martes, 28 de septiembre de 2010

hasta me recuerda a Chute...

http://io9.com/5649325/new-yorker-short-story-covers-the-foibles-of-a-sadistic-dd-dungeon-master

viernes, 24 de septiembre de 2010

El dilema escencial


Bien pues creo que no muchos de uds estan al tanto pero wizards sacara una linea de productos llamada D&D essentials, y que es esto se preguntaran... pues bien pese a que wizards lo niega y dice que son completamente compatibles es practicamente una edición 4.5... su enfoque es que vayan paralelos los esenciales y los regulares... será?

En fin y que tienen de diferente los escenciales? pues para deleite de gigio son prácticamente personajes de la 3.5, osea empiezas con ciertas features estaticas, en ningun momento ganas encounter ó daily atk powers pero cada nivel obtienes nuevas features las cuales generalmente van mas alla del combate(por ejemplo el asesino tiene uno que hace un veneno y si el objeto envenenado es sujetado por un ser por 1min el ser muere[efecto de muerte inmediato? en 4ed?!], y ganan la aptitud de poder hacer un disfraz perfecto para imitar ser alguien diferente), el unico tipo de poder que ganas como en la version anterior son utilities igual se escogen de una lista.

pues esa es a info. yo no se que pensar, el asesino(que fue el que lei) se oye muy chido de flavor y de habilidades pero tmb es super simple (solo te dan at-will atk powers) no se si eso sea bueno o malo, pero de hecho mencionan a los essentials como mas enfocados a ¡Bigainers!

asi que cuales son sus opiniones y espectativas?! >_>

viernes, 17 de septiembre de 2010

una razon mas por la que R2 es mejor que C3-PO

http://kotaku.com/5640721/this-r2d2-packs-ten-consoles-a-projector-and-a-holstered-psp-as-backup

jueves, 16 de septiembre de 2010

Sobre los juegos

Hola a todos:

Ha habido bastante dificultad para la organización de los juegos las últimas semanas, por lo que se me ocurrió la siguiente idea, para tratar de que todos disfruten del juego que les guste.
Al momento las siguientes crónicas estan pendientes.
* D&D, La bruja de arena: DM= El palo.
En esta crónica los gemelos Greg y Jim, del grupo Lost and found de Sharn, intentarón salvar a unos niños de un misterioso grupo que les secuestró, rapidamente se unierón a la Monje Kuon, quien busca a sus padres, Darq el mercenario undead que proviene de Sharn para buscar olvidar el pasado de la gran guerra, y el duo que proviende de Droam, el Barbaro Minotauro Dark the Cowrrupt y el Wilden Seeker Ahuehuete. El grupo ahora esta involucrado en un gran conflicto contra la Order of the Emerald Claw y Aurum, para detener a la bruja de arena.

*D&D, Contra los Espada: DM= Manolo.
En esta crónica el mago Daalmar, se une a la hechicera Zicsen, la paladina Lady Avel y Majorco, para detener a un misterioso grupo de criaturas que planean conquistar al mundo. Recientemente Daalmar, Lady Avel y Majorco fueron convertidos en Hollows, mientras que Zicsen es asesinada por Lady Avel. Los tres heroes restantes, en compañia del Runepriest Iroh, intentaran detener a los Espada.

*WOD, Hunter, "Stars": ST= El Palo.
Claire nunca imagino que su hermano Chris estuviera involucrado en un grupo que se encarga de detener extrañas criaturas que creia solo existian en las leyendas. Ahora, el grupo Stars, formado por los hermanos Redfield, Starkiller, seguidos y en ocasiones ayudados por la misteriosa y mortal Miho, tratan de detener a las criaturas que merodean en la oscuridad.

*D&D, Threshold: DM= Glenn.
La princesa Estelle viajo a la ciudad capital para tratar de lograr la paz duradera en el reino, pero mientras exploraba la majestuosa ciudad, esta fue atacada por misteriosos entes y un místico dragón. Mientras trataba de ayudar a los demas, se topa con la Assasin Angela quien ve el mundo desde un punto de vista más oscuro comparada con Estella. Durante el asalto, ambas quedarón atrapadas en una misteriosa luz, y cuando abrierón los ojos de nuevo, se encontrarón varios años en el futuro.

Las cuatro crónicas estan dispuestas en este orden pero pueden cambiarse por otras si así lo desean (poner en comentarios cual por cual).

Domingo 12 = D&D La bruja de Arena.
Domingo 19= D&D Los Hollows.
Domingo 26= WOD Hunter Stars.
Domingo 3= D&D Threshold.

Los horarios pueden alternarse, por lo que les recomiendo usen este medio. Esto es en caso de los Domingos, los demas días que se quiera jugar se hara por votación de los presentes.

Cualquier sugerencia o recomendación, agergarla en los comentarios.

domingo, 5 de septiembre de 2010

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Junjuns ...

OK, la crónica se llama Threshold

El mundo similar a Eberron se llama Aitak, esta dividido en 6 territorios grandes repartidos en cuatro continentes:

Celestis(pronunciado Kelestis) Capital: Ikrub
Ubicado al norte, con una masa continental y varias islas de tamaños varios. Su orografia comprende más una cordillera que forma las islas y un valle con lagos gigantescos al sur.
Para fines descriptivos tomen gente de Noruega y Finlandia y agreguen toques mágicos, las cabelleras van de rubio platinado pasando por tonos suaves de rosa y azul, incluso plateado, en algunas zonas mas proximas al polo el cabello azul oscuro es común.
La capital está dominada por un palacio hecho de marmol blanco y cristales de hielo mantenidos por alquimia en vez de vidrios. Las construcciones son mas bien excavaciones artísticas en las montañas que definen la ciudad (algo asi como Moria, sin Balrog ni orcos y cristales transportan la luz del sol al interior de las mismas)asi como construcciones de hechas con la misma piedra.
El elemento dominado por sus magos y alquimistas es el hielo y el frio.

Eruv, Caipital: Vian
Ubicado al oeste del mayor continente, este país es un gigantesco Hawaii con volcanes activos, selvas y lagos dependientes de sus zonas montañosas donde la actividad volcanica mantiene una temperatura templada, y no cae nieve, solo lluvia.
La ciudad de Vian rodea al palacio de rubies y rocas volcánicas, vista desde el cielo es una gema gigantesca roja rodeada de los verdes de jardines puestos en las azoteas de las casas y edificios.
El elemento dominado es el fuego y el calor.

Ener Capital: Zahar
Ubicado al centro del mapa colindando al norte con Celestis y al oeste con Eruv, Ener es el menos montañoso de los paises, teniendo un desierto gigante al noreste y uno al sudoeste, asi como una zona relativamente plana en territorio delimitado por estos desiertos y e mar.

Zahar se encuentra en la entrada de la cordillera.El castillo se encuentra en medio de una cascada semicilindrica que es alimentada por un gran rio que a su vez se alimenta de la cordillera del norte, este castillo es sostenido por un gran pilar que conduce al subterraneo de la ciudad. la cual rodea la cascada y al rio que forma en la parte baja.

La sociedad aqui es más similar a la de un pueblo entre Inglés y uno Alemán
Elementos dominados Aire y Sonido

Raxory Capital Knivaj
Un pais aislado de los demas por oceanos y mares, clima de selvatico a boscoso segun se atraviese, pasando por pantanos y careciendo de desiertos.Las ciudades en Raxory son subterraneas, visibles desde el aire solo por algunas construcciones y sobre todo por el intrincado entramado de domos para dejar pasar la luz, estos tambien coronan acueductos que alimentan las ciudades que bajan en diferentes basametnos hasta un limite, tras las zonas de habitacion, y más profundo dentro de la tierra, tienen sus zonas industriales y bodegas.
Elementos dominados: Vida y Electricidad.


Fiers Capital: Pride Shire

Un clima de slevatico al de una Savanah sus tierras estan llenas de felinos, de ahi el nombre de su capital, la que se encuentra en una meseta rodeada de montañas rodeadas de selvas, El castillo rodea una ciudadela con torres similares a las del Taj Mahal y a su vez se ve rodeado por cinco circulos de ciudad divididos por murallas que en su momento protegieron y delimitaron la ciudad.

Una sociedad similar a la árabe
Dominio de la luz. Como elemento


Ciegal:
el territorio más inhóspito, con montañas escarpadas y rocas filosas en cuanto terreno no es boscoso, dependen fuertemente de la importación de alimento, pero cuentan con las mayores minas de metales del planeta.incluyendo la plata.
Algo hermeticos y similares a pueblos Rumanos y Rusos.



Otro Factor de Aitak es su apreciación de la plata, para ellos es el metal más preciado por su brillo y por que consideran que recuerda su humanidad al opacarse demuestra qu hay que tener cuidado si se quiere mantener un brillo. Además de que en Aitak la plata es la portadora de la magia, similar a lo que hemos visto con las dragon Shards, solo que aquí se utiliza alquimia y grabados a la Full Metal Alchemist para imbuir poderes y hechizos

Razas: Aitak es habitado por humanos, sin embargo a travez de alquimia o magia algunos seres de otros planos llegan a el, habiendo en muy pocos números representantes de los Elfos, los Eladrin, Halflings y Enanos, si ha habido de alguna otra raza, no se ha registrado..


Tecnologíia: Mediante la alquimia se da poder a maquinas de vapor y algunos dispositivos electricos, las baterías, por ejemplo, son barras de plata con el símbolo alquémico de lightning, y se usan para alumbrado en casas y calles

Las máquinas más sofisitcadas pertenecen a los ejercitos:
Einherjars: nombre genérico de armaduras mecánicas tripuladas, se dice que un Warforged fue la base de éstas invenciones. Los de mayor número y simpleza son llamados con el denominativo genérico, sin embargo sobre ellos estan los clase Valkyria, mucho más grandes y resistentes, y más poderosos y sobre estos estan los AEsir, reservados para uso de reyes o militares de alto rango, actualmente Aitak solo cuenta con 18 de estos.


La hisotria de Aitak relata de la existencia, en tiempos muy anteriores alos humanos de Dragones y Aves inmortales (llamemosles fenixes) de elementos, asi habia Dragon de la luz, dragón del oro, dragón del viento, y su contraparte en Fenix, al momento de inicio de la historia estos seres ya no existen, la evidencia de su presencia son un puñado de joyas que otorgan poder a quien las porta.En el caso de los dragones son medallones, en el caso de los fenixes, son anillos

Aitak venera a una fuerza creadora que llaman Divinity, antepuesta a ésta esta una fuerza oscura que engendra seres llamados demons, que usualmente adoptan la forma de un anticoncepto, una anticarreta seria un demon que impida el movimiento de aquellos que esten sobre el, o simplemente crea una orda de demonios menores para con su número combatir ejercitos o crea un solo demonio para derrotar a grandes grupos. Todo Demonio tiene un “ban” o un punto debil, sin embargo esto es aleatorio, asi un demonio de fuego puede ser debil contra una moneda, o un demonio de destrucción puede tener como debilidad la nota si de una flauta de madera.
Los demonios pueden aparecer de la nada y causar destrozos y caos, por esto la sociedad Aitakiana en gneral busca mantenerse fuerte y tener un ejercito que combata a estos seres lo mejor posible.Por lo que la desigualdad social es mucho menos marcada que lo visto en otros planos.


La dinastia Dem-Thor tiene cinco medallones de dragón, los únicos cinco que se han encontrado, y la razon por la cual ésta dinastía logró establecerse firmemente al demostrar que podían combatir demonios particularmente fuertes.. Durante practicamente trescientos años, en los que al reunirse para discuitir y evaluar las acciones a tomar para mantener al pueblo fuerte y unido, lo que a su vez ha ayudado a que mantengan la aceptacion de la población de los cinco territorios que llegaron a dominar.
La historia comienza este dia, en que los granjeros que vivian alrededor de Zahar son transformados en zombies y attacaron la ciudad, mientras loa guardia local combatía a la orda desenfrenada de zomibes, en el castillo una batalla diferente se libraba cuando un dragón emergió y aniquilo a los reyes que se habian reunido.
Los protagonistas aparecieron quince años después en la misma ciudad, en un mundo cambiado en el que sólo la industria unida logro aplacar una guerra civil al unir a los pueblos en contra de los demonios que emergieron.
La dinastía Demthor cayó y se extinguió y el nuevo régimen es apenas estable.