martes, 29 de diciembre de 2009
Aviso Importante!!!
Debido a causas de fuerza mayor, la cueva geek de mi casa, que ha sido usada desde hace casi 9 años, no podra ser usada más, en su lugar la cueva ha sido desplazada a lo que era el cuarto de mi papá, aunque aun esta en mis planes utilizar el comedor para reunirnos ahí (debido al reducido espacio de esa habitación. Les informare más en cuanto pueda ponerme en contacto con el costilla y mis padres. Por lo pronto el próximo juego esta planeado ya sea para el 1 o para el 2, pero necesito que me avisen lo antes posible!.
Atte: Hyuga Ricdeau.
lunes, 28 de diciembre de 2009
Ardent Nueva Clase Psionica!!!
Hola a todos, solo para transmitir la noticia del preview de la nueva clase, el ARDENT, la clase Psionica de rol leader, que viene en la revista Dragon 382 (junto con más poderes para muchas otras clases, recomiendo bajar.....y que me la pasen porfa jajaja).
Con esta nueva clase ya tenemos 3 de las 4 clases psionicas del PH3, la cuarta, es el psionic defender llamada BATTLEMIND pero del cual no se sabe nada, más que su nombre, pero aparentemente su marca desplazara con telekinesis a los enemigos tipo el Warden, de la otras dos clases (la primal y la divine) que se supone saldrán en ese libro, la clase primal (el seeker) ya fue adelantada, quedando pendiente solo la divine. En general quedan de la siguiente manera el total de clases que han salido:
Martial: Técnicas.
-Leader: Warlord.
-Defender: Fighter.
-Striker: Rogue y Ranger.
Arcane: Hechizos.
-Leader: Bard y Artificier.
-Defender: Swordmage.
-Striker: Warlock y Sorcerer.
-Controller: Wizard.
Divine: Plegarias.
-Leader: Cleric.
-Defender: Paladin.
-Striker: Avanger.
-Controller: Invoker.
*Queda pendiente uno que aparecera en la PH3.
Primal: Evocaciones.
-Leader: Shaman.
-Defender: Warden.
-Striker: Barbarian.
-Controller: Druid y Seeker.
Psion: Diciplinas.
-Leader: Ardent.
-Defender: Battlemind* (solo sabemos el nombre).
-Striker: Monk.
-Controller: Psion.
Shadow: Maleficios.
-Striker: Assassin.
*Se ha mencionado al hexblade como defender, pero no hay fecha de lanzamiento. Toda la Shadow power source es esclusiva del insider.
Eso quiere decir que para cuando salga la PH3 habrá 22 clases para escoger y un igual número de razas.
PH: Humano, Eladrins, Elfos, Dwarves, Halflings, Tieflings, Dragonborns.
Forgotten realms: Drows, Genasi.
Planes: Bladelings.
PH2: Goliaths, Shifters, Devas, Halforcs, Gnomes.
Eberron: Changelings, Kalashtars, Warforged.
Dragonmagazine: Gnolls
PH3: Minotaurs, Githzerai, Wildens y "otra"
Darksun: Thri-Kreens y "otra".
Bueno, los mantendré al tanto, y la semana entrante: Dragones, familia de Planos (los Scourge y Catastrophic dragons, aún no esta establecido cuando saldran, y nadie a mencionado a los dragones de cristal :( ). El próximo juego será este fin de semana, escriban si podrían el viernes primero de Enero, si no para ver en que otra fecha.
jueves, 24 de diciembre de 2009
Felicidades a todos
http://spacecoyote.deviantart.com/art/A-Rockwell-Simpsons-Christmas-147844675
Bart y Homer, realisticamente representados
Bart y Homer, realisticamente representados
miércoles, 23 de diciembre de 2009
viernes, 18 de diciembre de 2009
Draconomicon, Dragones de metal.
Hola a todos, bueno, esta es la segunda familia de dragones, los dragones de metal, y he aquí la breve descripción de cada uno de ellos, no olviden votar por su favorito.
Oro
Habitat: Praderas, cuevas profundas, y montañas.
Apodo: Dragón real o imperial.
Rol: Controller.
Aliento: Fuego.
Características: Conocido como el dragón más poderoso (aunque este título pertenece realmente al dragón de Mitral). El dragón de oro es respetado por todas las criaturas en la tierra. El dragón adora el conocimiento, casi tanto como sus tesoros, y disfruta de dirigir a las razas menores por lo que no es raro verlo como consejero real, o bien como soberano supremo de todo su territorio, o líder de una secta religiosa. Cuando son malos, cosa rara, suelen ser terribles tiranos caracterizados por su pobre piedad.
Plata
Habitat: Las nubes (si, puede caminar sobre ellas), montañas frías y castillos flotantes.
Apodo: Ninguno.
Rol: Brute.
Aliento: Hielo.
Características: Quizá el dragón más noble existente, el dragón de plata es famoso por su benevolencia y su lucha incanzable para alcanzar la paz y llevar el bien. Es exageradamente raro uno maligno en esta especie, y cuando los hay, no son crueles, ni matan inecesariamente. Adora a los seres humanos y elfos, y no es raro verlo asumiendo estos disfraces para pasar tiempo con ellos; en más de una ocasión, un dragón de plata se ha enamorado de un elfo o un humano, pero generalmente estas relaciones han culminado en tragedias.
Bronce
Habitat: Las costas e islas rocosas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Brute.
Aliento: Electricidad.
Características: Conocido como el dragón guerrero por su gran necesidad de participar en el mayor número de batallas posibles, el dragón de bronce es conocido por su gran fanatismo hacia las guerras y el honor. Sin embargo, aunque generalmente benevolo, es famoso por sus arrebates de ira, donde tiende a desquitarse con cualquiera a su paso, por ejemplo, si un ladrón le roba algo, no es raro que el dragón de bronce se desquite con el pueblo vecino "¡Por no vigilar bien sus caminos!".
Cobre
Habitat: Planicies templadas y montañas rocosas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Ácido.
Características: El dragón de cobre es famoso por su gran sentido del humor, y carcterizado por su necesidad de divertirse a costa de los otros. Generalmente benévoloel dragón de cobre suele ser ademas un gran escalador y brincador y cuando pelean suelen utilizar estrategias de engaño y distracción. Los miembros malignos de esta especie gustan de humillar a sus contrincantes casi tanto como devorarlos.
Estaño
Habitat: Desiertos de arena y savanas áridas.
Apodo: Dragón Mercenario.
Rol: Artillery.
Aliento: Fuego.
Características: Conocido como el dragón de las conversaciones, el dragón de estaño es un oportunista, que rara vez ayuda a otros sin esperar algo a cambio. Es el dragón más débil de los metálicos, y prefiere hablar a combatir. El dragón es conocido tambien por su tendencia a ser un mercenario y a cambio de un buen precio puede ser un gran soldado o guardian de aquel que le llegue al precio justo.
Hierro
Habitat: Planicies secas y bosques densos.
Apodo: Ninguno.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Electricidad.
Características: El dragón de Hierro es el más violento e impredesible de los dragones de metal, es altamente territorial y suele atacar primero, y hacer preguntas después. El dragón es de mente simple, si tiene hambre, come, si se siente enfadado, ataca, si invaden su territorio, lo defiende. No hay especimenes buenos, lo más que uno puede esperar es un muy hambriento depredador neutral. El problema con este dragón es que es poco claro donde empieza su territorio y con frecuencia ataca a viajeros que cruzan por un camino establecido y que el dragón recién reclamo como suyo.
Acero
Habitat: Sociedades humanas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Controller.
Aliento: Energía.
Características: Este dragón de extrañas alas (son una especie de abanico de varias piezas de acero que salen de sus patas delanteras), es famoso por su fanatismo hacia los seres humanos, y con frecuencia pasa más tiempo en forma humana que en su verdadera forma. Casí nunca rebela su identidad, mas que en las circunstancias más extremas y aun así, trata de hacerlo el menor tiempo posible, ya que disfruta de la comodidad de estar con otras personas. Es particularmente afin a las fiestas de alta sociedad.
Mercurio
Habitat: Altas montañas rocosas, volcanes y el plano del Caos.
Apodo: Ninguno.
Rol: Lurker.
Aliento: Veneno que ademas lo vuelve invisible.
Características: El dragón más extraño de los dragones metálicos, que tiende a cambiar de forma constantemente, siempre asumiendo humanoides o de animales voladores. Poco se conoce de su extraño comportamiento, el cual tiende a ser tan inestable como su cuerpo y de ahi que muchos otros dragones lo consideren loco. Es muy recluido y rara vez se le ve.
Cobalto
Habitat: Tundra y glaciares.
Apodo: El dragón azul profundo.
Rol: Controller.
Aliento: Hielo.
Características: Un dragón violento que habita en los fríos territorios árticos y suele enfrentarse con frecuencia a gigantes helados y dragones blancos. Su agresividad y parecido físico con el dragón azul, lo han hecho apodarlo el Dragón Azul profundo. Lo que lo caracteriza son sus peculiares escamas en forma de diamante. Para este dragón, el territorio lo es todo, y constantemetne trata de aumentarlo y subyugar a los habitantes conquistados. También se siente atraido por las sombras y con frecuencia se alia con humanoides con estas habilidades como los Shadar-kai.
Adamantio
Habitat: Cuevas.
Apodo: Dragón de cavernas u oscuro.
Rol: Soldier.
Aliento: Sónico.
Características: Este dragón destaca por la gran fortaleza de sus escamas que contienen Adamantio, el metal más duro del mundo. Vive en profundas cavernas y con frecuencia se enfrenta al dragón púrpura por territorio, donde físicamente, él domina, pero el dragón púrpura suele ser más astuto e inteligente, llevando a terribles conflictos. Este dragón lo caracteriza su trompa chata y su cola en forma de abanico. Es exageradamente orgulloso y demanda obediencia y respeto de todos los demas, y solo un insulto basta para que se vuelva agresivo.
Orium
Habitat: Junglas y ruinas.
Apodo: Dragón taciturno o felino.
Rol: Soldier.
Aliento: Vapor venenoso sentiente.
Características: Tan raro como su metal, el orium (orihalcon en otras culturas), el dragón es un gran fanático de la historia y las ruinas antiguas, donde busca sus fabulosos tesoros para su colección, entre más antiguo, mejor. El aliento de este dragón es muy extraño, es un vapor venenoso, pero que rapidamente asume la forma de una serpiente y cobra vida propia. Otro dato destacable es su aspecto felino (ojos y garras), que lo hacen sentir como un tigre al acecho. Se le llama Taciturno, ya que su primera reacción ante un extraño, es observarlo detenidamente, sin hacer nada. Este dragón en realidad lo que hace es tratar de categorizar a los invasores como posible alimento, o sirvientes, y es por eso que tarda tanto en observarlos.
Mitrhal:
Habitat: El plano astral.
Apodo: Dragón radiante.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Energía radiante.
Características: El único dragón inmortal y el más poderoso de todos los dragones existentes. Su existencia es solo una leyenda y es considerado un enviado de los dioses cuya única misión es llevar acabo la orden de su deidad, por lo que rara vez va al plano material. Destacan sus extrañas alas, las cuales estan hechas de pura energía divina.
Bueno, eso es todo por ahora, la foto del dragón de acero no es la actual, pero espero que con el tiempo pueda aclarar este detalle. Por lo pronto voten por su favorito.
*Todas las imagenes son propiedad de Wizards of the Coast. www.wizards.com
Oro
Habitat: Praderas, cuevas profundas, y montañas.
Apodo: Dragón real o imperial.
Rol: Controller.
Aliento: Fuego.
Características: Conocido como el dragón más poderoso (aunque este título pertenece realmente al dragón de Mitral). El dragón de oro es respetado por todas las criaturas en la tierra. El dragón adora el conocimiento, casi tanto como sus tesoros, y disfruta de dirigir a las razas menores por lo que no es raro verlo como consejero real, o bien como soberano supremo de todo su territorio, o líder de una secta religiosa. Cuando son malos, cosa rara, suelen ser terribles tiranos caracterizados por su pobre piedad.
Plata
Habitat: Las nubes (si, puede caminar sobre ellas), montañas frías y castillos flotantes.
Apodo: Ninguno.
Rol: Brute.
Aliento: Hielo.
Características: Quizá el dragón más noble existente, el dragón de plata es famoso por su benevolencia y su lucha incanzable para alcanzar la paz y llevar el bien. Es exageradamente raro uno maligno en esta especie, y cuando los hay, no son crueles, ni matan inecesariamente. Adora a los seres humanos y elfos, y no es raro verlo asumiendo estos disfraces para pasar tiempo con ellos; en más de una ocasión, un dragón de plata se ha enamorado de un elfo o un humano, pero generalmente estas relaciones han culminado en tragedias.
Bronce
Habitat: Las costas e islas rocosas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Brute.
Aliento: Electricidad.
Características: Conocido como el dragón guerrero por su gran necesidad de participar en el mayor número de batallas posibles, el dragón de bronce es conocido por su gran fanatismo hacia las guerras y el honor. Sin embargo, aunque generalmente benevolo, es famoso por sus arrebates de ira, donde tiende a desquitarse con cualquiera a su paso, por ejemplo, si un ladrón le roba algo, no es raro que el dragón de bronce se desquite con el pueblo vecino "¡Por no vigilar bien sus caminos!".
Cobre
Habitat: Planicies templadas y montañas rocosas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Ácido.
Características: El dragón de cobre es famoso por su gran sentido del humor, y carcterizado por su necesidad de divertirse a costa de los otros. Generalmente benévoloel dragón de cobre suele ser ademas un gran escalador y brincador y cuando pelean suelen utilizar estrategias de engaño y distracción. Los miembros malignos de esta especie gustan de humillar a sus contrincantes casi tanto como devorarlos.
Estaño
Habitat: Desiertos de arena y savanas áridas.
Apodo: Dragón Mercenario.
Rol: Artillery.
Aliento: Fuego.
Características: Conocido como el dragón de las conversaciones, el dragón de estaño es un oportunista, que rara vez ayuda a otros sin esperar algo a cambio. Es el dragón más débil de los metálicos, y prefiere hablar a combatir. El dragón es conocido tambien por su tendencia a ser un mercenario y a cambio de un buen precio puede ser un gran soldado o guardian de aquel que le llegue al precio justo.
Hierro
Habitat: Planicies secas y bosques densos.
Apodo: Ninguno.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Electricidad.
Características: El dragón de Hierro es el más violento e impredesible de los dragones de metal, es altamente territorial y suele atacar primero, y hacer preguntas después. El dragón es de mente simple, si tiene hambre, come, si se siente enfadado, ataca, si invaden su territorio, lo defiende. No hay especimenes buenos, lo más que uno puede esperar es un muy hambriento depredador neutral. El problema con este dragón es que es poco claro donde empieza su territorio y con frecuencia ataca a viajeros que cruzan por un camino establecido y que el dragón recién reclamo como suyo.
Acero
Habitat: Sociedades humanas.
Apodo: Ninguno.
Rol: Controller.
Aliento: Energía.
Características: Este dragón de extrañas alas (son una especie de abanico de varias piezas de acero que salen de sus patas delanteras), es famoso por su fanatismo hacia los seres humanos, y con frecuencia pasa más tiempo en forma humana que en su verdadera forma. Casí nunca rebela su identidad, mas que en las circunstancias más extremas y aun así, trata de hacerlo el menor tiempo posible, ya que disfruta de la comodidad de estar con otras personas. Es particularmente afin a las fiestas de alta sociedad.
Mercurio
Habitat: Altas montañas rocosas, volcanes y el plano del Caos.
Apodo: Ninguno.
Rol: Lurker.
Aliento: Veneno que ademas lo vuelve invisible.
Características: El dragón más extraño de los dragones metálicos, que tiende a cambiar de forma constantemente, siempre asumiendo humanoides o de animales voladores. Poco se conoce de su extraño comportamiento, el cual tiende a ser tan inestable como su cuerpo y de ahi que muchos otros dragones lo consideren loco. Es muy recluido y rara vez se le ve.
Cobalto
Habitat: Tundra y glaciares.
Apodo: El dragón azul profundo.
Rol: Controller.
Aliento: Hielo.
Características: Un dragón violento que habita en los fríos territorios árticos y suele enfrentarse con frecuencia a gigantes helados y dragones blancos. Su agresividad y parecido físico con el dragón azul, lo han hecho apodarlo el Dragón Azul profundo. Lo que lo caracteriza son sus peculiares escamas en forma de diamante. Para este dragón, el territorio lo es todo, y constantemetne trata de aumentarlo y subyugar a los habitantes conquistados. También se siente atraido por las sombras y con frecuencia se alia con humanoides con estas habilidades como los Shadar-kai.
Adamantio
Habitat: Cuevas.
Apodo: Dragón de cavernas u oscuro.
Rol: Soldier.
Aliento: Sónico.
Características: Este dragón destaca por la gran fortaleza de sus escamas que contienen Adamantio, el metal más duro del mundo. Vive en profundas cavernas y con frecuencia se enfrenta al dragón púrpura por territorio, donde físicamente, él domina, pero el dragón púrpura suele ser más astuto e inteligente, llevando a terribles conflictos. Este dragón lo caracteriza su trompa chata y su cola en forma de abanico. Es exageradamente orgulloso y demanda obediencia y respeto de todos los demas, y solo un insulto basta para que se vuelva agresivo.
Orium
Habitat: Junglas y ruinas.
Apodo: Dragón taciturno o felino.
Rol: Soldier.
Aliento: Vapor venenoso sentiente.
Características: Tan raro como su metal, el orium (orihalcon en otras culturas), el dragón es un gran fanático de la historia y las ruinas antiguas, donde busca sus fabulosos tesoros para su colección, entre más antiguo, mejor. El aliento de este dragón es muy extraño, es un vapor venenoso, pero que rapidamente asume la forma de una serpiente y cobra vida propia. Otro dato destacable es su aspecto felino (ojos y garras), que lo hacen sentir como un tigre al acecho. Se le llama Taciturno, ya que su primera reacción ante un extraño, es observarlo detenidamente, sin hacer nada. Este dragón en realidad lo que hace es tratar de categorizar a los invasores como posible alimento, o sirvientes, y es por eso que tarda tanto en observarlos.
Mitrhal:
Habitat: El plano astral.
Apodo: Dragón radiante.
Rol: Skirmisher.
Aliento: Energía radiante.
Características: El único dragón inmortal y el más poderoso de todos los dragones existentes. Su existencia es solo una leyenda y es considerado un enviado de los dioses cuya única misión es llevar acabo la orden de su deidad, por lo que rara vez va al plano material. Destacan sus extrañas alas, las cuales estan hechas de pura energía divina.
Bueno, eso es todo por ahora, la foto del dragón de acero no es la actual, pero espero que con el tiempo pueda aclarar este detalle. Por lo pronto voten por su favorito.
*Todas las imagenes son propiedad de Wizards of the Coast. www.wizards.com
jueves, 17 de diciembre de 2009
Draconomicon, Dragones cromáticos.
Hola a todos, en los siguientes días hare un breve resumen de cada uno de las 3 familias de dragones que han salido en D&D y pondre una encuesta para cada una, para al final concluir una competencia entre las 3, hoy empezare con la primera y más famosa familia: Los dragones cromáticos.
Rojo:
Habitat: Montañas, desiertos rocosos y volcanes.
Apodo: Dragón de fuego.
Rol: Soldier.
Aliento: Fuego.
Características: Es quizá el dragón más famoso de todos, conocido por terrible ambición y avaricia. Es el más fuerte de los dragones cromáticos y es el más traicionero de todos ellos. Cuando escuches cuentos en donde un dragón tiene subyugado a un pueblo, o de un dragón que demanda sacrificarle doncellas, seguramente estan hablando de un dragón rojo.
Azul:
Hábitat: Montañas rocosas, desiertos rocosos y Costas.
Apodo: Dragón de tormentas.
Rol: Artillery.
Aliento: Electricidad.
Características: A pesar de su crueldad el dragón azul es conocido de entre todos los dragones cromáticos, como el único del que se puede confiar en su palabra. Esto no quiere decir que sean buenos, pero no disfrutan de la crueldad sin sentido, sin embargo son bastante peligrosos y muy territoriales, y no soportan invasores, principalmente, otros dragones.
Verde:
Habitat: Bosques y junglas.
Apodo: Dragón del bosque.
Rol: Controller.
Aliento: Vapor venenoso.
Características: El más mentiroso y manipulador de todos los dragones, con grandez delirios de nobleza, y el de mayor conocimiento mágico entre los dragones cromáticos. Suelen ser dragones exageradamente crueles, que disfrutan de ver como sus mentiras y manipulaciones ponen reinos enteros los unos contra los otros.
Negro:
Habitat: Pantanos.
Apodo: Dragón Calavera.
Rol: Lurker.
Aliento: Ácido.
Características: El dragón negro es un verdadero depredador de las zonas pantanosas, con un rostro que marca claramente su estructura osea, de ahí que sea apodado dragón calavera. Es muy similiar al cocodrilo, en cuanto a sus estrategias de caza, donde utiliza el agua y su habilidad para manipular la oscuridad, para pasar desapercibido antes de atacar a su presa.
Blanco:
Habitat: Ártico y Glaciares.
Apodo: Dragón de Hielo.
Rol: Brute.
Aliento: Hielo.
Características: El más salvaje de los dragones cromáticos, el cual se considera asi mismo como el mejor cazador, donde todos los demas seres son solo posibles presas. El dragón blanco no suele ser muy inteligente, y su mente es simple, cazar o ser cazado, lo que lo hace un muy peligroso adversario.
Café:
Habitat: Desiertos de Arena.
Apodo: Dragón de Arena.
Rol: Lurker.
Aliento: Arena.
Características: Conocido como el glotón del desierto, el dragón café es un cruel monstruo que solo busca criaturas para probar nuevos sabores, es frecuente encontrar especimenes obesos de esta criatura, la cual, rara vez vuela, sino que utiliza sus peculiares alas para moverse entre la arena, por lo que durante mucho tiempo se creyó que no podía volar.
Púrpura:
Habitat: Cuevas profundas.
Apodo: Dragón de las profundidades.
Rol: Controller.
Aliento: Energía psiquica.
Características: Es el dragón menos conocido de todos, ya que frecuentemente se le confunde con el negro debido a la pobre luz de las cuevas donde vive. Es tan manipulador como el dragón verde, y gusta de utilizar sus grandes poderes mentales para dominar civilizaciones subterraneas enteras, asi como su cuerpo serpentino para deslizarse por los más pequeños agujeros.
Gris:
Habitat: Valles, montañas y desiertos rocosos.
Apodo: Dragón de Colmillos.
Rol: Soldier.
Aliento: Flema ácida y petrificante.
Características: Ningún dragón es tan violento como este, el cual ataca cualquier cosa que se mueva en su territorio solo para devorarlo, de ahí su apodo. Ademas de su salvajismo el dragón acostumbra a crear jardines con las victimas que ha petrificado, a las cuales, cuando le aburren, tambien devora (si, come piedras).
Bueno eso es todo por hoy, ahora voten por su dragón cromático favorito!!!, la semana entrante: Dragones metálicos!!!.
*Todas las imagenes son propiedad de Wizards of the Coast. www.wizards.com
Rojo:
Habitat: Montañas, desiertos rocosos y volcanes.
Apodo: Dragón de fuego.
Rol: Soldier.
Aliento: Fuego.
Características: Es quizá el dragón más famoso de todos, conocido por terrible ambición y avaricia. Es el más fuerte de los dragones cromáticos y es el más traicionero de todos ellos. Cuando escuches cuentos en donde un dragón tiene subyugado a un pueblo, o de un dragón que demanda sacrificarle doncellas, seguramente estan hablando de un dragón rojo.
Azul:
Hábitat: Montañas rocosas, desiertos rocosos y Costas.
Apodo: Dragón de tormentas.
Rol: Artillery.
Aliento: Electricidad.
Características: A pesar de su crueldad el dragón azul es conocido de entre todos los dragones cromáticos, como el único del que se puede confiar en su palabra. Esto no quiere decir que sean buenos, pero no disfrutan de la crueldad sin sentido, sin embargo son bastante peligrosos y muy territoriales, y no soportan invasores, principalmente, otros dragones.
Verde:
Habitat: Bosques y junglas.
Apodo: Dragón del bosque.
Rol: Controller.
Aliento: Vapor venenoso.
Características: El más mentiroso y manipulador de todos los dragones, con grandez delirios de nobleza, y el de mayor conocimiento mágico entre los dragones cromáticos. Suelen ser dragones exageradamente crueles, que disfrutan de ver como sus mentiras y manipulaciones ponen reinos enteros los unos contra los otros.
Negro:
Habitat: Pantanos.
Apodo: Dragón Calavera.
Rol: Lurker.
Aliento: Ácido.
Características: El dragón negro es un verdadero depredador de las zonas pantanosas, con un rostro que marca claramente su estructura osea, de ahí que sea apodado dragón calavera. Es muy similiar al cocodrilo, en cuanto a sus estrategias de caza, donde utiliza el agua y su habilidad para manipular la oscuridad, para pasar desapercibido antes de atacar a su presa.
Blanco:
Habitat: Ártico y Glaciares.
Apodo: Dragón de Hielo.
Rol: Brute.
Aliento: Hielo.
Características: El más salvaje de los dragones cromáticos, el cual se considera asi mismo como el mejor cazador, donde todos los demas seres son solo posibles presas. El dragón blanco no suele ser muy inteligente, y su mente es simple, cazar o ser cazado, lo que lo hace un muy peligroso adversario.
Café:
Habitat: Desiertos de Arena.
Apodo: Dragón de Arena.
Rol: Lurker.
Aliento: Arena.
Características: Conocido como el glotón del desierto, el dragón café es un cruel monstruo que solo busca criaturas para probar nuevos sabores, es frecuente encontrar especimenes obesos de esta criatura, la cual, rara vez vuela, sino que utiliza sus peculiares alas para moverse entre la arena, por lo que durante mucho tiempo se creyó que no podía volar.
Púrpura:
Habitat: Cuevas profundas.
Apodo: Dragón de las profundidades.
Rol: Controller.
Aliento: Energía psiquica.
Características: Es el dragón menos conocido de todos, ya que frecuentemente se le confunde con el negro debido a la pobre luz de las cuevas donde vive. Es tan manipulador como el dragón verde, y gusta de utilizar sus grandes poderes mentales para dominar civilizaciones subterraneas enteras, asi como su cuerpo serpentino para deslizarse por los más pequeños agujeros.
Gris:
Habitat: Valles, montañas y desiertos rocosos.
Apodo: Dragón de Colmillos.
Rol: Soldier.
Aliento: Flema ácida y petrificante.
Características: Ningún dragón es tan violento como este, el cual ataca cualquier cosa que se mueva en su territorio solo para devorarlo, de ahí su apodo. Ademas de su salvajismo el dragón acostumbra a crear jardines con las victimas que ha petrificado, a las cuales, cuando le aburren, tambien devora (si, come piedras).
Bueno eso es todo por hoy, ahora voten por su dragón cromático favorito!!!, la semana entrante: Dragones metálicos!!!.
*Todas las imagenes son propiedad de Wizards of the Coast. www.wizards.com
lunes, 14 de diciembre de 2009
dos links
http://io9.com/5426353/marvel-and-disney-characters-attempt-corporate-synergy una imagen chistosa con respecto a la compra de Marvel por Disney
y
http://gizmodo.com/5425974/star-wars-adidas-sneakers-the-full-collection
los tenis de Star WArs
y
http://gizmodo.com/5425974/star-wars-adidas-sneakers-the-full-collection
los tenis de Star WArs
viernes, 4 de diciembre de 2009
Updates del D&D de acuerdo a la DMG2
Hola a todos!!!
Como saben tengo examen final de mi tercer año de la especialidad este domingo, por lo que no podre acompañarlos a jugar este fin de semana (:(, pero eso no ha impedido que me ponga a leer el Draconomicon 2 y la DMG2, y hay varios cambios importantes que todos los DM y jugadores deben saber.
Tratare de resumir los más importantes, pero ire poniendo más en el transcurso de la semana, he aqui los primeros:
1. A los Monsturos Elites y Solo ya no reciben bonus en su armadura al momento de crearlos.
2. En las Skills Challenges, no importa la complejidad, se considera fallido, si fallas en 3 ocasiones (punto bueno para las dificultades de 4 tiros, muy malo para las de 8, 10 ó 12 tiros).
3. En las Skills Challenges solo se puede tirar una skill máximo el nivel de complejidad (es decir, si la dificultad de la skill challenge es de complejidad 3, solo se podra tirar diplomacy 3 veces y así respectivamente). Esto lo hicierón para evitar que solo un jugador haga la skill challenge, como ya hemos visto que pasa, y forzar a otros a participar o por lo menos sugerir otra skill.
4. Toda Skill Challenge debe de tener minimo una skill por cada jugador, máximo jugadores+ 2 para poder tirar (si son 3 jugadores, son 3 a 5 las skills posibles).
5. En los tiros donde todos los jugadores tiran (por ejemplo cuando todos deben tirar perception, o todos tirar stealth para eludir al monstruo), se considerara éxito si la mitad de los jugadores tuvierón éxito.
Bueno, hasta ahora son los cambios importantes, hay otros pero todavia no los he leido todos, como por ejemplo, reglas para jugar las historias personales de cada uno de uds.
Bueno, hasta la proxima semana!!!
Zack en kingdom hearts
...Yo dudaba de la popularidad de Zack pues solo salio en un juego esclusivo para psp pero al parecer no le va tan mal pues lo sacaran de personaje en el proximo kingdom hearts para psp birth by sleep se llama, me parece >_>. Por desgracia para el en vez de darle un cambio de ropa chido como a cloud a el solo le pusieron una armadura de hercules sobre la ropa, ja, ademas lo hicieron niño o por lo menos se ve muy escuincle y para colmo trae la espada de cuando era soldier 2nd class. En resumen es una sensación agridulce el verlo en el juego, ojala no lo pongan a pendejear con goofy >_>
martes, 1 de diciembre de 2009
Nice movie
http://www.tackfilm.se/en/?id=1259728879500RA18
Chequen esa pelicula, se ve que va a estar buena
Chequen esa pelicula, se ve que va a estar buena
domingo, 29 de noviembre de 2009
lunes, 23 de noviembre de 2009
Cherubim?
Bien, ya puse con algo de retraso, lo ocurrido en la ultima sesion, esto se supone es para que haya un backup de lo ocurrido, y supuestamente para que quienes por alguna razon esten ausentes en otra sesion, tengan idea de que se perdieron y como esta la cosa cuando se reintegren. Sin embargo, quisiera preguntar, quieren que se continue esta cronica o la dejamos inconclusa?
Cherubim
Nuestros dos heroes que realmente han participado (todo gracias a que los jugadore sno tenian que ir con su novia) se toparon con Lauren mientras de dirigian a ver como estaban las cosas en el orfanatorio sin ella, estando a solo un par de cuadaras del orfanatorio, una multitud se empezo a reunir alrededor de dos figuras que peleaban en plena calle, al asomarse, vieron que una era Briggite, la otra una mujer totalmente cubierta de peis a cabeza, discutian en portugues, lo que impidio que los jugadores entendieran. La pelea se vio interrumpida cuando Lauren salio de entre la multitud y arrastro a Briggite lejos, para cuando se disipo, Bruce estaba persiguiendolas mientras Sabrina seguia a la mujer misteriosa.
Bruce vio como la mujer que anteriormente se vieron al terminar el episodio de la Princesa Jasiba obligaba junto a otros a que tanto Briggite como Lauren subieran a una camioneta, esta huyo no sin permitir a Bruce verla entrar a un edificio de oficinas. Sabrina por su parte siguio a la mujer descubriendo un extraño caso de albinismo, piel blanca, cabello cano y ojos rojos, la mujer le pidio se fuera y la dejara sola, declarando que sus problemas con Briggite eran solo de ella y nadie mas tenia que verse involucrado.
Sabrina se reunio con Bruce en el edificio, sin poder lograr entrar ni averiguar mucho mas de un letrero de "Wonderland enterprises". Al salir, la mujer rubia del sector seis los enfrento junto a tres hombres, Bruce los derroto sin mucho esfuerzo, pero solo eran una distraccion. La mujer declaro que las prisioneras estaban ya a salvo.
Sabrina recibio una llamada de su vecina Veronica, quien se declaro asustada por ruidos que escuchaba desde el sotano. Sabrina no hizo caso y siguio con su investigacion del edificio de oficinas. Al regresar a su edificio, encontro que el acceso estaba bloqueado por la policia, Veronica habia sido asesinada en forma similar a lo que Sabrina habia visto ya varias veces en los tabloides, con las viceras totalmente devoradas y sangre cubriendo todo el departamento.
Investigaron entonces a la mujer albina, entrando al edificio don de Sabrina la dejo entrar, un edificio abandonado, encontraron como unico espacio habitado un cuarto que daba hacia un patio interior con una silla y una mesa como unico mobiliario y libros extraños en todo rincon, Sabrina tomo uno que parecia no estar cubierto de polvo, pequeño, forrado en piel negra con un pentagrama en la portada y al que le faltaban algunas paginas arrancadas. Al oir que alguien se acercaba, se escondieron y recibieron a la mujer albina, quien se percato de la ausencia del libro de donde ella lo habia dejado, se dirigio a Sabrina exigiendo el libro, Sabrina amenazo con dañarlo, pero la mujer parecia estar tan obsesionada qu eno hizo caso, mientras un olor a pudredumbre inundaba el cuarto, los ojos de la mujer eran ahora esferas rojas, mientras que su ropa se razgaba mientras hilos de sangre flotaban en el aire.
La batalla comenzo, Bruce se las arreglo para arrojar a su enemiga por la ventana, entonces llego Alba y les pidio se fueran, la insistencia de los jugadores a quedarse dio tiempo a que la mujer regresara, con los ojos rojo sangre mirando al vacio y caminando sobre lo que eran hilos de sangre que describian pesuñas y con la extraña escena de alas formadas por mas hilos de sangre rozando las paredes.
La batalla continuo, Alba parecia rezar, tras un minuto Bruce y Sabrina salieron mientras Alba arrojaba hacia sabrina un extraño libro que en letra diminuta manuscrita enlistaba lo que parecian ser nombres, cerro la puerta, y el lugar quedo en silencio. Al abrirla nuevamente, los jugadores encontraron el cuarto vacio y apenas desordenado por los eventos recientes. Sin rastros ni de Alba ni de la mujer
Sabrina entablo una relacion con un reportero de los tabloides, sabia algo del sector seis, y le extraño no verlos en la escena del crimen, sin embargo menciono qu el primer asesinato similar ocurrio en Praga algunos años atras, y hubo despues algunos en Alemania, Francia e Inglaterra antes de empezar a ocurrir en Estados Unidos. Lo unico que parecian tener en comun eran rastros de sangre de una mujer que fue encontrada muerta en Praga, la mujer era de piel morena y cabello castaño, fuera de eso no se sabe mas.
Paso el tiempo, y finalmente llego el dia de las peleas callejeras, solo escucharon que las peleas femeniles tenian a Svetlana y a Sofia como favoritas.
Bruce vio como la mujer que anteriormente se vieron al terminar el episodio de la Princesa Jasiba obligaba junto a otros a que tanto Briggite como Lauren subieran a una camioneta, esta huyo no sin permitir a Bruce verla entrar a un edificio de oficinas. Sabrina por su parte siguio a la mujer descubriendo un extraño caso de albinismo, piel blanca, cabello cano y ojos rojos, la mujer le pidio se fuera y la dejara sola, declarando que sus problemas con Briggite eran solo de ella y nadie mas tenia que verse involucrado.
Sabrina se reunio con Bruce en el edificio, sin poder lograr entrar ni averiguar mucho mas de un letrero de "Wonderland enterprises". Al salir, la mujer rubia del sector seis los enfrento junto a tres hombres, Bruce los derroto sin mucho esfuerzo, pero solo eran una distraccion. La mujer declaro que las prisioneras estaban ya a salvo.
Sabrina recibio una llamada de su vecina Veronica, quien se declaro asustada por ruidos que escuchaba desde el sotano. Sabrina no hizo caso y siguio con su investigacion del edificio de oficinas. Al regresar a su edificio, encontro que el acceso estaba bloqueado por la policia, Veronica habia sido asesinada en forma similar a lo que Sabrina habia visto ya varias veces en los tabloides, con las viceras totalmente devoradas y sangre cubriendo todo el departamento.
Investigaron entonces a la mujer albina, entrando al edificio don de Sabrina la dejo entrar, un edificio abandonado, encontraron como unico espacio habitado un cuarto que daba hacia un patio interior con una silla y una mesa como unico mobiliario y libros extraños en todo rincon, Sabrina tomo uno que parecia no estar cubierto de polvo, pequeño, forrado en piel negra con un pentagrama en la portada y al que le faltaban algunas paginas arrancadas. Al oir que alguien se acercaba, se escondieron y recibieron a la mujer albina, quien se percato de la ausencia del libro de donde ella lo habia dejado, se dirigio a Sabrina exigiendo el libro, Sabrina amenazo con dañarlo, pero la mujer parecia estar tan obsesionada qu eno hizo caso, mientras un olor a pudredumbre inundaba el cuarto, los ojos de la mujer eran ahora esferas rojas, mientras que su ropa se razgaba mientras hilos de sangre flotaban en el aire.
La batalla comenzo, Bruce se las arreglo para arrojar a su enemiga por la ventana, entonces llego Alba y les pidio se fueran, la insistencia de los jugadores a quedarse dio tiempo a que la mujer regresara, con los ojos rojo sangre mirando al vacio y caminando sobre lo que eran hilos de sangre que describian pesuñas y con la extraña escena de alas formadas por mas hilos de sangre rozando las paredes.
La batalla continuo, Alba parecia rezar, tras un minuto Bruce y Sabrina salieron mientras Alba arrojaba hacia sabrina un extraño libro que en letra diminuta manuscrita enlistaba lo que parecian ser nombres, cerro la puerta, y el lugar quedo en silencio. Al abrirla nuevamente, los jugadores encontraron el cuarto vacio y apenas desordenado por los eventos recientes. Sin rastros ni de Alba ni de la mujer
Sabrina entablo una relacion con un reportero de los tabloides, sabia algo del sector seis, y le extraño no verlos en la escena del crimen, sin embargo menciono qu el primer asesinato similar ocurrio en Praga algunos años atras, y hubo despues algunos en Alemania, Francia e Inglaterra antes de empezar a ocurrir en Estados Unidos. Lo unico que parecian tener en comun eran rastros de sangre de una mujer que fue encontrada muerta en Praga, la mujer era de piel morena y cabello castaño, fuera de eso no se sabe mas.
Paso el tiempo, y finalmente llego el dia de las peleas callejeras, solo escucharon que las peleas femeniles tenian a Svetlana y a Sofia como favoritas.
El Cierre...
Pues bien, por fin la aventura introductoria que hice para 2 sesiones se completo en el doble de sesiones y en 2 meses de tiempo. Espero que se la hayan pasado bien y que por el factor de dificultad que tuvo en general sientan recompensante el haberla terminado. El destino de lilinette, Starrk y aun mas importante del objeto que salió de la tierra al que stark nombro Materia, seran revelados en nivel paragon y tomaran lugar en el continente/ciudad llamado Ravnica.
por cierto el Simbolo que encontraron es este, y nadie en el pueblo supo decirles que significaba pero alguien mencionó se parece a los simbolos usados por los gremios en ravnica siendo esta su unica pista.
Hasta ese momento solo me gustaria pedirles opiniones acerca de mi actuación como DM en general, de su opinión de la aventura ya sea que les haya gustado o no y si les interesa continuar la historia o ya chole. Y me gustaria que comentaran todos... aunque sea un mini comment solo por que el blog ha estado bastante muerto ultimamente plz >_>
jueves, 12 de noviembre de 2009
viernes, 6 de noviembre de 2009
Jugadores de Star Wars Regocijense!
Es con gran placer que presento esta wikipage que encontre la cual esEL EQUIVALENTE AL DND COMPENDIUM DE STARWARS SAGA EDITION de hecho la sección de aliens tiene mejores ilustraciones que los libros >_>
en ella se encuentra toda la información de mecanicas de juego de todos los libros y ya esta ordenada gracias a un pequeño indice a la izquierda, el punto malo es que esta en español pero con un poco de cerebro podemos deducir que nos tratan de decir por ejemplo los feats son dotes, la strenght es vigor y aplastar con la fuerza es force grip. Espero sus alabanzas por haber encontrado esta joya :D
Por cierto investigue y ciertamente el nombre mas correcto para la hija de una emperatriz es princesa
lunes, 2 de noviembre de 2009
Comentarios de la Sesión Domingo 1 de Noviembre y puntos de items del nivel 2
No me culpen a mi culpen a los Ingenieros que las construyen!
Pues primero que nada quiero decir que hago las batallas con reto por que creo que se merecen que sus habilidades tacticas y de escojer y usar poderes sirvan, pero pues no se, ya estoy pensando que eso es lo que yo querría pero no lo que uds quieren, si quieren puedo hacer las cosas mas de rol que de combate y por ejemplo poner a lilinette a pelar con uds, haciendo muy injusta la batalla pero pues supongo que no tiene nada de malo si no les molesta a ustedes, creo que todos saben que a mi me chocan los sirvientes/aliados que se pasan haciendo las cosas por mi y me dan hueva las peleas faciles pero pues si a uds no haganmelo saber.
Ahora para los resultados de los items:
resumen:
gigio 8
Palo y glenn:7
En esta sesión todos ganaron mvp, Ciksen por pura suerte de decir justo lo que lilinnete queria oir "lo hago por dinero" y asi empezar a llevarla a su lado en vez de caer como prisioneros, Lady Avel por llevar acabo el cocowash y Daalmar por sacarlos sin un rasguño del laberinto de tuneles. A Ciksen y Lady Avel les di el flavor flave por esa hora y cacho de puro rol que hubo con lilinette y el alcalde, mojojojo etc... a glenn le di shiriau por que aunque no sabia bien sus valores numericos si supo que hacian sus poderes y pues rayos por algo se empieza, positive reinforcement, away!
en fin por los resultados a LAdy avel le toca un item nivel 6, y a daalmar y ciksen un nivel 5 cada uno, comenten si tienen un item que les gustaria tener o si no minimo un slot de item que quieran llenar ateniendose asi a mi juicio.
sábado, 31 de octubre de 2009
Nueva Historia de Star wars
martes, 27 de octubre de 2009
Cherubim 26-10-09
Tras platicar un rato, Lauren entra al comedor algo adisgusto, Bernstein dice que la niña estara bien, refiriendose a Gabriela, y explica que ha partido por unos dias con una amiga de ella, explicando que es una mujer que a Lauren no agrada.
La velada continuo, Sabrina tomo como pretexto para salir de la habitacion el ir al baño, al salir encuentra una foto de cinco años antes en la que aparecen algunos de los niños que actualmente estan cuidando, y muchos mas que ya se han ido, aunque lo mas destacado es que el numero de niños es mucho menor, y Lauren aparece, sin haber cambiado fisicamente a lo largo de los años
Buscando mas informacion encuentra fotos en un armario para escobas, son fotos de archivo con los niños al momento de su ingreso, nuevamente Lauren no ha cambiado. Tras encubrirse ayudando a Lauren a controlar a los niños, Sabrina regresa al comedor
Por su parte Bruce continuo con entablar una conversacion con Jaqueline y contando su reciente hasaña, logro dejar una muy buena impresión en ella, concertando una cita para el viernes.
Investigando un poco descubren que la misteriosa mujer que se llevo a Gabriela, no es sino Briggite, Bruce decide buscarla, desconfiando que una mujer de unos 25 años, que ha confesado no ser humana, realmente cuide a una niña de 7. Al llegar al deprtamento donde la conocieron, encuentran que este esta en renta, Tiana los encuentra y queda con informar a Bruce sobre algun numero donde hallarla.
El numero les es proporcionado, Briggite confronta a Bruce, quien logra intimidarla para que entregua a la niña.
Sabrina hace algo de investigacion con una muestra de ADN de Lauren, los resultados del primer laboratorio son inconclusos, dicen la maquina parece estar descompuesta, mientras manda se haga otra prueba en los laboratorios del norte, los resultados son inconcluyentes, Bruce le informa que lo mismo sucedió con los examenes hechos por L.
Reune a Mercedes y a Alba para ir por Lauren, explicando que la evidencia parece confirmar que Lauren es una de ellas. La llevan a un pequeño lugar no muy lejos del orfanatorio, teniendolas a las tres enfrente, preguntan que clase de seres son.
Mercedes trata de explicar, remontandose a los origenes de la civilizacion, diciendo que ella y sus hermanas son espiritus encarnados. Sabrina responde con escepticismo, haciendo a Mercedes guardar mucha informacion, lo obtenido a pesar de esto es lo siguiente:
*Estos espiritus encarnados son la causa del surgimiento del politeismo
*Se llaman asi mismas Hijas de la guerra, pues son espiritus de sentimientos y objetos causados por la guerra (Daughters of War, DOW), Mercedes es un espiritu de esperanza, Alba fue conocida como la Diosa de Lagrimas
*Aparecen y desaparecen en ciclos de 16 años en promedio,
*La actual estancia de Mercedes esta por llegar a su fin
*Es necesario para ellas alcanzar un estado que ellas llaman Resurreccion, tras este su memoria se borra a menos que hayan resucitado
Convocan a Briggite, quien les dice que con Lauren siente algo similar a lo que sentia con Alba, y que la niña no responde en la usual forma negativa que los humanos suelen hacerlo. Le explican a sabrina la naturaleza de B. Sabrina toma esto con escepticismo y declara en un informe que Alba y Mercedes tienen delirios de diosas.
La velada continuo, Sabrina tomo como pretexto para salir de la habitacion el ir al baño, al salir encuentra una foto de cinco años antes en la que aparecen algunos de los niños que actualmente estan cuidando, y muchos mas que ya se han ido, aunque lo mas destacado es que el numero de niños es mucho menor, y Lauren aparece, sin haber cambiado fisicamente a lo largo de los años
Buscando mas informacion encuentra fotos en un armario para escobas, son fotos de archivo con los niños al momento de su ingreso, nuevamente Lauren no ha cambiado. Tras encubrirse ayudando a Lauren a controlar a los niños, Sabrina regresa al comedor
Por su parte Bruce continuo con entablar una conversacion con Jaqueline y contando su reciente hasaña, logro dejar una muy buena impresión en ella, concertando una cita para el viernes.
Investigando un poco descubren que la misteriosa mujer que se llevo a Gabriela, no es sino Briggite, Bruce decide buscarla, desconfiando que una mujer de unos 25 años, que ha confesado no ser humana, realmente cuide a una niña de 7. Al llegar al deprtamento donde la conocieron, encuentran que este esta en renta, Tiana los encuentra y queda con informar a Bruce sobre algun numero donde hallarla.
El numero les es proporcionado, Briggite confronta a Bruce, quien logra intimidarla para que entregua a la niña.
Sabrina hace algo de investigacion con una muestra de ADN de Lauren, los resultados del primer laboratorio son inconclusos, dicen la maquina parece estar descompuesta, mientras manda se haga otra prueba en los laboratorios del norte, los resultados son inconcluyentes, Bruce le informa que lo mismo sucedió con los examenes hechos por L.
Reune a Mercedes y a Alba para ir por Lauren, explicando que la evidencia parece confirmar que Lauren es una de ellas. La llevan a un pequeño lugar no muy lejos del orfanatorio, teniendolas a las tres enfrente, preguntan que clase de seres son.
Mercedes trata de explicar, remontandose a los origenes de la civilizacion, diciendo que ella y sus hermanas son espiritus encarnados. Sabrina responde con escepticismo, haciendo a Mercedes guardar mucha informacion, lo obtenido a pesar de esto es lo siguiente:
*Estos espiritus encarnados son la causa del surgimiento del politeismo
*Se llaman asi mismas Hijas de la guerra, pues son espiritus de sentimientos y objetos causados por la guerra (Daughters of War, DOW), Mercedes es un espiritu de esperanza, Alba fue conocida como la Diosa de Lagrimas
*Aparecen y desaparecen en ciclos de 16 años en promedio,
*La actual estancia de Mercedes esta por llegar a su fin
*Es necesario para ellas alcanzar un estado que ellas llaman Resurreccion, tras este su memoria se borra a menos que hayan resucitado
Convocan a Briggite, quien les dice que con Lauren siente algo similar a lo que sentia con Alba, y que la niña no responde en la usual forma negativa que los humanos suelen hacerlo. Le explican a sabrina la naturaleza de B. Sabrina toma esto con escepticismo y declara en un informe que Alba y Mercedes tienen delirios de diosas.
viernes, 23 de octubre de 2009
WoD tiene razon
http://io9.com/5388994/why-do-some-people-see-ghosts-while-others-dont
WoD dice que lo sobrenatural tiene forma de ocultarse, el que los videos de cosas sobrenaturales se vean borrosos, o cosas asi, el awakening de los magos al experimentar algo dentro de la mascarada, los ataques de los hombres lobo, todos esos sucesos parecen estar enmarcados en lo que dice en este articulo...
WoD dice que lo sobrenatural tiene forma de ocultarse, el que los videos de cosas sobrenaturales se vean borrosos, o cosas asi, el awakening de los magos al experimentar algo dentro de la mascarada, los ataques de los hombres lobo, todos esos sucesos parecen estar enmarcados en lo que dice en este articulo...
martes, 20 de octubre de 2009
domingo, 18 de octubre de 2009
Cherubim 18-10-09
El dia siguiente llega, Mercedes va en busca de Bruce a la Universidad tras haber intentado hablarle, el no responde.
Sabrina Twilight finalmente arriva a NY para iniciar sus estudios de investigacion periodistica, lo que la lleva a compartir grupos con Bruce, quien esa mañana no aparece, se topa con Sabrina y pregunta por Bruce
Babidi, mientras tanto descifra y descifra los documentos obtenidos el dia anterior.
Mientras Bruce discute con Mercedes, esta identifica a Sabrina entre la multitud y la invita a la cena en la que discutira con Bruce sobre la nueva informacion que obtuvo para encontrar a la siguiente de sus hermanas.
La informacion es nuevamente confusa, una direccion que solo señala una calle en un barrio casi abandonado y bastante desagradable, al arrivar, hay niños jugando frente a una iglesia, al acercarse, tres personas salen de ahí, y dicen que una niña se ha extraviado, la mas joven de estas personas, una joven muda, se mantiene con los jugadores mientras buscan a la niña,.
Eventualmente Bruce los guia a donde esta la niña, a rescatan de un sujeto ruso despues de una batalla breve y con el ruso como unico herido. Lo entregan ante la policia, Mercedes es llamada para verificar si la niña muda, de nombre Lauren, es la hermana perdida, Mercedes es incapaz de identificarla,
Sabrina exige mas informacion, pero obtiene como es costumbre, respuestas ambiguas.
Los jugadores tratan de atrapar a Demitrii, el presunto lider de la mafia rusa, obtienen de la camioneta que debia transportar a la niña secuestrada un gps con 5 locacines marcadas, un restaurante, una bodega, unos callejones, y dos lugares mas no consultados hasta el momento.
Habiendo tambien obtenido un comentario a travez de un radio tipo nextel, descubren algo sobre peleas clandestinas, investigando descubren que el posible lugar donde estas se llevan a cabo es en los callejones marcados por el gps
El padre encargado del orfanato informa a los jugadores que la mafia rusa anda tras ellos, que el movio influencias para que no hubiera problemas y los invita a comer, en la comida conocen al Arzobispo Carlson y a su sobrina Jaqueline, esta ultima una mujer muy hermosa, inglesa, y que llamo la atencion de Bruce, y de quien obtienen el dato que los secuestradores de la niña estaban involucrados en un circulo de prostitucion infantil.
Sabrina Twilight finalmente arriva a NY para iniciar sus estudios de investigacion periodistica, lo que la lleva a compartir grupos con Bruce, quien esa mañana no aparece, se topa con Sabrina y pregunta por Bruce
Babidi, mientras tanto descifra y descifra los documentos obtenidos el dia anterior.
Mientras Bruce discute con Mercedes, esta identifica a Sabrina entre la multitud y la invita a la cena en la que discutira con Bruce sobre la nueva informacion que obtuvo para encontrar a la siguiente de sus hermanas.
La informacion es nuevamente confusa, una direccion que solo señala una calle en un barrio casi abandonado y bastante desagradable, al arrivar, hay niños jugando frente a una iglesia, al acercarse, tres personas salen de ahí, y dicen que una niña se ha extraviado, la mas joven de estas personas, una joven muda, se mantiene con los jugadores mientras buscan a la niña,.
Eventualmente Bruce los guia a donde esta la niña, a rescatan de un sujeto ruso despues de una batalla breve y con el ruso como unico herido. Lo entregan ante la policia, Mercedes es llamada para verificar si la niña muda, de nombre Lauren, es la hermana perdida, Mercedes es incapaz de identificarla,
Sabrina exige mas informacion, pero obtiene como es costumbre, respuestas ambiguas.
Los jugadores tratan de atrapar a Demitrii, el presunto lider de la mafia rusa, obtienen de la camioneta que debia transportar a la niña secuestrada un gps con 5 locacines marcadas, un restaurante, una bodega, unos callejones, y dos lugares mas no consultados hasta el momento.
Habiendo tambien obtenido un comentario a travez de un radio tipo nextel, descubren algo sobre peleas clandestinas, investigando descubren que el posible lugar donde estas se llevan a cabo es en los callejones marcados por el gps
El padre encargado del orfanato informa a los jugadores que la mafia rusa anda tras ellos, que el movio influencias para que no hubiera problemas y los invita a comer, en la comida conocen al Arzobispo Carlson y a su sobrina Jaqueline, esta ultima una mujer muy hermosa, inglesa, y que llamo la atencion de Bruce, y de quien obtienen el dato que los secuestradores de la niña estaban involucrados en un circulo de prostitucion infantil.
miércoles, 14 de octubre de 2009
Aporüe
Hola!, Este es un mapa que dibuje en Paint, ya que no se como hacerlo mejor, estaria padre que alguno de nuestros diseñadores lo mejorara, aqui viene una lista de lugares
Este es un continente, tiene barreras construidas para evitar invaciones, las cuales son resguardadas por las naciones mas cercanas:
Las capitales de los paises son:
Bärburg, Dauphin, Maurphin, Tamsis, Bosku, Sverige, Carpattio, Nascondo, Petalouditsa
En si son 9 paises importantes.
Tambien puse los pueblos importantes
En seguida pondra las caracteristicas de los Paises
Bärburg: Es el país mas nuevo, fue intentado ser conquistado por magos de Nascodo hace miles de años pero los habitantes del lugar los hecharon, sus habitantes son entre Eladrins, humanos y Elfos, tienen un parlamento, y es una civilizacion que depende de la magia y de sus templos.
tienen un consejo de priests y dependen de un gran priest para su control.
Dauphin:Es el reino humano por excelencia, aunque existen en el otras criaturas (enanos, elfos, eladrins), no son nacionales de ahi. se rije por un rey, y varios subditos (Barones, marqueses etc.)
Maurphin: Es un reino humano que tuvo muchas invasiones por el sur, y ahora esta mezclado con Medio Orcos, y enanos duergar. su civilizacion es mas barbara que los demas, y aunque tienen un rey, generalmente son tribus (hay muchos barbaros)
Tamsis:Es un reino Humano, que tiene mucho contacto con Dauphin, de entre estos dos reinos se extienden los humanos de todo el continente, tienen una reina y cortes, asi como varios tipos de paisajes en su pais, generalmente defienden a los Dauphin, pero tambien ha habido guerras entre ellos.
Bosku:Es un reino de humanos, y enanos, y drows, por la cercania al norte, su clima es frio pero no extremo, siempre estan en constante pelea con Bärburg, pero no en guerras, por que prefieren unirseles para evitar las invaciones undead del sur.
Sverige: Barbaros y vikingos, mayoritariamente enanos, y tienen un rey, viven en extremo frio y actualmente estan en guerra con Bosku
Carpattio: es una tierra extraña llena de undeads, duergars y drows, es oscura y generalmente nunca sale el sol, su unico aliado es Petalouditsa
Nascondo: o el pais de la mano, en cada dedo de la mano existe un reino de magos, y cada reino se especializa en una escuela de magia, son retraidos, y solo pelean cuando son forzados a hacerlo, (aprendieron de su pasado que casi conquistan y destruyen el continente)
Petalouditsa: En realidad no es un pais, solo es un conjunto de reinos, en los cuales viven sahuayines, piratas, y outlaws, y misfits, aunque en algunos reinos son guerreros orgullosos, que se defienden de los piratas y los sahuyines.
En si es a grandes rasgos, ME ENCANTARIA que preguntaran mas, para detallar, lo que no les quedo claro
lunes, 12 de octubre de 2009
Documentos Bibidi
Entre las posesiones escasas que Babidi ha logrado mantener cerca, destacan apenas unas hojas de viejo papel con una letra calificable de aracnida y una ortografia descuidada mas por distraccion que por ignorancia. Hay tramos de texto que son ilegibles, ya sea por el pulso febril de quien escribio o por manchas y borrones producidos por el tiempo.
El primer documento es parte de un diario.
"Hoy en mi visita a *Texto indescifrable* entre a un pequeño museo, siempre en estos pequeños pueblos hay buenas posibilidades de encontrar objetos extremadamente curiosos, he narrado ya en otras partes del diario mis hallazgos, pero hoy vi un aparato particular, hecho de cientos de engranes metalicos muy adornados con lo que parecian ser runas, la pieza tiene el tamaño de un puño de un hombre, los mismos engranes forman el esqueleto en que estan montados y se mueven en un tic tac que recuerda un pulso humano, el dueño del armatoste se nego a vendermelo, sera porque el aparato en efecto parece estar hecho de oro y mis escasos ahorros son insuficientes. Al preguntar que impulsaba al aparato, me respondieron que quien lo toca recibe ligeros toques electricos que adormecen los dedos. En cuanto al origen, el dueño, mas desquisiado que coherente, me dijo que lo saco de un cadaver de un millonario anciano en Saint M*Ilegible* ."
Lo anterior y lo siguiente en el diario falta, solo esa pagina es guardada
Siguiente en la lista es una hoja de un viejo cuaderno, a la que le falta una esquina, sin embargo el texto obedece a este desgarre.
"El sujeto, lo vi, se levanto tras haber sido apabullantemente lascerado, se enderezo, el ruido de sus huesos acomodandose llego hasta a mi, y vi claramente como empujaba su ojo nuevamente dentro de la fosa, las heridas se cerraban dejando sobre la tela manchas de alguna sustancia amarillo bilis con restos de sangre, mas notorio aun, en varias partes de el habia costuras, pude distinguir claramente trozos de cordon, trozos de cuero y alambres, una abominacion ambulante. Me escondi mientras oia como sus agresores huian, y como uno de estos sufria por el dolor que seguramente sintio mientras la criatura le destrozaba el brazo. Cuando hubo terminado, se sento apenas a unos pocos metros de mi, mi poca estatura me permitieron seguir escondido unos minutos, hasta que volteo y me vio, Yo estaba paralizado del miedo, aun escuchaba como a unos pocos metros el sujeto golpeado se quejaba del dolor. El monstruo me hablo, como deshaogandose, dijo que su nombre era Vie*ilegible* y que lo que habia visto era la venganza justa de un Creado, un monstruo humanoide, un monstruo de Frankenstein, *larga fraccion ilegible* y que un demiurgo dio origen a su linaje apenas doscientos años atrás.”
En una hoja tamaño esquela de papel amarillento se lee
“*fraccion ilegible* obtener Vitriol del cuerpo de estos monstruos, y utilizar algo para que el fuego divino fluya en un cuerpo formado por un demiurgo*Ilegible* mi hijo tal vez lo logre.”
Adjunto a esto esta informacion turbia en diversos recortes de papel
“Refinamientos nombrados a aprtir de procesos alquimicos, oro, hierro, estaño, cobre”
“Linajes tan antiguos como la civilizacion, Babilonia, Grecia, Egipto”
“Estos sujetos me dicen encontraron a un monstruo siendo adorado como un Dios Demonio desde hace doscientos años en medio de una selva que vive de la muerte”
“Ellos no estan vivos, simplemente alejan la muerte, muchos buscan convertirse en humanos, como una cruel version de Pinocho”
“Lucen como nosotros, tratan de actuar como nosotros, pero no son como nosotros, les causamos envidia, y confusion”
“Examine el cadaver, hecho de restros de al menos diez personas, la sangre es muy liquida, poco espesa *ilegible* destilando no obtuve vitriol
“El monstruo mordio los cables de alta tension, las heridas que le provoque desaparecieron, despues huyo. Electricidad, habra una relacion con el curioso aparato que vi hace años?“
“Hoy me contacto un medico cirujano, dijo que queria confesar algo antes de morir, Al llegar al hotel donde estaba, vi aun sujeto viejo y carcomido por el cancer me dio unos documentos detallados” estos estan anexos “ lei claramente nombres de gente que me decia el, tenia mucho dinero y pocas ganas de dejar este mundo, con la ayuda de un aparato basado en relojeria, el ayudo a los de las listas a aumentar su vida, matando gente para robarles lo que fuera necesario, ojos, manos, piernas, pulmones, intestinos. Una de las personas a quien mato resulto ser un mostruo similar a los que el creaba, pero ese cadaver al dejar de vivir revelo cicatrices y suturas poco discretas, y miembros que relamente nunca fueron unidos por medio de cirujias.”
Esta obsesion por convertirse en demiurgo no fue algo que beneficiara a Bibidi, cuyo nombre real es desconocido, su hijo Babidi ha continuado esta investigacion con resultados menos numerosos, en gran medida a que Bibidi gasto mucho mas dinero del que tenia, heredando apenas estos documentos a su hijo.
El primer documento es parte de un diario.
"Hoy en mi visita a *Texto indescifrable* entre a un pequeño museo, siempre en estos pequeños pueblos hay buenas posibilidades de encontrar objetos extremadamente curiosos, he narrado ya en otras partes del diario mis hallazgos, pero hoy vi un aparato particular, hecho de cientos de engranes metalicos muy adornados con lo que parecian ser runas, la pieza tiene el tamaño de un puño de un hombre, los mismos engranes forman el esqueleto en que estan montados y se mueven en un tic tac que recuerda un pulso humano, el dueño del armatoste se nego a vendermelo, sera porque el aparato en efecto parece estar hecho de oro y mis escasos ahorros son insuficientes. Al preguntar que impulsaba al aparato, me respondieron que quien lo toca recibe ligeros toques electricos que adormecen los dedos. En cuanto al origen, el dueño, mas desquisiado que coherente, me dijo que lo saco de un cadaver de un millonario anciano en Saint M*Ilegible* ."
Lo anterior y lo siguiente en el diario falta, solo esa pagina es guardada
Siguiente en la lista es una hoja de un viejo cuaderno, a la que le falta una esquina, sin embargo el texto obedece a este desgarre.
"El sujeto, lo vi, se levanto tras haber sido apabullantemente lascerado, se enderezo, el ruido de sus huesos acomodandose llego hasta a mi, y vi claramente como empujaba su ojo nuevamente dentro de la fosa, las heridas se cerraban dejando sobre la tela manchas de alguna sustancia amarillo bilis con restos de sangre, mas notorio aun, en varias partes de el habia costuras, pude distinguir claramente trozos de cordon, trozos de cuero y alambres, una abominacion ambulante. Me escondi mientras oia como sus agresores huian, y como uno de estos sufria por el dolor que seguramente sintio mientras la criatura le destrozaba el brazo. Cuando hubo terminado, se sento apenas a unos pocos metros de mi, mi poca estatura me permitieron seguir escondido unos minutos, hasta que volteo y me vio, Yo estaba paralizado del miedo, aun escuchaba como a unos pocos metros el sujeto golpeado se quejaba del dolor. El monstruo me hablo, como deshaogandose, dijo que su nombre era Vie*ilegible* y que lo que habia visto era la venganza justa de un Creado, un monstruo humanoide, un monstruo de Frankenstein, *larga fraccion ilegible* y que un demiurgo dio origen a su linaje apenas doscientos años atrás.”
En una hoja tamaño esquela de papel amarillento se lee
“*fraccion ilegible* obtener Vitriol del cuerpo de estos monstruos, y utilizar algo para que el fuego divino fluya en un cuerpo formado por un demiurgo*Ilegible* mi hijo tal vez lo logre.”
Adjunto a esto esta informacion turbia en diversos recortes de papel
“Refinamientos nombrados a aprtir de procesos alquimicos, oro, hierro, estaño, cobre”
“Linajes tan antiguos como la civilizacion, Babilonia, Grecia, Egipto”
“Estos sujetos me dicen encontraron a un monstruo siendo adorado como un Dios Demonio desde hace doscientos años en medio de una selva que vive de la muerte”
“Ellos no estan vivos, simplemente alejan la muerte, muchos buscan convertirse en humanos, como una cruel version de Pinocho”
“Lucen como nosotros, tratan de actuar como nosotros, pero no son como nosotros, les causamos envidia, y confusion”
“Examine el cadaver, hecho de restros de al menos diez personas, la sangre es muy liquida, poco espesa *ilegible* destilando no obtuve vitriol
“El monstruo mordio los cables de alta tension, las heridas que le provoque desaparecieron, despues huyo. Electricidad, habra una relacion con el curioso aparato que vi hace años?“
“Hoy me contacto un medico cirujano, dijo que queria confesar algo antes de morir, Al llegar al hotel donde estaba, vi aun sujeto viejo y carcomido por el cancer me dio unos documentos detallados” estos estan anexos “ lei claramente nombres de gente que me decia el, tenia mucho dinero y pocas ganas de dejar este mundo, con la ayuda de un aparato basado en relojeria, el ayudo a los de las listas a aumentar su vida, matando gente para robarles lo que fuera necesario, ojos, manos, piernas, pulmones, intestinos. Una de las personas a quien mato resulto ser un mostruo similar a los que el creaba, pero ese cadaver al dejar de vivir revelo cicatrices y suturas poco discretas, y miembros que relamente nunca fueron unidos por medio de cirujias.”
Esta obsesion por convertirse en demiurgo no fue algo que beneficiara a Bibidi, cuyo nombre real es desconocido, su hijo Babidi ha continuado esta investigacion con resultados menos numerosos, en gran medida a que Bibidi gasto mucho mas dinero del que tenia, heredando apenas estos documentos a su hijo.
domingo, 11 de octubre de 2009
Cherubim 3
Habiamos dejado a L y a Briggite esperando a Babidi, pues este queria conocerlas, sobre Babidi, habre de postear luego unos documentos de su padre Bibidi con respecto a prometheans.
BAbidi se entrevista con Briggite y le promete un Marcapasos de los Patchwork people despues del concierto de Jassiba.
El dia del concierto Alba les informa que Mercedes estaba fuera de la ciudad, que le dijo que se quedara en el Waldorf otros dias, le dejaba el Bentley (Alba admite no saber conducir) y le pedia asisitiera a los personajes, se reunen y van al Ritz, donde el concierto es llevado a cabo, Bruce forza a Briggite a besar a la Princesa, la promethean la besa en la mejilla y responde que un cosquilleo le recorre la piel cuando toca a la mujer. L confirma visuelamente que las manos de la princesa se mueven en forma por demas graciosa y que los ojos son iguales a los de una foto de Eternity, en el backstage y tras engañar a un Guarura apenas mas inteligente que Magodo, dopan a la princesa, obteniendo su celular y su agenda, de el primero obtienen el telefono del Dr. Dragunov, a quien con ayuda de Briggite engañan para que venga a NY, Briggite por su parte toma el adorno de su celular (un pequeño Bob Esponja) y lo deja en la bolsa de la princesa, para cubrir su huida, espacen champaña por toda la habitacion haciendo parecer que la princesa simplemente parrandeo rapida e intensamente. Sutiles preguntas hechas por los jugadores demostraban que la princesa evadia temas de sus manos y sus ojos.
Lo que sea que haya hecho Briggite funciono, la pcincesa se presento por si misma en el Waldorf a la mañana siguiente, topandose con L, Alba y Babidi (conste, ahi esta el burro al ultimo), la entretienen por la mañana en lo que Dragunov llegaba. Briggite es vista por L afuera del hotel, ella le pide le comunique donde van a tratar de hacer la cirujia.
Tras juntar a los involucrados, y convencer a Dragunov de ayudar a reimplantar los miembros en sus verdaderas dueñas, Babidi logra hacer que el medico le entregue un USB con informacion para armar un marcapasos, el diseño de Dragunov involucra engranes micronesimamente precisos en oro, plata y platino y un diamante del tamaño de un dedo. Dragunov tira las herramientas mientras en sus manos los ojos que le quito a la princesa se pudren instantaneamente, algo que no esperaba a pesar de que el procedimiento de reimplante nunca se habia intentado.
Tiana decide que igualmente debe amputar las manos robadas, Dragunov obedece mientras a lo lejos se aproximaba el sonido de sirenas de policia acercandose, e incita a todos a irse, el se quedaria con la princesa, consiente de que al entregarse habria de obtener proteccion de la venganza de Jasiba y de que algo de justicia se cumpliria al detener a la mujer que habia vivido de brazos y organos robados por mas de 90 años.
Al salir, Alba, que habia decidido no ver el proceso, demuestra una actitud inesperada, sus ojos no mostrban mas confusion, sino confianza, e incluso pide a Bruce la llave del auto.
L copio los archivos de Dragunov a su laptop y dejo el USB para que lo encontrara la policia.
Al salir de la residencia, con Babidi en la cajuela, a la misma entraron dos autos y una camioneta, un tercer auto intercepta al de los heroes en el camino, de el se bajo una mujer menuda y rubia de ojos verdes, les mostro rapidamente una placa en la que bruce distinguio un 6 se asomo en el interior del Bentley, como buscando a alguien en particular, al no encontrarlo simplemente les aclaro "ustedes no estuvieron aqui" y los dejo retirarse
Regresaron a la ciudad las gemelas lloraban ante la imposibilidad de recuperar una vida normal y ante una amarga satisfaccion de haber obtenido algo de justicia. los contactos de L no supieron nuncasobre el arresto de Jasiba y Dragunov. Bruce busco en internet sobre esta extraña placa con un 6 y encontro solo una breve mencion en un foro sobre la intervencion de sujetos vestidos de negro en una investigacion en una alcantarilla con acceso al Hudson.
Mientras tanto en las afueras de la ciudad, Briggite salia de su destartalado automovil y sosteniendo el USB contra la luz de la luna, se pregunta si el marcapasos realmente la ayudara en su peregrinaje.
BAbidi se entrevista con Briggite y le promete un Marcapasos de los Patchwork people despues del concierto de Jassiba.
El dia del concierto Alba les informa que Mercedes estaba fuera de la ciudad, que le dijo que se quedara en el Waldorf otros dias, le dejaba el Bentley (Alba admite no saber conducir) y le pedia asisitiera a los personajes, se reunen y van al Ritz, donde el concierto es llevado a cabo, Bruce forza a Briggite a besar a la Princesa, la promethean la besa en la mejilla y responde que un cosquilleo le recorre la piel cuando toca a la mujer. L confirma visuelamente que las manos de la princesa se mueven en forma por demas graciosa y que los ojos son iguales a los de una foto de Eternity, en el backstage y tras engañar a un Guarura apenas mas inteligente que Magodo, dopan a la princesa, obteniendo su celular y su agenda, de el primero obtienen el telefono del Dr. Dragunov, a quien con ayuda de Briggite engañan para que venga a NY, Briggite por su parte toma el adorno de su celular (un pequeño Bob Esponja) y lo deja en la bolsa de la princesa, para cubrir su huida, espacen champaña por toda la habitacion haciendo parecer que la princesa simplemente parrandeo rapida e intensamente. Sutiles preguntas hechas por los jugadores demostraban que la princesa evadia temas de sus manos y sus ojos.
Lo que sea que haya hecho Briggite funciono, la pcincesa se presento por si misma en el Waldorf a la mañana siguiente, topandose con L, Alba y Babidi (conste, ahi esta el burro al ultimo), la entretienen por la mañana en lo que Dragunov llegaba. Briggite es vista por L afuera del hotel, ella le pide le comunique donde van a tratar de hacer la cirujia.
Tras juntar a los involucrados, y convencer a Dragunov de ayudar a reimplantar los miembros en sus verdaderas dueñas, Babidi logra hacer que el medico le entregue un USB con informacion para armar un marcapasos, el diseño de Dragunov involucra engranes micronesimamente precisos en oro, plata y platino y un diamante del tamaño de un dedo. Dragunov tira las herramientas mientras en sus manos los ojos que le quito a la princesa se pudren instantaneamente, algo que no esperaba a pesar de que el procedimiento de reimplante nunca se habia intentado.
Tiana decide que igualmente debe amputar las manos robadas, Dragunov obedece mientras a lo lejos se aproximaba el sonido de sirenas de policia acercandose, e incita a todos a irse, el se quedaria con la princesa, consiente de que al entregarse habria de obtener proteccion de la venganza de Jasiba y de que algo de justicia se cumpliria al detener a la mujer que habia vivido de brazos y organos robados por mas de 90 años.
Al salir, Alba, que habia decidido no ver el proceso, demuestra una actitud inesperada, sus ojos no mostrban mas confusion, sino confianza, e incluso pide a Bruce la llave del auto.
L copio los archivos de Dragunov a su laptop y dejo el USB para que lo encontrara la policia.
Al salir de la residencia, con Babidi en la cajuela, a la misma entraron dos autos y una camioneta, un tercer auto intercepta al de los heroes en el camino, de el se bajo una mujer menuda y rubia de ojos verdes, les mostro rapidamente una placa en la que bruce distinguio un 6 se asomo en el interior del Bentley, como buscando a alguien en particular, al no encontrarlo simplemente les aclaro "ustedes no estuvieron aqui" y los dejo retirarse
Regresaron a la ciudad las gemelas lloraban ante la imposibilidad de recuperar una vida normal y ante una amarga satisfaccion de haber obtenido algo de justicia. los contactos de L no supieron nuncasobre el arresto de Jasiba y Dragunov. Bruce busco en internet sobre esta extraña placa con un 6 y encontro solo una breve mencion en un foro sobre la intervencion de sujetos vestidos de negro en una investigacion en una alcantarilla con acceso al Hudson.
Mientras tanto en las afueras de la ciudad, Briggite salia de su destartalado automovil y sosteniendo el USB contra la luz de la luna, se pregunta si el marcapasos realmente la ayudara en su peregrinaje.
El Fenix, deidad de gigiolandia
El Fénix
El fuego divino que crea todo y consume todo.
Dios de alineamiento indefinido.
Ningún dios tiene tan marcada dualidad como el fénix, para algunos es el Dios de la vida y la creación, para otros un loco dios con un hambre insaciable por consumir todo. Mas que un dios el fénix es descrito por quienes lo han estudiado como una fuerza cósmica como la gravedad que tiene una sabiduría divina que los mortales no pueden comprender por lo cual el culto al fénix ha sido dividido para el entendimiento humano en 2 aspectos, el fénix creador o y el fénix destructor. El fénix es conocido mas que nada sin importar la fase por la inmortalidad que trae con el, aunque no es la inmortalidad como la desean la mayoría de los hombres, el fénix no ofrece vivir para siempre sino revivir o reencarnar, después de alimentarse lo suficiente el fénix duerme por milenios en los cuales las almas de sus fieles son llevadas hacia él y al despertar la voluntad misma del fénix crea vida con la energía de las almas consumidas liberadas de nuevo como plumas llameantes al mundo generalmente la vida creada es un nuevo ser pero es sabido de campeones del fénix que han regresado a la vida años después para cumplir su voluntad con sus memorias y personalidad intactas. Por su dualidad la mayoría de los campeones del fénix son mujeres pues al tener la capacidad de concebir vida se acercan un poco mas a entender los misterios del dios, existen también hombres campeones pero generalmente se enfocan solo en un aspecto del fénix. La religión del fénix es una muy antigua y casi perdida religión. La voluntad del fénix no ha sido entendida por completo pero sus seguidores interpretan las siguientes peticiones del fénix.
• Destruir aquello que no sirva su propósito
• No temer a la muerte, para el fénix no existe tal cosa.
• Proteger y sanar a los dignos.
• Celebra la vida, la vida lo es todo.
Divine domains
El fénix creador domina: Life, Sun, Creation
El fénix destructor domina: Destruction, Death , Madness
viernes, 9 de octubre de 2009
Comentarios de la Sesión Domingo 4 de Octubre y puntos parciales de items del nivel 2
Pues bien, no se que les haya parecido la sesión pasada, para mi fue muy frustrante no solo casi los mato, tuve que meter mi cuchara para no hacerlo, aunque meter a Angela no me molestó mucho pues estaba ahi y hubiera sido ilogico que no los ayudara, pero la mayoría sabe que me chocan las resurrecciones de dungeons pues se me hace que convierten una historia héroica en un episodio del corre-caminos y el coyote,ademas Glenn se la pasó toda esa batalla con el psp y uso su daily hasta el mero final ya que todos menos el y magodo estaban en el piso. Ademas mi supuesta historia de 1 sesion ya va para 3 y todavia queda la segunda parte (la cual ya tengo dudas de realizar despues de la sesión pasada)
pero en fin hice la lista de puntos que llevan para ver quien se queda el item mas alto y quien se queda sin item para su nivel 2, esta lista sera modificada aun por la sesion que sigue hasta el punto en el que salven a las chicas superpoderosas y derroten al terrible canario de marfil.
resumen:
Costilla:3
Dreigon:3
Gigio:3
Glenn:3
Magodo:3
Palo:4
notas:
Asistencia: estar en la sesión por un tiempo significativo, tambien aqui se aplicara un punto de exp extra para el tipo que no haya tenido item mágico el nivel anterior.
Flavor: Es una version compuesta de Rolear, puesto que no todos los personajes son platicones etc, flavor significa que si eres un tipo rudo silencioso con que nos hagas sentir ese flavor es suficiente, por ejemplo decir "me voy a la esquina a sentarme mientras todos hablan yo los escucho pero viendo hacia la entrada" o algo asi.
MVP: "most valuable player" (jugador mas valioso) primero pense en que fuera de los premios extras y solo darselo a uno por sesión pero ya decidí que mejor sera un punto para quien tenga iniciativa tanto en rol como en las batallas. practicamente es jugar "bien"
Shiriau significa "conocerse a si mismo" en japones y es en el rol conocer a su personaje, saber que hacen sus poderes, saber sus bonus y claro acordarse de ellos.
Premios X-tras, estos son cosas suplementarias que denotan interes especial en el juego, a diferencia de las basicas que todos deberian tenerlas estas son dificiles de obtener tambien mientras que las basicas solo se puede tener 1 punto en cada categoría por sesión en las extras se pueden ganar mas de 1 punto en la misma sesión.
Cherry on top! :abarca cualquier mejora extra para el juego que hagan, los ejemplos de ahora son costilla haciendo la figura de su mono y el palo teniendo las figuras con las que jugamos.
Flava Flave!:Premio por llevar el flavor de tu personaje muy bien, tambien se otorga a roles dramaticos y otras cosas intensas, todo de rol. en el ejemplo tenemos a majorco, no me digan que no voltean a ver al niño y piensan "pinche orco marrano" jaja, en realidad ya sea para bien o para mal magodo sigue el flavor de su personaje aunque les cueste a ustedes una madriza y un healing surge...
Hero Points: Lo siento a este dungeon master le gusta el heroismo, los actos heroicos seran recompensados, este sera el premio mas dificl de obtener, requiriendo gran riesgo o sacrificio para ser recibido.
Comments quejas aclaraciones ya sea de la sesion, las reglas, el metodo de entregar items magicos y si quisieran que implementara puntos negativos tambien en la entrega de items todo sera leido...
miércoles, 7 de octubre de 2009
Las Alas del Fénix...
Las migrañas habían empeorado, no solo la frecuencia sino la intensidad, aún así Ángela no las había mencionado a sus compañeros quienes habían empezado a notar ataques de Ira y violencia innecesaria de su parte. Cada migraña había sido acompañada por ruidos en su mente pero lentamente habían progresado a parecer gritos y finalmente un día pudo oir con claridad "Has fallado tu propósito", Ángela no sabía que significaba eso pero sintió la necesidad de caminar así que deambulo sin saber a donde iba hasta que finalmente llego a un claro en el bosque donde había un pequeño manantial, se sentó sobre una roca, cerró sus ojos y llevo su mano a su cara "que me pasa?" Ángela se concentró en su dolor y encontró una respuesta: en su mente flamas llenaron todo y de las flamas surgió una mujer identica a ella misma pero cuyos ojos eran amarillos "has fallado tu propósito” dijo la aparición “lo que no sirve debe arder, el débil debe morir, y de sus cenizas algo mejor debe nacer, tu debías cumplir esas obligaciones, sin embargo haz hecho lo posible por no quitar vidas y aun peor te has dedicado a proteger la vida de indignos y por que?!”
- “no quiero lastimar a la gente” contesto angela “todos merecen la vida”
- “eso… no es cierto, haz perdido la visión divina…” la aparición se acercó a Angela y le encajo una mirada firme a sus ojos “…es por su culpa…fue débil, murió… eso dolió…mucho y provocó un apego hacía los débiles y un rechazo a la justa muerte que no armoniza con nuestra divinidad”
Ángela agachó la mirada y permaneció en silencio, la aparición se dio media vuelta y se alejo unos pasos, “siento esa piedad en ti que te incapacita, tus compañeros solo la han empeorado, es inútil…es muy tarde eres incapaz de hacer lo que debes…pero debe hacerse, no es la primera ves que el contenedor le queda chico para ser el avatar del fénix, es por todo esos siglos que duerme, cuando despierta no sabe medir su fuerza…por suerte el fénix tiene 2 alas” tras decir eso la alucinación terminó Angela abrió los ojos; por un segundo pensó que todo había terminado pero de pronto de la boca de el estomago empezó a sentir un calor que aumentó rapidamente y se extendió hasta su garganta, trato de cubrirse la boca pero antes de que pudiera hacerlo el calor ya insoportable llego hasta su boca, Angela vomitó plasma ardiendo al piso, horrorizada trató de entender que pasaba pero fue interrumpida por otro subito espasmo en el estomago, vomitó mas plasma, el dolor era intenso de pronto sus manos se prendieron espontáneamente en flamas, quiso apagarlas pero seguía vomitando plasma, las llamas se expandieron por todo su cuerpo hasta que el dolor fue insoportable y se desmayó. Las llamas seguían ardiendo sobre Angela el plasma en cambio empezo a juntarse y tomar forma se levanto sobre el piso formando una figura humanoide femenina que al estar completa fue alcanzada por el fuego que cubría a Angela lo que provoco una llamarada enorme cual si el plasma fuera inflamable, cuando la llamarada se desvaneció Angela se encontraba aun en el piso pero parada junto a ella la figura humanoide había tomado completamente la forma de Angela, era identica a excepción de los ojos amarillos brillantes que poseía “. . . tu puedes encargarte de la fase creadora, yo me encargaré de la incendiaria” dijo la figura con voz temible para después alejarse flotando y perderse en el bosque.
Al poco rato Wolfram llegó corriendo se hincó al lado de Angela “estas bien niña?!” preguntó preocupado, gentilmente la hizo recargar su espalda en una roca, Angela abrió los ojos con dificultad “estas bien?!” insistió el enano
- “ s-si creo” respondio lastimosamente
- “que pasó aquí?!, el lugar esta calcinado”
- “y-yo no…sé, no recuerdo”Angela miró fijamente a los ojos al enano”quien es usted?”preguntó
Wolfram asustado le dijo quien era y las aventuras que ella y los demás habían compartido sin embargo ella parecía no recordar nada desde que se conocieron, Wolfram la llevó con los demás pero no ayudó Angela no podía recordar a ninguno de ellos, aunque rápidamente re entabló su amistad con Majorco, algo aún mas terrible que descubrir su amnesia fue descubrir que Angela había perdido su fuerza y habilidades para pelear en general, el grupo estaba desconcertado ningún hechicero supo decir si era un efecto mágico o que. Mas pronto que tarde el grupo fue requerido para otra misión y con mucha pena decidieron que Angela en su estado debilitado no podía ir mas con ellos, ella lo entendió y se preparó para irse por su cuenta a un pueblo pacifico llamado saltadilla para vivir tranquilamente, al estar el grupo apunto de salir Majorco decidió que el también abandonaría el grupo, “Voy a asegurarme que Angela llegue a salvo a Saltadilla, además ya he pospuesto mi viaje al sur y a la izquierda por mucho tiempo” declaró y así el grupo se dividió en 2. Después de llegar a saltadilla y asegurarse que Angela estuviera bien establecida Majorco tambien se despidió “cuando regrese seré alabado por todos los sahuayines, cuidate”y tras decir eso salió del pueblo.
Los días en Saltadilla pasaban tranquilos para Angela pero no podía encontrar paz, a menudo se encontraba mirando al horizonte como buscando algo que le faltara, no encontraba con que llenar ese vacío así que en las tardes empezó a entrenar de nuevo, pero resultó ser muy difícil, su fuerza estaba demasiado reducida, Angela frustrada y triste estaba apunto de darse por vencida cuando en llanto exclamó “por que? Por que no puedes cortar ese madero siquiera?!” cual siguiendo su orden su hacha se abalanzo impulsada por una fuerza divina partiendo el madero con el que Angela estaba entrenado, Angela se sorprendió gratamente y tras un par de pruebas mas se dio cuenta que aunque su fuerza y destreza física habían decaído su habilidad para canalizar la voluntad divina se había mantenido o tal vez incluso mejorado. Pese a la gran alegría que le causo este descubrimiento el vacío de su corazón no desapareció, Angela se dio cuenta que mientras se mantuviera ocupada podía ignorar el vacío asi que empezó a dedicar su tiempo a servicios sociales sin embargo sin importar que tanto haga y cuanto significado lo encuentra a lo que hace cada noche antes de dormir se siente forzada a subir a su tejado y observar el firmamento y añorar estar completa de nuevo.
- “no quiero lastimar a la gente” contesto angela “todos merecen la vida”
- “eso… no es cierto, haz perdido la visión divina…” la aparición se acercó a Angela y le encajo una mirada firme a sus ojos “…es por su culpa…fue débil, murió… eso dolió…mucho y provocó un apego hacía los débiles y un rechazo a la justa muerte que no armoniza con nuestra divinidad”
Ángela agachó la mirada y permaneció en silencio, la aparición se dio media vuelta y se alejo unos pasos, “siento esa piedad en ti que te incapacita, tus compañeros solo la han empeorado, es inútil…es muy tarde eres incapaz de hacer lo que debes…pero debe hacerse, no es la primera ves que el contenedor le queda chico para ser el avatar del fénix, es por todo esos siglos que duerme, cuando despierta no sabe medir su fuerza…por suerte el fénix tiene 2 alas” tras decir eso la alucinación terminó Angela abrió los ojos; por un segundo pensó que todo había terminado pero de pronto de la boca de el estomago empezó a sentir un calor que aumentó rapidamente y se extendió hasta su garganta, trato de cubrirse la boca pero antes de que pudiera hacerlo el calor ya insoportable llego hasta su boca, Angela vomitó plasma ardiendo al piso, horrorizada trató de entender que pasaba pero fue interrumpida por otro subito espasmo en el estomago, vomitó mas plasma, el dolor era intenso de pronto sus manos se prendieron espontáneamente en flamas, quiso apagarlas pero seguía vomitando plasma, las llamas se expandieron por todo su cuerpo hasta que el dolor fue insoportable y se desmayó. Las llamas seguían ardiendo sobre Angela el plasma en cambio empezo a juntarse y tomar forma se levanto sobre el piso formando una figura humanoide femenina que al estar completa fue alcanzada por el fuego que cubría a Angela lo que provoco una llamarada enorme cual si el plasma fuera inflamable, cuando la llamarada se desvaneció Angela se encontraba aun en el piso pero parada junto a ella la figura humanoide había tomado completamente la forma de Angela, era identica a excepción de los ojos amarillos brillantes que poseía “. . . tu puedes encargarte de la fase creadora, yo me encargaré de la incendiaria” dijo la figura con voz temible para después alejarse flotando y perderse en el bosque.
Al poco rato Wolfram llegó corriendo se hincó al lado de Angela “estas bien niña?!” preguntó preocupado, gentilmente la hizo recargar su espalda en una roca, Angela abrió los ojos con dificultad “estas bien?!” insistió el enano
- “ s-si creo” respondio lastimosamente
- “que pasó aquí?!, el lugar esta calcinado”
- “y-yo no…sé, no recuerdo”Angela miró fijamente a los ojos al enano”quien es usted?”preguntó
Wolfram asustado le dijo quien era y las aventuras que ella y los demás habían compartido sin embargo ella parecía no recordar nada desde que se conocieron, Wolfram la llevó con los demás pero no ayudó Angela no podía recordar a ninguno de ellos, aunque rápidamente re entabló su amistad con Majorco, algo aún mas terrible que descubrir su amnesia fue descubrir que Angela había perdido su fuerza y habilidades para pelear en general, el grupo estaba desconcertado ningún hechicero supo decir si era un efecto mágico o que. Mas pronto que tarde el grupo fue requerido para otra misión y con mucha pena decidieron que Angela en su estado debilitado no podía ir mas con ellos, ella lo entendió y se preparó para irse por su cuenta a un pueblo pacifico llamado saltadilla para vivir tranquilamente, al estar el grupo apunto de salir Majorco decidió que el también abandonaría el grupo, “Voy a asegurarme que Angela llegue a salvo a Saltadilla, además ya he pospuesto mi viaje al sur y a la izquierda por mucho tiempo” declaró y así el grupo se dividió en 2. Después de llegar a saltadilla y asegurarse que Angela estuviera bien establecida Majorco tambien se despidió “cuando regrese seré alabado por todos los sahuayines, cuidate”y tras decir eso salió del pueblo.
Los días en Saltadilla pasaban tranquilos para Angela pero no podía encontrar paz, a menudo se encontraba mirando al horizonte como buscando algo que le faltara, no encontraba con que llenar ese vacío así que en las tardes empezó a entrenar de nuevo, pero resultó ser muy difícil, su fuerza estaba demasiado reducida, Angela frustrada y triste estaba apunto de darse por vencida cuando en llanto exclamó “por que? Por que no puedes cortar ese madero siquiera?!” cual siguiendo su orden su hacha se abalanzo impulsada por una fuerza divina partiendo el madero con el que Angela estaba entrenado, Angela se sorprendió gratamente y tras un par de pruebas mas se dio cuenta que aunque su fuerza y destreza física habían decaído su habilidad para canalizar la voluntad divina se había mantenido o tal vez incluso mejorado. Pese a la gran alegría que le causo este descubrimiento el vacío de su corazón no desapareció, Angela se dio cuenta que mientras se mantuviera ocupada podía ignorar el vacío asi que empezó a dedicar su tiempo a servicios sociales sin embargo sin importar que tanto haga y cuanto significado lo encuentra a lo que hace cada noche antes de dormir se siente forzada a subir a su tejado y observar el firmamento y añorar estar completa de nuevo.
martes, 6 de octubre de 2009
Ha muerto la era del Magodo, saluden al FLANAGAN
CHEQUEN AL MAGODO, SI ES QUE ESE ES TU VERDADERO NOMBRE "FLANAGAN"
Seeker!!! el nuevo ranger???
A todos los antiguos fanáticos del ranger de la vieja versión estaran contentos en saber que el nuevo primal Controller que vendra en PH3,el Seeker, es de rango y funcionara con base en arco y flecha asi como poderes de la naturaleza, muy a la Ranger de la edición pasada, exactamente en que consiste no puedo saberlo, pero aparentemente hay un preview en la Character Build (CB) de Octubre, asi como al Assasin completo y la raza llamada Wilden (Hombres planta, estan chidas las imagenes)
En otras noticias no habra una PHB4 aparentemente, sino que por la CB iran sacando los Shadows y Elementals powers.
En total en la nueva PH3 habrá lo siguiente:
4 Razas: minotauro, githzerai, wilden y ??????
6 Clases: Psion (Psionic controller), Monk (Psionic Striker), ????? (Psionic Leader), Seeker (Primal controller), ????? (Psionic defender), ????? (Divine ????).
Reglas para clases Hybridas (es decir, ser de dos clases a la vez).
Cómo se llamara el nuevo Psiquic Warrior (psionic defender), que rol y qué nombre tendra la nueva clase Divine????, Cómo se llamara la nueva clase psionica leader???? Cuál sera la otra raza????
Todas estas preguntas se abren, y no tendremos respuestas definitivas hasta enero o febrero 2010, que lástima :(
PD: Ojala el World Speaker Shaman no tenga al pokemon jajajaja!!!.
viernes, 2 de octubre de 2009
BG Jedah Drakestalker
Era una mañana soleada cuando la vida del capitán Jedah Drakestalker cambió, se encontraba como todos los días vagando por los muelles buscando negocio o tal vez una bolsa de oro descuidada por su dueño, de pronto la normalidad de los sonidos del puerto fueron perturbados por una voz rasposa a todo volumen “QUIERO IR AL SUR Y A LA IZQUIERDA” declaraba, Jedah volteo a ver de donde provenía la voz y vió a un orco con sombrero de copa sin playera y una cabellera rizada ala pelo pubico, Jedah rodo los ojos y continuó en su asunto pero la voz volvió a replicar “QUIERO IR AL SUR Y A LA IZQUIERDA Y TENGO DINERO!” jedah volteó de nuevo para ver al orco sacar una gran bolsa de oro y gemas, apenas acababa de hablar el orco cuando Jedah ya estaba con una mano sobre su hombro “asi que quieres ir al sur y a la izquierda, amigo?” dijo jedah sin poder evitar ver la bolsa de oro y esbozar una sonrisa.
- “asi es, el amo de los calabozos me dijo que ahí había sahuayines” respondió el orco presumidamente
- “aah si Sahuayines” respondió jedah mañosamente “yo soy un experto en esos pequeños y muy interesantes... cosas y de casualidad paso a ser el capitan de un barco mi señor”
- “OOOH si!, por fin cumpliré mi sueño” exclamo el orco
- “si mi señor por desgracia los costos del barco por ir a la isla perdida de los sahuayines son fuertes, tendre que cobrarle 30 piezas de oro por día”
- “bah esa cantidad de dinero no es nada para el gran MAJORCO”
- “excelente entonces sigame por favor”
El Ejecutor, la nave de Jedah era un barco ya de tercera generación lo había ganado hace tiempo en una partida de poker de alguien que la habia ganado en una partida de poker, estaba muy maltrecha,
“bienvenido de vuelta capitán” dijo un tipo con voz siniestra y una mascara que cubria su boca “quien es este”
- “hola shredder, este es majorco nuestro nuevo cliente” respondió jedah dando palmadas en la espalda a majorco “este es mi segundo al mando, le dicen shredder o destructor sr. Majorco. Shredder sirvele un vaso de ron a nuestro cliente… que sea del Ron especial pues le cobraremos por día…”
- “jaja, entendido capitán”
Después de enseñarle su camarote a majorco Shredder llegó con un vaso de lo que suponía era Ron “salud señor majorco”
- “por los sahuayines!” brindó majorco y después se bebió el vaso completo “buurrrp esshte Ron shi esta….” Pam! Majorco se cayó al piso
- “jaja, que vamos a hacer capitán” dijo destructor con voz siniestra
- “puess navegaremos un par de días buscaremos una isla cualquiera y le diremos que es ahí donde viven los sahuayines, le diremos que tenemos que esperar algunos dias para que se acostumbren a nuestra prescencia para que se dejen ver, y finalmente nos iremos, lo embriagamos de nuevo y ganamos un par de dias mas de paga y terminaremos con unas 300 piezas de oro, buajajaja!”
- “pero capitán”contesto shredder un poco exasperado “por que no simplemente lo matamos y tomamos su dinero”
- “asi no es como hacemos las cosas” respondió jedah
así pues el plan siguó su curso majorco estaba taaaaan tannnnn briago que hasta perdió niveles de experiencia por fin encontraron una isla X pero hasta ahí fue cuando las cosas permanecieron de acuerdo al plan, pues en la isla estrellada contra el costado de esta se econtraba una nave voladora, Jedah sonrió de oreja a oreja, siempre había soñado con tener una nave voladora, ser libre de ir a donde se le antoje cuando se le antoje, inmediatamente mandó llamar a krang su ingeniero y le pidió que evaluara la situación de la nave
- “la mayor parte de los instrumentos todavía sirve es realmente el daño en el casco y las alas lo que podria detener a esta cosa de volar” declaro krang después de revisar la nave de cabo a rabo
- “asi que podria volar ahora mismo?”
- “asi es, pero es arriesgado yo solo recomendaria volarla para llevarla a algun lugar donde pueda ser reparada
- “excelente, a Tortuga!” exclamo jedah emocionado
krang volo la nave hasta el puerto tortuga y llevo la nave con su amigo Metalhead, un artificer
- “pues si, el problema es conseguir la materia prima para reparar las alas y el casco” comento Metalhead tras hechar una ojeada a la nave “no es que sea difícil de econtrar pero se necesita mucha cantidad, osea: mucho dinero”
Jedah empezó a pensar, el jamás había ahorrado un quinto todo lo que sacaban de piratear se lo gastaban en alcohol y caprichos, como podría pagar por eso?. De pronto entro su respuesta tambaleandose “tsdonde stan mish saguayinesh?!” era majorco con una botella del ron especial en una mano y su bolsa de dinero en la otra , jedah se llevo su mano a la cara “hey metalhead supongo que no tienes de casualidad algun sahuayin verdad?”.
Metalhead levanto una ceja “ah? pues …tengo algo que se ve como uno” de atrás de un escritorio saco una jaula, en ella había un pequeño ser echado sobre su espalda “ que demonios es eso, preguntó jedah”
- “pues…” respondió metalhead “solía ser mi familiar, es un imp pero perdió la nariz y la mayor parte de la cola, ahora tiene cara como de pescado o algo asi, para colmo se volvio adicto a la marihuana…”
- “oottsss” dijo la criaturilla
- “hermoso” dijo jedah, después volteó hacia la dirección de majorco y levantó la voz “ señor majorco he encontrado a un sahuayin para usted, pero le costará”
Jedah acerco la jaula a majorco y los ojos del orco se llenaron de lagrimas “esh lo mas bonito que he vishto en mi vida!” el orco colapso arrastrando la jaula al piso con el,”en verdad estarfaré hasta el ultimo centavo a un tipo que no me ha hecho nada?…”pensó jedah para si “CLARO QUE SI!” jedah tomo la bolsa de oro de la mano de majorco y se la entrego a Metalhead, “espero que con esto sea suficiente y si no, haz que sea suficiente ok?”
En un par de días y todo el dinero que majorco habia ahorrado de sus aventuras después, la nave estaba terminada “Se llamará el StarDestroyer” declaró Jedah mientras subía a cubierta, la tripulación subió a la nave y se prepararon para despegar “que haremos con el orco, capitán?” preguntó Shredder
- “Consigue un scroll of sending que le hable a algun amigo o familiar que tenga y lo dejamos con el, creo que de menos le debemos eso” respondió jedah sin poder quitar la sonrisa del rostro
- “si capitan”
Fácilmente consiguieron el scroll e invocaron el ritual, Majorco y su Sahuayimp como bautizó a su imp, se la habían pasado hechados embriagandose con el “ron especial” y oyendo musica desde el dia en el que fueron presentados, de hecho salvo el primer día del viaje Jedah no había tenido que darle el ron a Majorco el siempre se las había arreglado para encontrarlo solo, “Vamos amigo solo haz saber a quien quieras que estas bien y que vas para allá y pregunta donde es alla… eso es importante” pidió Jedah a Majorco tras hecharle un poco de agua en la cara para despabilarlo. Majorco puso cara de concentración, todo mundo calló y de pronto el orco dejo salir un pedo estruendoso pero además apestoso, la tripulación empezo a reir pero Jedah les pidió silencio “vamos piensa en cualquier amigo con quien te podamos llevar” majorco cerró los ojos “ANGELA! ANGELA!! SHYA ENCONTRE LO QUE HABÍA BUSHCADO TOA MI VIDA!!” gritó de pronto austando a todos los presentes “TE VOYSH A CAER PARA ENSHIEÑARTE…. YA DIJE QUE VOY… QUE SI VOY!!, EN DONDE CHINGAOS ANDAS?!....EN DONDE?!... ÑO TE ENTIENDO… HAS ESTADO CHUPANDO?...NO? AH ENTONCES SOY YO…JA… AHHHH YA SE EN D-ONDE PUSHAIBOY”. Majorco abrió los ojos, “que esha en shaltadilla” dijo trantandose de incorporar “shya quiero enseñarle mi shauayimp!”.
- “Perfecto señor Majorco” respondió Jedah complacido… “ya oyeron vamos a saltadilla a dejar al señor majorco con su amiga!”
- “Sí capitán” contestó la tripulación al unisono. Y con eso despegaron en dirección de saltadilla.
El volar era lo que siempre había soñado Jedah y no podía dejar de pensar en las posibilidades disponibles ahora. Era realmente feliz lo cual le provoco de pronto una gran culpa hacia Majorco, asi que salió a cubierta a pensar un poco, en cubierta encontró a Shredder y Krang platicando, pero misteriosamente callaron de golpe al verlo
- “Shredder, he estado pensando…”dijo jedah aun pensativo “y si en vez de tirar al orco en el pueblo, le ofrecemos unirse a la tripulación? Podría ser algo sin importancia hmm como… el segundo al mando o algo asi”
Shredder miró penetrantemente a Jedah quien no notó la mirada pues seguía absorto en sus pensamientos “que gran idea “Capitán…” de hecho Krang y yo estabamos hablando de eso…” Shredder tomó del hombro a Jedah y lo acerco de un jalón “… y se nos ocurrió algo similar...”
- “ah si?”pregunto Jedah “Excelente!” yo pensé que te ibas a enojar, si sabes que segundo al mando es tu puesto verdad?
- “Nada me haría mas feliz que un cochino orco tome mi lugar es mas, que le parece si brindamos por eso?!” shredder saco un vaso y krang una botella
- “MIS AMIGOS, BRINDO POR LA LIBERTAD Y EL LIBERTINAJE JAJA”exclamo Jedah mientras tomaba el vaso el cual krang llenó inmediatamente “Salud!” Jedah bebió el vaso de un solo trago y lo saboreó “Sabes esto sabe bastante par-ecido al ron esppee...”
Krang y Shredder rieron “Vas a matarlo, Shredder?” preguntó Krang
- “nah… mi venganza por tener que haber servido a tan inútil capitán será que viva y oiga como me convierto en el pirata mas temido del mundo con su nave… simplemente botenlo cuando boten al orco…”
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