados, de no haber sido por la ambición de los Dragonborns, quienes deseaban las tierras y tesoros de los Tieflings.
-Aurkkin: Este clan de Tieflings se han alejado de su parte demoniaca pasada y llevar una vida más pacífica. Sus atributos son Int y Cha.
-Baels: Este clan de tieflings aun conserva alianzas con los demonios del abismo, sus atributos son Int y Con.
Genasi: Los hijos de los espers. Fuerón creados por los últimos primordiales que se aliarón con los dioses, llamados Fal´Cieth o Espers. Los Genasi surgierón al final de la Era del Poder, y fuerón también la última de las 4 razas en unirse a la gran Alianza contra los señores oscuros. Los Genasi fuerón creados por la naturaleza, y al morir, regresan a ella convirtiendose en espíritus. Su corta, pero gran civilización fue devorada por los Dragonborns, y los Tieflings. Hay 6 subtipos. Sus Atributos son Str e Int o Cons.
-Earthsoul: Los más resistentes de los Genasi, y por muchos considerados como los más rígidos en pensamientos (tercos), fuerón los Genasi que opusierón mayor resistencia en combate contra los señores oscuros.
-Watersoul: Los nobles entre los Genasi, de naturaleza emotiva y serena, y de gran resistencia, fuerón de los últimos en caer de su especie, seguramente algunos prevalecen ocultos en templos marinos.
-Firesoul: Los más explosivos e impulsivos de los Genasi, y los primeros en luchar al unirse a la alianza de la Luz creada por los Deva. Por desgracia, tambien fuerón los primeros en caer.
-Windsoul: Los más tolerantes y de mente más abierta entre los Genasi, y la subraza que se resistió a la guerra contra los señores oscuros. A pesar de su supuesta neutralidad, fueron de los más frecuentemente atacados por la guerra.
-Stormsoul: Los más caóticos de todos los Genasi, y los más poderosos. Lucharón por mucho tiempo en contra de todos los señores oscuros con una gran fortaleza que hasta la fecha los Eldars y Shardmind aun respetan.
-La´Cie (Half-Esper, Subraza): Mas una subraza que un tipo, los Espers, al notar como sus hijos los Genasi se extinguían de este mundo se acercarón a los hombres durante la Era del Lamento, donde se reprodujerón con la recien aparecida raza. Sin embargo, debido a su apariencia, fueron tachados de demonios y cazadas, actualmente solo unos pocos La´cie prevalecen. Tienen +2 en un atributo como los humanos.
Drow (Elfos Oscuros): Hijos de Corellon, adoptados por Lolth. Las razas élficas fuerón creadas en la era del poder, durante ese tiempo fuerón victimas de cientos de ataques de los dioses malignos y los primeros señores oscuros, temiendo su extinción Corellon los invitó a vivir en su hogar celestial en la Feywild, pero los Drow, rechazarón la invitación. Fue entonces cuando se les acercó Lolth, quien los acogío acambio de su devoción y corrompió a la noble raza hasta su estado actual, convirtiendose en jurados enemigos de los Eldars y los Elfos, y muchos de ellos llegarón ha ser terribles señores oscuros. Hay dos subtipos.
-Mornië: Terribles Drow amantes de los escorpiones, venenos y maldiciones, y aunque subterraneos, a esta variedad se les ve con más frecuencia en la superficie. Sus atributos son Dex y Cha.
-Nulla: Drow increiblemente religiosos y devotos a Lolth, considerados el clan más puro de todos los elfos. Sus atributos son Dex y Wis.
Changeling: Esta raza apenas esta siendo clasificada entre los sabios, ya que se creia eran solo una leyenda. En realidad la raza de los Changeling o dopplegangers, es vieja, pero tiende a tomar la forma de cualquier otra raza, copiando a la perfección las caracteristicas de una persona, y en más de una ocasión, suplantandola por completo. Sus atributos son Dex y Cha ó Int.
Warforged: A principios de esta era, los gnomos, en su afán por crear nuevos tipos de golems, crearón una raza conciente de golems a los que llamarón warforged. Aproximadamente 1000 se inventarón, y se utilizarón en grandes batallas contra los señores oscuros y otras guerras, hasta que finalmente se artarón y decidierón independizarse de sus amos Gnomos. Sus atributos son Str y Con o Int.
Deva (Aasimars): La primera raza nacida en la era del poder, nacidas de Pelor, el Dios Sol, como ángeles que escogierón cuerpos de carne y hueso, que si eran destruidos, simplemente recreaban sus cuerpos. Fuerón nobles y muy grandes aliados de los Eldars, y lucharón durante eones contra los señores oscuros, demonios, diablos y dioses malignos. Crearón al final de la Era del poder, la Alianza de la Luz, entre ellos y otras 3 razas (Eldars, Shardminds y Genasi). Sin embargo su poder fue menguando, ya que lentamente iban callendo en la corrupción y se convertían en peligrosos Rakhasa. Muchos, cansados del eterno ciclo de reencarnación y lucha, abandonarón este plano dejandolo en manos de las razas menores. Los pocos que quedan son muy venerados por todas las razas del bien, pero su poderío hace eones que terminó. Sus atributos son Int y Wis o Cha.
Gnome: La raza de los Gnomos es considerada una de las mejores en cuanto conocimientos arcanos, creadores de practicamente toda la tecnología que se encuentra dentro del planeta azul, y si no la han creado, la han sabido copiar. Generalmente no son guerreros y suelen ser aliados de los Elfos y Hobbits. Sus atributos son Int y Cha o Dex.
-Mog: Los Mogs son una subespecie de gnomos muy peludos, de color blanquesino que a diferencia de sus primos, adoran las bellas artes y estan preparados para defenderlas a pesar de su aspecto inocente y desde pequeños saben usar las lanzas. Son exageradamente raros y se les suele encontrar unicamente en bosques mágicos cerca de otras hadas. Sus atributos son Dex ó Con y Cha.
Shifter: Pertenecientes a una de las razas más jovenes los Shifter son un subtipo de cambiaformas que frecuentemente son confundidos con hombres-lobo/gato, y cazadas por los hombres como tales. Hay dos subtipos:
-LongTooth: Decendientes de los Lobos, estos Shifters son salvajes, agresivos, y de ser provocados, extremadamente peligrosos. Sus Atributos son Str y Wis.
-RazorClaw: Decendientes de los Felinos, estos Shifters son grandes nómadas que rara vez prevalecen en un solo lugar, y cuando lo hacen prefieren zonas tropicales. Sus atributos son Dex y Wis.
Goliath (Half-Giant): primos lejanos de los Gigantes y de los Primordiales, han vivido por siglos desde la era de los lamentos en las montañas y rara vez se hacercan a los territorios de los hombres. Suelen ser grandes aliados de los Dwarves. Sus Atributos son Str y Con o Wis.
Uruk-Hai (Half-Orc): Creados por un cruel Mago durante la era del Lamento. Sirvierón como la Elite dentro del ejercito de muchos Señores oscures y son en gran parte causantes de las caidas de los Deva y la ruptura de la Alianza de la luz. Hay dos subtipos:
-Orthancks: Los más bélicos y sedientos de sangre de los Uruk, y sin embargo, son los más fieles a sus amos oscuros. Sus Atributos son Str y Dex.
-Oloigs: Estos Uruks son aun más crueles que sus primos, suelen tener el cabello de color blanco y los ojos enrojecidos. Suelen ser canibales y no respetean a nadie debil. Sus atributos son Str y Con.
Giths: Los Giths, son una raza muy vieja proveniente de otros planos profundos. Era tal su destreza sobre las artes psíquicas y tal sus logros en contra del imperio de los Shardmind, que los Dragones Rojos aceptarón una alianza eterna con ellos (hecho no logrado nunca con ningún otro dragón). Su imperio formo parte de la Alianza oscura con los Drow, Dragonborns y Tieflings. Sin embargo, hubo algo que no esperaban, la aparición de los Mind Flayers en la era de los lamentos donde finalmente terminarón dividiendose en dos subespecies.
-GithZerai: Este subtipo de Gith es el mas honorable, y el que más tiempo le ha dedicado a las artes psíquicas, conel paso de los siglos, la alineación de estos Giths ha tendido más hacia la neutralidad. Sus atributos son Dex y Wis ó Int.
-GithYanki:Este subtipo de Gith aun anhela recuperar el inmenso poder que poseían durante la era de los sueños, actualmente han sido exiliados al plano Astral, donde la mayoria residen, con un importante rencor hacia sus hermanos los Githzerai. Sus atributos son Con e Int.
Minotaur: Los poderosos Minotauros, tienen un origen más reciente en apenas La era del Hombre, creados por la Diosa Melora al castigar al Rey Minos, dandole un hijo mitad Toro, mitad Hombre. Los Minotauros tienen una gran preferencia por las ruinas antiguas y ciudades perdidas, por lo que frecuentemente se les encuentra en ruinas de los Devas, Shardminds y otras razas antiguas que han abandonado sus grandes ciudades.
-Minoans: Estos minotauros tienen una gran preferencia por los oceanos y las ciudades en islas remotas, sus atributos son Str y Con.
-Croatans: Estos minotauros suelen ser subterraneos y tienen una gran devoción hacia Melora, señora de las aguas, sus atributos son Str y Wis.
Shardmind: Surgierón como una conciencia, al ser destruido un primordial de cristal a finales de la era del Poder. La conciencia de este ser se dividió en 1000 fragmentos creando a los Shardmind, las criaturas psionicas mas poderosas. Como no estan per se vivos, son inmortales, sin embargo, una vez que su cuerpo de cristal es destruido tienen gran dificultad para recrearlo, y no pueden reproducirse, por lo que lentamente la raza ha ido menguando, particularmente durante la guerra contra los Giths y los señores oscuros. Fueron grandes viajeros entre los planos, y creadores de las "Astra Porta", portales mágicos esparcidos por todo el planeta (e incluso por varios planos) para facilitar el viaje. Existen dos subtipos.
-Rubicans: De colores Rojos y Morados, estos Shardmind son los más sabios de su especie. Sus atributos son Int y Wis.
-Zaphyrians: De colores Azules y verdes, estos Shardmind fuerón los principales viajeros a otros planos y los que más convivian con los sabios Devas y Eldars. Sus atributos son Int y Cha.
Wildens: Estos Hombres plantas, nacidos en la era de los hombres, y creados por la diosa Sehanine en un intento desesperado por proteger los bosques devastados por hombres y hechiceros. Tienden a cambiar su caracter y apariencia como los árboles cambian con las estaciones. Sus atributos son Dex y Wis o Con.
Revenants (Risens): Creados por la Raven Queen, en realidad son un ente similar a los undeads. Son fallecidos reenviados al planeta azul para cumplir su misión incompleta, o una misión encomendada de la reina de la muerte. Sus atributos son Dex y Cha o Cons.
Thri-Kreen: Los hombres mantis, es la única raza insectoide inteligente, viven solo en zonas tropicales y suelen ser bastante agresivos con los extraños. Son tan extraños, que practicamente todas las razas los consideran una leyenda. Sus atributos son Dex y Str ó Wis.
Hamadryad: Algunas Dridas son motivadas por la pasión a la defensa de la naturaleza, que dejan atras su inmortalidad para poder ganar la capacidad de desprenderse de su árbol de la vida y desplazarse por el mundo para poder detener a los agresores de la naturaleza. Estas Dridas conocidas como HamaDryads. Ellas siempre son mujeres, y pueden utilizar sus poderes de ninfa para cegar a sus oponenetes ante su belleza, o sus poderes de planta para otorgarle una gran defensa. Sus atributos son Wis e Int o Cha. Son un estado intermedio entre las juguetonas Ninfas y las fieras driadas del bosque. Desafortunadamente las Hamadriads son exageradamente raras.
Pixie: Las simpaticas hadas pequeñas conocidas como pixies, son todo menos lo que aparentan. A pesar de su diminuto tamaño, los Pixies son capaces de grandes hazañas. Todas pueden entender a los animales y volar con sus diminutas alas, y usar sus polvos encantados para ayudar a otros a volar o reducir objetos a su tamaño. Nacen al momento de que un niño rie por primera vez y generalmente son inmortales en el feywild, aunque existe la leyenda de que mueren cuando un niño pierde la fé y la imaginación. sus atributos son Cha, Dex o Int.
Satyr: El producto de un Sátiro y una Ninfa, siempre son hombres. Estas criaturas son movidas por sus pasiones y sus deseos de aventura, siempre deseosos de conocer nuevas emociones y llevar las conocidas a los extremos. Los sátiros tiene mala fama por sus impulsos sexuales, sin embargo, esta etiqueta no es global, y muchos sátiros se ofenden ante estos comentarios, porque si bien el sexo es un placer que disfrutan, la mala fama los ha hecho ver como depredadores sexuales, cuando su verdadera pasión, en realidad, es la música. Sus atributos son Cha, Dex o Cons.
Hengeyokai: Una raza que frecuentemente es confundida con los lycantropos y los shifters, los hengeyokai son una raza que se encuentra en las zonas alejadas del mundo, en donde ocupan sus poderes para llevar honor a su gente y vivir una vida pacífica. Los Hengeyokai vienen de muchas formas, tipo rata, carpa, grulla, mono, liebre, perros, tejones, zorros, etc y no les gusta la comparación con los salvajes shifters y los brutales lycantropos, ya que ellos se consideran mucho más civilizados. Sus atributos son Dex y Wis o Cha.
Otras razas concientes: Existen muchas otras razas concientes, pero que han sido dominadas por los señores oscuros, como los Orcos, Gnolls, Kobolds, Kenkus y Goblinoides (Bugbears, Hobgoblins y Goblins).
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