Gunblade.(** to ****) Equipamento tecnológico
Esta peculiar espada esta cuenta con un mango parecido al de un revolver asi como un tambor y un percutor de revolver pero bastante mas grandes. La hoja de la espada esta hecha con una aleación de varios metales, incluyendo platino, y mako, el resultado es un metal suficientemente resistente como para cortar con el y con una conducción superior, la cual permite que los cartuchos en el barril al ser detonados le den propiedades especiales a la hoja por unos momentos, suficientes para causar gran daño si la persona esta entrenada a usarla.
La gunblade se usa como cualquier espada excepto que al atacar se hace antes un tiro de wits + comp que representa el apretar el gatillo en el momento justo en el que la espada tiene contacto con el oponente, con un success basta para activar el poder del cartucho, un extraordinary success en el tiro de activación significa que la activación se llevo acabo en un momento particularmente conveniente lo cual ocasiona 1 daño automático en el objetivo aun si el ataque llega a fallar, un dramatic failure significa que la activación se llevo en un momento terrible el usuario de la gunblade tira el bonus de su espada en dados y recibe el numero de successes obtenidos +1 en daño. Una gunblade tiene espacio en su barril para 6 cartuchos una persona acostumbrada a usarla puede girar el barril para usar el tipo de municion que quiere sin problemas, recargar el barril sin embargo toma 2 turnos completos.
El costo del merit depende en el bonus en ataque que tendrá la gunblade el cual representa el tamaño y calidad de la espada.
Special: la gunblade necesita su propia especialización en weaponry, estar especializado en gunblade tambien da un dado extra en el tiro de activación .
Gunblade Shells. (** renewable) Equipamento Tecnológico
Cartuchos diseñados específicamente para la gunblade todos hechos con muestras de mako y algo mas, de acuerdo a este “algo mas” los resultados son muy diferentes:
Impact shell. Al momento de detonar este cartucho propicia que moléculas alrededor de la hoja de la espada se expandan violentamente, un bang suena al pasar esto y quien lo prescencia puede ver aire siendo expulsado hacia los lado, o piel y sangre si esta cortando a una persona. Al tener éxito al activar este cartucho en un ataque el usuario de la gunblade tira los 9 en su ataque, si el tiro de activación fue extraordinario el usuario puede tirar un dado mas en su ataque (ademas del daño automatico que hace el sacar éxito extraordinario en activación). Este es considerado el cartucho Standard de la gunblade.
Flaming Shell. Al momento de detonar este cartucho las moléculas alrededor de la hoja empiezan a moverse a mucha mayor velocidad provocando un intenso calor por unos momentos. Al tener éxito al activar este cartucho en el ataque el daño que haga el usuario con la gunblade es cosiderado daño de fuego. Este tipo de cartucho puede usarse solamente 1 vez por escena pues el calor que provoca es muy fuerte para que la gunblade pueda mantenerlo, si se usa por una segunda vez todo el daño que haga la gunblade tambien se le hace a esta sin considerar su durabilidad.
Ethereal shell. Al tener éxito en la activación de este cartucho la hoja de la espada vibra a frecuencias similares a las que las moléculas de los fantasmas y espíritus vibran, permitiendo asi que el usuario de la gunblade haga daño a seres incorporeos como si estuvieran materializados.
Al tener este merit shin-ra proporciona 6 cartuchos para gunblade a escoger por sesion.
Libra.(**) Materia
Esta esfera azul cielo al ser activada permite al usuario leer el estado del oponente cual si estuviera escrito (en una hoja de personaje)
Costo: 1wp
Tiro: wits+ empathy
Dramatic failure: El usuario comienza a ver borroso por el esfuerzo de activar la materia, sufre -2 a todos sus dice pool que impliquen vista por el resto de la escena.
Failure: El usuario falla en activar la materia, nada sucede-
Success. Por el resto del encuentro y mientras la materia siga en posesion de quien la activo, el usuario sabe la condición en la aspectos de su oponente se encuentran según successes tirados 1. health, 2. willpower, 3 supernatural advantage pool (essence, mana, vital… sin embargo solo dice la cantidad no que tipo es)
Extraordinary success: Como con success pero además sabes los puntos debiles (como clan weakness) y vitue y vice del objetivo.
jueves, 30 de octubre de 2008
miércoles, 29 de octubre de 2008
Endowments Shin-ra 1er nivel. beta
Endowments.
Shin-Ra provee varios tipos de endowments: equipamiento tecnologico, infusiones mako materia e items.
Las infusiones mako son otorgadas solo al personal de shin-ra, se tienen que comprar sucesivamente y tienen prerrequisito deacuerdo al tipo de status que hayas escogido (Shin-ra security o SOLDIER program)
El equipamento tecnologico y materia compartidos por ambas ramas de la compañía y requieren de status en shin-ra pues para ser activados se necesita la leve lectura radiactiva que dan las infusiones mako
Items, son mezclas de mako con otras sustancias que al ser ingeridas producen efectos sorprendentes en la persona, estos pueden ser ingeridos por quien sea pero existe el riesgo de terminar envenenado por mako.
Envenenamiento por mako:
Los ítems hechos por shin-ra tienen sorprendentes efectos pero su consumo es nocivo para el cuerpo, aun con quimicos que inyectan shin ra en sus miembros para aminorar estos efectos.
Cada vez que en un plazo de 24 hrs bebas un item de shin-ra deberas sumar el rating de ese item con los ratings de otros ítems que hayas consumido en esas 24hrs, si el numero excede tu score de stamina o status en shin ra (el que sea mas alto) tira dados igual a los puntos excedentes, si alguno de estos saca éxito el mako en tu cuerpo es demasiado para el mismo y tomas penalidad en tus atributos igual al total excedente del tiro anterior, esta penalidad dura 24hrs, después cada hora que pase le resta 1 a la penalidad. Si esta penalidad reduce un atributo a 0 la persona es incapaz de hacer acciones que requieran el atributo correspondiente, si la penalidad supera todos sus atributos de cada categoría la persona es incapaz de: saber que sucede si son mentales, moverse si son fisicos, y hablar si son sociales; si la penalidad llega a ser superior al health de la persona , la persona inmediatamente debe hacer un tiro de resolve+stamina – el rating por el cual se excede su health(en este tiro no se toma encuenta la penalidad del envenenamiento) si este tiro falla la persona muere, si el tiro tiene por lo menos un succes la persona simplemente cae inconciente y no despertara hasta que la penalidad por envenenamiento sea igual o menor a su health
Ejemplo: Luxier SOLDIER 2nd class toma una X-potion para sanar sus heridas, sin embargo el ya habia tomado una x-potion al principio del día, luxiere tiene una stamina de 2 y un status de 3 con shin ra, por lo cual la primer Xpotion al ser de rating 3 no tuvo ningu efecto adverso, las drogas que shinra da a sus empleados para soportar mejor el mako le sirvieron, sin embargo al tomar la 2ª xpotion en el mismo dia tiene un rating total de envenenamiento de 6, 3 mas que su status, por lo tanto luxiere tira 3 dados uno de estos dados sale en éxito, lo cual hace que luxiere reciba penalidad en sus atributos igual al excedente que es 3, esto lo deja prácticamente sin atributos, luxiere cae al suelo semi conciente pero incapaz de moverse ó hablar; estará en ese estado por 24 horas después de las cuales cada hora ira recuperando 1 punto perdido por la penalidad, osea que tardara en total 27 horas para recuperarse por completo.
______________________________________________
Potion (*to*** renewable).item
Este merit tiene 3 versiones que se van sobreponiendo una a la otra según los puntos que hayas comprado.
*potion: cura un bashing o transforma un letal a bashing.
**hi-potion: cura 2 bashing o transforma 2 letales a bashings.
***X-potion: Cura 3 bashing o transforma 3 letales a bashings.
shin-ra provee 1 poción cada sesión de la versión apropiada a quienes tengan este merit.
Soldier Infusion 3rd class. (*)Infusion
Requirements: Status Shin-ra(SOLDIER program *)
Con esta infusión la reacción mente/cuerpo se incrementa grandemente, es considerada basica para ser realmente un operativo SOLDIER.
El Operativo SOLDIER tiene 1 punto mas en iniciativa ademas usar 1 punto de su defensa para esquivar armas de rango, incluyendo balas, sin embargo cualquier poder equipamiento o circunstancia que quite defensa quita este punto primero y se requiere un ataque más en el mismo turno para hacerlo perder defensa por múltiples ataques (osea pierde su pimer punto de defensa al ser atacado por 3ª vez en un turno)
Security Personel infusion. (*) Infusion
Requirements: Status Shin-ra(Shin-Ra security)
Esta infusión es extra a las infusiones que reciben los empleados de shin-ra para que puedan usar equipamiento energetizado por mako, la razón? Las infusiones soldier son inestables por naturaleza y esta infusión intenta suavizar aun más la interfase entre el usuario del equipamiento y el equipo.
Con esta infusión el bonus de equipamiento que da cualquier equipamiento tecnológico de Shin-ra aumenta +1, siempre y cuando el equipo este en optimas condiciones.
_________________________________________
Se aprecian opiniones constructivas...
Shin-Ra provee varios tipos de endowments: equipamiento tecnologico, infusiones mako materia e items.
Las infusiones mako son otorgadas solo al personal de shin-ra, se tienen que comprar sucesivamente y tienen prerrequisito deacuerdo al tipo de status que hayas escogido (Shin-ra security o SOLDIER program)
El equipamento tecnologico y materia compartidos por ambas ramas de la compañía y requieren de status en shin-ra pues para ser activados se necesita la leve lectura radiactiva que dan las infusiones mako
Items, son mezclas de mako con otras sustancias que al ser ingeridas producen efectos sorprendentes en la persona, estos pueden ser ingeridos por quien sea pero existe el riesgo de terminar envenenado por mako.
Envenenamiento por mako:
Los ítems hechos por shin-ra tienen sorprendentes efectos pero su consumo es nocivo para el cuerpo, aun con quimicos que inyectan shin ra en sus miembros para aminorar estos efectos.
Cada vez que en un plazo de 24 hrs bebas un item de shin-ra deberas sumar el rating de ese item con los ratings de otros ítems que hayas consumido en esas 24hrs, si el numero excede tu score de stamina o status en shin ra (el que sea mas alto) tira dados igual a los puntos excedentes, si alguno de estos saca éxito el mako en tu cuerpo es demasiado para el mismo y tomas penalidad en tus atributos igual al total excedente del tiro anterior, esta penalidad dura 24hrs, después cada hora que pase le resta 1 a la penalidad. Si esta penalidad reduce un atributo a 0 la persona es incapaz de hacer acciones que requieran el atributo correspondiente, si la penalidad supera todos sus atributos de cada categoría la persona es incapaz de: saber que sucede si son mentales, moverse si son fisicos, y hablar si son sociales; si la penalidad llega a ser superior al health de la persona , la persona inmediatamente debe hacer un tiro de resolve+stamina – el rating por el cual se excede su health(en este tiro no se toma encuenta la penalidad del envenenamiento) si este tiro falla la persona muere, si el tiro tiene por lo menos un succes la persona simplemente cae inconciente y no despertara hasta que la penalidad por envenenamiento sea igual o menor a su health
Ejemplo: Luxier SOLDIER 2nd class toma una X-potion para sanar sus heridas, sin embargo el ya habia tomado una x-potion al principio del día, luxiere tiene una stamina de 2 y un status de 3 con shin ra, por lo cual la primer Xpotion al ser de rating 3 no tuvo ningu efecto adverso, las drogas que shinra da a sus empleados para soportar mejor el mako le sirvieron, sin embargo al tomar la 2ª xpotion en el mismo dia tiene un rating total de envenenamiento de 6, 3 mas que su status, por lo tanto luxiere tira 3 dados uno de estos dados sale en éxito, lo cual hace que luxiere reciba penalidad en sus atributos igual al excedente que es 3, esto lo deja prácticamente sin atributos, luxiere cae al suelo semi conciente pero incapaz de moverse ó hablar; estará en ese estado por 24 horas después de las cuales cada hora ira recuperando 1 punto perdido por la penalidad, osea que tardara en total 27 horas para recuperarse por completo.
______________________________________________
Potion (*to*** renewable).item
Este merit tiene 3 versiones que se van sobreponiendo una a la otra según los puntos que hayas comprado.
*potion: cura un bashing o transforma un letal a bashing.
**hi-potion: cura 2 bashing o transforma 2 letales a bashings.
***X-potion: Cura 3 bashing o transforma 3 letales a bashings.
shin-ra provee 1 poción cada sesión de la versión apropiada a quienes tengan este merit.
Soldier Infusion 3rd class. (*)Infusion
Requirements: Status Shin-ra(SOLDIER program *)
Con esta infusión la reacción mente/cuerpo se incrementa grandemente, es considerada basica para ser realmente un operativo SOLDIER.
El Operativo SOLDIER tiene 1 punto mas en iniciativa ademas usar 1 punto de su defensa para esquivar armas de rango, incluyendo balas, sin embargo cualquier poder equipamiento o circunstancia que quite defensa quita este punto primero y se requiere un ataque más en el mismo turno para hacerlo perder defensa por múltiples ataques (osea pierde su pimer punto de defensa al ser atacado por 3ª vez en un turno)
Security Personel infusion. (*) Infusion
Requirements: Status Shin-ra(Shin-Ra security)
Esta infusión es extra a las infusiones que reciben los empleados de shin-ra para que puedan usar equipamiento energetizado por mako, la razón? Las infusiones soldier son inestables por naturaleza y esta infusión intenta suavizar aun más la interfase entre el usuario del equipamiento y el equipo.
Con esta infusión el bonus de equipamiento que da cualquier equipamiento tecnológico de Shin-ra aumenta +1, siempre y cuando el equipo este en optimas condiciones.
_________________________________________
Se aprecian opiniones constructivas...
Resultados de la Encuesta de Diciplinas
Bueno se acabo.
El resultado de la encuesta de Dicplinas fue:
1er Lugar Dominate: El poder controlar a otros solo con verlos recibió 4 votos en total, volviendola en general la diciplina más popular, y con justificada razón, es el clásico poder de los vampiros y después de ver Code Geass y como puede ser aplicada a su máximo, en verdad es un poder para temerle, principalmente sus primeros 3 niveles.
2o Lugar Majesty: El poder clásico de los Daevas, que altera las emociones de otros sacó el segundo lugar con 3 votos, y es que principalmente en la crónica actual, hemos sido testigos de lo terriblemente poderosa ( y peligrosa) que puede ser.
3er Lugar Auspex: Con tan solo 2 votos, auspex supero a las últimas diciplinas en la votación, el poder de incrementar los sentidos y llegar a leer el pensamiento tambien es un poder típico de toda pelicula de vampiros, es particularmente socorrida en Entrevista con el Vampiro y El vampiro Lestat.
En último lugar, empatando 1 voto cada uno, esta Nightmare, Coils of the Dragon, Protean, Vigor, Resilence y Theban Sorcery.
Las demas diciplinas, al menos para nuestro grupo, no son tan padres (me extraño de Celerity, pero yo tampoco vote por ella jajaja y eso que cada quien puso 3 votos).
El resultado de la encuesta de Dicplinas fue:
1er Lugar Dominate: El poder controlar a otros solo con verlos recibió 4 votos en total, volviendola en general la diciplina más popular, y con justificada razón, es el clásico poder de los vampiros y después de ver Code Geass y como puede ser aplicada a su máximo, en verdad es un poder para temerle, principalmente sus primeros 3 niveles.
2o Lugar Majesty: El poder clásico de los Daevas, que altera las emociones de otros sacó el segundo lugar con 3 votos, y es que principalmente en la crónica actual, hemos sido testigos de lo terriblemente poderosa ( y peligrosa) que puede ser.
3er Lugar Auspex: Con tan solo 2 votos, auspex supero a las últimas diciplinas en la votación, el poder de incrementar los sentidos y llegar a leer el pensamiento tambien es un poder típico de toda pelicula de vampiros, es particularmente socorrida en Entrevista con el Vampiro y El vampiro Lestat.
En último lugar, empatando 1 voto cada uno, esta Nightmare, Coils of the Dragon, Protean, Vigor, Resilence y Theban Sorcery.
Las demas diciplinas, al menos para nuestro grupo, no son tan padres (me extraño de Celerity, pero yo tampoco vote por ella jajaja y eso que cada quien puso 3 votos).
lunes, 27 de octubre de 2008
Participaciones y experiencia
Ok, hemos tenido ya una sesion en la que la experiencia fue otorgada con una buena evaluación segun estatutos ya definidos en posts anteriores y con la participacion de los jugadores como testigos, sin embargo ha quedado en el aire otro aspecto que en general ha causado descontento:
La participacion minima y espontanea de un personaje ajeno a la crónica.
Para solucionar esto propongo lo siguiente:
Para que un personaje reciba experiencia debe haber participado en la totalidad de la sesión y pertenecer a la crónica. Excepcion a esto sera cuando un jugador quiera usar a otro personaje bajo circunstancias especiales, ante lo cual deberá recibir autorizacion del storyteller y al menos de la mitad de los jugadores. Esta decision sera irrevocable durante la misma sesión y comportamientos de queja ante un resultado que no favorezca la voluntad del jugador seran castigados con una disminucion en la experiencia recibida.
El personaje sustituto no podrá ser de mayor nivel al mas fuerte de la partida, esto puede medirse por la cantidad de puntos de experiencia invertidos en la ventaja sobrenatural por si sola o en merits, skills y poderes en caso de que la ventaja no tenga diferencia o sea inexistente como es el caso de Hunter, en caso de ser mas fuerte no podra serlo por mas de un numero de puntos de experiencia a determinarse segun el nivel general de la partida.
Si un personaje es eliminado antes de finalizar la sesion y se decide introducir a algun otro personaje de alguna otra cronica para que el jugador siga teniendo participacion. Este personaje recibirá la experiencia proporcional al tiempo que participó, y su participacion debera ser autorizada por el storyteller y al menos la mitad de los jugadores.
Esa es mi propuesta, si faltan puntos a resolverse, mencionenlos en los comments.
La participacion minima y espontanea de un personaje ajeno a la crónica.
Para solucionar esto propongo lo siguiente:
Para que un personaje reciba experiencia debe haber participado en la totalidad de la sesión y pertenecer a la crónica. Excepcion a esto sera cuando un jugador quiera usar a otro personaje bajo circunstancias especiales, ante lo cual deberá recibir autorizacion del storyteller y al menos de la mitad de los jugadores. Esta decision sera irrevocable durante la misma sesión y comportamientos de queja ante un resultado que no favorezca la voluntad del jugador seran castigados con una disminucion en la experiencia recibida.
El personaje sustituto no podrá ser de mayor nivel al mas fuerte de la partida, esto puede medirse por la cantidad de puntos de experiencia invertidos en la ventaja sobrenatural por si sola o en merits, skills y poderes en caso de que la ventaja no tenga diferencia o sea inexistente como es el caso de Hunter, en caso de ser mas fuerte no podra serlo por mas de un numero de puntos de experiencia a determinarse segun el nivel general de la partida.
Si un personaje es eliminado antes de finalizar la sesion y se decide introducir a algun otro personaje de alguna otra cronica para que el jugador siga teniendo participacion. Este personaje recibirá la experiencia proporcional al tiempo que participó, y su participacion debera ser autorizada por el storyteller y al menos la mitad de los jugadores.
Esa es mi propuesta, si faltan puntos a resolverse, mencionenlos en los comments.
La mejor diciplina de Vampire
Hola la encuesta de esta semana enfocada a WOD, principalmente a Vampire the Requiem y esta vez me gustaria realizar la encuesta de Diciplinas, tambien entendiendo que esta sera la última encuesta dedicada a Vampire que hago por un tiempo (para pasar a otros temas de WOD). Ahora toca que escojan la que para uds es la mejor diciplina de Vampire, escogiendo una de las básicas (las de las bloodlines podran anotarlas en la sección de comentarios), escojan 3 de estas, he aquí un resumen de ellas:
Animalism: el poder para controlar a las bestias, tanto a las de carne y hueso como las emocionales.
Auspex: el poder para aumentar los sentidos, donde con maestría se pueden llegar a percibir hasta las emociones y separar cuerpo de espíritu.
Celerity: la famosa supervelocidad de los vampiros, pocos sobrenaturales la igualan.
Dominate: el poder para controlar las acciones humanas con la mirada, y eventualmente hasta poder tomar control de su cuerpo.
Majesty: el control para influenciar en las emociones de los corazones mortales e inmortales, llegando a niveles avanzados a semejar el porte de un dios.
Nightmare: el poder para aterrar los corazones humanos, llegando incluso a provocar envejecimiento prematuro e infartos.
Obfuscate: el poder para desaparecer de la mente de los mortales, siendo capaces de hacer que otros no perciban al vampiro, sus alrededores, o incluso, que lo confundan con alguien a quien conocen.
Protean: quiza el poder más clásico de los vampiros, la capacidad para cambiar de forma, desde sacar garras y fundirse con la tierra, hasta convertirse en murcielago o niebla.
Resilence: La famosa super resistencia de los vampiros.
Vigor: La afamada super fuerza de los vampiros.
Cruac: Los rituales paganos de magia negra que solo unos pocos vampiros conocen.
Theban Sorcery: Los rituales eclesiasticos que la iglesia de los vampiros ha desarrollado, llamandolos, milagros.
Coils of the Dragon: La capacidad de los vampiros para superar sus propios puntos débiles y alcanzar la perfección.
Otros: Hay casi 50 bloodlines, y por lo menos la mitad ha desarrollado interesantes diciplinas, como kinjan, courteise, obtenebration, constance, cattiveria, etc. (En los comentarios pueden debatir cuales y porqué son las mejores).
A votar se ha dicho, recuerden, escojan 3.
Animalism: el poder para controlar a las bestias, tanto a las de carne y hueso como las emocionales.
Auspex: el poder para aumentar los sentidos, donde con maestría se pueden llegar a percibir hasta las emociones y separar cuerpo de espíritu.
Celerity: la famosa supervelocidad de los vampiros, pocos sobrenaturales la igualan.
Dominate: el poder para controlar las acciones humanas con la mirada, y eventualmente hasta poder tomar control de su cuerpo.
Majesty: el control para influenciar en las emociones de los corazones mortales e inmortales, llegando a niveles avanzados a semejar el porte de un dios.
Nightmare: el poder para aterrar los corazones humanos, llegando incluso a provocar envejecimiento prematuro e infartos.
Obfuscate: el poder para desaparecer de la mente de los mortales, siendo capaces de hacer que otros no perciban al vampiro, sus alrededores, o incluso, que lo confundan con alguien a quien conocen.
Protean: quiza el poder más clásico de los vampiros, la capacidad para cambiar de forma, desde sacar garras y fundirse con la tierra, hasta convertirse en murcielago o niebla.
Resilence: La famosa super resistencia de los vampiros.
Vigor: La afamada super fuerza de los vampiros.
Cruac: Los rituales paganos de magia negra que solo unos pocos vampiros conocen.
Theban Sorcery: Los rituales eclesiasticos que la iglesia de los vampiros ha desarrollado, llamandolos, milagros.
Coils of the Dragon: La capacidad de los vampiros para superar sus propios puntos débiles y alcanzar la perfección.
Otros: Hay casi 50 bloodlines, y por lo menos la mitad ha desarrollado interesantes diciplinas, como kinjan, courteise, obtenebration, constance, cattiveria, etc. (En los comentarios pueden debatir cuales y porqué son las mejores).
A votar se ha dicho, recuerden, escojan 3.
Etiquetas:
Diciplinas,
Encuesta,
Vampire,
WOD
viernes, 24 de octubre de 2008
WoD y sus GLORIOSAS FLAWS
Pues como muchos saben el domingo el palo decidió darle a Euphie un derangement por leer el libro de los nombres muertos, esto ocacionó una pelea con kadaj quien siendo el superrebelde que es decidio hablarle a papi nigrit para que el recibiera el credito por encontrarlo en vez de la partida. Como veran no me agrado la idea desde el primer momento pero el flaw me dio motivo para pelear en vez de solo reaccionar "mientras ayude ala gente estara bien". Esta peleita termino con el equipo abandonando a cobayo y nigrit haciendole dominate.
Al estar de vuelta en casa haciendo el comic pensando las broncas que iban a haber por esto me vino la idea que si la fixation era un flaw y me habia afectado eso queria decir que me merecía 1xp mas, no?. Pues fuí y lo consulte con el palo cuya clarisima respuesta fue "tal vez", al dia siguiente pregunté de nuevo y esta vez de plano me ignoró... asumí que leonarno no recordaba los parametros para dar el punto por los flaws, entonces me di a la tarea de leerlos yo mismo y lo que descubrí le interesa a todo el grupo.
Bien pues los que somos jugadores del viejo OWoD sabemos que las flaws son terribles fallas que afectaran el desempeño de tu personaje en la historia pero que generalmente valen la pena pues te daban los cotizados freebies que servian para tener tu "generacion" en 5 sin vivir en una caja de cartón; pues bien en el nuevo WoD son algo completamente diferente, son mas bien un regalo, un punto de experiencia por sesión si es que lo quieres. "ay, tanto asi" diria costilla y pues SI.
Es tanto asi que solo te permiten tomar 1 flaw al iniciar tu personaje, alguna mas es solo dada por el story teller quien supuestamente te tiene que consultar antes.
Las flaws son fallas opcionales las cuales al entorpecer o dificultar tu desempeño te dan 1xp al final de la historia, dificultar o entorpecer es cualquier cosa, el ejemplo del libro es un tipo en silla de ruedas que tiene que usar el elevador en vez de las escaleras y por lo tanto llega 1 turno despues que sus amigos al piso, y no nisiquiera es en combate, simplemente llega 1 turno despues y el paralitico tiene un 1xp mas que sus amigos; el libro dice que mas importante es el rolear como te afectan tus flaws a realmente ser afectado, por ejemplo seria suficiente para kadaj el racista no querer ir a la tienda donde trabaja apu y en vez de eso caminar otras 2 cuadras para comprar las provisiones que necesita, no es necesario que se busque que una bola de indues lo madreen. Ahora nadie te obliga a actuar segun tus flaws, el precio que pagas por pasarlas por alto es que no recibiras ese punto de exp al final, de hecho si las pasas por alto demasiado el storyteller puede decretar que te curaste de alguna forma y te puede quitar tus maravillosas flaws. un claro ejemplo de pasar por alto sus flaws es por ejemplo en el knighmare of nunally, una ciega paralitica llegando a un gettho sola y en 1 segundo? esa niña no recibira xp esta sesión.
Dudé mucho en escribir este artículo, pues creo que se puede prestar a abusos, de solo actuarlas a conveniencia cuando queremos comprar algo y necesitamos 1 pt mas de exp, ademas muchos ni tenemos flaws pues pensamos que eran una carga como en el pasado que nisiquiera nos daba freebies, pero despues de ver el comentario de glenn del tema de la exp se me ocurre que las flaws pueden ser una herramienta util sabiendolos usar por ejemplo ferrard murio 2 veces, si le hubieramos dado una flaw por morirse esas 2 veces le podriamos haber dado chance de recuperar un poco de exp.
"For the most part, Flaws act as carrots rather than
sticks, rewarding roleplaying rather than enforcing it. If a
player doesn't incorporate a Flaw into his character's actions,
he should not be made to do so. His only punishment
is that he does not gain the extra experience point."
Al estar de vuelta en casa haciendo el comic pensando las broncas que iban a haber por esto me vino la idea que si la fixation era un flaw y me habia afectado eso queria decir que me merecía 1xp mas, no?. Pues fuí y lo consulte con el palo cuya clarisima respuesta fue "tal vez", al dia siguiente pregunté de nuevo y esta vez de plano me ignoró... asumí que leonarno no recordaba los parametros para dar el punto por los flaws, entonces me di a la tarea de leerlos yo mismo y lo que descubrí le interesa a todo el grupo.
Bien pues los que somos jugadores del viejo OWoD sabemos que las flaws son terribles fallas que afectaran el desempeño de tu personaje en la historia pero que generalmente valen la pena pues te daban los cotizados freebies que servian para tener tu "generacion" en 5 sin vivir en una caja de cartón; pues bien en el nuevo WoD son algo completamente diferente, son mas bien un regalo, un punto de experiencia por sesión si es que lo quieres. "ay, tanto asi" diria costilla y pues SI.
Es tanto asi que solo te permiten tomar 1 flaw al iniciar tu personaje, alguna mas es solo dada por el story teller quien supuestamente te tiene que consultar antes.
Las flaws son fallas opcionales las cuales al entorpecer o dificultar tu desempeño te dan 1xp al final de la historia, dificultar o entorpecer es cualquier cosa, el ejemplo del libro es un tipo en silla de ruedas que tiene que usar el elevador en vez de las escaleras y por lo tanto llega 1 turno despues que sus amigos al piso, y no nisiquiera es en combate, simplemente llega 1 turno despues y el paralitico tiene un 1xp mas que sus amigos; el libro dice que mas importante es el rolear como te afectan tus flaws a realmente ser afectado, por ejemplo seria suficiente para kadaj el racista no querer ir a la tienda donde trabaja apu y en vez de eso caminar otras 2 cuadras para comprar las provisiones que necesita, no es necesario que se busque que una bola de indues lo madreen. Ahora nadie te obliga a actuar segun tus flaws, el precio que pagas por pasarlas por alto es que no recibiras ese punto de exp al final, de hecho si las pasas por alto demasiado el storyteller puede decretar que te curaste de alguna forma y te puede quitar tus maravillosas flaws. un claro ejemplo de pasar por alto sus flaws es por ejemplo en el knighmare of nunally, una ciega paralitica llegando a un gettho sola y en 1 segundo? esa niña no recibira xp esta sesión.
Dudé mucho en escribir este artículo, pues creo que se puede prestar a abusos, de solo actuarlas a conveniencia cuando queremos comprar algo y necesitamos 1 pt mas de exp, ademas muchos ni tenemos flaws pues pensamos que eran una carga como en el pasado que nisiquiera nos daba freebies, pero despues de ver el comentario de glenn del tema de la exp se me ocurre que las flaws pueden ser una herramienta util sabiendolos usar por ejemplo ferrard murio 2 veces, si le hubieramos dado una flaw por morirse esas 2 veces le podriamos haber dado chance de recuperar un poco de exp.
Claro nosotros tenemos el poder de exigir más sacrificio para que las flaws den exp como estamos, (aunque es por eso que la mayoria no tiene flaws), si es que creen que solo complican mas las cosas o si creen que no son justas. Solo queria que supieran y obvio lo que inició resolver el asunto de mi punto de exp por que tener fijacion por el item de la quest cuando varios lo desean se me hace casi un 1xp por sesion facil como son las reglas. y tambien no se por que anna green wood se las trae contra mi pero si es por mi notoriety me debes otro xp palo... al final no me importa si no los recibo pero dime si simplemente no vas a dar nunca por flaws o que para que deje de tratar de actuarlas yo y mas bien que tu me pongas consecuencias etc por tenerlas como en la vieja version.
"For the most part, Flaws act as carrots rather than
sticks, rewarding roleplaying rather than enforcing it. If a
player doesn't incorporate a Flaw into his character's actions,
he should not be made to do so. His only punishment
is that he does not gain the extra experience point."
martes, 21 de octubre de 2008
Experiencia en WOD
Bueno, tal como les habia comentado es hora de otra encuesta, pero esta, es distinta.
Como ya saben al final de la historia de WOD, es deber del ST darles experiencia dependiendo los sucesos y logros en la historia, pero realmente nunca hemos llegado a un acuerdo de cuales deberian ser esos logros.
Como somos un equipo considero que debe ponerse aqui lo que cada uno de nosotros considera importante para dar experiencia (pongalon en los comments, ya que obviamente no habra poll).
Por favor, sean serios, acertivos y congruentes, no quiero comentarios de...."Cada vez que le pegue a alguien" ó "Cuando digamos zapato". Una vez que se concluya el poll los mejores puntos seran tomados en cuenta. Por lo pronto yo tengo dos muy claras:
*Un punto por venir a jugar.
* Un punto por quedarse hasta el final.
Bueno, vamos a ver que aparece.
Como ya saben al final de la historia de WOD, es deber del ST darles experiencia dependiendo los sucesos y logros en la historia, pero realmente nunca hemos llegado a un acuerdo de cuales deberian ser esos logros.
Como somos un equipo considero que debe ponerse aqui lo que cada uno de nosotros considera importante para dar experiencia (pongalon en los comments, ya que obviamente no habra poll).
Por favor, sean serios, acertivos y congruentes, no quiero comentarios de...."Cada vez que le pegue a alguien" ó "Cuando digamos zapato". Una vez que se concluya el poll los mejores puntos seran tomados en cuenta. Por lo pronto yo tengo dos muy claras:
*Un punto por venir a jugar.
* Un punto por quedarse hasta el final.
Bueno, vamos a ver que aparece.
viernes, 17 de octubre de 2008
Resultados de la Encuesta de Vampire
Bueno, ya terminó la semana y con ella la encuesta de vampire.
En cuanto a clanes el ganador rotundo fue el Clan Daeva con 5 votos, los vampiros seductores, maestros de Majesty, Vigor y Celerity. No es para menos, creo que tienen la mejor repartición de diciplinas y su punto débil realmente no es tan terrible, tambien creo que tienen las mejores Bloodlines (Toreador, Xiao, Spina, Duchagne, etc).
En segundo lugar ganó el Clan Nosferatu con 2 votos. Este me sorprendió, porque no pense que nadie más fuera a votar por este clan (yo fui uno de esos 2 votos). Como ya lo había explicado anteriormente se me hace un clan de los más interesante y creo que después de los Daevas tienen las mejores bloodlines y diciplinas, pero eso es mi opinión personal.
En tercer lugar empatando con un total de 1 voto cada uno, el Clan Ventrue y el Clan Gangrel. Interesante que son dos clanes con los que jugamos recurrentemente mientras que el Nosferatu, nadie lo ha escogido nunca y sin embargo les ganó.
El triste perdedor fue el Clan Mekhett, sin voto alguno......Creo que los vampiros más antiguos simplemente no tienen la combinación apropiada de diciplinas, y su punto débil si es mas fuerte que el de los demás.
En cuanto a Covenants hubo un empate de 3 votos para Invictus y Ordo Dracul, la verdad, mis favoritos ya que son los covenants con mayor background a usarse. El segundo lugar con 2 votos fue la Lancea Sanctum, la verdad no pense que fuera popular entre nosotros, siempre pense que les era Xs. Pobre Carthian Movement y Circle of the Crone, no más no son agradables, ni siquiera por su diciplina de Cruac.
Bueno, eso es todo por esta semana, la semana entrante......si adivinarón.......otra encuesta.
En cuanto a clanes el ganador rotundo fue el Clan Daeva con 5 votos, los vampiros seductores, maestros de Majesty, Vigor y Celerity. No es para menos, creo que tienen la mejor repartición de diciplinas y su punto débil realmente no es tan terrible, tambien creo que tienen las mejores Bloodlines (Toreador, Xiao, Spina, Duchagne, etc).
En segundo lugar ganó el Clan Nosferatu con 2 votos. Este me sorprendió, porque no pense que nadie más fuera a votar por este clan (yo fui uno de esos 2 votos). Como ya lo había explicado anteriormente se me hace un clan de los más interesante y creo que después de los Daevas tienen las mejores bloodlines y diciplinas, pero eso es mi opinión personal.
En tercer lugar empatando con un total de 1 voto cada uno, el Clan Ventrue y el Clan Gangrel. Interesante que son dos clanes con los que jugamos recurrentemente mientras que el Nosferatu, nadie lo ha escogido nunca y sin embargo les ganó.
El triste perdedor fue el Clan Mekhett, sin voto alguno......Creo que los vampiros más antiguos simplemente no tienen la combinación apropiada de diciplinas, y su punto débil si es mas fuerte que el de los demás.
En cuanto a Covenants hubo un empate de 3 votos para Invictus y Ordo Dracul, la verdad, mis favoritos ya que son los covenants con mayor background a usarse. El segundo lugar con 2 votos fue la Lancea Sanctum, la verdad no pense que fuera popular entre nosotros, siempre pense que les era Xs. Pobre Carthian Movement y Circle of the Crone, no más no son agradables, ni siquiera por su diciplina de Cruac.
Bueno, eso es todo por esta semana, la semana entrante......si adivinarón.......otra encuesta.
martes, 14 de octubre de 2008
Hola
Dado a que a todos nos gustan las encuestas, y obviamente la respuesta que siempre sale es zapato, haré una encuesta, en que como segunda respuesta despues de zapato, pongan la respuesta que a ustedes mas crean se asemeje a la infita verdad de la respuesta zapato.
¿Debería poder Zack, modificar completamente la historia de star wars, así llevándolo la galaxia a un universo alterno?
A mi me gusta pensar que el destino esta atado a las acciones de las personas, pero bajo a que soy yo el dungeon master, me viene esta difícil decisión.
Obvio Zack se tendra que enfrentar AUN a mi poderosisisisisimo escuadron 505, especialista en matar jedis
¿Debería poder Zack, modificar completamente la historia de star wars, así llevándolo la galaxia a un universo alterno?
A mi me gusta pensar que el destino esta atado a las acciones de las personas, pero bajo a que soy yo el dungeon master, me viene esta difícil decisión.
Obvio Zack se tendra que enfrentar AUN a mi poderosisisisisimo escuadron 505, especialista en matar jedis
Covenants y Clanes Favoritos
Hola a todos:
En vista de que vampire terminó siendo la raza más popular y siguiendo con esto de las encuestas que es bastante entretenido, toca ahora escoger cual de los 5 clanes de vampire y sus 5 covenants son mas interesantes para nosotros. Eh aqui un resumen de cada clan y covenant:
Clanes:
Daeva: Los llamados succubus, los vampiros cuyo adjetivo que mejor los describe es pasión, su debilidad es la necesidad de tener que realizar su vicio en toda oportunidad que se presente, sus poderes son Vigor y Celerity, ellos inventaron Majesty, el poder para afectar las emociones.
Gangrel: Los salvajes, los vampiros más cercanos a la bestia interna, la cual no les permite pensar con claridad y atormenta sus instintos. Sus poderes son Resilence y Animalism, ellos inventaron Protean, el poder para alterar su forma.
Mekhet: La raza de vampiros más antigua, los más misteriosos y sabios de entre los muertos vivientes, pero esta sabiduria les ha hecho mucho más sensibles al fuego y la luz comparandolos con sus hermanos kindred. Sus poderes son Celerity y Obfuscate. Ellos inventaron Auspex el poder para leer los pensamientos y mejorar los sentidos.
Nosferatu: El clan atormentado, cuya debilidad de marcar terror en los mortales los ha hecho los menos sociales de entre los kindred, los cuales los pueden considerar, molestos, aterradores, peligrosos, violentos, extraños. Sus poderes son Obfuscate y Vigor. Ellos inventarón Nightmare, el poder para aterrar a los mortales.
Ventrue: El clan más joven en, de origen romano, conocidos como los vampiros de noble sangre. Pero famosos por su pobre empatia y baja humanidad, asi como gran predisposición a patología mental. Sus poderes son Animalism y Resilence. Ellos inventarón Dominate, el poder para controlar las acciones de otros.
Covenants:
Invictus: El más famoso covenant, llamado el primer estado y viejo aliado de la Lancea Sanctum, conocido como la estructura de nobleza que quedo de la extinta Camarilla. Algunos de sus miembros son posedores de extraños juramentos.
Lancea sanctum: El covenant conocido como el segundo estado y viajo aliado del Invictus, quienes ven por la moral de los condenados y fomentan la misión de seres como los vampiros en un mundo oscuro como este. Guardan el misterioso poder de los milagros, Theban Sorcery.
Carthian Movement: El grupo más joven, con la tendencia hacia el comunismo y la igualdad social, tiene sus origenes en la antigua Cartagena vieja enemiga de Roma (y por lo tanto, de la Camarilla), es el peor enemigo del Invictus.
Circle of the Crone: El movimiento más antiguo entre los kindreds, conocidos por sus poderosos rituales y hechizos paganos, siempre opuesto a la Lancea Sanctum y temido por los otros. Poseedores de los rituales de Cruac.
Ordo Dracul: Fundada por el mismisimo Dracula, esta orden trata de hacer ver a sus miembros, que el vampirismo es solo un paso más hacia la iluminación, y es aceptando la maldición que realmente se puede alcazar la perfección de cuerpo y espíritu. Poseedores de las misteriosas Coils of the Dragon.
Otros: Existen otros movimientos como VII (vampiros obsesionados con exterminar a todos los demas vampiros del mundo), Belial brood (vampiros que creen ser enviados por el demonio y deben actuar como tales) e Independientes (aquellos que no desean permanecer en ninguno de los anteriores).
Voten por su favorito.
En vista de que vampire terminó siendo la raza más popular y siguiendo con esto de las encuestas que es bastante entretenido, toca ahora escoger cual de los 5 clanes de vampire y sus 5 covenants son mas interesantes para nosotros. Eh aqui un resumen de cada clan y covenant:
Clanes:
Daeva: Los llamados succubus, los vampiros cuyo adjetivo que mejor los describe es pasión, su debilidad es la necesidad de tener que realizar su vicio en toda oportunidad que se presente, sus poderes son Vigor y Celerity, ellos inventaron Majesty, el poder para afectar las emociones.
Gangrel: Los salvajes, los vampiros más cercanos a la bestia interna, la cual no les permite pensar con claridad y atormenta sus instintos. Sus poderes son Resilence y Animalism, ellos inventaron Protean, el poder para alterar su forma.
Mekhet: La raza de vampiros más antigua, los más misteriosos y sabios de entre los muertos vivientes, pero esta sabiduria les ha hecho mucho más sensibles al fuego y la luz comparandolos con sus hermanos kindred. Sus poderes son Celerity y Obfuscate. Ellos inventaron Auspex el poder para leer los pensamientos y mejorar los sentidos.
Nosferatu: El clan atormentado, cuya debilidad de marcar terror en los mortales los ha hecho los menos sociales de entre los kindred, los cuales los pueden considerar, molestos, aterradores, peligrosos, violentos, extraños. Sus poderes son Obfuscate y Vigor. Ellos inventarón Nightmare, el poder para aterrar a los mortales.
Ventrue: El clan más joven en, de origen romano, conocidos como los vampiros de noble sangre. Pero famosos por su pobre empatia y baja humanidad, asi como gran predisposición a patología mental. Sus poderes son Animalism y Resilence. Ellos inventarón Dominate, el poder para controlar las acciones de otros.
Covenants:
Invictus: El más famoso covenant, llamado el primer estado y viejo aliado de la Lancea Sanctum, conocido como la estructura de nobleza que quedo de la extinta Camarilla. Algunos de sus miembros son posedores de extraños juramentos.
Lancea sanctum: El covenant conocido como el segundo estado y viajo aliado del Invictus, quienes ven por la moral de los condenados y fomentan la misión de seres como los vampiros en un mundo oscuro como este. Guardan el misterioso poder de los milagros, Theban Sorcery.
Carthian Movement: El grupo más joven, con la tendencia hacia el comunismo y la igualdad social, tiene sus origenes en la antigua Cartagena vieja enemiga de Roma (y por lo tanto, de la Camarilla), es el peor enemigo del Invictus.
Circle of the Crone: El movimiento más antiguo entre los kindreds, conocidos por sus poderosos rituales y hechizos paganos, siempre opuesto a la Lancea Sanctum y temido por los otros. Poseedores de los rituales de Cruac.
Ordo Dracul: Fundada por el mismisimo Dracula, esta orden trata de hacer ver a sus miembros, que el vampirismo es solo un paso más hacia la iluminación, y es aceptando la maldición que realmente se puede alcazar la perfección de cuerpo y espíritu. Poseedores de las misteriosas Coils of the Dragon.
Otros: Existen otros movimientos como VII (vampiros obsesionados con exterminar a todos los demas vampiros del mundo), Belial brood (vampiros que creen ser enviados por el demonio y deben actuar como tales) e Independientes (aquellos que no desean permanecer en ninguno de los anteriores).
Voten por su favorito.
viernes, 10 de octubre de 2008
Conclusion del tema de tanke
Pues en resumen, solo Gigio dice q no se tankear, las demas personas no se quejaron o ni opinaron y los demas solo dieron algunos consejos de como podria mejorar, pero no dijeron q no se tankear, asi q en resumen a la gran mayoria le gusta mi desempeño actual de tanke el cual no cambiare, seguire ajustandolo con el tiempo como pasen las cosas, y si a alguien no le gusta como tankeo pues consiganze otro jaja.
Lo otro tambien recuerden q esta Jorge q es nuestro segundo tanke , pero el quiere ser entre tanke y dps lo cual es muy dificil, tambien podriamos ver como mejorar su desempeño para ayudarnos y no solo el mio , aunque la vdd a mi me gustaba tener poderes pa ayudarlo para detener las hordas del palo.
Lo otro tambien recuerden q esta Jorge q es nuestro segundo tanke , pero el quiere ser entre tanke y dps lo cual es muy dificil, tambien podriamos ver como mejorar su desempeño para ayudarnos y no solo el mio , aunque la vdd a mi me gustaba tener poderes pa ayudarlo para detener las hordas del palo.
Conclusión de Razas de WOD.
Hola, bueno se ha terminado la encuesta sobre nuestras razas favoritas de WOD y se puede concluir lo siguiente:
1er lugar: Vampire: Para la mayoria de nosotros vampire es por lo menos una de sus 3 opciones, asi que los undeads y sus poderosas diciplinas nos seguiran facinando pa rato, ya sea como personajes, o como NPCs (generalmente villanos).
2do lugar: Mage: No de extrañarse, ya que en este juego, con un poco de ajuste, puede entrar cualquier personaje que queramos, ya que puede imitarse facilmente casi cualquier poder, aunque la paradoje disminuye la frecuencia con que los usamos.
3er lugar: Werewolf: Interesante realmente................solo Costilla y Jorge han usado uno, y creo que es el juego de Whitewolf que menos hemos explorado (sinceramente cuantos de uds se saben la historia de Werewolf) yo ni siquiera me se el nombre de las 5 tribus jajaja, fue una sorpresa.
4to lugar: Empate de Changeling y Hunter: Pense que entre nosotros Hunter iba a ganarle, como siempre critican a Changeling, pero parece ser que alguien por ahi tambien voto por ellos. En mi sincera opinión ambos son excelentes juegos, de hecho creo que Hunter es la continuación del libro normal de WOD y posiblemente se convierta en el juego mas popular. Changeling, Werewolf y Mage tienen en mi opinión, el mejor background de todo WOD.
5to lugar: Empate entre Promethean y "Otros": Bueno, lo siento Glenn, pero las otras razas son mucho más atractivas para nuestro grupo, creo que los Prometheans hacen increibles NPCs, y de hecho, los mejores Antagonistas estan en sus libros (las pandoras son la neta). Pense que nadie votaria por "Otros", pero bueno, sorpresa. Como mencione las pandoras son los mejores antagonistas, y los ghouls son clásicos, los hosts y espiritus de werewolves tambien bastante padres, el libro de predators y de pandora box son de mis mejores inversiones.
Listo, pronto publicare otra encuesta, esten atentos.
1er lugar: Vampire: Para la mayoria de nosotros vampire es por lo menos una de sus 3 opciones, asi que los undeads y sus poderosas diciplinas nos seguiran facinando pa rato, ya sea como personajes, o como NPCs (generalmente villanos).
2do lugar: Mage: No de extrañarse, ya que en este juego, con un poco de ajuste, puede entrar cualquier personaje que queramos, ya que puede imitarse facilmente casi cualquier poder, aunque la paradoje disminuye la frecuencia con que los usamos.
3er lugar: Werewolf: Interesante realmente................solo Costilla y Jorge han usado uno, y creo que es el juego de Whitewolf que menos hemos explorado (sinceramente cuantos de uds se saben la historia de Werewolf) yo ni siquiera me se el nombre de las 5 tribus jajaja, fue una sorpresa.
4to lugar: Empate de Changeling y Hunter: Pense que entre nosotros Hunter iba a ganarle, como siempre critican a Changeling, pero parece ser que alguien por ahi tambien voto por ellos. En mi sincera opinión ambos son excelentes juegos, de hecho creo que Hunter es la continuación del libro normal de WOD y posiblemente se convierta en el juego mas popular. Changeling, Werewolf y Mage tienen en mi opinión, el mejor background de todo WOD.
5to lugar: Empate entre Promethean y "Otros": Bueno, lo siento Glenn, pero las otras razas son mucho más atractivas para nuestro grupo, creo que los Prometheans hacen increibles NPCs, y de hecho, los mejores Antagonistas estan en sus libros (las pandoras son la neta). Pense que nadie votaria por "Otros", pero bueno, sorpresa. Como mencione las pandoras son los mejores antagonistas, y los ghouls son clásicos, los hosts y espiritus de werewolves tambien bastante padres, el libro de predators y de pandora box son de mis mejores inversiones.
Listo, pronto publicare otra encuesta, esten atentos.
Poderes de tanke
La verdad ya me arte de q todos namas se la pasan quejandose de que dicen q no tankeo bien y de que ni me pongo los poderes para tanquear asi q de una vez por todoas les voy a poner todos mis poderes lo q haceen y para q uso cada uno de ellos para ayudar a la partida q francamente ya em arte de q namas se la pasan molestando con eso, Manolo solo lo puso en broma pero ustedes sigue insistiendo de q no tankeo.
-Enfeebling strike(will): quita dos de ataque al enemigo, este nos ayuda de porfin ya q los tengo marcados les quito dos de ataque con este les quito dos mas para q nunca les pegen
-Valiant strike(will): me da +1 por cada enemigo adyacente a mi, lo cual me ayuda mucho cuando estoy rodeado de enemigos
-Piercing smite(encounter): le pega a un mono a reflexes en vez de a AC y lo mas util, marca todos los monos adyacentes a este, lo cual me ayuda a q no les pegen
-Paladin judment(daily): pego con 3w y un aliado a 5 cuadros me deja curarlo
-Sacred circle(daily): Les doy mas 1 AC a los q esten en el circulo, aqui en este nivel no me puse el poder de Martyr bless como Manolo sugiere por que no tien rango, tienen q estar pegados a mi para q pueda recibir yo el ataque, lo cual solo pasaria con jorge, por q se supone ustedes son de rango, lo cual no me parecio tan util.
-Arcing Smite(encou): le pego a dos monos pero marco a los dos
-Martyr retribution(daily):4w, este poder me lo puse por q la otra opcion era igual al sacred circle, la vdd este poder no es tan util nunca lo puedo usar y no es la bran cosa.
-Wrath of the gods(daily): les doy mi bonus de cha en todo sus daños creo no necesita mas explicacion este poder
-Thunder smite(encount): le pego al mono y lo tiro al piso, este poder me parecio muy util debido a que dejo al enemigo un turno sin q pueda hacer nada , y aparte es muy util cuando esta jorge devido a que no le dejamos opciones al enemigo mas q pararse y recibe ataques de oportunidad q son la especialidad de jorge. Antes tenia el poder de Benign Transposition pero lo cambie debido a q no nos ayudo mucho como partdia el cambiarles de lugar muchas veces nos estorvava mas de lo q nos ayudaba , tonces me parecio mejor el thunder smite.
-Radiant pulse(daily): Le pego de rango a un mono y como segundo ataque le pego a todos los adyacentes y los empujo varios cuadros para ataraz evitando se acerquen , este efecto lo guardo como minor action y puedo seguir empujandolos el siguiente turno, me parecio batante util pero nunca lo he podido usar, solo no se a prestado la situacion aqui manolo me surigio Crown of Glory q los deja slow a los enemigos adyacentes, podria ser un buen cambio este poder si no estoy seguro de q sirva o no, no lo e podido probar y ver si nos ayuda.
-Cleaning Spirit(enc): tiran otro saving throw con +4 rango de 5, no me puse Noble shield por dos razones, una es un daily y este es un encounter power, este poder hace q me pegen automaticamente pero un aliado adyacente a mi recibe solo la mitad de daño, no creo se tan util debido a q se me hace mas facil hecharle un lay on hands a jorge q es una minor q todo una standard action y recibir tanto daño los dos.
-Paragoth path, tome la de tanke no creo se necesite mas explicacion
-Feats:
He tomado feats para ayudar a la partido o para tankear mas
-Tougness, mas vida
-Imp ini: mas ini para q yo sea el primero antes q los enemigos y puedo llegarles primero
-Healing hands, curo mas con mi lay on hands
-Eladrin, tengo mas pa pegar, asi les atino mas mis poderes
-Armor of bahamut, les quito un critical
-Blade oportu.: este me deja hacer poderes at will en ataques de oportunidad , con mi paragoth path si les quieren pegar yo les hago un ataque de oportunidad, al poder usar poderes at will, les puedo pegar con Enflebing strike quitandoles dos mas de ataque
-Uncanny dodge, no les doy combat adtv. a los enemigos si me rodean bastante util al tanquear.
-Wild no se que (Ranger), este poder ya ni lo tengo desde q soy paragoth, pero lo volvere a comprar a su tiempo, debido a que me da una skill de ranger q yo quiero y la marca q es un bonus, ncesito estar trained en acrobatics para tomar un poder a futuro q me deja ignorar el terreno dificil, lo cual es muy util en las historias del palo para poder moverme donde sea y poder takear mejor, la vdd creo q es mucho mejor q solo tomar el trained en acrobaticts, si este te da lo mismo y aparte un plus extra no veo ningun problema por eso, seria wey si no tomara esta opcion y solo tomara el trained en acrobatics la vdd.
Conclusion:
La verdad yo no veo ningun problema con mis poderes debido a q los he provado varias veces y los cambio tmb para ajustarme a las funciones de la partida la vdd hasta ahora nadie se a muerto, y tambien dejen de decir q le pegan mucho a jorge recuerden q el tmb es un tanke!!, pero el no trae escudo ni armadura pesada por eso el palo siempre le atina a el pero la vdd el palo me pega a mi mas veces pero nunca me atina y el mismo se lso puede decir, en promedio me oega a mi 50% de las veces, 30% a Jorge y el ultimo 20% se los reparte entre los q sobran.
La vdd todo el juego he cambiado y usado muchos poderes para ver cual nos ayuda mas y siempre si no me convence un poder lo cambio y pruebo denuevo, no se por q tanto se quejan de q no se tankear la vdd yo creo lo hago muy bien , Manolo solo lo puso como broma pero ya de una vez por todas quiero q me digan q esta mal aqui creo explique perfectamente para q uso cada uno de mis poderes y como nos ayudan mucho.
-Enfeebling strike(will): quita dos de ataque al enemigo, este nos ayuda de porfin ya q los tengo marcados les quito dos de ataque con este les quito dos mas para q nunca les pegen
-Valiant strike(will): me da +1 por cada enemigo adyacente a mi, lo cual me ayuda mucho cuando estoy rodeado de enemigos
-Piercing smite(encounter): le pega a un mono a reflexes en vez de a AC y lo mas util, marca todos los monos adyacentes a este, lo cual me ayuda a q no les pegen
-Paladin judment(daily): pego con 3w y un aliado a 5 cuadros me deja curarlo
-Sacred circle(daily): Les doy mas 1 AC a los q esten en el circulo, aqui en este nivel no me puse el poder de Martyr bless como Manolo sugiere por que no tien rango, tienen q estar pegados a mi para q pueda recibir yo el ataque, lo cual solo pasaria con jorge, por q se supone ustedes son de rango, lo cual no me parecio tan util.
-Arcing Smite(encou): le pego a dos monos pero marco a los dos
-Martyr retribution(daily):4w, este poder me lo puse por q la otra opcion era igual al sacred circle, la vdd este poder no es tan util nunca lo puedo usar y no es la bran cosa.
-Wrath of the gods(daily): les doy mi bonus de cha en todo sus daños creo no necesita mas explicacion este poder
-Thunder smite(encount): le pego al mono y lo tiro al piso, este poder me parecio muy util debido a que dejo al enemigo un turno sin q pueda hacer nada , y aparte es muy util cuando esta jorge devido a que no le dejamos opciones al enemigo mas q pararse y recibe ataques de oportunidad q son la especialidad de jorge. Antes tenia el poder de Benign Transposition pero lo cambie debido a q no nos ayudo mucho como partdia el cambiarles de lugar muchas veces nos estorvava mas de lo q nos ayudaba , tonces me parecio mejor el thunder smite.
-Radiant pulse(daily): Le pego de rango a un mono y como segundo ataque le pego a todos los adyacentes y los empujo varios cuadros para ataraz evitando se acerquen , este efecto lo guardo como minor action y puedo seguir empujandolos el siguiente turno, me parecio batante util pero nunca lo he podido usar, solo no se a prestado la situacion aqui manolo me surigio Crown of Glory q los deja slow a los enemigos adyacentes, podria ser un buen cambio este poder si no estoy seguro de q sirva o no, no lo e podido probar y ver si nos ayuda.
-Cleaning Spirit(enc): tiran otro saving throw con +4 rango de 5, no me puse Noble shield por dos razones, una es un daily y este es un encounter power, este poder hace q me pegen automaticamente pero un aliado adyacente a mi recibe solo la mitad de daño, no creo se tan util debido a q se me hace mas facil hecharle un lay on hands a jorge q es una minor q todo una standard action y recibir tanto daño los dos.
-Paragoth path, tome la de tanke no creo se necesite mas explicacion
-Feats:
He tomado feats para ayudar a la partido o para tankear mas
-Tougness, mas vida
-Imp ini: mas ini para q yo sea el primero antes q los enemigos y puedo llegarles primero
-Healing hands, curo mas con mi lay on hands
-Eladrin, tengo mas pa pegar, asi les atino mas mis poderes
-Armor of bahamut, les quito un critical
-Blade oportu.: este me deja hacer poderes at will en ataques de oportunidad , con mi paragoth path si les quieren pegar yo les hago un ataque de oportunidad, al poder usar poderes at will, les puedo pegar con Enflebing strike quitandoles dos mas de ataque
-Uncanny dodge, no les doy combat adtv. a los enemigos si me rodean bastante util al tanquear.
-Wild no se que (Ranger), este poder ya ni lo tengo desde q soy paragoth, pero lo volvere a comprar a su tiempo, debido a que me da una skill de ranger q yo quiero y la marca q es un bonus, ncesito estar trained en acrobatics para tomar un poder a futuro q me deja ignorar el terreno dificil, lo cual es muy util en las historias del palo para poder moverme donde sea y poder takear mejor, la vdd creo q es mucho mejor q solo tomar el trained en acrobaticts, si este te da lo mismo y aparte un plus extra no veo ningun problema por eso, seria wey si no tomara esta opcion y solo tomara el trained en acrobatics la vdd.
Conclusion:
La verdad yo no veo ningun problema con mis poderes debido a q los he provado varias veces y los cambio tmb para ajustarme a las funciones de la partida la vdd hasta ahora nadie se a muerto, y tambien dejen de decir q le pegan mucho a jorge recuerden q el tmb es un tanke!!, pero el no trae escudo ni armadura pesada por eso el palo siempre le atina a el pero la vdd el palo me pega a mi mas veces pero nunca me atina y el mismo se lso puede decir, en promedio me oega a mi 50% de las veces, 30% a Jorge y el ultimo 20% se los reparte entre los q sobran.
La vdd todo el juego he cambiado y usado muchos poderes para ver cual nos ayuda mas y siempre si no me convence un poder lo cambio y pruebo denuevo, no se por q tanto se quejan de q no se tankear la vdd yo creo lo hago muy bien , Manolo solo lo puso como broma pero ya de una vez por todas quiero q me digan q esta mal aqui creo explique perfectamente para q uso cada uno de mis poderes y como nos ayudan mucho.
Resultados de la Encuesta
Hola
Describiré la encuesta, Era una encuesta con un cuadro positivo, uno neutral y dos negativos, votaron: Glen, Manuel, Costilla, Leonardo, y Magodo (me abstuve de votar).
Puse multiopción, para que votaran por zapato, y otra mas, no por que me equivoque, como costilla comento.
Debido a que había mas opciones negativas, que positivas y el resultado no bajo de Neutral, tomare ese resultado como que mi actuación de healer, no es la mejor, pero esta muy lejos de ser la peor, como alguien comento.
"Buena, no es la mejor healer, ahí la lleva"
Aquí obtuve dos votos
"Neutral:pues ahí le falla, pero ha ido mejorando, y ya cura a Jorge que es a quien mas le pegan y casi nunca cura al Paladin"
Aquí obtuve tres votos , y es muy interesante, ya que explica, lo que yo creo sucede en cada batalla, (curo al Warrior, que es el que tanquea, y a el paladin rara vez lo curo, ya que solo puedo curar uno por turno, y generalmente, Jorge, siempre llega a bloodied (teñido en sangre), y el paladin no)
"Malo; debería ser diferente, siempre se muere Jorge y el Paladin"
Cero votos
"Pésimo, no hace otra cosa, mas que dar +2 y no curar al tanque (Jorge)"
Cero Votos
"zapato"
Tres votos, Ahhh ZAPATO ¡tu nunca nos decepcionas!
Conclusiones
Creo que voy por buen camino, al menos no voy de mal en peor, les agradezco su participación, y espero poder ver mas encuestas, y mas propuestas para mejorar esta situación.
Manolo puso la verdad, creo al menos yo, costilla no tanquea, y dudo mucho que fuera una broma
Soy positivo que si TODOS, ponemos de nuestra parte, con MENTE ABIERTA Y AUTOCRITICA, mejoraremos esto.
Describiré la encuesta, Era una encuesta con un cuadro positivo, uno neutral y dos negativos, votaron: Glen, Manuel, Costilla, Leonardo, y Magodo (me abstuve de votar).
Puse multiopción, para que votaran por zapato, y otra mas, no por que me equivoque, como costilla comento.
Debido a que había mas opciones negativas, que positivas y el resultado no bajo de Neutral, tomare ese resultado como que mi actuación de healer, no es la mejor, pero esta muy lejos de ser la peor, como alguien comento.
"Buena, no es la mejor healer, ahí la lleva"
Aquí obtuve dos votos
"Neutral:pues ahí le falla, pero ha ido mejorando, y ya cura a Jorge que es a quien mas le pegan y casi nunca cura al Paladin"
Aquí obtuve tres votos , y es muy interesante, ya que explica, lo que yo creo sucede en cada batalla, (curo al Warrior, que es el que tanquea, y a el paladin rara vez lo curo, ya que solo puedo curar uno por turno, y generalmente, Jorge, siempre llega a bloodied (teñido en sangre), y el paladin no)
"Malo; debería ser diferente, siempre se muere Jorge y el Paladin"
Cero votos
"Pésimo, no hace otra cosa, mas que dar +2 y no curar al tanque (Jorge)"
Cero Votos
"zapato"
Tres votos, Ahhh ZAPATO ¡tu nunca nos decepcionas!
Conclusiones
Creo que voy por buen camino, al menos no voy de mal en peor, les agradezco su participación, y espero poder ver mas encuestas, y mas propuestas para mejorar esta situación.
Manolo puso la verdad, creo al menos yo, costilla no tanquea, y dudo mucho que fuera una broma
Soy positivo que si TODOS, ponemos de nuestra parte, con MENTE ABIERTA Y AUTOCRITICA, mejoraremos esto.
jueves, 9 de octubre de 2008
Ruaril
Hola que tal, este post es para saber, sus opiniones de como cura y hace boost a la partida Ruaril, he de ser sincero que no me he especializado en ningún paragorn path, o tier, o whatever, pero cada vez que escojo poderes, son poderes de curar de rango.
Me gustaria oir sus opiniones y quejas, y poder contestarlas para ver como se mejora esto.
Asi como una encuesta, para poder yo saber sus opiniones de mi desempeño.
Encuesta Comic
Pues ya consegui el feedback que queria, me hubiera gustado que alguien escogiera entre wod y dungeons para tener con que empezar pero pues creo que empezare con dungeons pues magodo tambien juega y creo que a el le gustaria mas que a nadie ver a su mono... aun asi veremos que pasa el fin de semana. Gracias
WOD
Hola a todos, me ha dado curiosidad por saber entre nosotros cuales son las razas mas populares de WOD. Aqui un pequeño resumen de cada una para que las recuerden:
Kindreds (vampiros): Los muertos vivientes, maestros de la seducción y los poderes mentales. La raza más popular de WOD
Uvathas (hombres-lobo): Los mitad espíritus, sin duda alguna la raza más agresiva y peligrosa de WOD.
Awakened (magos): No una raza como tal, pero los manipuladores de la realidad se han ganado la fama de ser los mas poderosos del juego. La tercera raza más popular de WOD
Created (prometeans): Son aquellas pobres criaturas creadas por otros y la fantasia de poder llegar a ser humanos. Sin duda la raza más resistente de WOD, pero por desgracia, tambien la menos popular.
Losts (changelings o hadas): Los secuestrados por las hadas, mutilados y torturados por estas hasta que se decidieron escapar, maestros del engaño, la fortuna y los juramentos.
Hunters (humanos cazadores): Los valientes cazadores de aquellas monstruosidades que deambulan en la noche, pero terminaran volviendose en aquello que cazan?. La segunda raza mas popular de WOD.
Otras: Como demonios, ángeles, quashmallins, pandoras, Hadas verdaderas, criptoides, fantasmas, espíritus, que realmente no son para jugar.
Kindreds (vampiros): Los muertos vivientes, maestros de la seducción y los poderes mentales. La raza más popular de WOD
Uvathas (hombres-lobo): Los mitad espíritus, sin duda alguna la raza más agresiva y peligrosa de WOD.
Awakened (magos): No una raza como tal, pero los manipuladores de la realidad se han ganado la fama de ser los mas poderosos del juego. La tercera raza más popular de WOD
Created (prometeans): Son aquellas pobres criaturas creadas por otros y la fantasia de poder llegar a ser humanos. Sin duda la raza más resistente de WOD, pero por desgracia, tambien la menos popular.
Losts (changelings o hadas): Los secuestrados por las hadas, mutilados y torturados por estas hasta que se decidieron escapar, maestros del engaño, la fortuna y los juramentos.
Hunters (humanos cazadores): Los valientes cazadores de aquellas monstruosidades que deambulan en la noche, pero terminaran volviendose en aquello que cazan?. La segunda raza mas popular de WOD.
Otras: Como demonios, ángeles, quashmallins, pandoras, Hadas verdaderas, criptoides, fantasmas, espíritus, que realmente no son para jugar.
miércoles, 8 de octubre de 2008
favor de
contestar las encuestas de los comics, contienen preguntas que he querido hacer pero se me habia hecho molesto preguntar a cada uno...
CONCLUSIONES de encuesta
Ok pues los puntos por los que todos votaron fueron que las batallas con enemigos X no duraran horas y que llegaramos temprano. esto es facilmente alcanzable simplemente llegar temprano, y poner menos elites, sin embargo recuerden que esto afectara la exp que recibimos por encuentro, yo la verdad no tengo prisa para subir de nivel, lo que si me gustaria es que todos fueramos del mismo nivel :S
Después con casi unanimidad esta que todos sigamos la historia y discutir menos. seguir la historia no es problema para mi pero si me cuesta trabajo sobre todo en dungeons llegar a interesarme en ella, la pregunta que tengo para leonardo que ojala pueda responder aqui es (y piensalo bien) si prefiere que sigamos la historia a disgusto o que le digamos que es lo que nos molesta, por que yo francamente no se hasta que punto se deba respetar su creatividad y en que momento debemos decirle lo que nos gustaria a nosotros(en mi opinion si les das a todos todo lo que quieren se vuelve aburrido) ademas como que es malo si le dices y malo si no le dices si le dices es "ay no les parece nada" y si no le dices es "ay no me dijeron nada". discutir menos pues espero que con el tiempo se reduzcan las discuciones , es un un nuevo juego que no se parece en sistema casi nada al que ya conociamos por mucho tiempo, esto hace que choque nuestro concepto de dungeons con el del libro...
Y por ultimo otras cosas que parecen ser importantes es que hayan mas interacciones sociales, prestar mas atención, que el tanque tanquee, que no se hagan trampas, que se actue el personaje lo mas posible y no jugar el mismo juego 2 dias seguidos.
no hay mucho que decir, no tengan pena de actuar a sus monos vean a magodo como un ejemplo para eso solo haganlo mejor que el, ja. y si costilla alparecer la mayoria no te considera un buen tanque srry
Después con casi unanimidad esta que todos sigamos la historia y discutir menos. seguir la historia no es problema para mi pero si me cuesta trabajo sobre todo en dungeons llegar a interesarme en ella, la pregunta que tengo para leonardo que ojala pueda responder aqui es (y piensalo bien) si prefiere que sigamos la historia a disgusto o que le digamos que es lo que nos molesta, por que yo francamente no se hasta que punto se deba respetar su creatividad y en que momento debemos decirle lo que nos gustaria a nosotros(en mi opinion si les das a todos todo lo que quieren se vuelve aburrido) ademas como que es malo si le dices y malo si no le dices si le dices es "ay no les parece nada" y si no le dices es "ay no me dijeron nada". discutir menos pues espero que con el tiempo se reduzcan las discuciones , es un un nuevo juego que no se parece en sistema casi nada al que ya conociamos por mucho tiempo, esto hace que choque nuestro concepto de dungeons con el del libro...
Y por ultimo otras cosas que parecen ser importantes es que hayan mas interacciones sociales, prestar mas atención, que el tanque tanquee, que no se hagan trampas, que se actue el personaje lo mas posible y no jugar el mismo juego 2 dias seguidos.
no hay mucho que decir, no tengan pena de actuar a sus monos vean a magodo como un ejemplo para eso solo haganlo mejor que el, ja. y si costilla alparecer la mayoria no te considera un buen tanque srry
Encuesta de dungeons
contesten por favor, hagan click en todas las que crean que harian que ustedes disfrutaran mas el juego de dungeons, hubiera puesto mas pero me dio miedo que dejaran de leer....
es anonima asi que glenn puedes poner que no quieres que juegue magodo, jaja
es anonima asi que glenn puedes poner que no quieres que juegue magodo, jaja
martes, 7 de octubre de 2008
Kadaj take 1
Aqui esta la primera parte de la historia de Kadaj, aun no hago las demas, pero espero pronto poder acabarlas, que la disfruten y comenten por favor.
“Humidity and condensation”, thats why our breath seems like fog, I told Loz, when we were waiting for the other guys to come, It´s 3:54 AM, on New Jersey, we are waiting for a raid on a chinese store, at least thats our order, then we saw it, a luxury car, and a astonishing blonde, opening the door for a guy, white as hell, long hair and a expensive suit, he waits on the other border of the street, and the hot ass chick comes forward.
With an European accent, whispers, “Greetings, you musssst be Herr Kadaj, mein name ist The vhite Lotus”, I have heard she was hot, but not that hot, I smile, and say, “greetings, but tonight, I am not Kadaj, tonight “I am vengeance”, whos that guy my lady?” I asked, “he ist our friend, and a friend of you, if you wish” the hot blonde said.
We wait for 2 minutes more, and the whole gang appeared, like ghost in the snow, like vengeance with a loaded gun....... we went to the store, hit the windows, and kick the hell out of a fat chinese guy and 4 more, that were playing cards at the back, no wonder, just as all yellows,
They had a white girl there, at least that was what the white lotus told us, we found just blood, that bastards must have killed her.
When I was about to get the hell out of there, Loz took a gun, and push it against the fat mongler, we were so excited, we could control our actions, but then like a thunder, a thought came up to my head, this was wrong, we were suposed to kill, just have our possition understood!
WAIT LOZ!, I yelled! It was too late..........
A State Trooper appeared, we have to get the hell out of there, but suddenly, the white guy that stood behind the White Lotus, appeared in front of the policeman, he said something to him, it seemed like something was hiding under his coat.
Then, the policeman, with no reason, got in his patrol, and start driving against the store, we, ran outside and got lost in the woods..........
what in the hell happened........
“Humidity and condensation”, thats why our breath seems like fog, I told Loz, when we were waiting for the other guys to come, It´s 3:54 AM, on New Jersey, we are waiting for a raid on a chinese store, at least thats our order, then we saw it, a luxury car, and a astonishing blonde, opening the door for a guy, white as hell, long hair and a expensive suit, he waits on the other border of the street, and the hot ass chick comes forward.
With an European accent, whispers, “Greetings, you musssst be Herr Kadaj, mein name ist The vhite Lotus”, I have heard she was hot, but not that hot, I smile, and say, “greetings, but tonight, I am not Kadaj, tonight “I am vengeance”, whos that guy my lady?” I asked, “he ist our friend, and a friend of you, if you wish” the hot blonde said.
We wait for 2 minutes more, and the whole gang appeared, like ghost in the snow, like vengeance with a loaded gun....... we went to the store, hit the windows, and kick the hell out of a fat chinese guy and 4 more, that were playing cards at the back, no wonder, just as all yellows,
They had a white girl there, at least that was what the white lotus told us, we found just blood, that bastards must have killed her.
When I was about to get the hell out of there, Loz took a gun, and push it against the fat mongler, we were so excited, we could control our actions, but then like a thunder, a thought came up to my head, this was wrong, we were suposed to kill, just have our possition understood!
WAIT LOZ!, I yelled! It was too late..........
A State Trooper appeared, we have to get the hell out of there, but suddenly, the white guy that stood behind the White Lotus, appeared in front of the policeman, he said something to him, it seemed like something was hiding under his coat.
Then, the policeman, with no reason, got in his patrol, and start driving against the store, we, ran outside and got lost in the woods..........
what in the hell happened........
lunes, 6 de octubre de 2008
Sesion de Juego 05/10/08
Hola, esta sesión tuvimos la oportunidad de sacar fotografías, y aquí las pongo, notaran al esclavo costilla, que no participo en la sesión, pero se bajo por los chescos (muac)(estúpido chiste de importación magodesca).
Y bueno la sesion fue de wod, y un teenager, madreo a Kadaj, (eso pasa cuando se ataca a alguien con 3 agravados).
Y bueno la sesion fue de wod, y un teenager, madreo a Kadaj, (eso pasa cuando se ataca a alguien con 3 agravados).
Sesion de Juego 05/10/08 |
Saludos, y Bienvenida
Sean Ustedes Bienvenidos al blog, estreno esta primera entrada, y los invito a poner lo que gusten compartir, con el grupo de amigos del rol, creo yo nosotros solo seremos los que veamos este blog por ahora.
Digamos que es un espacio donde estemos enterados que onda con el rol de los fines de semana, y bueno suban de todo.
Comics, chises locales, dibujos, historias, escritos, lo que les gustaría de sus monos, cosas cagadas de la red, etc etc....
Y tambien podemos poner como, cuando no va a ver juego, y cuando si, tambien muy importante, opiniones de los juegos.(esto nos ayudara a darle un mejor rumbo a la historia, creo yo)
Digamos que es un espacio donde estemos enterados que onda con el rol de los fines de semana, y bueno suban de todo.
Comics, chises locales, dibujos, historias, escritos, lo que les gustaría de sus monos, cosas cagadas de la red, etc etc....
Y tambien podemos poner como, cuando no va a ver juego, y cuando si, tambien muy importante, opiniones de los juegos.(esto nos ayudara a darle un mejor rumbo a la historia, creo yo)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)