jueves, 29 de abril de 2010
que pasa con los personajes de juegos cuando las sagas terminan?
http://thepunchlineismachismo.com/2010/02/22/02222010/
viernes, 23 de abril de 2010
lunes, 19 de abril de 2010
el fin?...
“… Ciksen cae por un latigazo al ir perdiendo la conciencia lo ultimo que pasa por su mente es “esto es el fin” el ser conocido simplemente como scourge deja salir una sarcástica risa mientras contempla su obra. ¿Qué hará tan terrible ser con nuestros héroes?…”
Pues bien eso depende de Uds. Los jugadores la idea de un simple reset no me agrada asi que esta prácticamente fuera a menos que todos quieran el reset y expongan algunos buenos argumentos por los cuales sería mejor un reset. En fin puesto que estamos jugando con muerte, no muertos y dioses de vida hay de hecho opciones para no dejar que la muerte los detenga…
a) Convertirse en Hollow a servicio de Scourge y su amo, para esto usariamos las reglas de revenants excepto que conservarían sus atributos como estan en vez de cambiar sus bonus por los de los revenants(a los revenants les dan con y dex). Esto significa perder los racial powers y skill bonus de sus razas y adoptar los de los revenants, con un feat pueden volver a tomar el racial power de su raza (fey step eladrin, la finta changeling, la nube de los drows, el warrior surge orco). En cuanto a feats podrían seguir tomando los de su raza nativa y los nuevos de revenant, pues califican para ambos. Abajo pondré los feats que hay de revenant.
b) Deus ex Machina: Angela llega en el momento que caen o poco tiempo después con ayuda de Ikki y Jedah derrota a Scourge y en una manifestación de poder divino logra traer a la vida a los héroes. Este método tendrá una repercusión que aun tengo que pensar bien pero para empezar prohibirá que vuelvan a resucitar por medios “normales” (pergaminos, etc…).
c) Personaje alterno, esto es solo aplicable a algunos pero pueden cambiar a su personaje muerto por la judía , tungsteno o algo así… tal vez mejorco, osea el mismo personaje en papel pero con otro nombre y background, pero no he decidido si permitir algo así, pues es práctico pero bastante estúpido .
d) Game Over: Ya chole con estarse muriendo, mejor le dejo el DMing al palo. Estan descansando como en el yunyons 3.5 y aquí existen las healing surges, mis cualidades descriptivas no son buenas y de todas formas desde un principio no se suponía que yo llevara esta historia. He tratado de nivelar mis fallas de Dm con preparación y creatividad pero tal vez no fué suficiente.
Pues bien, pondría poll pero pues no es tanto una votación democrática es más bien que quiere cada quien osea si palo escoje usar a la judía y gigio prefiere convertirse en hollow y tal vez magodo prefiere ser resucitado sin importar las consecuencias todas estas opciones pueden suceder al mismo tiempo, sin embargo si 2 o mas votan por dejar de jugar pues dejamos de jugar sin importar lo que voten los demas y no se preocupen no me voy a sentir ni nada yo mismo creo que votaria por esa opción… me gustaría mas que un si y no una razon para la resupuesta que escojan tonces dejenlo en los comments.
Aquí dejo los feats del heroic tier de revenant para que no los tengan que buscar y hagan una decisión informada, aparte de estos hay uno para cada raza llamado [*raza* soul] que es con la cual compran el poder racial de la raza nativa de la cual son. En un encuentro solo pueden usar un poder racial sin embargo. Osea o fey step o Dark reaping por ejemplo.
Chill of the Grave
Prerequisite: Revenant
Benefit: Your dark reaping racial power deals cold
and necrotic damage.
Dark Feasting
Prerequisite: Revenant
Benefit: When you deal the additional necrotic
damage from your dark reaping racial power, you gain
temporary hit points equal to the additional necrotic
damage you dealt the target.
Death Curse
Prerequisites: Con 13, revenant, Warlock’s Curse
class feature
Benefit: When you deal the additional necrotic
damage from your dark reaping racial power to a
target under your Warlock’s Curse, all other creatures
also under your Warlock’s Curse take necrotic
damage equal to your Constitution modifier.
Death’s Blessing
Prerequisite: Revenant
Benefit: You no longer need to eat, drink, or
breathe, so you never need to make Endurance checks
to resist the effects of starvation, thirst, and suffocation.
You are no longer considered a living creature.
Death’s Quickening
Prerequisite: Revenant
Benefit: If you drop to 0 or fewer hit points and
choose to remain conscious due to Unnatural Vitality,
you can take a minor action in addition to the standard
action Unnatural Vitality allows.
Divine Fate [Divinity]
Prerequisites: Revenant, Channel Divinity class
feature
Benefit: You can invoke divine power to use
divine fate.
Channel Divinity: Divine Fate Feat Power
A great power has plans for you and turns chance in your favor.
Encounter • Divine
Free Action R anged 10
Trigger: You or an ally fails a skill or ability check, or a
saving throw
Effect: The target rerolls the check or saving throw, and takes
the higher result.
Draconic Reaping
Prerequisites: Revenant, Dragonborn Soul feat
Benefit: Choose a damage type available in the
dragon breath dragonborn racial power (Player’s Handbook,
page 34). Your dark reaping racial power and
dragon breath racial power deal that damage type and
necrotic damage.
Empowered Reaping
Prerequisite: Revenant
Benefit: You gain a +2 feat bonus to the damage of
your dark reaping racial power. This bonus increases
to +4 at 11th level and +6 at 21st level.
domingo, 18 de abril de 2010
Eldeen Reaches
Recuerden que para mayor información de Eberron, denle click a la etiqueta de campañas, ahi encontraran todo lo necesario, este post es para ampliar la región de las Eldeen Reaches. Les recomiendo volver a leer el post de Eberron para que conozcan más sobre este maravilloso mundo, les paso el link por si les da hueva buscarlo http://quemaljuegas.blogspot.com/2009/03/campana-en-eberron.html
Si escoges las Eldeen reaches como pais de origen, y no estas particularmente interesado en los backgrounds anteriores, puedes escoger de skill Athletics o Nature (como una de tus class skills, o bien con +2). Las razas más abundantes son: Human(45%), Half-Elves(16%), Shifter(16%), y en menor número Elves(3%), Gnomes(7%), Halflings(7%), Half-orcs(4%), y Otras (3%).
Las clases recomendadas son: Todas las Primal (Shaman, Druid, Barbarian, Seeker, Warden), Ranger, Runepriest, Fighter, Rogue, y Cleric.
Las eldeen reaches alguna vez fuerón parte del pais Aundair, alcanzando su independencia durante la gran guerra. Es considerado el granero de las 5 naciones, y la región este esta prácticamente dedicada a eso. En la región oeste, lentamente, las comunidades desaparecen, los caminos se pierden y todo es reemplazado por inmensos bosques.
Lugares importantes:
Gloaming:Una región semi mítica localizada en el Towering Forest, este lugar es una zona enferma del bosque, con árboles moribundos, plagas, insectos y un aire dificil de respirar.
Greenheart: La capital del país, y asiento de los Wardens of the Wood, y es el centro de las tradiciones druidicas, aqui se encuentra el gran árbol druida quien vigila el bosque, Oalian. Greenheart no tiene comercios, no tiene tavernas, no tiene ningún tipo de negocio, nada más que los hogares de los druidas, y cualquiera puede quedarse en la casa de algún druida con la condición de respetar sus tradiciones.
Shae Loralyndar: La torre de la rosa y la espina, es una de las 7 torres/naciones de los Elhadrin, que originalmente vienen de otro plano cada 100 años, pero que con el día del lamento quedarón atrapados en este mundo. Los habitantes de esta gloriosa ciudad élfica son desconfiados de los extraños, y aunque ven a los druidas como aliados, no pueden evitar verlos como salvajes y primitivos. La ciudad se encuentra en lo más profundo del Towering Forest. El reino se esta recuperando del terrible ataque que lanzo la Dragona Greenhate, donde perdierón a sus más grandes soldados y por poco, a su reina.
Towering Forest: Es el bosque más antiguo de todo el mundo ocupando toda la región oeste del país, con árboles gigantescos, esta lleno de antiguas ruinas druidicas, ruinas del imperio goblin perdido, y por supuesto, sellos donde se supone estan encerrados los terrible Daelkyrs y sus aberraciones. Sellos que se han ido debilitando con los años.
Twilight Demense: Un sitio sagrado para los druidas y las hadas, es una zona donde se le honraba tributo a los Elhadrins de Shae Loralyndar cada 100 años, cuando llegaban a Eberron, pero tambien se ocupa para muchas otras ceremonias.
Varna: El centro de comercio de las Eldeen Reaches, llamado tambien la puerta de Aundair. Es una ciudad de casi 8000 habitantes, con representación de las 12 casas, particularmente la casa Vadalis quienes crian hermosos hipogrifos. En este lugar los Wardens of the Wood, la casa Vadalis y la casa Deneith hacen un gran esfuerzo por detener foragidos y monstruos que puedan afectar las granjas.
Facciones:
Wardens of the Wood: Un grupo de Druidas, Wardens, Seekers, Barbarians, Rangers y Shamanes, dedicados a la protección de las Reaches, y a la localización y destrucción de Aberraciones de los Daelkyr. Son la autoridad principal de la región.
Ashbound: Un grupo de guerreros primal, principalmente Druidas, que repudian las energías arcanas y tratan a toda costa de exterminarlas de la región.
Children of the Winter: Un grupo de druidas, originarios del Gloaming, que se dedican a esparcir muerte y enfermedades a donde van.
Gatekeepers: Una antigua orden de Shamanes y Druidas orcos, que se encargarón de mantener los sellos de los Daelkyr. Su orden es ahora solo una leyenda y nadie los ha visto más.
jueves, 15 de abril de 2010
Check this
http://gamestation.tumblr.com/post/454831843/todo-empieza-a-esta-edad-cuando-prefieres-agarrar
Chequen la entrada de este blog, esta padre, creo que les gustará.......Gamers..... =)
Chequen la entrada de este blog, esta padre, creo que les gustará.......Gamers..... =)
martes, 13 de abril de 2010
Nueva Campaña de Dungeons
Hola a todos, he estado diseñando una nueva campaña de dungeons. Esta historia va ha incluir rol y peleas y se llevara a cabo en Eberron (esto puede cambiarse si lo desean), en la región de Eldeen Reaches.
En esta historia, voy a poner 8 backgrounds a continuación como sugerencia para que no ocurre como en la historia anterior que no les gustó a muchos las que impuse, así que pueden escoger una. Estos backgrounds incluyen un bonus en skills. Tambien como buena campaña de Eberron, les recuerdo los feats de las Dragonmarks, por si ha alguno le interesa como parte de la mitología.
Ahora, aunque existe una historia principal, habra muchas quest que les permitiran continuar como deseen y escoger las que más les interesen, como buscar sets, items mágicos legendarios, o ruinas perdidas.
A PETICIÓN DE LA MAYORIA, NO SE PERMITIRAN CLASES HÍBRIDAS.
Los Backgrounds son los siguientes:
1. El noble: Perteneces a una familia de la alta nobleza, ya sea de los Wyvern o bien, como miembro de uno de las 12 casas de Dragonmark. Acudes a las Eldeen reaches ya que las Eldeen Reaches han incrementado sus impuestos en los alimentos que exportan y tu casa no puede tolerarlo. Clases recomendadas: Ninguna primal, Cualquier leader excepto Shaman (Warlord, Cleric, Runepriest, Ardent, Bard, Artificier), Cualquier defender excepto Warden (Fighter, Swordmage, Battlemind, Paladin), Cualquier controller excepto Druida o Seeker (Wizard, Invoker, Psion). Feat recomendado: Dragonmark. Skill bonus: +2 en Diplomacy o Insight, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
2. El salvaje: Toda tu infancia creciste en los profundos bosques de las Eldeen Reaches, desde muy joven las tradiciones de los antiguos druidas y shamanes te fueron impartidas, y memorizaste sin esfuerzo. Sin embargo algo ha estado cambiando en el bosque, algo esta alterando el balance y varios animales son encontrados muertos, y zonas enteras del bosque morían. Hay rumores de que los Daelkyr estan regresando. Clases recomendadas: Cualquiera Primal (Druid, Barbarian, Shaman, Seeker, Warden), Ranger. Skill bonus: +2 en Nature o Percepcion, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
3. El granjero: Durante toda tu vida solo has estado confinado a tu pueblo y tus rebaños, con una vida plácida y tranquila.....pero eso ya te aburrió, estas deseoso de una vida de aventuras, salir y convertirte en uno de los grandes heroes, como los que enfrentarón a los Overlords de las leyendas, o que buscan aventuras en las junglas de Xendrik, con los recientes acontecimientos, eres el primero en saltar a conclusiones y aventurarte a detener la fuente del mal. Clases recomendadas: Cualquier martial excepto warlord (Fighter, Rogue, Ranger), tambien cualquier primal excepto druid o shaman (warden, seeker, barbarian). Skill bonus: +2 en Endurance o Nature, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
4. El Religioso: Eres miembro de la sagrada nación de Thrane, la nación elegida por la Silver Flame como su cede, y estas orgulloso de serlo. Has leido de las sagradas inquisiciones que tu nación había realizado en las Eldeen Reaches por lo lycantropos, y te emocionó la idea de acudir acompañando al arzobispo en caravana anual a las regiones boscosas del país, una acción de paz que podría abrir pie a otras negociaciones para evitar otra Gran Guerra. Clases recomendadas: Cualquier Divine (Paladin, Cleric, Runepriest, Invoker, Avanger), Warlord, Fighter, Monk, Battlemind, Ardent. Skill bonus: +2 en Religion o Diplomacy, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
5. El Extrangero: Khorvaire es un continente nuevo para tí, el uso de la mágia es algo que pocas veces se presencia en el distante continente de Sarlona, eres un miembro de la embajada de paz que los Inspirados de ese continente envia a este para ayudar y brindar la paz (puedes o no estar enterado de los planes de Sarlona para conquistar el mundo por medio de la devoción en lugar de la guerra, en el caso de que la sepas, tu estas decidido a llevar a cabo el ideal, pero no a favor de los inspirados). Clases recomendadas: Cualquier Psionica (Ardent, Monk, Battlemind o Psion), Cualquier Martial (Fighter, Rogue, Ranger, Warlord), pero ninguna Divine o Arcane. Raza recomendada: Kalashtar. Skill bonus: +2 en Diplomacy o Endurance, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
6. El Alien: Si bien Khorvaire es tu hogar, realmente tu raza no es tan abundante en ese continente y la gente tiende a verte raro y con desconfianza, tu a la vez entiendes muy poco de la sociedad de las 5 naciones, pero si sabes que el continente esta rodeado de misterios terribles y oscuros, como los señores del polvo, y los Dalekyr, sin contar ademas el terrible ambiente pos-guerra, que puede llevar a una nueva y donde sean los humanoides como tú, los que sean culpados. En tus viajes, te llama la atención una extraña luz en los bosques que se ve poco natural. Razas recomendadas: Half-orc, Elhadrin, Drow, Dragonborn, Shardmind, Wilden, Minotaur, y Githzerai. Skill bonus: +2 en Insight o History, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
7. El ex-Soldado: Gloria, Honor, y Sangre fue lo que te dejo la Última Guerra. Presenciaste cosas horribles, muertos que caminaban, elfos salvajes que montaban a caballo y cortaban cabezas, Golems con vida y mente propia, Dragones que profetisaban una gran catástrofe, y por supuesto, el Día del lamento, el cual, aunque no estuvieste presente, viste a lo lejos el misterioso resplandor que iluminó el cielo ese día. Ahora un soldado solo es requerido como mercenario, como exterminador de plagas indeciables y animales salvajes, pero estas seguro, que tus habilidades seran requeridas para mucho más. Clases recomendadas: Warlord, Fighter, Battlemind, Ardent, Paladin. Skill bonus: +2 en Athletics o Endurance, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
8. El elegido: Tu madre te contó incansablemente de como un dragón había predicado tu nacimiento y habia bendecido a tus padres, explicó como la profecía te había marcado, sin embargo, el dragón (como siempre), no dió detalles, se alejo. Ahora tus padres ya no estan, murierón al final de la Gran Guerra, y lo único que te queda es continuar viajando, y tratar de encontrar a algún dragón que acceda a contarte la profecía y como se relaciona contigo. Feat recomendado: Alguna Dragonmark. Skills bonus: +2 en Religion o History, o bien una de estas en lugar de tus class skills.
Los Backgrounds son solo opcionales, y de ninguna forma son obligatorios, así como tampoco las recomendaciones de clases, feats o razas, pero si me gustaria que me escribieran que modificaría. Tambien estoy pendiente de cualquier sugerencia que tengan para la campaña, todavia no la voy a empezar, pero si la estoy preparando.
En esta historia, voy a poner 8 backgrounds a continuación como sugerencia para que no ocurre como en la historia anterior que no les gustó a muchos las que impuse, así que pueden escoger una. Estos backgrounds incluyen un bonus en skills. Tambien como buena campaña de Eberron, les recuerdo los feats de las Dragonmarks, por si ha alguno le interesa como parte de la mitología.
Ahora, aunque existe una historia principal, habra muchas quest que les permitiran continuar como deseen y escoger las que más les interesen, como buscar sets, items mágicos legendarios, o ruinas perdidas.
A PETICIÓN DE LA MAYORIA, NO SE PERMITIRAN CLASES HÍBRIDAS.
Los Backgrounds son los siguientes:
1. El noble: Perteneces a una familia de la alta nobleza, ya sea de los Wyvern o bien, como miembro de uno de las 12 casas de Dragonmark. Acudes a las Eldeen reaches ya que las Eldeen Reaches han incrementado sus impuestos en los alimentos que exportan y tu casa no puede tolerarlo. Clases recomendadas: Ninguna primal, Cualquier leader excepto Shaman (Warlord, Cleric, Runepriest, Ardent, Bard, Artificier), Cualquier defender excepto Warden (Fighter, Swordmage, Battlemind, Paladin), Cualquier controller excepto Druida o Seeker (Wizard, Invoker, Psion). Feat recomendado: Dragonmark. Skill bonus: +2 en Diplomacy o Insight, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
2. El salvaje: Toda tu infancia creciste en los profundos bosques de las Eldeen Reaches, desde muy joven las tradiciones de los antiguos druidas y shamanes te fueron impartidas, y memorizaste sin esfuerzo. Sin embargo algo ha estado cambiando en el bosque, algo esta alterando el balance y varios animales son encontrados muertos, y zonas enteras del bosque morían. Hay rumores de que los Daelkyr estan regresando. Clases recomendadas: Cualquiera Primal (Druid, Barbarian, Shaman, Seeker, Warden), Ranger. Skill bonus: +2 en Nature o Percepcion, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
3. El granjero: Durante toda tu vida solo has estado confinado a tu pueblo y tus rebaños, con una vida plácida y tranquila.....pero eso ya te aburrió, estas deseoso de una vida de aventuras, salir y convertirte en uno de los grandes heroes, como los que enfrentarón a los Overlords de las leyendas, o que buscan aventuras en las junglas de Xendrik, con los recientes acontecimientos, eres el primero en saltar a conclusiones y aventurarte a detener la fuente del mal. Clases recomendadas: Cualquier martial excepto warlord (Fighter, Rogue, Ranger), tambien cualquier primal excepto druid o shaman (warden, seeker, barbarian). Skill bonus: +2 en Endurance o Nature, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
4. El Religioso: Eres miembro de la sagrada nación de Thrane, la nación elegida por la Silver Flame como su cede, y estas orgulloso de serlo. Has leido de las sagradas inquisiciones que tu nación había realizado en las Eldeen Reaches por lo lycantropos, y te emocionó la idea de acudir acompañando al arzobispo en caravana anual a las regiones boscosas del país, una acción de paz que podría abrir pie a otras negociaciones para evitar otra Gran Guerra. Clases recomendadas: Cualquier Divine (Paladin, Cleric, Runepriest, Invoker, Avanger), Warlord, Fighter, Monk, Battlemind, Ardent. Skill bonus: +2 en Religion o Diplomacy, o bien, una de estas en lugar de una de tus class skills.
5. El Extrangero: Khorvaire es un continente nuevo para tí, el uso de la mágia es algo que pocas veces se presencia en el distante continente de Sarlona, eres un miembro de la embajada de paz que los Inspirados de ese continente envia a este para ayudar y brindar la paz (puedes o no estar enterado de los planes de Sarlona para conquistar el mundo por medio de la devoción en lugar de la guerra, en el caso de que la sepas, tu estas decidido a llevar a cabo el ideal, pero no a favor de los inspirados). Clases recomendadas: Cualquier Psionica (Ardent, Monk, Battlemind o Psion), Cualquier Martial (Fighter, Rogue, Ranger, Warlord), pero ninguna Divine o Arcane. Raza recomendada: Kalashtar. Skill bonus: +2 en Diplomacy o Endurance, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
6. El Alien: Si bien Khorvaire es tu hogar, realmente tu raza no es tan abundante en ese continente y la gente tiende a verte raro y con desconfianza, tu a la vez entiendes muy poco de la sociedad de las 5 naciones, pero si sabes que el continente esta rodeado de misterios terribles y oscuros, como los señores del polvo, y los Dalekyr, sin contar ademas el terrible ambiente pos-guerra, que puede llevar a una nueva y donde sean los humanoides como tú, los que sean culpados. En tus viajes, te llama la atención una extraña luz en los bosques que se ve poco natural. Razas recomendadas: Half-orc, Elhadrin, Drow, Dragonborn, Shardmind, Wilden, Minotaur, y Githzerai. Skill bonus: +2 en Insight o History, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
7. El ex-Soldado: Gloria, Honor, y Sangre fue lo que te dejo la Última Guerra. Presenciaste cosas horribles, muertos que caminaban, elfos salvajes que montaban a caballo y cortaban cabezas, Golems con vida y mente propia, Dragones que profetisaban una gran catástrofe, y por supuesto, el Día del lamento, el cual, aunque no estuvieste presente, viste a lo lejos el misterioso resplandor que iluminó el cielo ese día. Ahora un soldado solo es requerido como mercenario, como exterminador de plagas indeciables y animales salvajes, pero estas seguro, que tus habilidades seran requeridas para mucho más. Clases recomendadas: Warlord, Fighter, Battlemind, Ardent, Paladin. Skill bonus: +2 en Athletics o Endurance, o bien, una de estas en lugar de tus class skills.
8. El elegido: Tu madre te contó incansablemente de como un dragón había predicado tu nacimiento y habia bendecido a tus padres, explicó como la profecía te había marcado, sin embargo, el dragón (como siempre), no dió detalles, se alejo. Ahora tus padres ya no estan, murierón al final de la Gran Guerra, y lo único que te queda es continuar viajando, y tratar de encontrar a algún dragón que acceda a contarte la profecía y como se relaciona contigo. Feat recomendado: Alguna Dragonmark. Skills bonus: +2 en Religion o History, o bien una de estas en lugar de tus class skills.
Los Backgrounds son solo opcionales, y de ninguna forma son obligatorios, así como tampoco las recomendaciones de clases, feats o razas, pero si me gustaria que me escribieran que modificaría. Tambien estoy pendiente de cualquier sugerencia que tengan para la campaña, todavia no la voy a empezar, pero si la estoy preparando.
domingo, 11 de abril de 2010
Clases y Razas de Dungeons and Dragons
Bueno, pondre todas las clases y razas que han sacado, para que cuando tengan que escoger alguna puedan siempre referirse a este blog, este post lo actualizare siempre que aparezca raza o clase nueva para que este vigente.
Razas (aun no estan completas, pero las ire actualizando poco a poco):
Human: Sin mayor explicación, el humano es bueno para cualquier clase. Ejemplos: Aragorn, Boromir, Faramir, Eowyn, Bewulf, Raistlin, Caramon, Sturm, etc.
Elf: Dex y Wis. Son parecidos a los humanos pero de orejas puntiagudas, más pequeños y mucho más ágiles, son buenos para las clases Ranger, Rogue y Cleric. Ejemplos: Legolas, etc.
Elhadrin: Dex e Int. Llamados los Noldor, Elfos solares, Elfos lunares, Elfos grises, etc. Son parientes de los Elfos pero mas afiliados al poder arcano que a la naturaleza. Son buenos como Wizard, Warlord, Rogue. Ejemplos: Arwen, Galadriel, Silvana, Laurana, etc.
Half-elf:Con y Cha. La cruza entre humanos y elfos, pero que en algunos mundos (como eberron), son una raza como tal, son buenos como Warlord, Paladin y Warlock. Ejemplos: Tanis, Elrond, etc.
Halfling: Dex y Cha. Llamados Hobbits, estos pequeños humanoides de pies peludos son buenos para Rogue, Ranger y Warlock. Ejemplos: Frodo, Sam, Tasslehoff, etc.
Dwarf: Con y Wis. Estos barbudos hombres y mujeres, son maestros mineros y forjadores, perfectos como Paladin, Fighter y Cleric. Ejemplos: Gimli, Gloin, Flint, etc.
Dragonborn: Str y Cha. Estos dragones de aspecto humanoide sin alas son famosos por su gran fuerza y poder, favorecen las clases de Warlord, Fighter y Paladin. Ejemplos: Crocodine, etc.
Tiefling: Int y Cha. Decendientes de los demonios, los tieflings luchan por evitar la etiqueta de maldad. Favorecen las clases de Warlock, Warlord y Rogue.
Drow: Dex y Cha. Otros primos de los Elfos, llamados tambien los Elfos oscuros, habitantes del inframundo, estas criaturas famosas por sus venenos y manipulación de las sombras, favorecen las clases Ranger, Rogue y Warlock. Ejemplos: Drizzt, etc.
Genasi: Str e Int. Estas criaturas decendientes de los elementos utilizan su control sobre los mismos para manipular a sus rivales. Se destacan como Swordmages y Warlords.
Warforged: Str y Cons. Creados para una guerra y despues olvidados, estos golems vivientes luchan por obtener identidad y respeto entre las otras razas, mientras descubren el significado de su existencia. Se destacan como Fighters, Barbarians, Wardens y Paladins. Ejemplos: Albert Elrich (no se me ocurrío nadie más).
Changeling:Dex o Int y Cha. Llamados también Dopplegangers, estas criaturas se valen de su habilidad para cambiar de forma y simular ser otros u otras razas. Se destacan como Bard, Rogue, Sorcerer y Warlock.
Kalashtar: Wis y Cha. Cuando los quori que se oponen a la invasión del Dark Dream a Eberron se vieron incapaces de regresar a su plano, decidierón fusionarse con sus huespedes eternamente. Ahora considerados entes de intelectuo muchas veces superior a la humana, buscan traer el verdadero cambio al plano de los sueños. Se destacan como Bards, Clerics, Paladins y Warlocks. Ejemplos: Jolindar, Anisse, Lantash, Selmak, etc.
Revenant: Cons y Dex. Cuando alguien muere, pero tiene la suficiente voluntad, puede mantenerse en este mundo como un undead inteligente, conocido como revenant, esta raza es particular ya que cambia dependiendo la "raza base". Se destacan como Assasin, Rogue y Warlock. Ejemplos: Richard, etc.
Razor claw Shifter: Dex y Wis. Estos son decendientes de lycantropos, quienes cambian con la luna llena, sin embargo, los shifters han logrado evolucionar al grado de poder combinar permanentemente ambas formas sin perder su inteligencia humana, los Razorclaw decienden de los felinos. Ejemplos: Leon-O, Pant-Ro, Cheeta-Ra, Tig-Ro, etc.
Longtooth Shifter: Str y Wis. estos son iguales que los Razor claw, solo que decienden de los lobos. Ejemplos: Sabertooth, Wolverine, etc.
Gnome: Int y Cha.
Goliath: Str y Con.
Deva: Int y Wis.
Minotaur:
Wilden:
Shardmind:
Githzerai:
Roles: Son en lo que se desempeñan las clases, y solo hay 4:
Defender: Se encarga de enfocar el ataque de sus contrincantes sobre él, con el fin de permitir a sus aliados seguros con sus poderosas marcas. Su punto bueno es que suelen tener muchos puntos, buena armadura y dañan bien, su punto malo es que no son buenos en rango. Las clases defender son: Fighter, Swordmage, Paladin, Warden, y Battlemind.
Battlemind/psionic/ defender/ Este defensor psiquico utiliza sus poderes mentales para anticiparse a la acción del oponente evitando que hiera a sus aliados. Requiere Con/Cha/Wis.
Fighter/ martial/ defender/Este defensor utiliza sus marcas para evitar que el oponente siquiera se mueva delante de él. Requiere Str/Con/Dex. ejemplos: Yuri, Guy, Junkel, Judith, Boromir, Gimli, Reto, etc.
Paladin/ divine/ defender/ Este defensor utiliza el poder de su Dios, para castigar al que no se atreva respetar su sagrado duelo. Requiere Str/Cha/Wis. ejemplos: Cecil, Ashe, etc.
Swordmage/arcane/ defender/El defensor de los arcanos combina espada y mágia para frenar el daño de sus enemigos hacia sus aliados, creando escudos de energia o transportandose hacia ellos. Requiere Int/Str/Con. ejemplos: Dai, Avan, etc.
Striker: Se encarga de producir una gran cantidad de daño rápido al oponente. Su punto bueno es que hacen mucho daño en poco tiempo y son muy versátiles, sin embargo, de punto malo es que no suelen tener muy buenas defensas ni puntos. Las clases striker son: Rogue, Ranger, Warlock, Sorcerer, Avenger, Barbarian, Monk, y Assasin.
Assasin/shadow/striker/Este atacante acumula sombras alrededor del oponente para inflingir un daño fenomenal e inaevitable. Requiere Dex/Cha/Con. ejemplos: Shadow, Edge, etc.
Avenger/divine/striker/Este atacante eclesiástico defiende a su iglesia con sus juramentos hacia los dioses y su inquisidora venganza. Requiere Wis/Dex/Int. ejemplos. Altair, etc.
Barbarian/ primal/ striker/ Este imponente atacante utiliza la furia de los espíritus y la tierra para destrozar a sus adversarios. Es el atacante con mayor cantidad de puntos y que hace más daño. Requiere Str/Con/Cha. ejemplos: Conan, etc.
Monk/ psionic/ striker/Es atacante utiliza sus poderosas habilidades para eludir y dañar a sus oponentes. Requiere Dex/Wis/Str. ejemplos: Yang, Sabin, Snow, Mam, Tifa, etc.
Ranger/martial/ striker/Este atacante utiliza bien una bestia, dos armas, o un arco y flecha como ningún otro, siendo de las clases más versátiles. Requiere Str/Dex/Wis. ejemplos: Aragorn, Legolas, Faramir, etc.
Rogue/martial/striker/Este atacante, famoso por sus múltiples habilidades, utiliza los descuidos de sus oponentes para inflingir un daño terrible. Requiere Dex/Cha/Str. ejemplos: Locke, Yuffie, Vaan, Balthier, etc.
Sorcerer/arcane/ striker/Este poderoso atacante utiliza las fuerzas del universo y el caos para destruir a sus adversarios. Requiere Cha/Dex/Str. ejemplos. Terra, Jessica, etc.
Warlock/arcane/ striker/Atacante arcano famoso por su gran poder para maldecir a quienes lo rodean y utilizar sus hechizos infernales para destruir a sus rivales. Requiere Cha/Con/Int. ejemplos: Grune, etc.
Leader: Se encargan de llenar a sus aliados de inspiración y poderes de sanación, para mantenerlos atentos y preparados para cualquier situación. Su punto bueno es que suelen tener buena armadura, y llenar a sus aliados de bonus y ataquen más veces, pero de punto malo es que no hacen mucho daño. Las clases Leader son: Warlord, Bard, Artificier, Cleric, Runepriest, Shaman, y Ardent.
Ardent/psionic/leader/Este líder psiquico utiliza sus poderes mentales (llamados mantos)para llenar de emociones positivas a sus aliados, curandolos o bien llenar de emociones negativas a sus enemigos. Requiere Cha/Con/Wis. ejemplos: Profesor Xavier, etc.
Artificier/arcane/leader/Este líder utiliza sus inventos para apollar a sus aliados y poner obstáculos a sus enemigos. Require Int/Wis/Con. ejemplos: Winry, Edward, Cid, etc.
Bard/arcane/ leader/Este líder utiliza el poder mágico de su voz o instrumentos para inspirar y curar a sus aliados, ademas de ser una de las cláses más versátiles. Requiere Cha/Int/Con. ejemplos: Edward, Tear, Orfeo, Mime, Celes, etc.
Cleric/divine/ leader/Este líder utiliza el mensaje de los dioses para curar e inspirar a sus aliados, es considerado por muchos como el que más puede curar. Requiere Wis/Str/Cha. Ejemplos: Estellise, Rosa, Porom, etc.
Runepriest/divine/ leader/Este líder utiliza el poder de las runas para aumentar el poder de su equipo y el de sus aliados y puede ponerse al frente del combate como todo un guerrero, así como usar feats únicos por sus runas. Requiere Str/Cons/Wis.
Shaman/ primal/ leader/ Este líder utiliza los totems de espíritus para curar y ayudar a sus aliados mientras frena a sus adversarios. Requiere Wis/Con/Int.
Warlord/martial/ leader/El líder marcial utiliza su voz inspiradora y su voluntad para recuperar la confianza de sus aliados cuando todo parece perdido, y coordinar mejores contra ataques. Requiere Cha/Int/Str.
Controller: Se encargan de atacar a más de un oponente a la vez, así como llenarlos de penalidades. Su punto bueno es el poder atacar a varios oponentes, y que sus poderes de utilidad son bastante prácticos, su punto malo, es que no tienen muchos puntos ni buena armadura. Las Clases Controller son: Wizard, Invoker, Druid, Seeker y Psion.
Druid/ primal/ controller/ Este controlador utiliza el poder de los espíritus para transformarse en bestias y detener a los adversarios. Requiere Wis/Dex/Con.
Invoker/ divine/ controller/ Este controlador utiliza el poder de los dioses en su máxima expresión para castigar a los impios, de los controladores, es el de mejor defensa. Requiere Wis/Con.
Psion/ psionic/ controller/Este controlador utiliza una gran cantidad de poderes telepaticos y telekinéticos para mantener a raya a sus adversarios. Requiere Int/Wis/Cha. ejemplos: Jean Grey, Shion, Mu, etc.
Seeker/primal/ controller/Este controlador de arco y flecha, utiliza el poder de la naturaleza y los espíritus para frenar el avance del mal. Requiere Wis/Dex/Str. ejemplos: Viola, etc.
Wizard/arcane/ controller/El estudioso controlador, hace uso de su inteligencia para preparar una serie de hechizos y rituales para frenara sus enemigos. Requiere Int/Wis/Dex/Con. ejemplos: Rita, Strago, Rydia, Tellah, Palom, Pop, etc.
Power sources. Son la fuente de poder de las clases:
Martial: Utilizan técnicas (exploits) para lograr sus hazañas, estas son mundanas y requieren de habilidad. Son muy balanceados y versátiles.
Arcane: Utilizan hechizos (spells) y fórmulas complicadas para conseguir sus objetivos. Suelen tener gran variedad de poderes, pero pocos puntos y defensas.
Divine: Utilizan oraciones (prayers) para lograr realizar sus milagros. Suelen tener altas defensas y muchos poderes radiants contra undeads y demonios.
Primal: Usan la fuerza de la naturaleza (evocations) para llevar a cabo su alianza con los espíritus. Suelen tener muchos puntos y resistencias.
Psionic: Usan la fuerza de la mente y diciplina (diciplines) para manipular el campo de batalla. Suelen tener muchos poderes atwill que se aumentan a voluntad o bien modifican su movimiento.
Shadow: Utiliza el poder de la oscuridad y maldiciones (hexes) para llevar a cabo sus planes. Suelen llenar de penalidades al oponente.
Razas (aun no estan completas, pero las ire actualizando poco a poco):
Human: Sin mayor explicación, el humano es bueno para cualquier clase. Ejemplos: Aragorn, Boromir, Faramir, Eowyn, Bewulf, Raistlin, Caramon, Sturm, etc.
Elf: Dex y Wis. Son parecidos a los humanos pero de orejas puntiagudas, más pequeños y mucho más ágiles, son buenos para las clases Ranger, Rogue y Cleric. Ejemplos: Legolas, etc.
Elhadrin: Dex e Int. Llamados los Noldor, Elfos solares, Elfos lunares, Elfos grises, etc. Son parientes de los Elfos pero mas afiliados al poder arcano que a la naturaleza. Son buenos como Wizard, Warlord, Rogue. Ejemplos: Arwen, Galadriel, Silvana, Laurana, etc.
Half-elf:Con y Cha. La cruza entre humanos y elfos, pero que en algunos mundos (como eberron), son una raza como tal, son buenos como Warlord, Paladin y Warlock. Ejemplos: Tanis, Elrond, etc.
Halfling: Dex y Cha. Llamados Hobbits, estos pequeños humanoides de pies peludos son buenos para Rogue, Ranger y Warlock. Ejemplos: Frodo, Sam, Tasslehoff, etc.
Dwarf: Con y Wis. Estos barbudos hombres y mujeres, son maestros mineros y forjadores, perfectos como Paladin, Fighter y Cleric. Ejemplos: Gimli, Gloin, Flint, etc.
Dragonborn: Str y Cha. Estos dragones de aspecto humanoide sin alas son famosos por su gran fuerza y poder, favorecen las clases de Warlord, Fighter y Paladin. Ejemplos: Crocodine, etc.
Tiefling: Int y Cha. Decendientes de los demonios, los tieflings luchan por evitar la etiqueta de maldad. Favorecen las clases de Warlock, Warlord y Rogue.
Drow: Dex y Cha. Otros primos de los Elfos, llamados tambien los Elfos oscuros, habitantes del inframundo, estas criaturas famosas por sus venenos y manipulación de las sombras, favorecen las clases Ranger, Rogue y Warlock. Ejemplos: Drizzt, etc.
Genasi: Str e Int. Estas criaturas decendientes de los elementos utilizan su control sobre los mismos para manipular a sus rivales. Se destacan como Swordmages y Warlords.
Warforged: Str y Cons. Creados para una guerra y despues olvidados, estos golems vivientes luchan por obtener identidad y respeto entre las otras razas, mientras descubren el significado de su existencia. Se destacan como Fighters, Barbarians, Wardens y Paladins. Ejemplos: Albert Elrich (no se me ocurrío nadie más).
Changeling:Dex o Int y Cha. Llamados también Dopplegangers, estas criaturas se valen de su habilidad para cambiar de forma y simular ser otros u otras razas. Se destacan como Bard, Rogue, Sorcerer y Warlock.
Kalashtar: Wis y Cha. Cuando los quori que se oponen a la invasión del Dark Dream a Eberron se vieron incapaces de regresar a su plano, decidierón fusionarse con sus huespedes eternamente. Ahora considerados entes de intelectuo muchas veces superior a la humana, buscan traer el verdadero cambio al plano de los sueños. Se destacan como Bards, Clerics, Paladins y Warlocks. Ejemplos: Jolindar, Anisse, Lantash, Selmak, etc.
Revenant: Cons y Dex. Cuando alguien muere, pero tiene la suficiente voluntad, puede mantenerse en este mundo como un undead inteligente, conocido como revenant, esta raza es particular ya que cambia dependiendo la "raza base". Se destacan como Assasin, Rogue y Warlock. Ejemplos: Richard, etc.
Razor claw Shifter: Dex y Wis. Estos son decendientes de lycantropos, quienes cambian con la luna llena, sin embargo, los shifters han logrado evolucionar al grado de poder combinar permanentemente ambas formas sin perder su inteligencia humana, los Razorclaw decienden de los felinos. Ejemplos: Leon-O, Pant-Ro, Cheeta-Ra, Tig-Ro, etc.
Longtooth Shifter: Str y Wis. estos son iguales que los Razor claw, solo que decienden de los lobos. Ejemplos: Sabertooth, Wolverine, etc.
Gnome: Int y Cha.
Goliath: Str y Con.
Deva: Int y Wis.
Minotaur:
Wilden:
Shardmind:
Githzerai:
Roles: Son en lo que se desempeñan las clases, y solo hay 4:
Defender: Se encarga de enfocar el ataque de sus contrincantes sobre él, con el fin de permitir a sus aliados seguros con sus poderosas marcas. Su punto bueno es que suelen tener muchos puntos, buena armadura y dañan bien, su punto malo es que no son buenos en rango. Las clases defender son: Fighter, Swordmage, Paladin, Warden, y Battlemind.
Battlemind/psionic/ defender/ Este defensor psiquico utiliza sus poderes mentales para anticiparse a la acción del oponente evitando que hiera a sus aliados. Requiere Con/Cha/Wis.
Fighter/ martial/ defender/Este defensor utiliza sus marcas para evitar que el oponente siquiera se mueva delante de él. Requiere Str/Con/Dex. ejemplos: Yuri, Guy, Junkel, Judith, Boromir, Gimli, Reto, etc.
Paladin/ divine/ defender/ Este defensor utiliza el poder de su Dios, para castigar al que no se atreva respetar su sagrado duelo. Requiere Str/Cha/Wis. ejemplos: Cecil, Ashe, etc.
Swordmage/arcane/ defender/El defensor de los arcanos combina espada y mágia para frenar el daño de sus enemigos hacia sus aliados, creando escudos de energia o transportandose hacia ellos. Requiere Int/Str/Con. ejemplos: Dai, Avan, etc.
Striker: Se encarga de producir una gran cantidad de daño rápido al oponente. Su punto bueno es que hacen mucho daño en poco tiempo y son muy versátiles, sin embargo, de punto malo es que no suelen tener muy buenas defensas ni puntos. Las clases striker son: Rogue, Ranger, Warlock, Sorcerer, Avenger, Barbarian, Monk, y Assasin.
Assasin/shadow/striker/Este atacante acumula sombras alrededor del oponente para inflingir un daño fenomenal e inaevitable. Requiere Dex/Cha/Con. ejemplos: Shadow, Edge, etc.
Avenger/divine/striker/Este atacante eclesiástico defiende a su iglesia con sus juramentos hacia los dioses y su inquisidora venganza. Requiere Wis/Dex/Int. ejemplos. Altair, etc.
Barbarian/ primal/ striker/ Este imponente atacante utiliza la furia de los espíritus y la tierra para destrozar a sus adversarios. Es el atacante con mayor cantidad de puntos y que hace más daño. Requiere Str/Con/Cha. ejemplos: Conan, etc.
Monk/ psionic/ striker/Es atacante utiliza sus poderosas habilidades para eludir y dañar a sus oponentes. Requiere Dex/Wis/Str. ejemplos: Yang, Sabin, Snow, Mam, Tifa, etc.
Ranger/martial/ striker/Este atacante utiliza bien una bestia, dos armas, o un arco y flecha como ningún otro, siendo de las clases más versátiles. Requiere Str/Dex/Wis. ejemplos: Aragorn, Legolas, Faramir, etc.
Rogue/martial/striker/Este atacante, famoso por sus múltiples habilidades, utiliza los descuidos de sus oponentes para inflingir un daño terrible. Requiere Dex/Cha/Str. ejemplos: Locke, Yuffie, Vaan, Balthier, etc.
Sorcerer/arcane/ striker/Este poderoso atacante utiliza las fuerzas del universo y el caos para destruir a sus adversarios. Requiere Cha/Dex/Str. ejemplos. Terra, Jessica, etc.
Warlock/arcane/ striker/Atacante arcano famoso por su gran poder para maldecir a quienes lo rodean y utilizar sus hechizos infernales para destruir a sus rivales. Requiere Cha/Con/Int. ejemplos: Grune, etc.
Leader: Se encargan de llenar a sus aliados de inspiración y poderes de sanación, para mantenerlos atentos y preparados para cualquier situación. Su punto bueno es que suelen tener buena armadura, y llenar a sus aliados de bonus y ataquen más veces, pero de punto malo es que no hacen mucho daño. Las clases Leader son: Warlord, Bard, Artificier, Cleric, Runepriest, Shaman, y Ardent.
Ardent/psionic/leader/Este líder psiquico utiliza sus poderes mentales (llamados mantos)para llenar de emociones positivas a sus aliados, curandolos o bien llenar de emociones negativas a sus enemigos. Requiere Cha/Con/Wis. ejemplos: Profesor Xavier, etc.
Artificier/arcane/leader/Este líder utiliza sus inventos para apollar a sus aliados y poner obstáculos a sus enemigos. Require Int/Wis/Con. ejemplos: Winry, Edward, Cid, etc.
Bard/arcane/ leader/Este líder utiliza el poder mágico de su voz o instrumentos para inspirar y curar a sus aliados, ademas de ser una de las cláses más versátiles. Requiere Cha/Int/Con. ejemplos: Edward, Tear, Orfeo, Mime, Celes, etc.
Cleric/divine/ leader/Este líder utiliza el mensaje de los dioses para curar e inspirar a sus aliados, es considerado por muchos como el que más puede curar. Requiere Wis/Str/Cha. Ejemplos: Estellise, Rosa, Porom, etc.
Runepriest/divine/ leader/Este líder utiliza el poder de las runas para aumentar el poder de su equipo y el de sus aliados y puede ponerse al frente del combate como todo un guerrero, así como usar feats únicos por sus runas. Requiere Str/Cons/Wis.
Shaman/ primal/ leader/ Este líder utiliza los totems de espíritus para curar y ayudar a sus aliados mientras frena a sus adversarios. Requiere Wis/Con/Int.
Warlord/martial/ leader/El líder marcial utiliza su voz inspiradora y su voluntad para recuperar la confianza de sus aliados cuando todo parece perdido, y coordinar mejores contra ataques. Requiere Cha/Int/Str.
Controller: Se encargan de atacar a más de un oponente a la vez, así como llenarlos de penalidades. Su punto bueno es el poder atacar a varios oponentes, y que sus poderes de utilidad son bastante prácticos, su punto malo, es que no tienen muchos puntos ni buena armadura. Las Clases Controller son: Wizard, Invoker, Druid, Seeker y Psion.
Druid/ primal/ controller/ Este controlador utiliza el poder de los espíritus para transformarse en bestias y detener a los adversarios. Requiere Wis/Dex/Con.
Invoker/ divine/ controller/ Este controlador utiliza el poder de los dioses en su máxima expresión para castigar a los impios, de los controladores, es el de mejor defensa. Requiere Wis/Con.
Psion/ psionic/ controller/Este controlador utiliza una gran cantidad de poderes telepaticos y telekinéticos para mantener a raya a sus adversarios. Requiere Int/Wis/Cha. ejemplos: Jean Grey, Shion, Mu, etc.
Seeker/primal/ controller/Este controlador de arco y flecha, utiliza el poder de la naturaleza y los espíritus para frenar el avance del mal. Requiere Wis/Dex/Str. ejemplos: Viola, etc.
Wizard/arcane/ controller/El estudioso controlador, hace uso de su inteligencia para preparar una serie de hechizos y rituales para frenara sus enemigos. Requiere Int/Wis/Dex/Con. ejemplos: Rita, Strago, Rydia, Tellah, Palom, Pop, etc.
Power sources. Son la fuente de poder de las clases:
Martial: Utilizan técnicas (exploits) para lograr sus hazañas, estas son mundanas y requieren de habilidad. Son muy balanceados y versátiles.
Arcane: Utilizan hechizos (spells) y fórmulas complicadas para conseguir sus objetivos. Suelen tener gran variedad de poderes, pero pocos puntos y defensas.
Divine: Utilizan oraciones (prayers) para lograr realizar sus milagros. Suelen tener altas defensas y muchos poderes radiants contra undeads y demonios.
Primal: Usan la fuerza de la naturaleza (evocations) para llevar a cabo su alianza con los espíritus. Suelen tener muchos puntos y resistencias.
Psionic: Usan la fuerza de la mente y diciplina (diciplines) para manipular el campo de batalla. Suelen tener muchos poderes atwill que se aumentan a voluntad o bien modifican su movimiento.
Shadow: Utiliza el poder de la oscuridad y maldiciones (hexes) para llevar a cabo sus planes. Suelen llenar de penalidades al oponente.
jueves, 8 de abril de 2010
Estos dices, creo que los invento Manolo
Saludos Nerds, Escolapíos, costillas, glenes, palos, manolos y los demas gigios que habitan el mundo, les dejo esto para que se rian y se asombren del ingenio nunca limitado de los geeks.
http://www.thinkgeek.com/computing/accessories/a7d4/
http://www.thinkgeek.com/computing/accessories/a7d4/
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